十条加密行业生存法则

作者:@jpurd17;编译:白话区块链

我在 @MessariCrypto 的 6 年里学到了一些经验,这些经验帮助将 Protocol Services 从一个想法发展到 100 个满意的客户,并创造了一个八位数的业务线及更高成就。

这些经验适用于任何直接在 web3 领域进行销售或扩展服务于加密原生项目的业务拓展团队的人。以下是具体内容:

1、要对行业了如指掌

如果你不愿意深入了解细节,那么你就不适合这个行业。加密领域本质上是技术性的,开发者们能够轻易识别出虚假信息。你需要掌握足够的知识,能够深入探讨团队所面临的紧迫问题,理解模块化与单体架构之争、再质押的重要性、最大可提取价值 (MEV) 的提取等。

如果这些让你感到不知所措,那就从头开始学习,了解工作量证明 (PoW) 与权益证明 (PoS) 的区别、早期区块大小的争论、掌握区块链基础知识,然后再逐步深入。

2、好奇心为王

你所交谈的团队一生都致力于构建他们所相信的去中心化未来——你最重要的目标应该是尽可能多地了解你面前的这个人、他们的工作内容、团队的关键绩效指标 (KPI)、项目愿景以及他们的需求。你的目标不是单纯地向他们推销你的产品或服务。把每次互动都当作一次满足你真正好奇心的机会,这样你就能建立起健康的长期关系。

3、成为价值提供者,而非销售员

如果你有坚实的知识基础,并能深入了解这些项目的运作方式,那么你的目标就应该是尽可能多地为他们提供价值。你不是在推销一项服务,而是在让他们的生活更轻松,为他们省钱,帮助他们成长。从这种角度出发,你们会自然达成合作共识,收益也会随之而来。

4、拿不准的时候,写出来

暴露你思维漏洞的最好方式就是把它写下来。在销售任何东西之前,你应该能够写出一篇关于你的服务/产品、所服务的客户、以及它所提供价值的文章。这同样适用于内部决策——招聘、新产品、目标市场等。如果你不能用书面形式提出一个有说服力的理由,就不应该去做。即使只是你自己看,这也能给你一个理智的检查。根据我的经验,这种内部备忘录远比在电话中高声谈论或制作精美的幻灯片更能展示严谨的思考。

5、激励机制很重要

我们身处加密领域,应该对此非常清楚,但我仍然遇到一些团队没有佣金结构,或者结构松散。你应该力求让你最优秀的业务拓展人员赚取丰厚的报酬,因为他们的业绩与公司成功直接相关的关键绩效指标(KPI)挂钩。当然,并非所有签约客户都是一样的,合格的潜在客户也不是同质的,还有一些非直接带来收入的附加值工作。没有一个适用于所有人的最佳薪酬方案,但它真的非常重要,因此需要花比你想象更多的时间来设计一个薪酬结构,确保你或你的团队获得成功。

6、兼职产品开发

业务拓展团队比其他任何人都花更多时间与最重要的外部利益相关者交谈。每一次电话都是改进产品或服务的机会,所以要确保你有相应的系统来收集、提炼和综合信息。将其融入探索电话中——询问你可以改进的地方,深入了解他们对竞争对手的看法,并将这些信息反馈给团队,以便你销售的产品或服务不断改进。

7、线下见面是关键

我们很幸运,身处一个在全球各地举办数十场会议的行业。这些会议非常有价值,要充分利用它们,但不要把它当作唯一的面对面交流机会。作为业务拓展人员,你的价值在于你所建立的人际关系,而 Zoom 会议只能做到有限的程度。如果你住在加密行业的热点城市,请努力参加或举办晚宴、欢乐时光活动,把你想合作的人聚集在一起。为你的团队预留预算,以便他们前往其他热点城市参加活动,或者花几天时间与重要潜在客户和客户安排咖啡会谈。几百美元的机票和酒店费用相比大大提高重大交易和合作机会是微不足道的。

8、不要做那个“人”

虽然说出来会扫兴,但如果你想在你的工作中做到最好,就不要在会议上喝得酩酊大醉。我参加过几十次会议,每次总有人喝得太多让自己出丑,或者至少严重影响他们进行有效对话的能力。在我最初的几年里,这个人就是我,感觉放松一下很好,像在大学里一样狂欢,但回头看,我毫无疑问会获得更多价值,如果我表现得更有条理、镇定自若,并且能够记住第二天的一切。

9、你的个人账户并不意味着你是个交易员

我们都喜欢装作去中心化交易员,但你一天查看十几次价格其实是在自损。可能看似无关紧要,但任务切换是生产力的大敌,每次瞥一眼日内K线图都会妨碍集中精力工作。这也会耗尽你的情绪资源,随着时间推移影响你的心理健康。

10、自我提升 = 工作提升

我曾经以为不在电脑前的时间就是在浪费工作时间,但事实远非如此。你的工作效率与专注能力、投入的精力和自信心直接相关。如果你每天在屏幕前待12个小时,你是无法提升这些能力的。去做那些让你变得更好的事情——冥想、写日记、散步、真正放松地度假,不要对此感到内疚。自从我开始在日历上为这些活动安排时间,参加几次长达一周或更久的静修,这一切都是以牺牲电脑前的时间为代价,我的整体产出显著提高了。

2024年度加密市场行情洞察

2024年度加密市场行情洞察

一、市场总体趋势

2024年度加密市场行情洞察

(一)比特币与以太坊的表现

2024 年,比特币和以太坊的价格走势备受关注。比特币在经历了多番起伏后,展现出强劲的复苏态势。年初,比特币价格持续波动,但随着市场信心的增强,其价格逐渐攀升,突破了关键的阻力位。尤其是在一些重大事件和政策的影响下,如现货比特币 ETF 的推进,比特币价格一度飙升至新的高位,为整个加密市场注入了强大的动力。

以太坊也不甘示弱,尽管面临着一些挑战,但依然保持着相对稳定的增长。其价格在一定范围内波动,并努力突破前期的高点。以太坊的技术升级和应用拓展为其价格提供了有力支撑,吸引了众多投资者的目光。

比特币和以太坊作为加密市场的两大巨头,它们的价格走势对整个市场产生了深远的影响。不仅带动了其他加密货币的价格波动,还影响着市场的资金流向和投资者的信心。

(二)市场信心与投资者情绪

市场信心的来源主要包括技术创新的推动、政策环境的改善以及传统金融机构的逐步入场。区块链技术的不断发展,如更高的可扩展性和隐私保护技术的进步,为加密市场的长期发展奠定了基础。政策方面,一些国家和地区对加密货币的监管态度逐渐明朗,为合法合规的交易提供了保障,增强了投资者的信心。

投资者情绪在 2024 年经历了较大的变化。在市场上涨阶段,投资者情绪高涨,纷纷涌入市场,推动价格进一步上涨。然而,在价格回调时,恐慌情绪也随之蔓延,导致部分投资者抛售资产。但总体而言,随着市场的逐渐成熟,投资者情绪的波动对市场的影响逐渐减小,市场的稳定性有所提高。

二、重要市场动态

(一)数据可用性层的发展

2024 年,数据可用性层取得了显著的技术进展。以 Celestia 为例,其推出了主网的模块化数据可用性区块链,通过创新的设计将执行、共识、结算和数据可用性分离,大大提高了网络的整体效率和可扩展性。此外,NEAR 数据可用性层、Avail 和 EigenDA 等也在不断优化技术,如采用更高效的数据采样方法和增强的欺诈证明机制。在市场应用方面,随着更多专业化的 Rollups 出现,对数据可用性解决方案的需求成比例增加。众多区块链项目纷纷选择与数据可用性层合作,以提升其交易数据的存储和验证效率。

(二)再抵押协议的兴起

再抵押协议在 2024 年迅速兴起,为投资者带来了新的收益方式。投资者可以通过锁定流动抵押代币(LST),如 stETH 和 rETH 等,获得额外的收益。这种方式简化了复杂的金融操作流程,使更多投资者能够参与其中。从市场影响来看,再抵押协议为 Rollup 应用提供了安全性,增强了整个加密市场的稳定性。同时,它也吸引了大量资金流入,推动了相关代币的价格上涨。然而,再抵押也存在一定风险,如流动性风险和协议特定的惩罚条件等,需要投资者谨慎评估。

(三)DePIN 网络的增长

2024 年,DePIN 网络与人工智能行业的融合不断加深,市场潜力巨大。DePIN 网络为人工智能提供了必要的物理基础设施,如计算资源和数据存储。Filecoin、Render、Theta Network 和 Akash 等网络鼓励用户提供 GPU 计算能力,为人工智能的训练和应用提供了强大支持。随着人工智能市场的持续扩张,对 DePIN 网络的需求也在不断增长,预计将吸引更多的投资者和开发者参与其中,进一步推动其发展。

(四)现实世界资产的代币化进展

在 2024 年,现实世界资产代币化规模持续扩大,应用领域不断拓展。越来越多的传统金融公司利用代币化的优势,将房地产、艺术品、信用和贵金属等资产转化为数字代币。据统计,截至 2023 年 12 月,代币化的私人信用市场已有价值超过 5.71 亿美元的活跃贷款,以及价值超过 7.71 亿美元的代币化美国国债。此外,无形资产如版权、商标和专利等也在逐步实现代币化。这一趋势不仅降低了投资门槛,还提高了资产的流动性和交易效率。

三、市场波动因素

(一)宏观经济环境的影响

全球宏观经济环境对加密货币市场的波动具有显著影响。经济增长的快慢、通货膨胀的水平、利率的调整以及货币供应量的变化等因素,都能在加密货币市场掀起波澜。例如,当经济增长放缓,投资者往往会寻求更安全的投资渠道,可能导致资金从加密货币市场流出,进而引发价格下跌。通货膨胀高企时,人们对法定货币的信心可能下降,促使部分资金转向加密货币以保值增值,推动其价格上升。利率的变动也至关重要,加息通常会增加借贷成本,减少投资资金的流动性,可能使加密货币市场面临资金紧张的局面,从而导致价格波动。此外,货币供应量的增加可能引发通货膨胀担忧,促使投资者将资金配置到加密货币等资产中。

(二)机构投资者的作用

机构投资者在加密货币市场中扮演着举足轻重的角色。他们凭借庞大的资金规模和专业的投资策略,对市场波动产生重大影响。机构投资者的大规模买入或卖出操作,能够迅速改变市场的供需平衡,从而导致价格的大幅波动。当机构投资者看好加密货币市场并大量买入时,会带动市场情绪,吸引更多投资者跟进,推动价格上涨。反之,若机构投资者大规模抛售,可能引发市场恐慌,导致其他投资者跟风卖出,造成价格暴跌。此外,机构投资者的投资决策往往基于深入的研究和分析,其对市场趋势的判断和观点也会对投资者的预期产生引导作用,进而影响市场波动。

(三)市场内部操纵与风险

在加密货币市场内部,存在着多种操纵手段和潜在风险。一些不法分子可能通过虚假交易来制造市场活跃的假象,误导投资者。他们还可能利用社交媒体散布虚假信息,人为地抬高或压低价格。此外,“拉高出货” 的手段也屡见不鲜,操纵者先大量买入某种加密货币,拉高价格,吸引投资者跟风买入,然后迅速抛售,获取暴利,让跟风投资者遭受损失。另一个潜在风险是市场的过度集中,少数大户或交易所掌握了大量的加密货币,他们的行为可能对市场价格产生决定性影响。而且,由于加密货币市场的监管相对薄弱,一些新的加密项目可能存在欺诈行为,给投资者带来巨大损失。

四、牛市特征与差异

(一) 2024 年牛市的独特之处

2024 年的牛市在市场结构方面展现出显著的差异。与以往牛市相比,今年的市场更加偏向卖方,项目在预售阶段的条款明显对投资者不利。以往,投资者在市场中占据主导,能够争取到更有利的条件。但如今,项目方掌握了更多话语权,预售条款苛刻,导致资金周转速度大幅放缓。

在投资机会方面, 2024 年的牛市不再是普涨行情,而是集中在特定的板块和项目上。例如,AI、DePIN 等新兴领域受到更多关注,而传统的热门板块可能表现平平。这与过去牛市中各类项目全面开花的局面大不相同。

(二)预售条款与项目质量

2024 年的预售条款相比以往发生了巨大变化。归属期通常超过 18 个月,甚至长达 4 年,而且完全稀释价值(FDV)膨胀,这使得投资者的风险增加。同时,约五分之一的项目还可能在筹集资金数月后更改条款或退款,投资者的追索权几乎为零。

然而,这种严苛的预售条款也促使项目方更加注重项目质量。只有拥有可靠的团队、合法的运营和强大的基础,项目才能在竞争激烈的市场中脱颖而出,吸引投资者的资金。因此,投资者在选择项目时,需要更加谨慎地评估项目的质量和潜力,不能仅仅被高额的预期收益所吸引。

五、未来展望与建议

(一)长期发展前景

加密市场在未来有望继续保持增长态势,随着技术的不断进步和应用场景的拓展,其影响力可能会进一步扩大。

一方面,区块链技术的创新将不断推动加密市场的发展。例如,更高效的共识机制、更安全的加密算法以及更智能的合约语言等技术的突破,将提升加密货币的性能和安全性,吸引更多用户和资金进入市场。

另一方面,加密货币在全球范围内的接受度有望逐步提高。越来越多的国家和地区可能会对加密货币进行更明确的法律规范和监管,为其合法合规的发展创造条件。这将吸引更多传统金融机构和大型企业参与其中,进一步推动市场的成熟和壮大。

此外,随着去中心化金融(DeFi)、非同质化代币(NFT)等领域的不断创新和发展,加密市场有望与实体经济深度融合,为解决传统金融领域的痛点提供新的解决方案。

(二)投资策略与风险管理

在市场波动中,投资者应采取多元化的投资策略。可以选择不同类型的加密货币进行投资,如比特币、以太坊等主流币种,以及具有潜力的新兴币种。同时,也可以考虑投资与加密货币相关的金融产品,如期货、期权等,以对冲风险。

对于风险控制,投资者首先要明确自己的风险承受能力,不要将所有资金投入到加密市场。设置合理的止损和止盈点,避免过度贪婪和恐惧。此外,要保持对市场动态的密切关注,及时了解政策法规、技术创新和市场情绪等方面的变化,以便做出及时的投资调整。

同时,投资者还应注重资产的安全管理,选择安全可靠的交易平台和钱包,加强账户密码的保护,防止资产被盗。并且,要避免盲目跟风和听信市场谣言,保持独立思考和理性判断,以降低投资风险。

PYUSD 市值破10亿美元跃升稳定币市值第6:PayPal 将引爆加密市场?

作者:泡泡;来源:世链财经

1PYUSD 成为全球第六大稳定币

由全球支付巨头 Paypal 发行的美元稳定币 PYUSD 市值已突破了 10 亿美元的大关。

2024年年初 PYUSD 市值仅有 2.34 亿美元,而在8月27日市值就突破了 10亿美元的大关,仅仅过了7个多月的时间,PYUSD 市值就增长了 327%,增速非常迅猛。

PYUSD 市值破10亿美元跃升稳定币市值第6:PayPal 将引爆加密市场?

10亿美元的体量,在稳定币市场中是什么概念?

根据 defillama 平台的数据显示,在稳定币市值排名中,PYUSD 市值在 USDE、FDUSD 这些稳定币之后,排名在第6位。

PYUSD 市值破10亿美元跃升稳定币市值第6:PayPal 将引爆加密市场?

按照最近的增长幅度,PYUSD 在今年年底挤身稳定币市值 TOP3 的行列,也并非是不可能的。

2PYUSD 的增长来源于真金白银的补贴

从 PYUSD 的增长趋势数据来看,其市值增长主要来源于最近两个月。最近两个月,究竟是什么因素导致了 PYUSD 市值暴涨?

PYUSD 市值破10亿美元跃升稳定币市值第6:PayPal 将引爆加密市场?

从时间节点上来看,最近两个月也正是 Solana 链上 PYUSD 从发行到快速增长的时间节点。

究其原因,PYUSD 市值增长之所以如此之快,主要得益于 PYUSD 近期在 Solana 公链上开启的高激励策略,即 PYUSD 的快速增长来源于真金白银的补贴以及应用场景的拓展。

例如,PYUSD 在 Solana 生态质押项目 Kamino 中的质押年化收益(APY)目前可以达到 10% 以上。

PYUSD 市值破10亿美元跃升稳定币市值第6:PayPal 将引爆加密市场?

而在marginfi 平台上 PYUSD 的质押年化收益率(APY)也超过了 10% 以上。

PYUSD 市值破10亿美元跃升稳定币市值第6:PayPal 将引爆加密市场?

如果以当前 PYUSD 的链上 TVL 和 APY 来估算,PYUSD 因为激励活动每个月就需要给用户支付高达几百万美元的利息。

而这笔巨额利息是由谁支付的?

有人认为当然是 Solana 基金会,因为他们为了 SOL 公链生态的发展,可以尽力争取 PYUSD 到 Solana 公链上发行,但事实并非如此。

Solana 基金会相关负责人,以及 Multicoin 的管理合伙人 Kyle 均对此明确表示,Solana 基金会没用支付任何的激励款,那么这笔 PYUSD 激励活动的利息支出当然是来自于 PYUSD 的发行方 Paypal 公司了。

如此高的 APY 收益也让 Solana 公链上的 PYUSD 在 8 月中旬就超越了 Ethereum 公链,成为 PYUSD 稳定币最大的公链发行平台。

3PYUSD 选择 Solana 公链的原因

目前,PYUSD 也只在以太坊和 Solana 公链上有发行,其中,PYUSD 是在去年8月份在以太坊上开始发行,今年5月31日开始在 Solana 公链上发行,虽然 Solana 公链晚了9个月,但目前,Solana 版本的 PYUSD 占比为 63.61%,将近以太坊版 PYUSD 市场份额的2倍。

PYUSD 市值破10亿美元跃升稳定币市值第6:PayPal 将引爆加密市场?

PYUSD 之所以选择 Solana 为主要的公链发行平台,这主要和 Solana 公链优势有关,例如,Solana 公链 gas 费用非常低,而且交易确认速度远比以太坊公链要快,而且 Solana 公链还提供了许多适合当今 Web2 商业环境的扩展功能。

例如,和以太坊公链相比,Paypal 在 Solana 上部署 PYUSD 时还引入了部分新功能来提供更好的用户体验。

如保密转账(商家可选择交易金额的保密性)、转账挂钩(类似于插件)以及备注字段(用户付款时可备注交易信息)等功能。

这些功能并不仅仅起到了锦上添花的作用,而且更加符合当下商业环境下的支付场景,有利于推动 PYUSD 的大规模商业应用。

其实,稳定币 PYUSD 和 Solana 公链还是比较有渊源的。

据吴说报道,PayPal 曾在2022年与FTX 筹备合作将PYUSD率先发行在Solana上,原本双方已经签署了相关合作协议,但随后由于FTX 暴雷而暂停。

4Paypal 发行稳定币的战略意义

随着区块链技术的不断发展以及加密货币全球合规化的推进,Web3 支付将是未来的一大趋势,它能让人们更加接近实现支付的愿望:快速、廉价、全球支付,这将是新一代的金融/支付基础设施,支付平台可以借助于稳定币支付功能,让每个人都能按照自己的意愿进行支付。

而且,在加密货币生态,发行稳定币是一门暴利生意,收益远高于大多加密货币交易平台,USDT 稳定币发行方泰达(Tether)公司一年从 USDT 发行中赚取的收益,已经超过了许多科技巨头的收益,因此,越来越多的金融巨头开始布局加密稳定币,而 Paypal 就是其中之一。

PYUSD 市值破10亿美元跃升稳定币市值第6:PayPal 将引爆加密市场?

Paypal 作为全球支付巨头,在 Web2 支付领域本身就占有较大的市场份额,Paypal 发行PYUSD 不仅仅是出于稳定币能带来暴利收益的考虑,而且更重要的是战略布局,Paypal 作为支付巨头,不仅要在 Web2 支付领域不断扩大市场份额,未来也要在 Web3 支付领域扩大自己的影响力,在 Web3 支付领域,Paypal 目前已占领了先机。

和 Tether 等稳定币发行商不同,Paypal 在 Web2 世界已经是一个庞大的商业帝国,在全球用户数量高达4亿,PayPal 现时支持全球200个国家和25种货币,有着广泛的商业应用场景。

PYUSD 市值破10亿美元跃升稳定币市值第6:PayPal 将引爆加密市场?

Paypal 可以利用其资源优势,迅速扩展稳定币 PYUSD 的应用场景,例如电子商务支付等,这

对于 Paypal 抢占 Web3 支付市场,有着巨大的推动作用。而且,PYUSD 稳定币的广泛应用,还可以推动区块链技术的大规模应用。

目前,PYUSD 也只在以太坊和 Solana 公链上有发行,未来将会在更多公链上发行。

区块链技术已诞生十多年,加密货币支付已到了历史的关键时刻,就像 2000 年的互联网一样充满了潜力和机会。

Paypal 作为全球支付巨头,正如此前把支付带到了互联网上,而现在 Paypal 要把支付带到链上,从而引领支付迈向区块链的新纪元。

加密市场情绪研究报告(2024.08.23-08.30):八月震荡回调,观望行情新动向


八月震荡回调,观望行情新动向

加密市场情绪研究报告(2024.08.23-08.30):八月震荡回调,观望行情新动向

数据来源:coinmarketcap

在 8 月初非农数据公布后,主流币市场经历了价格急跌。随后,市场多次出现冲高回落的走势,隐含波动率从 8 月 5 号的最高位逐渐下降,整体行情呈现宽幅震荡状态。当前市场亟需新一轮经济数据的指引,以推动下一阶段的行情发展。

市场普遍预期美联储可能在 9 月 19 日的会议上宣布降息。然而, 9 月 6 日即将公布的新一期非农就业数据将成为关键,如果数据表现强劲,将显著降低美联储在 9 月中旬降息的概率。此外, 9 月 11 日和 9 月 12 日即将公布的 PPI 和 CPI 数据也将受到密切关注。如果这些通胀指标未见明显下降,同样会减少美联储降息的可能性。因此,投资者需密切关注即将到来的经济数据,以判断未来市场走势。

距离下一次美联储议息会议(2024.09.19)还有约 19 天

市场技术与情绪环境分析

加密市场情绪研究报告(2024.08.23-08.30):八月震荡回调,观望行情新动向

加密市场情绪研究报告(2024.08.23-08.30):八月震荡回调,观望行情新动向

情绪分析组成

加密市场情绪研究报告(2024.08.23-08.30):八月震荡回调,观望行情新动向

技术指标

价格走势

过去一周 BTC 价格下跌-1.68% ,ETH 价格下跌-3.63% 。

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上图是 BTC 过去一周的价格图

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上图是 ETH 过去一周的价格图

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表格显示过去一个周的价格变化率

pctChange1Day3Day5Day7Daybtc_pctChange0.55% -5.53% -7.48% -1.68% eth_pctChange-0.03% -5.7% -8.68% -3.63% 

价量分布图(支撑阻力)

过去一周 BTC 与 ETH 都冲高后回落至密集成交区。

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上图是 BTC 过去一周的密集成交区分布图

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上图是 ETH 过去一周的密集成交区分布图

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表格显示 BTC 与 ETH 过去一周中每周的密集成交区间

成交量与未平仓量

过去一周 BTC 与 ETH 都在 8.27 急跌时成交量最大;未平仓量 BTC 与 ETH 无明显变化。

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上图最上方 BTC 的价格走势,中间是成交量、最下方是未平仓量、浅蓝色是 1 天均值,橘色是 7 天均值。其中 K 线的颜色代表当前的状态,绿色是价格上升有成交量支持,红色是在平仓,黄色是在缓慢累积仓位,黑色是拥挤状态。

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上图最上方 ETH 的价格走势,中间是成交量、最下方是未平仓量、浅蓝色是 1 天均值,橘色是 7 天均值。其中 K 线的颜色代表当前的状态,绿色是价格上升有成交量支持,红色是在平仓,黄色是在缓慢累积仓位,黑色是拥挤状态。

历史波动率与隐含波动率

过去一周历史波动率 BTC 与 ETH 在 8.27 下跌时最高;隐含波动率 BTC 下降而 ETH 上升。

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黄色线为历史波动率,蓝色线为隐含波动率,红点是其 7 日平均

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事件驱动

过去一周无重大数据公布,等待 09.06 非农数据公布。

情绪指標

动量情绪

过去一周比特币/黄金/纳指/恒指/沪深 300 中,黄金最强势,而表现最差为比特币。

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上图为不同资产过去一周的走势

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放贷利率_借贷情绪

过去一周 USD 放贷年化收益平均为 9.9% ,短期利率升至在 12% 。

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黄色线为 USD 利率的最高价,蓝色线为最高价的 75% ,红色线为最高价的 75% 的 7 天平均值

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表格显示 USD 利率过去不同持有天数的平均收益

资金费率_合约杠杆情绪

过去一周 BTC 资费平均年化收益为 0.3% ,合约杠杆情绪仍然较低。

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蓝色线为币安上 BTC 的资金费率,红色线为其 7 日平均

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表格显示 BTC 的资费过去不同持有天数的平均收益

市场相关性_一致性情绪

过去一周选中的 129 个币中相关性在 0.8 左右,不同品种间的一致性较高。

加密市场情绪研究报告(2024.08.23-08.30):八月震荡回调,观望行情新动向

上图蓝色先为比特币价格,绿色线为[‘1000 floki’, ‘1000 lunc’, ‘1000 pepe’, ‘1000 shib’, ‘100 0x ec’, ‘1inch’, ‘aave’, ‘ada’, ‘agix’, ‘algo’, ‘ankr’, ‘ant’, ‘ape’, ‘apt’, ‘arb’, ‘ar’, ‘astr’, ‘atom’, ‘audio’, ‘avax’, ‘axs’, ‘bal’, ‘band’, ‘bat’, ‘bch’, ‘bigtime’, ‘blur’, ‘bnb’, ‘btc’, ‘celo’, ‘cfx’, ‘chz’, ‘ckb’, ‘comp’, ‘crv’, ‘cvx’, ‘cyber’, ‘dash’, ‘doge’, ‘dot’, ‘dydx’, ‘egld’, ‘enj’, ‘ens’, ‘eos’,’etc’, ‘eth’, ‘fet’, ‘fil’, ‘flow’, ‘ftm’, ‘fxs’, ‘gala’, ‘gmt’, ‘gmx’, ‘grt’, ‘hbar’, ‘hot’, ‘icp’, ‘icx’, ‘imx’, ‘inj’, ‘iost’, ‘iotx’, ‘jasmy’, ‘kava’, ‘klay’, ‘ksm’, ‘ldo’, ‘link’, ‘loom’, ‘lpt’, ‘lqty’, ‘lrc’, ‘ltc’, ‘luna 2’, ‘magic’, ‘mana’, ‘matic’, ‘meme’, ‘mina’, ‘mkr’, ‘near’, ‘neo’, ‘ocean’, ‘one’, ‘ont’, ‘op’, ‘pendle’, ‘qnt’, ‘qtum’, ‘rndr’, ‘rose’, ‘rune’, ‘rvn’, ‘sand’, ‘sei’, ‘sfp’, ‘skl’, ‘snx’, ‘sol’, ‘ssv’, ‘stg’, ‘storj’, ‘stx’, ‘sui’, ‘sushi’, ‘sxp’, ‘theta’, ‘tia’, ‘trx’, ‘t’, ‘uma’, ‘uni’, ‘vet’, ‘waves’, ‘wld’, ‘woo’, ‘xem’, ‘xlm’, ‘xmr’, ‘xrp’, ‘xtz’, ‘yfi’, ‘zec’, ‘zen’, ‘zil’, ‘zrx’]整体的相关性

市场宽度_整体情绪

过去一周选中的 129 个币,价格在 30 日均线上方的占比为 41% ,相对 BTC 价格在 30 日均线上方占比为 48% ,距离过去 30 天最低价大于 20% 的占比为 18% ,距离过去 30 天最高价小于 10% 的占比为 10% ,过去一周市场宽度指标显示整体市场大部分币回归下跌态势。

加密市场情绪研究报告(2024.08.23-08.30):八月震荡回调,观望行情新动向

上图为[‘bnb’, ‘btc’, ‘sol’, ‘eth’, ‘1000 floki’, ‘1000 lunc’, ‘1000 pepe’, ‘1000 sats’, ‘1000 shib’, ‘100 0x ec’, ‘1inch’, ‘aave’, ‘ada’, ‘agix’, ‘ai’, ‘algo’, ‘alt’, ‘ankr’, ‘ape’, ‘apt’, ‘arb’, ‘ar’, ‘astr’, ‘atom’,  ‘avax’, ‘axs’, ‘bal’, ‘band’, ‘bat’, ‘bch’, ‘bigtime’, ‘blur’, ‘cake’, ‘celo’, ‘cfx’, ‘chz’, ‘ckb’, ‘comp’, ‘crv’, ‘cvx’, ‘cyber’, ‘dash’, ‘doge’, ‘dot’, ‘dydx’, ‘egld’, ‘enj’, ‘ens’, ‘eos’,’etc’, ‘fet’, ‘fil’, ‘flow’, ‘ftm’, ‘fxs’, ‘gala’, ‘gmt’, ‘gmx’, ‘grt’, ‘hbar’, ‘hot’, ‘icp’, ‘icx’, ‘idu’, ‘imx’, ‘inj’, ‘iost’, ‘iotx’, ‘jasmy’, ‘jto’, ‘jup’, ‘kava’, ‘klay’, ‘ksm’, ‘ldo’, ‘link’, ‘loom’, ‘lpt’, ‘lqty’, ‘lrc’, ‘ltc’, ‘luna 2’, ‘magic’, ‘mana’, ‘manta’, ‘mask’, ‘matic’, ‘meme’, ‘mina’, ‘mkr’, ‘near’, ‘neo’, ‘nfp’, ‘ocean’, ‘one’, ‘ont’, ‘op’, ‘ordi’, ‘pendle’, ‘pyth’, ‘qnt’, ‘qtum’, ‘rndr’, ‘robin’, ‘rose’, ‘rune’, ‘rvn’, ‘sand’, ‘sei’, ‘sfp’, ‘skl’, ‘snx’, ‘ssv’, ‘stg’, ‘storj’, ‘stx’, ‘sui’, ‘sushi’, ‘sxp’, ‘theta’, ‘tia’, ‘trx’, ‘t’, ‘uma’, ‘uni’, ‘vet’, ‘waves’, ‘wif’, ‘wld’, ‘woo’,’xai’, ‘xem’, ‘xlm’, ‘xmr’, ‘xrp’, ‘xtz’, ‘yfi’, ‘zec’, ‘zen’, ‘zil’, ‘zrx’ ] 30 日的各宽度指标占比

加密市场情绪研究报告(2024.08.23-08.30):八月震荡回调,观望行情新动向

总结

在过去一周,比特币(BTC)和以太坊(ETH)的价格冲高后下跌-1.68% 和-3.63% ,两者的价格在经历短暂冲高后,回落至低位的密集成交区。8 月 27 日,两者价格急跌,当天的成交量达到峰值,而未平仓合约量没有明显变化。在波动率方面,历史波动率在 8 月 27 日的下跌时达到最高,然而,隐含波动率表现分化:BTC 隐含波动率下降,而 ETH 则有所上升。在不同资产的表现对比中,黄金在比特币、纳指、恒指及沪深 300 中最为强势,而比特币的表现最为疲软。USD 的放贷年化收益率平均为 9.9% 。BTC 的资金费率平均年化收益为 0.3% ,显示出合约杠杆情绪仍然较低。选定的 129 个币种之间的相关性保持在 0.8 左右,显示出不同品种间较高的一致性。市场宽度指标显示,整体市场中大部分加密货币回归下跌态势。

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协处理器历史背景

在传统的计算机领域,协处理器是负责为 CPU 大脑处理其它繁杂的事情的处理单元。协处理在计算机领域非常常见,如苹果在 2013 年推出 M 7 运动协处理器,大幅度提升了智能设备的运动方面灵敏度。广为人知的 GPU 便是 Nvidia 在 2007 年提出的协处理器,其负责为 CPU 处理图形渲染等任务。GPU 通过卸载一些计算密集且耗时的代码部分来加速 CPU 上运行的应用程序,这种架构被称为“异构” / “混合”计算。

协处理器能够卸载一些复杂且单一性能要求或者性能要求极高的代码,让 CPU 去处理更加灵活多变的部分。

在以太坊链上,有两个严重阻碍应用发展的问题:

  1. 由于操作需要高昂的 Gas Fee,一笔普通的转账硬编码为 21000 Gas Limit,这个就展现以太坊网络的 Gas Fee 底线,其它操作包括存储就会花费更多的 Gas,进而就会限制链上应用的开发范围,大多数的合约代码仅仅是围绕资产操作而编写,一旦涉及到复杂的操作就会需要大量 Gas,这对于应用和用户的“Mass Adoption”是严重阻碍。

  2. 由于智能合约存在于虚拟机中,智能合约实际上只能访问近期的 256 个区块的数据,特别是在明年的 Pectra 升级,引入的 EIP-4444 提案,全节点将不会再存储过去的区块数据,那么数据的缺失,导致了基于数据的创新应用迟迟无法出现,毕竟类似于 Tiktok、Instagram、多数据的 Defi 应用、LLM 等都是基于数据来进行构建,这也是为什么 Lens 这种基于数据的社交协议要推出 Layer 3 Momoka 的原因,因为我们认为的区块链是数据流向非常顺畅的毕竟链上都是公开透明的,但是实际不然,仅仅是代币资产数据流通顺畅,但是数据资产由于底层设施的不完善仍然阻碍很大,这也会严重限制“Mass Adoption”产品的出现。

我们通过这一事实,发现其计算和数据都是限制新的计算范式“Mass Adoption”出现的原因。然而这个是以太坊区块链本身的弊病,并且其在设计时本就不是为了处理大量计算以及数据密集型任务而设计的。但是想要兼容这些计算与数据密集型的应用该如何实现?这里就需要引出协处理器,以太坊链本身作为 CPU,协处理器就类似于 GPU,链本身能处理一些非计算、数据密集型的资产数据和简单操作,而应用想要灵活使用数据或者计算资源可以使用协处理器。伴随着 ZK 技术的探索,为了保证协处理器在链下进行计算和数据使用的无需信任,因此自然而然,协处理器大多都在以 ZK 为底层进行研发。

对于 ZK Coporcessor,其应用边界之广,任何真实的 dapp 应用场景均能覆盖,如社交、游戏、Defi 积木、基于链上数据的风控系统、Oracle、数据存储、大模型语言训练推理等等,从理论上来说,任何Web2的应用能做到的事情,有了 ZK 协处理器就都能实现,并且还有以太坊来作为最终结算层保护应用安全性。

在传统的世界中,协处理器也没有一个明确的定义,只要能作为辅助协助完成任务的单独芯片都叫协处理器。当前业内对 ZK 协处理器的定义并不完全相同,如 ZK-Query、ZK-Oracle、ZKM 等都是协处理器,能够协助查询链上完整数据、链下的可信数据以及链下计算结果,从这个定义来看,实际上 layer 2 也算是以太坊的协处理器,我们也会在下文中对比 Layer 2 与通用 ZK 协处理器的异同。

协处理器项目一览

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ZK 协处理器部分项目,图源:Gate Ventures

目前业内比较知名的协处理分成三大部分,分别是链上数据索引、预言机、ZKML 这三大应用场景,而三种场景都包含的项目为 General-ZKM,在链下运行的虚拟机又各有不同,如 Delphinus 专注于 zkWASM,而 Risc Zero 专注于 Risc-V 架构。

协处理器技术架构

我们以 General ZK 协处理器为例,进行其架构的分析,来让读者明白,该通用型的虚拟机在技术以及机制设计上的异同,来判断未来协处理器的发展趋势,其中主要围绕 Risc Zero、Lagrange、Succinct 三个项目进行分析。

Risc Zero

在 Risc Zero 中,其 ZK 协处理器名为 Bonsai。

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Bonsai 架构,图源:

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Bonsai 组件,图源:

在 Bonsai 中,构建了一整套的与链无关的零知识证明的组件,其目标是成为一个与链无关的协处理器,基于 Risc-V 指令集架构,具备极大的通用性,支持的语言包括 Rust、C++、Solidity、Go 等。其主要的功能包括:

  • 通用 zkVM,能够在零知识/可验证环境中运行任何虚拟机。

  • 可直接集成到任何智能合约或链中的 ZK 证明生成系统

  • 一个通用的 rollup,将 Bonsai 上证明的任何计算分发到链上,让网络矿工进行证明生成。

其组件包括:

  • 证明者网络:通过 Bonsai API,证明者在网络中接受到需要验证的 ZK 代码,然后运行证明算法,生成 ZK 证明,这个网络未来会开放给所有人。

  • Request Pool:这个池是存储用户发起的证明请求的(类似于以太坊的 mempool,用于暂存交易),然后这个 Request Pool 会经过 Sequencer 的排序,生成区块,其中的许多证明请求会被拆分以提高证明效率。

  • Rollup 引擎:这个引擎会收集证明者网络里收集到的证明结果,然后打包成 Root Proof,上传到以太坊主网,以让链上的验证者随时验证。

  • Image Hub:这个是一个可视化的开发者平台,在这个平台中可以存储函数以及完整的应用程序,因此开发者可以通过智能合约调用对应的 API,因此链上智能合约就具备了调用链下程序的能力。

  • State Store:Bonsai 还引入了链下的状态存储,在数据库中以键值对的形式存储,这样就能够减少链上的存储费用,并且与 ImageHub 平台配合,能减少智能合约的复杂性。

  • Proving Marketplace: ZK 证明产业链的中上游,算力市场用于匹配算力的供需双方。

Lagrange

Lagrange 的目标是构建一个协处理器和可验证的数据库,其中包括了区块链上的历史数据,可以顺畅的使用这些数据来进行无需信任的应用搭建。这就能满足计算和数据密集型应用的开发。

这涉及到两个功能:

  • 可验证数据库:通过索引链上智能合约的 Storage,将智能合约产生链上状态放入数据库中。本质上就是重新构建区块链的存储、状态和区块,然后以一种更新的方式存储在便于检索的链下数据库中。

  • MapReduce 原则的计算:MapReduce 原则就是在大型数据库上,采用数据分离多实例并行计算,最后将结果整合在一起。而这种支持并行执行的架构被 Lagrange 称为 zkMR。

在数据库的设计中,其一共涉及到链上数据的三部分,分别为合约存储的数据、EOA 状态数据以及区块数据。

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Lagrange 数据库结构,图源:

以上是其合约存储的数据的映射结构,在这里存储了合约的状态变量,并且每个合约都有一个独立的 Storage Trie,这个 Trie 在以太坊内是以 MPT 树的形式存储。MPT 树虽然简单,但是其效率很低,这也是为什么以太坊核心开发者推动 Verkel 树开发的原因。在 Lagrange 内,每个节点都能使用 SNARK/STARK 进行“证明”,而父节点又包含了子节点的证明,这其中需要使用递归证明的技术。

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账户状态,图源:

账户分别为 EOA 和合约账户,都可以以账户 / Storage Root(合约变量的存储空间)的形式存储来代表账户状态,但是似乎 Lagrange 并没有完全设计好这一部分,实际上还需要加上 State Trie(外部账户的状态存储空间)的根。

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区块数据结构,图源:

Lagrange 在新的数据结构中,创建了对于 SNARKs 证明友好的区块数据结构,这颗树的每个叶子都是一个区块头,这个数的大小是固定的,如果以太坊 12 秒出块一次,那么这个数据库大约可以使用 25 年。

在 Lagrange 的 ZKMR 虚拟机中,其计算有两个步骤:

  • Map:分布式的机器对一整个数据进行映射,生成键值对。

  • Reduce:分布式计算机分别计算证明,之后将证明全部合并。

简而言之,ZKMR 可以将较小计算的证明组合起来以创建整个计算的证明。这使得 ZKMR 能够有效地扩展,以在需要多个步骤或多层计算的大型数据集上进行复杂的计算证明。比如,如果 Uniswap 在 100 条链上部署,那么如果想要计算 100 条链上的某个代币的 TWAP 价格,就需要大量的计算以及整合,这个时候 ZKMR 就能够分别计算每条链,然后组合起来一个完整计算证明。

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Lagrange 协处理器运行流程,图源:

以上是其执行流程:

  • 开发者的智能合约,首先在 Lagrange 上注册,然后向 Lagrange 的链上智能合约提交一个证明请求,这时,代理合约负责与开发者合约交互。

  • 链下的 Lagrange 通过将请求分解为可并行的小任务并分发给不同的证明器来共同验证。

  • 该证明器实际上也是一个网络,其网络的安全性由 EigenLayer 的 Restaking 技术保障。

Succinct

Succinct Network 的目标是将可编程事实集成到区块链开发 Stack 的每个部分(包括 L2、协处理器、跨链桥等)。

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Succinct 运作流程,图源:

Succinct 可以接受包括 Solidity 和零知识领域的专门语言(DSL)等代码,传入到链下的 Succinct 协处理器,Succinct 完成目标链的数据索引,然后将证明申请发送给证明市场,能够支持 CPU、GPU 以及 ETC 等芯片的矿机在证明网络中提交证明。其特点在于证明市场对于各种证明系统都兼容,因为未来会有很长一段各种证明系统并存的时期。

Succinct 的链下 ZKVM 称为 SP(Succinct Processor),其能够支持 Rust 语言以及其它的 LLVM 语言,其核心特性包括:

  • 递归+验证:基于 STARKs 技术的递归证明技术,能够指数级增强 ZK 压缩效率。

  • 支持 SNARKs 到 STARKs 包装器:能够同时采纳 SNARKs 和 STARKs 优点,解决证明大小和验证时间的权衡问题。

  • 预编译为中心的 zkVM 架构:对于一些常见的算法如 SHA 256、Keccak、ECDSA 等,能够提前编译以减少运行时的证明生成时间和验证时间。

比较

在进行通用 ZK 协处理器的比较时,我们主要以满足 Mass Adoption 第一性原理来进行比较,我们也会阐述为什么很重要:

  • 数据索引/同步问题:只有完整的链上数据以及同步索引功能才能满足基于大数据的应用的要求,否则其应用范围较为单一。

  • 基于技术:SNARKs 与 STARKs 技术有不同的抉择点,在中期内是以 SNARKs 技术为主,在长期以 STARKs 技术为主。

  • 是否支持递归:只有支持递归才能更大程度的压缩数据以及实现计算的并行证明,因此实现完全的递归是项目的技术亮点。

  • 证明系统:证明系统直接影响了证明生成的大小、时间,这个是 ZK 技术中成本最高的地方,目前都是以自建 ZK 云算力市场和证明网络为主。

  • 生态合作:能够通过第三真实需求方来判断其技术方向是否被 B 端用户认可。

  • 支持的 VC 以及融资情况:可能能够表示其后续的资源支持情况。

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其实整体的技术路径已经很明晰,因此大多数的技术都趋同,比如都使用 STARKs 到 SNARKs 的包装器,能够同时使用 STARKs 和 SNARKs 的优点,降低证明生成时间和验证时间以及抗量子攻击。由于 ZK 算法的递归性能够很大程度影响 ZK 的性能,目前三个项目都有递归功能。ZK 算法的证明生成是成本和时间耗费最多的地方,因此三个项目的都依赖于本身对 ZK 算力的强需求构建了证明者网络和云算力市场。也鉴于此,目前技术路径非常相似的情况下,可能突围更需要团队以及背后的 VC 对于生态合作资源方面的协助以占据市场份额。

协处理器与 Layer 2 的异同

与 Layer 2 不同的是,协处理器是面向应用的,而 Layer 2 仍然是面向用户的。协处理器能作为一个加速组件或者模块化的组件,构成以下几种应用场景:

  • 作为 ZK Layer 2 的链下虚拟机组件,这些 Layer 2 可以将自己的 VM 换成协处理器。

  • 作为公链上应用卸载算力到链下的协处理器。

  • 作为公链上应用获取其它链可验证数据的预言机。

  • 作为两条链上的跨链桥进行消息的传递。

这些应用场景仅仅是罗列了一部分,对于协处理器,我们需要理解其带来了全链的实时同步数据与高性能低成本可信计算的潜力,能够通过协处理器安全地重构几乎区块链的所有中间件。包括 Chainlink、The Graph 目前也在开发其自己的 ZK 预言机和查询;而主流的跨链桥如 Wormhole、Layerzero 等也在研发基于 ZK 的跨链桥技术;链下的 LLMs(大模型预言)的训练以及可信推理、等等。

协处理器面临的问题

  • 开发者进入有阻力,ZK 技术从理论上可行,但是目前技术难点仍然有很多,外部理解也晦涩难懂,因此当新的开发者进入到生态中时,由于需要掌握特定的语言与开发者工具,可能是一个较大的阻力。

  • 赛道处于极早期,zkVM 性能非常复杂且涉及多个维度(包括硬件、单节点与多节点性能、内存使用、递归成本、哈希函数选择等因素),目前各个纬度都有在构建的项目,赛道处于非常早期,格局还不明朗。

  • 硬件等先决条件仍然未落地,从硬件来看,目前主流的硬件是 ASIC 以及 FPGA 方式构建,厂商包括 Ingonyama、Cysic 等,也仍然处于实验室阶段,仍未商业化落地,我们认为硬件是 ZK 技术大规模落地前提。

  • 技术路径相似,很难有技术上的隔代领先,目前主要比拼背后的 VC 资源以及团队 BD 能力,是否能拿下主流应用和公链的生态位。

总结与展望

ZK 技术具备极大通用性,也帮助以太坊生态从去中心化的价值取向走向了去信任化的价值观。“ Don’t Trust, Verify it“,这句话便是 ZK 技术的最佳实践。ZK 技术能够重构跨链桥、预言机、链上查询、链下计算、虚拟机等等一系列应用场景,而通用型的 ZK Coprocessor 就是实现 ZK 技术落地的工具之一。对于 ZK Coporcessor,其应用边界之广,任何真实的 dapp 应用场景均能覆盖,从理论上来说,任何Web2的应用能做到的事情,有了 ZK 协处理器就都能实现。

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技术普及曲线,图源:

自古以来,技术的发展都落后于人类对美好生活的想象(比如嫦娥奔月到阿波罗踏上月球),如果一个东西确实有创新性和颠覆性以及必要性,那么技术一定会实现,只是时间问题。我们认为通用 ZK 协处理器遵循这一发展趋势。我们对于 ZK 协处理器“Mass Adoption”有两个指标:全链的实时可证明数据库以及低成本链下计算。如果数据量足够并且实时同步加上低成本的链下可验证计算,那么软件的开发范式便能够彻底改变,但是这一目标是缓慢迭代的,因此我们着重去寻找符合这两点趋势或者价值取向的项目,并且 ZK 算力芯片的落地是 ZK 协处理器大规模商业化应用的前提,本轮周期缺乏创新,是真正构建下一代“Mass Adoption”技术和应用的窗口期,我们预计在下一轮周期中,ZK 产业链能够商业化落地,因此现在正是将目光重新放在一些真正能让Web3承载 10 亿人链上交互的技术上面。

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BTC高开低走,市场静待PCE数据出炉指引

原文作者:BitpushNews

周四,金融市场波动性继续,美国市场开盘后资产价格飙升,但在下午走低,市场观察人士正在等待周五的个人消费支出(PCE)报告,该报告将为美联储降息速度和幅度提供指引。

比推数据显示,比特币隔夜稳定在 59, 000 美元的支撑位附近,多头在早盘开始发力,一度飙升至 61, 000 美元以上,创下 61, 230 美元的日高点,随后回落至 59, 000 支撑位附近。截至发稿时,比特币交易价格为 59, 404.38 美元, 24 小时涨幅 0.36% 。

BTC高开低走,市场静待PCE数据出炉指引

山寨币市场涨跌互现,市值排名前 200 位的山寨币中,LayerZero 涨幅居前,达 10% ;其次是 Flare(FLR) 和 ConstitutionDAO (PEOPLE),涨幅分别为 8.3% 和 8.2% 。Floki (FLOKI) 跌幅最大,下跌 10.1% ;Artificial Super Intelligence (FET) 下跌 9.1% ;io.net (IO) 下跌 8.5% 。

目前加密货币整体市值为 2.08 万亿美元,比特币的市场占有率为 56.2% 。

美股方面,截至收盘时,道指收涨 0.59% ,纳指下跌 0.23% ,标普 500 指数持平。

美元走弱利好市场

下午市场的回调恰逢美元指数的上涨,从早盘前的 100.885 攀升至 101.581 的高点。TradingView 分析师 TradingShot 表示,降息前景预计将导致美元指数下跌,有利于资产价格。

下图是自 2008 年房地产危机以来标准普尔 500 指数 (SPX) 和美元指数 (DXY) 之间的交叉图表分析,TradingShot 表示,在人们普遍预期美联储下个月降息之前,从多年的角度来看美元对股市的影响是有益的。

BTC高开低走,市场静待PCE数据出炉指引

分析师解释称:「自 2009 年房地产危机触底以来,美元指数一直在上升通道内交易。目前,它处于低点阻力趋势线(虚线)之下,降息应该会施加更大的抛售压力并使其保持在该水平。距离再次触及上升通道底部还有一段路要走。」

他相信股市正处于复苏阶段(蓝色弧线)的结束阶段,并将在明年年初进入扩张阶段(绿色上升通道)。因此,美联储的一次或多次降息将对标准普尔 500 指数产生巨大影响,为投资者提供在狭窄通道内低买高卖的长期稳定机会,预计比特币也将受益于美元指数因降息而出现的回调。

分析师:本轮牛市的高峰应该出现在 2025 年 9 月左右

据市场分析师 Rekt Capital 称,比特币目前正处于重新积累阶段,并且「非常接近进入周期的抛物线阶段」。

他在周三的视频更新中表示:「减半后 214 天通常是我们突破进入新微上升趋势的时候。 从技术上讲,我们距离突破历史新高并真正享受价格发现还有两个多月的时间。」

BTC高开低走,市场静待PCE数据出炉指引

根据过去的牛市周期,Rekt Capital 表示本轮牛市的高峰应该出现在 2025 年 9 月左右。

他说:「如果你想想比特币在减半后上涨至历史新高并达到最终牛市高峰需要多长时间,那么需要 546 天或 518 天……例如,在 2020 年和 2021 年,减半后需要 546 天才能达到牛市高峰,而在 2016-2017 年的这个周期中,减半后需要 518 天。所以这向我们展示了减半后需要 518-546 天才能达到牛市高峰。」

Rekt Capital 在周四的后续文章中指出,尽管过去一周出现波动和回调,但从更高水平的时间范围来看,BTC 仍有望在不久的将来实现突破。

BTC高开低走,市场静待PCE数据出炉指引

他说:「比特币确实已经形成了一个更高的低点(浅蓝色),并维持在周线水平(黑色;55, 737 美元)之上。此外,比特币此后在更高的周线水平(约 58, 000 美元)上形成了一个基础,这在本周起到了汇合支撑的作用。在比特币反弹至 60, 000 美元以上后,重新测试将继续取得成功。自 7 月初以来,比特币一直在形成更高的低点。」

Fiber:长期主义 反哺 场景构想

作者:DaPangDun

在上一篇对Fiber技术解析的文章之后,我依然存在着一些疑惑,于是向Jan老师请教了这些问题,遂有此文。

我将这次交流浓缩为【长期主义】【反哺】【场景构想】三个关键词。

长期主义

1. 闪电网络是支付领域长期主义的体现

我们常把闪电网络挂在嘴边,但是真实在Crypto中使用闪电网络的人有多少呢?其实很少!又有多少人尝试过运行闪电节点呢?少之又少!

在当下的Crypto,你有太多支付的途径,各种各样的公链都可以完成这样的任务。我相信90%的人使用波场的次数要高于闪电网络,甚至可以说95%。

是因为闪电不好吗?

是的,当下的闪电虽然支付那一下很爽(立即支付,无延迟,极低资费),但是确实不够好,它有很多的问题,比如“流动性管理问题”“节点维护难问题”“只能支付BTC问题”等等,所以很多人不使用闪电网络是情有可原的。

但是,如果我们从长期看,现在所有公链最终的极限很可能只是接近支付宝的支付水平,而闪电在理论上是远超这个水平的,高出好几个量级。

所以长期主义就是要立足更长的时间线来看待这个问题,5年,10年,15年,甚至更远。我们需要有人不断去研究、开发、优化可能适合更长远未来的技术方案。

2. 坚持P2P是一种长期主义的体现

当前互联网的很多服务都是中心架构的,我们也非常习惯这样的架构方式。在Crypto中,这种现象也大量存在,虽然我们一直在说“去中心化”,但是实际上在很多方面只是说说而已。

比如,我们来思考支付,支付本身是个人与个人之间的“价值交换”,为什么我们要通过一个中介来完成呢?你当然可以找到很多理由:体验好,延时短,成功率高等等,但这并不是完全拒绝P2P模式的合理理由,因为你总会遇到“特定的场景”,如隐私的交易、链下的交易、定制化的交易等,而这些场景就需要用到P2P。

如果我们再畅想一下,随着科技的发展,机器和人工智能的发展将会越来越快,未来充斥在整个世界上的机器会超越人类很多倍,那么未来的支付需求可能不是人与人之间的支付,而是机器与机器之间的支付,这些机器因为具备链下计算的能力,很有可能通过P2P的方式来实现特定的交互需求。

当下也许“复制链是一种主流,P2P势微”,但技术的演进是螺旋的,P2P的演进还没有结束,值得我们探索。

3. Fiber是CKB坚持长期主义的体现

准确来说,Fiber极大部分设计脱胎于BTC的闪电网络,Daric框架引入的存储优化是一个小创新,其不同的技术特性主要来源于CKB网络本身,具体的细节我在上一篇文章中介绍过。这种设计有Jan自己的考量:安全性,成熟度,兼容性等。

我关注的点是:现在有那么多的POW公链,又有谁去尝试构建自己的闪电网络呢?又有哪些在坚持这种P2P的支付模式呢?所以,Fiber是CKB对于长期主义坚持的一次努力尝试。

反哺

1. 技术上的反哺

BTC上已经有了闪电网络,那么在CKB上创建一个闪电网络又有什么意义呢?我相信这是很多人想问的问题,因为Fiber的基础框架跟现在的闪电网络并没有多大不同。

但是CKB网络和BTC网络有不同,比如Eltoo这个方案在BTC的闪电网络目前无法实现的原因是需要比特币升级启用一个新的签名模式SIGHASH_ANYPREVOUT,而在CKB中是可以直接实现的,因为它已经启用。

BTC闪电的能力受限于BTC主网的验证能力,可以先通过Fiber看没有限制会怎么样,然后再回过来反馈给BTC闪电。

所以,从这个角度上来看,Fiber可以扮演一种先行测试闪电网络的角色。

2. 信心上的反哺

我之前有提到过,闪电网络目前处于一种“挫败期”,你可以从当前的节点数、网络BTC存量等方面看到这种现象,似乎闪电网络有种被“慢慢抛弃”的感觉。

Fiber:长期主义 反哺 场景构想

所以,如果CKB可以构建很多的Fiber网络节点,因为Fiber是与BTC闪电网络节点互通的,那么在一定程度上可以对BTC闪电提供信心上的反哺,一起推动支付通道、状态通道的发展。

场景构想

1. 长期和短期构想的头脑风暴

包括我,大部分人其实更关注具体的场景到底是什么,如果没有,那么闪电会成为“极客的玩物”,所以这也是我向Jan请教的重点内容。Jan认为闪电的场景需要大家一起去思考和构建,当然,他也给出了一些短期和长期的场景示例:

对于短期,比如:解决吸血节点的问题,流媒体支付……

关于长期,Jan给出了一个构想:比如未来的每一辆车上都有人工智能且具有线下计算能力,那么在路上时,一辆车可以和另外的车进行交流,并通过P2P支付的形式付费让自己超车……这是一个很有意思的想法,当然它可能并不完美,未来也不一定只能通过闪电网络来解决,但是确实可以给我们一些对于构建闪电网络使用场景的启发。

在我个人看来,闪电网络契合于需要“持续微支付”的场景,具体的示例需要持续的头脑风暴。

2. 一个构想思路

我其实有构想一个思路:Fiber与Depin的结合。

让用户首先成为一个Fiber的闪电节点,再通过一些玩法让用户接受和慢慢习惯使用闪电支付,这种玩法需要配合上特殊的经济模型,甚至粘性设计。

这种方案可以一下子打开节点的想象力,同时因为与BTC闪电互通,任何一个Depin设备都可以给到BTC闪电在节点数上的助力;并且,它有可能将CKB和RGB++生态中的几种资产串联起来从而形成聚力。当然,这只是一个初步的思考,有很多不完善的地方,仅作抛砖引玉用。

总的来说,Fiber在我的认知中只是一个开端,未来还有很多的路程需要走,期望它能走的越来越远。

从《黑神话:悟空》谈起 GameFi何时能取得真经?

作者:YBB Capital Researcher Zeke

前言

本文是市场垃圾时间中的一些闲聊,需要对传统游戏市场有一定程度了解。大家可以把这篇文章当作日记或者随想观看,这些只是我在游玩《黑神话:悟空》之后对GameFi的一些粗浅思考,以及对这个赛道未来的看法。

一、游戏科学的九九八十一难

从《黑神话:悟空》谈起 GameFi何时能取得真经?

三天全网销量破千万、Steam玩家同时在线峰值破235万、多家品牌联名周边销售爆火、国家级媒体多次采访、多个游戏取景地可凭游戏通关记录终身免费进入、86版《西游记》YouTube观看量超400万。以上,是《黑神话:悟空》上线至今的多个相关新闻,如果你不玩单机游戏可能很难体会到这些新闻中某些相关数据的含义。我举个更简单的例子:只从七天内的销量和玩家在线数据来说,这款游戏差不多相当于国足在世界杯踢了个四强,并且还有进步空间。

诚然,这种成功也由多方面游戏之外的因素促成。不过,归根结底还是离不开游戏自身水准够硬,就我个人的体验而言,《黑神话:悟空》虽然没达到绝对完美。但在国产3A的大环境下,肯定是前无古人,其水准也足以和世界头部游戏厂商的ARPG游戏掰一掰手腕。所以,游玩过后留下的更多是感慨与反思,游戏科学所经历的艰难险阻远比我们这个圈子的游戏制作者要多,但为什么自P2E时代落幕后,始终没有出现那个GameFi的破局者?

想要理解这件事,或许可以先从我对游戏科学的记忆说起。2013年的夏天,当时网吧最火的游戏当属《英雄联盟》和《CF》,我作为学校附近黑网吧的常客,每天最常听到的声音就是“欢迎来到召唤师峡谷“和“Fire In The Hole”。有趣的是,忽然有一天我在这些熟悉的声音中隐约听到了一些夹杂着古风BGM的棍棒、刀剑击打声,我问他们玩的是什么,他们反问我,这你都不知道?《斗战神》啊!

这款游戏在当时的MMORPG游戏中,绝对算得上翘楚,我对当时的情况至今印象深刻。毕竟,在一天营业高峰期只有学校午休两个小时的黑网吧中,有接近四分之一的人在玩这种全是各种剧情的游戏,实属罕见。不过,这阵风来得快,去得也快。在数月后,我的耳边很少再听到这些击打声。我也问过其中一些人,为什么现在不玩《斗战神》了,得到的回复基本是一致的,不好玩了,也充不起那么多钱。后来,再也没人提起这个游戏。

在六、七年之后,一只随着老者声音化作金蝉飞进黑风山的猴子现世,宣告着国产单机游戏圈要变天了。我开始好奇的查询是那个大厂要挑战这么吃力不讨好的事情,结果令人震惊,游戏科学?30人左右的工作室?要知道,同级别游戏的开发,多的超过3000人(《荒野大镖客2》),最卷的日本单机工作室,比如《艾尔登法环》的开发商FS社也有接近200-300人的规模,并且基本都有十至二十年以上的单机游戏开发经验。再往下查,我看见了那个既陌生又熟悉的名字,《斗战神》主策划冯骥,在了解了这位制作人背后的故事之后,我忽然也明白了《黑神话:悟空》首支宣发视频最后的那句“白骨之后,重走西游”中包含着多少不甘(《斗战神》自第三章白骨篇后开始陨落)。

2009年,此时的网游基本是RPG的天下,《魔兽世界》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《热血江湖》,都是那个年代网吧的常客,80、90这两代的网瘾少年也基本都是伴随着这些耳熟能详的IP一起长大的。作为吸金能力最强的游戏类型,当下如日中天的腾讯在那个时候却连一杯羹都分不到,于是AGE引擎被火急火燎的抬出来了。那么由谁来做游戏呢?彼时30岁不到的冯骥,被委以此重任,担任该游戏的主策划。《斗战神》的开局是无敌的,腾讯倾注血本制作的CG加上精心打磨的游戏关卡,让这款游戏一炮而红。但冯骥和制作团队犯了一个在我看来是致命性的错误,比起网游他想做的更像是单机,并且太注重品质了。作为一个MMORPG,只有三个章节的内容实在太少,打磨又用了太多时间,商业化也不够。冯骥懂游戏,但他不懂资本,《斗战神》叫好不叫座。在所有制作内容耗尽之后,为了保持玩家日活以及顶住腾讯的KPI要求,游戏内被塞入了大量韩式游戏的重复性玩法(跑图、宗派、重复性副本)。可惜的是,此举非但没有延续游戏的寿命,还让口碑爆炸式崩塌。《斗战神》最后的结局是腾讯换了运营团队,在游戏中植入了大量的氪金系统影响了游戏的平衡后,死在了玩家的一片谩骂声中。当时的玩家中还流传着一句非常经典的话,正对应了上一段的结尾,“白骨之后,再无西游”。

冯骥在这之后拍了个自嘲短片,带着几个嫡系成员和美术策划杨奇,远走高飞。简单来说,制作《斗战神》的故事就是一群怀揣着游戏梦的年轻人被现实撞了个头破血流。不过,后面的故事很圆满,大家都知道,我在这里也不过多叙述,在《斗战神》问世的十四年之后这群“年轻人”终于成功取得了真经(《西游记》中的唐僧取经也用了十四年)。

二、极端的追求某些事物,何尝不是一种金箍

从《黑神话:悟空》谈起 GameFi何时能取得真经?

知耻而后勇,这是在我们这个圈子内极度缺乏的一种精神。我们总觉得GameFi不成功,是经济学还不够完美,是游戏的形式还不对,是链太复杂、门槛太高。特别执着于游戏之外的事物,却鲜少有人关注游戏本身。

2.1 金融化的前提是玩家愿意买单

我一直认为我算是懂点游戏的人,我从七岁开始就玩Game Boy,从2D时代的黑白《宝可梦》、《星之卡比》、《塞尔达》。再到后来的电竞游戏崛起,以及如今游戏主机的末法时代,我一直是其中一员。基本上热度稍高的游戏我都玩过,并且绝大部分玩得还算过得去。但即便如此,我也很少主动谈起GameFi,我一直觉得我对GameFi的理解比不了Web3的其它任何一个赛道。GameFi是一种让我感到莫名其妙的产物,我作为一名投前,每个月都会收到至少三、四份GameFi项目的Deck(商业计划书),大部分Deck百分之八十至九十的篇幅都是关于经济学、Token分配、游戏行业的规模有多么宏大、区块链技术能提供什么保障,关于游戏的部分则少之又少,甚至有些连Demo都没有。

从《黑神话:悟空》谈起 GameFi何时能取得真经?

他们给我的感觉是好像懂金融,但不大懂游戏。游戏成功的本质很简单,好玩。过度金融化反而是一种反玩家、也反项目方的行为(前提是认真做游戏的)。你可能会跟我说P2E时代的链游有多辉煌,但在我看来那是旁氏的胜利,不是GameFi的胜利。很多圈内人曾为《Stepn》、《农民世界》等链游动辄五位数甚至六位数人民币的入门NFT欢呼雀跃过。但这其实是在隔离真正的游戏用户,百分之九十五以上的网游,哪怕是点卡制的游戏,入门门槛都是免费的。传统玩家不是没有付费能力,而是只会为情绪、热爱、成就感付费。《CSGO》的龙狙、《英雄联盟》的龙瞎、早期《PUBG》的披风、《魔兽世界》的幽灵虎,这些消费同样昂贵,但改变不了游戏中玩家角色的任何属性,有些甚至不能转卖。这个时代,头部游戏的商业逻辑从来很简单,你能让玩家爽,分泌多巴胺,玩家就会疯狂买单,它们中大多甚至没有经济学。而游戏一旦引入Token和影响平衡的NFT其实会变得很复杂,我们先说最简单的。比如,诚心想开发一款大型链游的项目方,至少要同时照顾Token以及NFT,这使得游戏不得不频繁更新与改进。我们刚刚也说了前者的价值问题,价格太高会杜绝新玩家,价格崩了社区会崩。而Token和NFT又与后者形成矛盾,游戏开发远比我们想象中烧钱,在烧完早期融资后。Token和NFT将成为后续版本更新唯一的经济支撑,卖出Token等于带着社区死亡螺旋Or 放弃初心,割一票走人。另一种选择是制作一堆新NFT,然后卖出,但吸引玩家购买的动力只能是比早期NFT更稀有,更赚钱,属性更爆表的NFT。那么这种变相增发是不是对早期NFT购买者甚至是Web2.5模式的打脸?即便撑过了新版本的开发期,后续又要怎么弥补这些NFT带来的巨坑?最终,陷入死亡只是一种必然,《斗战神》的末期亦是此类情况的一种缩影。

所以GameFi给我的感觉更像是不同类型的矿洞,每个矿洞有不同规则,但本质上都是去买个铲子,每天去矿洞上班然后一直挖到矿洞崩塌,这种情况即便放到现在也比比皆是。说到这里,我们再讲些稍微复杂的,圈内对GameFi的讨论也还是热衷于“矿洞规则”,近期又在讨论ServerFi ,但给我的感觉则像是大家认为有了ServerFi就仿佛找到了某种能使得矿洞永远保持平衡的“矿洞规则”。GameFi在迈入3A时代后,确实变得元素更丰富、可玩性更强,大型链游在经济学的设计上确实可以更为复杂。我在23年也尝试过理解所谓的游戏经济学,但事实上,任何一种经济学都需要玩家基数的支撑(没有玩家基数不可能凭空变出流水,经济学设计只能制约不同参与角色),否则都会演变成玩家与项目方之间的博弈。引入复杂的经济学其实也未必能让游戏变得好玩,大部分情况下反而是崩坏的开始。如果你对传统MMORPG有一定了解,那么应该不难明白,要在水龙头与水槽之间找到平衡又是一件多么困难的事情,做繁杂的游戏经济设计难度并不比治理一个小型国家简单。我在翻看了大量MMORGP关于游戏经济的设计后,其实也只找到了一个成功维持多年的例子——《梦幻西游》,但《梦幻西游》的玩家注册数超过1亿(接近日本的人口总数),其游戏元素和设计之复杂,不止GameFi学不来,甚至连Web2都没有几个成功的复刻者。币圈又是一个功利的世界,只要能赚钱,游戏中的所有规则、设计、漏洞都会被人反复研究,崩坏往往只在一念之间。想要保持平衡只能不断的更新规则,这种朝令夕改的行为又是对去中心化的打脸。“矿洞规则”从来不是最重要的,区块链赋予游戏的意义本来也很简单,让数字资产的所有权及经济系统更为公平、透明,也能给自下而上的游戏开发者带来机遇。但区块链改变不了事物的本质,也不该让一切本末倒置。

2.2 3A游戏

GameFi在P2E落幕后,基本就分为两个方向,以可玩性为切入点的3A级别链游和以公平性且符合自主世界(Autonomous World)精神为切入点的On Chain Game。我们先说前者,虽然我也很期待GameFi中能有一个破圈而出的3A游戏,但3A可能并不适合这个圈子。我说这句话并不是要完全否定这类游戏,我相信未来的GameFi中会有成功的3A大作,但目前来看,不出圈的情况下很难。从商业角度来说,3A游戏在Web2就是一个很鸡肋的游戏类型,放在Web3就更是如此。

我们先要理解3A的定义,大量的金钱(Alotofmoney)、大量的资源(Alotofresources)、大量的时间(Alotoftime)。至于这个大量是多大,一直没有一个准确的定义,如果按我的标准来说就是这类项目代表着行业的最高标准,只要失败一次可能就会让一个世界头部游戏公司万劫不复。区块链是自下而上的,本质上来说这两者非常不契合,而当前的GameFi发展路径却对3A有着一种莫名的执念。3A等于制作宏大、画面精美,并不直接等于好玩。在区块链世界,3A链游通过预售NFT筹集资金,基本是一种默认的行为,但游戏在此时基本连半成品都没有,未来如何,全靠赌和想象。一旦失败买单的并非项目方,而是数千名散户和VC。一个开发成本过亿的游戏,要想形成良性循环,以正常网游付费玩家的转化率(低转化率:小于1%,中转化率:1%到3%,高转化率:3%到5%)来说,至少需要数十万玩家的进入。而本轮的3A链游是否能具备这样的表现,我觉得各位应该不难体会到(24年的Web3玩家相比于23年锐减了6倍,目前只有100万不到),它们中的绝大多数都要陷入上文所诉的某种情况中,成为矿洞并最终塌陷。以现在的情况来说,整个商业逻辑从上到下在圈内是基本不可能形成闭环的,做3A链游更像是为了在VC与散户间两头圈钱。如果真的有人执着于这条道路,并且要当这个破局者,那么我希望你别被功利抹去了初心。游戏本就是非常具象化的娱乐产品,它从来糊弄不了真正的玩家。我也希望关于游戏科学的故事能勉励各位,在浮躁的圈子中,取得真经。

2.3 全链游戏

On Chain Game又可称为全链游戏、自主世界、纯Web3链游、清真教游戏等,这是一个很早就有,但去年才开始风靡的概念,不过时至今日已经很少听人再提起。从去中心化的角度来说,全链游戏这条路径其实没有任何错误,我们在上文中也说了Web 2.5游戏要想打破去中心化,有各种各样的方法,最存粹的公平只能是把一切交给代码。但这个概念从其它角度来看,又是破绽百出,比如,游戏可玩性的意义是否真的小于公平、永久?将规则完全上链,假如出现漏洞,代币如何不崩盘?每一个动作都需要Gas和签名,真的能称为游戏吗?在这个阶段的全链游戏,只能符合小众群体的需求。与早前的SocialFi类似,没有内容的社交平台,你会使用吗?虽然如今关于这些问题的解决方案有很多,但大多还不完美,这个概念的启动可能要在下一轮。

三、风起于青萍之末,浪成于微澜之间

从《黑神话:悟空》谈起 GameFi何时能取得真经?

区块链不是只能运行游戏,游戏的金融化也不一定非得是联网的链游。在Web3之外,其实也有非常多自下而上的游戏制作者,他们也许是大学里的学生、自学成才的爱好者、刚从大厂被裁的中年游戏人。他们也许创造不了像是《黑神话:悟空》那样的奇迹,但游戏的类型、载体、玩法可以有千百种,独立游戏往往是他们选择的方向。他们缺少的资金量其实非常小,区块链本身又是一个非常好的众筹平台,围绕这一人群打造关于独立游戏的经济体系,一直是我心中的一个想法。圈内太急功近利,圈外还有一群保持热爱的人。如果你对这一想法感兴趣,可以去看看一些纪录片,比如摩点的《独行》,森纳映画的《不止游戏》,这是一个既正面又有机会赚钱的事情。

而具体的实施过程可能不是那么严谨,我简单阐述一下我的想法。虽然在币圈关于游戏的Launchpad平台有很多,但他们大多还是围绕于网游,且众筹方式大多还是通过NFT销售,最终即使是游戏成功了,玩家能获得的收益依旧很少。而独立单机游戏具备制作快、成本低的优点。可以通过上架部分关卡的Demo进行众筹,如此一来也能在游戏发布前获得一个专属社区,爱好者与利益绑定者可以贡献自身的力量来让游戏细节做得更好。众筹的NFT,可以分为多类,比如最低档的NFT可以是买断游戏未来的游玩权,再往上可以是增加皮肤,而高级一些的可以是分红游戏未来的部分收入。众筹资金释放的方式,则通过NFT持有者投票选择,比如在需要后续制作资金时,先放出之前的制作情况、相关Demo、视频,在社区审查完整体质量后再释放资金。如果一个游戏的Demo表现良好,那么对应的高级NFT价格也将水涨船高。在这套逻辑成熟之后,平台也可以尝试推出一些体量更大的游戏众筹。这里再补充一个故事,《黑神话:悟空》的诞生资金,其实源自于冯骥主导的独立游戏手游。区块链最伟大的事物不也诞生于阴暗的角落,独立游戏同样可以很成功。

四、踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发

最后在这里分享一段,《黑神话:悟空》上线两个月前,冯骥的一段感想。

“《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为三个字—‘试试吧’。

试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性。

试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。

试试在宣传片里用Demo吹过牛逼,真做起来性能拉垮或者相当无趣的玩法。

试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西。

黑猴可能是太幸运了,从面世起就充满了挑战,自然也不乏力有未逮的遗憾。

当写完第一个宣传片的剧本时,我不知道怎么才能把这个视频做成一个能玩的关卡。

当完成第一个可以内部测试的关卡时,我不知道把整个故事都变成这样的关卡,代价有多大。

哪怕已经有了一个看似完整的故事,我还是不知道要让它变得稳定、流畅、适配不同软硬件平台与十几种语言,再发行实体版与光盘,到底意味着什么。

不知道,才好。

既然选择了在无人区蹦迪,就该坦然拥抱不确定性带来的恐惧与焦虑。因为恐惧与焦虑的背后,还有满足好奇的惊喜,有认清自我的快意。

在这未知的迷雾之中,我们唯一的向导,是多问自己,多问团队的每一个人一我们现在在做的事情,是我们自己做为用户同样理解、认可、喜爱的吗?

我们现在面临的挑战,世界上有其他人做过吗?即便没人做过,我们能不能做?

如果以上回答都是肯定的,那当然就值得试试。

正如游戏科学的第十年,我们决定第一次自己发行,第一次定价,第一次上主机,第一次做实体版,第一次面向全球宣传……也是基于这样的自问自答。

试试嘛,又不会死。”

降息来了 牛市还会远吗?

美联储主席鲍威尔最近表示“调整政策的时候到了”,暗示降息将至。

美联储降息是否一定会推动比特币价格上涨?

加密市场是否一定会因降息受益?

本文将深入探讨这一问题,分析美联储降息是如何影响比特币价格上涨的,以及需要注意的风险。

降息来了 牛市还会远吗?

0降息目的与背景

美联储降息主要目的是降低借贷成本,刺激经济活动。近年来,通胀压力、全球贸易摩擦以及新冠疫情等因素使得美联储在货币政策上更加谨慎,降息通常发生在经济增长放缓或面临衰退风险时。为此,我们需要理解以下两种概念:

  • 经济增长放缓:当经济增长放缓时,企业和消费者的信心下降,投资和消费意愿减弱。美联储通过降息来降低借贷成本,鼓励投资和消费,从而推动经济复苏。

  • 通胀预期:降息可能引发通胀预期的上升。投资者在面对通胀风险时,往往会寻求抗通胀的资产,如比特币等加密货币。

0降息对比特币价格上涨的利好因素

历史数据表明,美联储降息通常有助于推动比特币价格上涨。

原因很简单,降息降低了资金成本,激励投资者将资金投入高风险高收益的资产,如比特币。

降息来了 牛市还会远吗?

因此,降息对比特币的利好因素主要包括:

  • 刺激投资:投资者在低利率环境中,往往会寻求更高的回报,推动比特币价格上涨。

  • 改善市场情绪:降息出于刺激经济增长目的,推动经济复苏,传递了美联储积极政策信号。促使投资者更愿意承担风险,促使更多资金流入比特币。

  • 推高比特币的抗通胀特性:降息可能导致传统避险资产收益率降低,引发的通货膨胀预期升高,使得比特币作为数字黄金的抗通胀特性更加明显。许多投资者可能会将比特币视为对抗通胀的工具,从而推动其需求和价格上涨。

  • 增加市场流动性:降息带来的货币政策宽松增加了市场流动性,投资者更容易进入市场,推动比特币价格上涨。

0美联储影响比特币价格的历史案例

首先,我们先来复盘最近几次降息/加息周期。

降息来了 牛市还会远吗?

2018年12月至2019年7月阶段,BTC价格经历了从3000美元上涨至13000美元的过程。美联储2019年7月开始降息,而市场在2019年4月就开始反应降息预期。

在2019年7月至2020年3月的阶段,尽管美联储开始降息,比特币价格却先跌后涨。降息后,比特币价格从13000美元跌至7000美元,跌幅超过30%。这一阶段的价格波动反映了市场对降息的不同解读,显示出降息并不总是立刻带来积极的市场反应。

在2020年3月,受新冠疫情影响,美联储迅速降息并启动大规模量化宽松,市场稍许滞后,在20年底-21年初迎来主升浪。这一轮周期比特币价格从3000美元上涨至65000美元。

在2022年3月至2023年7月的加息周期中,比特币价格从45000美元最低跌至15000美元,经历了长达9个月的下跌。这一阶段的表现表明,市场对加息的反应较为敏感,降息的预期在价格回升之前并未显现。

因此,根据历史情况,降息后的市场反应可能提前或滞后,大多数情况下是利好比特币上涨。需要注意的是,少数情况下市场可能会面临抛售压力,导致下跌,可能呈现先跌后涨。

0比特币存在抛压的情况

如果降息是因为经济衰退的迹象,市场可能会对未来的经济前景感到悲观。在这种情况下,投资者可能会选择避险资产,而不是比特币。尽管比特币被视为数字黄金,但在经济衰退期间,投资者可能更倾向于选择黄金等传统避险资产,从而导致比特币需求下降。此外,监管政策的不确定性、影响力广的黑天鹅事件也会影响降息效果。这些情况都可能导致市场出现抛压。

0总结

在现货ETF的推出后,美元流动性对加密市场的影响将愈加显现,但美联储的降息对比特币价格的影响是复杂的。

降息的市场反应可能是提前或者滞后的,且受到多种因素的影响。需要注意在某些情况下,如经济衰退的担忧、监管政策的不确定性、市场情绪的逆转等,可能导致比特币存在一定抛压。

更何况,美联储的货币政策是影响比特币价格的重要因素,但并非唯一因素。因此,应该密切关注市场各种因素,才能做出理性的投资决策。

去中心化计算如何打造全新的GameFi体验?

随着区块链技术的不断发展,去中心化计算在各个领域的应用也越来越广泛,比如备受用户喜爱的GameFi领域。

作为区块链技术与游戏产业结合的产物,GameFi正在迅速崛起,去中心化计算在其中所发挥的作用不可忽视。它不仅改变了游戏的开发和运营模式,还为玩家和开发者带来了全新的体验。

去中心化计算在GameFi中的应用 

所有权归玩家所有

在传统游戏中,游戏资产(如虚拟资产、装备、道具等)通常由游戏公司集中管理,玩家对这些资产的所有权和控制权有限。

去中心化计算如何打造全新的GameFi体验?

去中心化计算通过区块链技术实现数据的分布式存储和处理,使得游戏数据更加安全和不可篡改。玩家的游戏资产和交易记录都保存在区块链上,任何人都无法随意修改或删除这些数据。这种高安全性的特性使得GameFi中的游戏资产更加可靠,玩家可以放心地进行交易。

降低延迟

通过将计算任务分布到多个地理位置的节点上,去中心化计算可以显著降低延迟。传统的中心化服务器架构可能会因为地理距离导致较高的网络延迟,而去中心化计算可以将计算资源部署在离玩家更近的地方,从而减少数据传输时间。

去中心化计算如何打造全新的GameFi体验?

优化游戏性能

去中心化计算可以根据需求动态分配计算资源。例如,在玩家高峰期,可以临时增加计算节点以应对高负载,从而保证游戏的流畅运行。这种灵活的资源管理方式有助于优化游戏性能。

游戏的开发和运营流程

去中心化计算还可以应用于游戏的开发和运营中。

在传统游戏开发中,开发者通常需要依赖中心化的服务器和平台,而去中心化计算使得开发者可以通过区块链技术进行分布式开发和运营,降低开发成本的同时还提高了开发效率。

去中心化计算如何打造全新的GameFi体验?

此外,去中心化的开发和运营模式还可以防止游戏服务器的单点故障,保证游戏的稳定性。

面临的挑战 

虽然拥有诸多优势,不过去中心化计算在GameFi中的应用可能也存在着一些挑战。

  • 数据一致性:在去中心化计算环境中,确保所有节点的数据一致性是一个挑战。由于数据分布在多个节点上,如何同步和更新数据以保持一致性需要复杂的算法和协议支持,这可能会影响游戏的响应速度。

  • 网络带宽:去中心化计算需要大量的数据在节点之间传输,这对网络带宽提出了较高的要求。如果网络带宽不足,可能会导致数据传输延迟,影响游戏性能。

  • 计算效率:去中心化计算的效率取决于节点的性能和网络状况。在某些情况下,分布式计算任务的协调和管理可能会增加额外的开销,影响整体计算效率。

总体来说,尽管面临着一些技术挑战,但是去中心化计算在GameFi中确实拥有着巨大的潜力,并且其也将会随着更多创新应用的落地发挥出更大的作用。