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奶头乐or软件战争?火遍伊朗的Hamster Kombat引起政要讨伐

奶头乐or软件战争?火遍伊朗的Hamster Kombat引起政要讨伐缩略图

原文作者:Zen,PANews

近段时间,在伊朗的街头巷尾,在地铁站、出租车和公交车上,甚至在任意的某个场所,总能看到有人在乐此不疲地不断点击着手机屏幕。这些看起来在休闲娱乐的伊朗人,十之八九都是 Hamster Kombat(仓鼠快打)的用户。他们如此机械重复地点击,并非乐在其中,而是为了赚钱。

吸引到成千上万伊朗用户的 Hamster Kombat,是一款基于 Telegram 的点击类小游戏,其核心玩法即在游戏中通过点击赚取金币。这种机制过于简单的休闲游戏,放在传统游戏中注定无人问津。但在加密货币行业,通过将“点击”与“赚钱”相关联,尤其在 Notcoin 率先大获成功证明“Tap to Earn”(点击赚钱)机制的价值与可行性后,一批同类项目立刻火速上线,并都实现了快速增长。而 Hamster Kombat 就是这其中的佼佼者,甚至大有青出于蓝的趋势。

奶头乐or软件战争?火遍伊朗的Hamster Kombat引起政要讨伐

6 月 24 日,Hamster Kombat 在 X 平台上宣布其游戏玩家基数已达 2 亿,同时该项目 X 和 YouTube 账号的订阅人数则分别为 980 万和 2870 万。仅从用户规模的角度而言,这一在今年 3 月才上线的小游戏,无疑是继 Notcoin 之后最受关注的现象级项目。然而,近期在伊朗蔚为流行的 Hamster Kombat,显然并不受当地政府与主流媒体的“待见”。

信息风险与“一场空”的价值投资

Hamster Kombat 的邀请机制是实现病毒式传播的主要杀招之一,这让每个用户都乐于邀请朋友加入游戏并从中获得一次性和持续性的奖励。对这种快速传播的现状,伊朗国家网络空间中心发言人 Hossein Delirian 发出了警告,他表示近期在许多超级群组中阅读了大量伊朗用户的讨论,并称使用游戏进行加密货币挖矿的方式已成为黑客犯罪的温床。“作为国家网络空间中心的发言人,我提醒参与这些游戏的人们注意保护自己的信息和账户。”

伊拉姆省司法厅社会和预防犯罪副主任 Esmail Qamari 则表达了对项目价值的质疑,他指出如果区块链做不到完全去中心化,那么在加密货币领域就不太可信。他更是直言:“Notcoin 和 Hamster Kombat 没有什么价值,因为它们并不是稀缺的。由于社区和外部投资者的存在,它们发现了一些价值,这让一些人高兴,这使得这些人带着他们的朋友进入市场,最终主要的资金从叙事之外进入到了投资者的口袋。”

这场争议还引起了宗教界的关注,著名什叶派学者 Ayatollah Nasser Makarem Shirazi 就将加密货币描述为“许多弊端的根源”,并敦促人们避免玩像 Hamster Kombat 这样涉及比特币的游戏。

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敌人麻痹伊朗民众的“奶头乐”?

除了表达对信息、资金安全问题的担忧外,德黑兰大学教授 Alireza Chabkeru 博士还表达了对思想文化衰退的担忧。“人工智能或此类风格的游戏等新现象已经夺走了人们的注意力。”他认为在点击手机屏幕成为许多人白天和空闲时间的主要活动之一的时代,更加深刻感受到了网络空间对人们思想的支配及其退化。“虚拟空间将人置于饮食、睡眠和呼吸等生物层面,这是一个不断扩大的恶性循环。如今,人们的顾虑、担忧和目标在网络空间的影响下变得非常肤浅,这是非常危险的。”

Hamster Kombat 也被解读为敌人的“软件战争”,伊朗军队副参谋长哈比博拉·萨亚里就对其进行了更为激烈的批评。眼下正值伊朗全国大选临近,而民众却对选举缺乏热情。他认为,Hamster Kombat 意在转移民众对重大国家事件的注意力,是更为广泛的战略的一部分。“敌人的软件战争的特色之一就是‘仓鼠’游戏。”他表示,这款游戏的目的就是要转移公众对总统竞选的注意力,并鼓励了一种懒惰的文化。奶头乐or软件战争?火遍伊朗的Hamster Kombat引起政要讨伐

经济困境下普通民众的“营生之道”

由于受到西方制裁,伊朗国内长期面临通货膨胀率高企、货币贬值、就业机会减少和贫困加剧等问题。据世界银行公布的数据显示, 21 世纪前 10 年,约有 950 万伊朗人陷入贫困。面对宏观经济困境,许多伊朗人都在寻找其他方式来保障自己的财务管理,并逐渐对加密货币这一新兴风险资产持肯定态度。

Hamster Kombat 在伊朗的空前热度,不禁让人回想起当初 Axie Infinity 在东南亚光辉岁月。在菲律宾的失业大潮中,Axie Infinity 玩家能够通过游戏获得平均超过 300 美元的月收入,高于当地的平均薪资,而这些玩家中不乏生活在贫民窟中的底层民众。

奶头乐or软件战争?火遍伊朗的Hamster Kombat引起政要讨伐

伊朗官媒《JameJam》对 Hamster Kombat 流行现象批评称:“如果一个社会不努力工作、努力赚钱,而是玩这种游戏、寻找捷径和暴利,那么这个社会就会逐渐丧失努力和创业的文化。”

不过,对于长期处在经济下行的底层民众而言,或许他们在努力工作换来麻木之后,已经无所谓太多,种种担心和忧虑也与其全无干系。哪怕在参与了数月的 Hamster Kombat 后,到末了只是看了一场“海市蜃楼”的奇观。

详解恐惧贪婪指数:市场情绪到底有何指引作用?

原文作者:Crypto_Painter(X:@

随着最近 BTC 短暂跌破 60000 美元大关,市场情绪一夜之间出现 180 度转弯,从一周前 75 的贪婪直接变为恐惧的 30 ;

市场真的那么恐惧嘛?

既然很多人都在谈论这个指数,那么我们今天就来一口气将这个指数彻底分析一遍 ,来看看市场情绪指数对交易到底有什么指引作用? 

首先,我们需要了解 FG 指数是怎么计算的?

它通过 5 个主要权重进行计算:

1. 波动性:相对于过去 30 天和 90 天,BTC 价格的当前波动性,波动性的异常增加有时可能是市场过度恐惧的迹象。

2. 动能与成交量:相对于过去 30 天和 90 天的动量和成交量,相对于过去 30 天和 90 天,异常高的买入量可能表明市场变得过于贪婪,反之亦然。

3. 社交媒体:通过对社交媒体上的情绪分析,查看特定时间相对于历史标准言论的情绪类型和数量。

4. BTC 的统治率:比特币相对于其他加密货币的优势。

5. 谷歌趋势:通过一系列相关比特币搜索词的谷歌趋势来确定谷歌搜索的强劲增长期或下降期。 

了解到以上这些信息之后,我们就可以进一步的了解恐惧贪婪指数出现变动的原因; 

很明显,当前 BTC 出现 30 恐惧指数的主要原因并不是 1 和 2 ,因为其波动性与成交量在周线级别并未出现明显扩大,所以更有可能影响该指数的因素应该来自 3 ~ 5 ; 

其中社交媒体数据无法确切获得,只能凭我个人的感受,推特上的用户并未感到极度的恐慌,反倒是抄底的众多; 

而谷歌趋势则维持了小幅增长,且没有明显变化; 

那么主要变化只可能出现在 BTC 的统治率上了,前天大跌时,很多人都发现了山寨币完全不跟跌,从而导致 BTC 的统治率开始大幅下降,从局部高位下降近 4% ,要知道以加密货币的市值体量来说, 4% 的下降确实不是小数目!而这,可能便是恐惧贪婪指数出现迅速下跌的主要原因; 

因此,我们可以得出这样一个结论,当下 BTC 并未出现技术层面上的恐惧,而是单纯因为山寨币的坚挺而导致了该指数的计算结果的变化。

接下来有趣的就来了,历史上出现过这种情况嘛?

我将 BTC 恐惧贪婪指数进行了数值区域划分,并手动标记在 BTC 的周线图上,便得到了下面这个图表:

详解恐惧贪婪指数:市场情绪到底有何指引作用?

其中绿色标记为 BTC 恐惧贪婪指数在历史上处于 70 以上的水平,也就是总体处于贪婪或极度贪婪的阶段; 

而橙色标记为指数处于 10 ~ 30 之间的恐惧阶段; 

最后是红色的标记,代表了历史上 BTC 处于极度恐惧的阶段; 

没有标注的位置我们暂且将其视为市场情绪正常波动的中性阶段; 

从下图中的绿色箭头处可以看到:

详解恐惧贪婪指数:市场情绪到底有何指引作用?

最近两轮 BTC 的减半周期中,如果牛市来临,恐惧贪婪指数便会出现一连串长期的绿色贪婪标记; 

而在绿色贪婪标记持续较长一段时间后,总会突然冒出一个橙色的恐惧标记,就像这次一样,若这个橙色的恐惧标记未能长时间持续超过 3 周,且 BTC 重新进入贪婪状态,那么往往都预示着疯牛的到来!

若这个橙色的恐惧标记开始持续性的出现超过 3 周,那么很大概率上 BTC 将会迎来一波巨大的回调或直接终结牛市; 

因此,我们可以从辩证的角度来分析恐惧贪婪指数的意义,也就是恐惧的市场情绪在牛市进行中时,往往代表了绝佳的抄底加仓点位,而在牛市即将结束前,则代表了绝佳的逃顶机会; 

不过从我个人的视角下来看,当下的市场情况似乎有些偏向后者,主要原因有两个:

1.价格没有破新高且没有出现连续上涨,而是很明显从 3 月前的多头趋势转为了宽幅震荡行情;

2. 震荡的时间过长,且同时经常保持着贪婪的市场情绪;

当然我这里并不是暗示大家逃顶,上面已经明确说明了最适合的判断依据是连续 3 周出现恐惧的情绪,而不是当下的仅仅几天,毕竟在 2021 年的 9 月份就出现过连续 2 周的恐惧情绪,但价格最终还是反弹破了新高!

说完贪婪的部分,我们再看看极度恐惧(<10)? 如下图红色箭头所示:

详解恐惧贪婪指数:市场情绪到底有何指引作用?

自 2019 年以来,当牛市中首次出现市场情绪达到极端极度恐惧时,往往代表着牛市的结束,随后一段时间将会进入熊市,而当熊市持续一段时间后,第二次或第三次出现极端恐惧的市场情绪时,BTC 往往非常接近底部! 

就是说,当 BTC 价格在高位首次出现极端恐惧的市场情绪时,接下来都是逃顶的机会,若价格没有跌破原有震荡区间,那么还可以等待一波小的反弹后出货; 

而当熊市中第二次或第三次出现极端恐惧的市场情绪时,记住那个最让人恐惧的一天的收盘价,自这个价位以下,都是逐步建仓或定投吸筹的好机会,当然, 3-12 这种黑天鹅除外,因为只给了 3 天建仓的机会; 

最后,将以上结论汇总成图表:

详解恐惧贪婪指数:市场情绪到底有何指引作用?

可以看到,使用这种情绪分析方法,虽说不能完美的逃顶,但几乎可以精确的抄到区间底部;

同时在熊市尾端出现的首次绿色贪婪标记,往往代表着新一轮牛市的开始!

所以,对于这个恐惧与贪婪指数,我们应该有着多元的态度,并不是市场恐慌了就一定是底,而市场贪婪了就一定是顶; 

当价格较低时,推动价格上涨的力量必须来自想要低位吸筹交易者的贪婪,而当价格较高时,导致价格下跌的力量也往往来自于想要高位套现交易者的恐惧; 

通过这一层情绪面的分析再加上我们自己的技术分析与交易系统结合,理论上是能够在大周期上做到绝对不犯错的交易成绩的。 

说实话,在我看来,恐惧与贪婪这两种情绪在其背后对应的就是市场内在的供应与需求,随着如今 BTC 的价格越来越多的受到宏观因素与传统机构资金的影响,这种情绪上的波动必然会逐渐变得没有那么极端。 

因此我们需要面对的可能不再是外部集体的情绪状态,而是自己内部的心理状态了。 

以上,感谢阅读!

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化缩略图

原文作者:深潮 TechFlow

随着 BTC 止跌,沉寂了一段时间的 Meme 板块终于按耐不住开始反弹,首当其冲的就是顶流 Memecoin $Pepe,不过这次,跟随 $Pepe 一起反弹的还有众多「家族成员」。

今年 Memecoin 热度持续蔓延,单独一个 Pepe 已经不能满足市场炒作的需求,于是乎,之前尚未被细分、统称为 Pepe 的各种小青蛙们也被市场单独拣选出来,摇身一变成为各种新的 Memecoin。

深潮 TechFlow 盘点了当前市场热门的 Pepe 家族成员同名代币,带你深入了解原生青蛙 Meme 文化体系。

收好这份 Pepe 家谱,万一有天「青蛙行情」来了呢。

PS:由于市场对于 Pepe 家族形象尚未达成一致共识,文中介绍的是各 Meme 形象当前热度最高的项目推特账号。

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化

请选择你的英雄开始亏钱

Pepe

官方推特:

合约地址:0x6982508145454Ce325dDbE47a25d4ec3d2311933

作为青蛙 Meme 文化最经典角色,$Pepe 也是最早在币圈火热起来的青蛙 Memecoin,说实话甚至火到超出大多数人的预料。Pepecoin 的财富故事不必赘述,从 Meme 文化背景上追溯,Pepe 是青蛙家族最早的人物形象,由漫画家 Matt Furie 创造,Pepe 于 2005 年在 Furie 的漫画《Boy’s Club》中首次出现,之后受到 4 chan 论坛用户的喜爱,逐渐变成 4 chan 上传播广泛的 Meme。

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化

现在,Pepe 已经成为加密世界不可忽视的知名 IP,从诞生到成为 Memecoin 一霸,备受市场关注的 $Pepe 只用了一年不到的时间。

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化

同名代币 Pepecoin

官方推特:

合约地址:0xA9E8aCf069C58aEc8825542845Fd754e41a9489A

另外,在去年 $Pepe 爆火后紧接着出现蹭热度的许多同名代币,其中 $Pepecoin 貌似不像简单蹭热度,在其中提到这个团队早在 2016 年就计划以 Pepe 形象推出同名虚拟货币,但因种种原因未能成功推行。直到 2023 年 $Pepe 的出圈重新点燃团队的热情,团队在 $Pepe 爆火后重新也跟随发币,对于「青蛙 Pepe」 IP 发币权的 “正统性” 貌似一直有所争议。

据小编调查,$Pepecoin 的池子比较大,在年初 $Pepe 疯涨的时候 $Pepecoin 也跟着狂涨一波,到现在仍未归零(但是已经腰斩)。

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化

不过显然市场已经不再满足于炒作单一的青蛙 Meme,$Pepe 带来的财富效应与 IP 影响力已经扩散到其他青蛙 Meme 形象上。

Smug Pepe

值得一提的是,由于青蛙 Meme 文化的渗透速度跟不上 Crypto 市场的炒作速度,Sumg Pepe 也一直被当做 $Pepe 代币的图标。直到现在 用的头像还是 Sumg Pepe,这也反映出其实大多数人对于细分的青蛙文化没那么关心,图表具体是哪只青蛙这种细枝末节并不是炒作市场在意的要点。

小编搜了一圈之后发现当前市场还没有统一的共识对 Smug Pepe 这个形象炒作,现有的 Smug Pepe 相关推特账号五花八门, Memecoin 池子浅流动性匮乏,参与风险较大,感兴趣的读者可以深入了解,保持关注。

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MonkaS

项目推特:

合约地址:0xdc7ac5d5d4a9c3b5d8f3183058a92776dc12f4f3

MonkaS 最早出自 Twitch TV 源于 Pepe 形象二创表情符号,本身的含义是「震惊流汗的 Pepe」,通常被用于游戏直播中的紧张时刻。

作为最贴近 Pepe 的形象,MonkaS 也在很早就被人拎出来当做独立 IP 进行炒作,小编也是看到有人在 CX MonkaS 才了解和初始 Pepe 在 Meme 文化层面上来说不算同一个形象。(也算是 Memecoin 对 Meme 文化传播的一个体现吧)

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Apustaja(Apu)

项目推特:

合约地址:0x594daad7d77592a2b97b725a7ad59d7e188b5bfa

画风潦草版幼年小青蛙 Apustaja 也是受欢迎的青蛙 Meme 形象之一,自 2016 年登场起就人气爆棚(小编也很喜欢),互联网逐渐衍生出许多 Apustaja 形象的 Meme 图片,人们乐于将现实世界的生活投射到 Apustaja 这一形象上,经常见到 Apustaja 在各种真实世界的生活场景中出现,许多加密项目也非常青睐以 Apustaja 为主题形象制作 Meme。

当前 $Apu 已上线 Bybit 交易所。

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Ashbie

项目推特:

合约地址:0x789E29153A3c5E6598368716f8C146B5eBEfF969

提到 Apu 就不得不介绍一下 Apu 的女友 Ashbie。不知何时,网友们为人气形象 Apu 安排了一位可爱女友 Ashbie。网络逐渐开始出现各种 Apu 与 Ashbie 约会的 Meme 图,这种略有反差的组合并没有让人感到不适,反而觉得意外得合适?Apu 和 Ashbie 也一度被网友作为 “This could be us” 这个纯爱梗的代表形象。

值得一提的是在 $Ashbie 代币发射之前 Dev 就给之前在推特下留言地址的用户免费空投,在代币价格最高点时单账户空投价值接近 2500 美元。

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化

Peepo

项目推特:

合约地址:0xaada04204e9e1099daf67cf3d5d137e84e41cf41

Peepo 也是 Pepe 家族,幼年青蛙之一,大家对 Peepo 最多的认知可能来源于微信里各种各样的表情包(?)

作为青蛙 IP 的一员 $Peepo 代币上线之后社区热度一直不错,项目方在推特也相对活跃。

当前 $Peepo 已经上线 Bitget 交易所。

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化

Groyper

项目推特:

合约地址:0x6942806d1b2d5886d95ce2f04314ece8eb825833

Groyper 这一形象最早也出现于 4 chan 论坛,具体原因与指代尚未可考(反正就是传着传着火起来了)。值得说道的是这个手托下巴的青蛙形象很少被用于表现为「智慧」,更多的是被极右翼和新右派团体或个人在社交网络上用作个人资料头像。

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化

炒作虽好,保护本金更重要

厘清 Pepe 家族成员的区别后,以后对各种 Pepe 表情包再也不会有“感觉不像但又说不清具体哪里不像”的凌乱感了。

只是大多数 Pepe 家族概念代币仍处于初始野蛮生长的炒作阶段,共识不够统一且流动性较差,存在一定 Rug 可能,请谨慎参与。

Pepe大反弹,一览青蛙系Meme家谱与背后文化

也许还有更多的青蛙家族 Memecoin 未被发掘

Tether停止对EOS和Algorand的支持,背后原因是什么?

原文标题:《Tether终止在EOS和Algorand链铸造USDT,背后原因是什么?》 原文作者:Zhang joy,动区动趋 BlockTempo

稳定币龙头 USDT 发行商 Tether 昨(24)日发布公告宣布将进行战略转型,优先考虑在以社群为主要驱动力的区块链上发行 USDT:

在 Tether,我们坚定地致力于为 USDT 和我们发行的所有其他代币,维护一个强大而创新的区块链生态系统。为了履行这一承诺,我们将不断评估当前的传输层,努力在可维护性、可用性和社群利益之间取得平衡。

Tether 停止在 EOS 和 Algorand 发行 USDT

同时,Tether 在公告中宣布,经过全面考虑,他们将暂停在公链 EOS 和 Algorand 上发行 USDT,并继续支持社群认为有用的协议或公链:

从今天(2024 年 6 月 24 日)开始,Tether 将停止在 EOS 和 Algorand 铸造 USDT。

未来 12 个月内,Tether 将照常在 EOS 和 Algorand 上兑换 USDT,若会有其他变更,我们会在评估后及时公布。

EOS 和 Algorand 为何遭 Tether 抛弃?

据 Tether 官网显示,目前 Tether 发行 USDT 的区块链包括 Tron(波场)、以太坊、Solana、Ton、Avalanche、Near…等多条公链。

· 其中以 Tron 上的发行量最大,总发行量超过 598 亿美元

· 作为第二大加密货币的以太坊,同样有接近 520 亿美元的发行量

· 起死回生的热门公链 Solana 则拥有约 18.9 亿美元的发行量

· 就连在今年才获得 Tether 支援的 Ton,目前都获得了 5.8 亿美元的发行量

而反观 EOS 和 Algorand,作为老牌公链却分别只有 8,520 万美元和 1,720 万美元的发行量,看起来似乎的确对用户的吸引力不足,或许是其被 Tether 抛弃的一个原因。

Tether停止对EOS和Algorand的支持,背后原因是什么?

另外一方面,也有币圈人士猜测,根据 Tether 在公告中的措辞,即「我们会仔细评估网路的安全架构,以确保所选区块链的安全性、可用性和永续性。我们的目标是将资源分配到可以最大程度地提高安全性和效率的地方」,Tether 此举或许也暗示著 EOS 和 Algorand 的去中心化程度不够高,可能会在未来导致 Tether 面临潜在的监管风险。

不过这一猜测尚未经过 Tether 证实,大概率他们未来也不会说明。不过 Tether 是否会继续取消支援更多的公链或是新增其他公链,我们倒是可以持续观察。

SEC主席再评Crypto行业:存在大量违规现象且“高度集中化”

美国证券交易委员会主席Gary Gensler在6月25日接受彭博社采访时重申了之前对Crypto行业的批评,称该行业高度集中,且存在“严重的违规行为”。

Gary Gensler淡化了Crypto行业的去中心化,称少数平台正在“集中和混合我们在其他地方决不允许的东西”。

Gensler列举了一些具体的违规行为,如针对客户的交易、幌子交易、在合约上市前进行投资等。

他指出,Crypto资产领域的许多“领头羊”都在“坐牢”或“等待入狱”。

Gensler补充道:“我这么说,你们可能会嗤之以鼻,但这是一件严肃的事情,不是小题大做,这真正关系到对投资者的保护。”

Gensler提到的违规行为不仅涉及证券法,还包括《银行保密法》、《商品交易法》和反洗钱法。

Gensler说,许多Crypto资产平台与大量通证商合作,根据国家法律和最高法院的立场,这些通证在不预先判断的情况下属于证券。

这番评论与Gensler此前关于大多数Crypto资产都是证券的言论相呼应。

他强调,通证是作为投资合约提供的,并表示美国公众没有了解到法律相关的信息披露要求。

Gensler指出,Crypto资产交易所和经纪商等中介机构处理着数以百计的资产,并提出了一个疑问:“这些产品中没有一些企业家在中间?这有点违背逻辑。”

Gensler表示,这个问题加上违规行为,已经导致了SEC对众多公司提起法律诉讼,因为违规行为损害了广大公众的利益。

此外,Gensler拒绝回答政治问题,包括Mark Cuban早些时候关于Gensler的Crypto资产政策可能会让拜登失去选举机会的推测。

Gensler对此只是回应道:“我不谈论选举,但其他人可以。”

他还拒绝评论Crypto资产引起的更广泛的政治运动。

对于公众所关心的现货以太坊ETF获批事件,Gensler并没有说明,只是表示这一过程正在“顺利进行”。

1kx:如何突破预测市场的瓶颈

1kx:如何突破预测市场的瓶颈缩略图

原文标题:《

撰文:Mikey 0x,1kx

编译:Tia,Techub News

 

预测市场:瓶颈和下一个重大突破

 

Augur 是首个链上预测市场,也是以太坊上最早推出的应用之一。其愿景是让任何人都可以对任何事物以任意规模进行下注。由于问题重重,Augur 的愿景未能实现。因为缺乏用户、结算用户体验不佳以及 Gas 费用过高,Augur 这个项目已经停产。而如今,区块链的发展已获得足够大的突破:区块空间更便宜了,订单簿设计效率也更高了。现有的创新巩固了加密货币无需许可和开源的特性,允许建立一个不受约束的全球流动性层,这为提供流动性供应、市场创建或下注成为市场参与者提供了温床。

 

Polymarket 是新兴市场的领导者,迄今为止交易量约为 9 亿美元,而 SX Bet 迄今已积累了 4.75 亿美元。尽管如此,仍然存在很大的增长空间(如果以体育博彩(传统预测市场的一个子类别)的庞大规模进行对比)。仅在美国,体育博彩在 2023 年就处理了超过 1190 亿美元的交易。如果考虑到所有其他国家的实体和在线体育博彩交易量,以及其他类型的预测市场(如政治和娱乐),这个交易体量就更加突出。

 

本文旨在分析预测市场的工作方式、当前进一步大规模采用需要解决的瓶颈,以及我们认为可以解决的一些方法。

 

预测市场如何运作?

 

设计预测市场的方法有很多种,大多数可以分为两类:订单簿模型和集中式 AMM(自动做市商)模型。我们的论点是,订单簿模型是更优的设计选择,因为它们可以更好地发现价格,实现最大程度的可组合性,并最终实现规模化交易量。

 

1kx:如何突破预测市场的瓶颈

 

对于订单簿模型,每个市场只有两种可能的预定义结果:「是」和「否」。用户以股票的形式交易这些结果。在市场结算时,正确的股票价值 1.00 美元,错误的股票价值 0.00 美元。在市场结算之前,这些股票的价格可能在 0.00 美元到 1.00 美元之间。

 

为了进行股票交易,必须存在流动性提供者 (LP);换句话说,他们必须提供买入价和卖出价(报价)。这些 LP 也称为做市商。做市商提供流动性以换取价差中的小额利润。

 

特定市场的示例:如果某件事发生的概率均等,例如抛硬币正面朝上,那么「是」和「否」的股票理论上都应该以 0.50 美元的价格交易。但是,就像任何金融市场一样,往往会存在价差,从而出现滑点。如果我想买入「是」股票,我的执行价格最终可能会接近 0.55 美元。这是因为我的交易对手(流动性提供者)故意高估真实赔率以获取潜在利润。交易对手也可能以 0.55 美元的价格出售「否」股票。每边 0.05 美元的价差是流动性提供者提供报价所获得的报酬。价差由隐含波动率(价格变动预期)驱动。预测市场本质上保证了实际波动率(实际价格变动),这仅仅是因为股票最终必须在某个预定日期之前达到预定的 1 美元或 0 美元的价值。

 

为了说明上述抛硬币提示的做市商场景:

  1. 做市商以 0.55 美元的价格卖出 1 股「是」股票(这相当于以 0.45 美元的价格买入 1 股「否」股票)

  2. 做市商以 0.55 美元的价格卖出 1 股「否」股票(这相当于以 0.45 美元的价格买入 1 股「是」股票)

  3. 做市商现在有 1 股「是」股票和 1 股「否」股票,总共支付了 0.90 美元

  4. 无论硬币是否正面,做市商都会赎回 1.00 美元,从而赚取 0.10 美元的差价

 

解决预测市场的另一种主要方式是通过 AMM,Azuro 和 Overtime 都使用了这种方式。DeFi 中可以用来作为类比的是 GMX v2。资金汇集在一起,充当平台交易者的唯一交易对手,资金池依靠外部预言机来为赔率进行定价。

 

预测市场目前存在哪些瓶颈?

预测市场平台已经存在并被人熟知了很长时间,如果产品能真正适应市场,那么逃逸速度早就出现了。当前的瓶颈可以归结为供应方(流动性提供者)和需求方(投注者)都缺乏兴趣这一简单结论。

 

供给方面,存在的问题包括:

 

由于波动性而缺乏流动性:Polymarket 最受欢迎的市场往往是概念新颖的市场,相关历史数据稀缺,因此很难预测结果并准确定价。例如,很难预测 CEO(如 Sam Altman)是否会在 AGI 可能处理不当的传言传出后重返岗位,因为过去没有事件与这种情况密切相关。做市商将在不确定的市场上提供更大的价差和更少的流动性,以弥补隐含波动性(即 Sam Altman CEO 市场的疯狂价格走势,其中共识在不到 4 天的时间内翻转了 3 次)。这使得它对想要大规模下注的鲸鱼来说吸引力较小。

 

1kx:如何突破预测市场的瓶颈

 

由于专业参与者太少而缺乏流动性:尽管每天有数百名做市商在 Polymarket 上赚取奖励,但许多长尾市场缺乏流动性,原因很简单,因为没有足够多具备专业知识并希望做市的参与者。示例市场包括「 x 名人会因 y 被捕或被指控吗?」或「 x 名人何时会发推文? 」。随着更多预测市场类型的引入、数据变得更加丰富以及做市商变得更加专业化,这种情况将随着时间的推移而改变。

 

信息不对称:由于 maker 的存在使得任何 taker 都可以随时买入和卖出,因此当 taker 获得有利信息时,他们就具有进行正 EV 下注的优势。在 DeFi 市场中,这类 taker 可以称为有毒流(toxic flow)。Uniswap 上的套利者就是有毒 taker 的典型例子,因为他们利用信息优势不断从流动性提供者那里榨取利润。

 

在 Polymarket 的一个市场「特斯拉会在 2021 年 3 月 1 日之前宣布购买比特币吗?」中,一名用户以约 33% 的赔率购买了价值 60,000 美元的 Yes 股票。这个市场是该用户唯一参与过的市场,可以假设该用户拥有有利信息。撇开法律问题不谈,提供此报价的做市商不可能知道 taker/投注者当时拥有这些有利信息,即使做市商最初将赔率设定为 95%,taker 可能仍会下注,因为真实赔率是 99.9%。这导致做市商必然会亏损。在预测市场中,很难预测有毒流何时发生以及规模如何,因此更难提供紧密的价差和深度流动性。做市商需要对随时发生有毒流的风险进行定价。

 

在需求方面,主要问题是:

 

缺乏杠杆工具:没有杠杆工具,预测市场对散户的吸引力就远不如其他加密货币投机工具。散户希望赚取「巨额财富」,这在 memecoin 上更有可能实现,而押注于有上限的预测市场机率则小太多了。举个例子,早期押注 $BODEN 和 $TRUMP 带来的上涨空间远远大于押注拜登或特朗普赢得总统职位。

 

缺乏令人兴奋的短期市场:散户投注者对几个月后才能结算的投注不感兴趣,这一结论可以在体育博彩界得到证实,如今,大量散户交易发生在现场投注(超短期)和日常赛事(短期)上。至少目前还没有足够多的短期市场吸引主流观众。

 

有什么办法可以解决这些问题?如何才能增加产量?

在供应方面,前两个问题(由于波动性导致的流动性不足和由于专家较少导致的流动性不足)会随着时间的推移而自然减少。随着各个预测市场规模的增长,专业做市商以及具有更高风险承受能力和资本的人的数量也将增加。

 

但是,与其等待这些问题随着时间的推移而减轻,不如通过最初在 DeFi 衍生品领域发明的流动性协作机制来正面解决流动性不足的问题。这个想法是允许稳定币存款人通过金库赚取收益,金库在不同市场部署做市策略。这个金库将充当交易者的主要对手方。GMX 是第一个通过依赖预言机进行定价的池式流动性供应策略来实现这一点的协议,而  第二个部署原生金库策略的协议,但其特点是流动性是在 CLOB 上提供的。这两个金库随着时间的推移都是盈利的,因为它们能够充当大多数无毒流量(随着时间的推移往往会亏损的散户用户)的交易对手。

 

1kx:如何突破预测市场的瓶颈

Hyperliquid 的保险库 PNL 一直在持续增长

 

原生保险库让协议能够轻松地自行引导流动性,而无需依赖其他保险库。它们还使长尾市场更具吸引力;Hyperliquid 如此成功的原因之一是,新上市的永久资产从第 0 天起就包含大量流动性。

 

为预测市场构建保险库产品的挑战在于防止有毒流。GMX 通过对其交易收取高额费用来防止这种情况。Hyperliquid 实施了价差较大的做市商策略,对 taker 订单设置了 2 个区块延迟,以便让做市商有时间调整报价,并优先考虑一个区块内的做市商订单取消。这两种协议都创造了一个有毒流无法进入的环境,因为它们可以在其他地方找到更好的价格执行。

 

在预测市场中,可以通过在更大的价差中提供深度流动性、有选择地向不易受到信息优势影响的市场提供流动性、或雇用能够获取信息优势的敏锐策略师来防止有毒流动。

 

1kx:如何突破预测市场的瓶颈

 

实际上,本地金库可以部署 250,000 美元的额外流动性,以 53 美分的价格买入,以 56 美分的价格卖出。更大的价差有助于增加潜在的金库利润,因为用户会在接受更差的赔率的同时下注。这与以 54 和 55 美分报价相反,在这些报价中,交易对手可能是套利者或精明的人,正在寻找好价格。这个市场也相对不太容易受到信息不对称问题的影响(内幕信息和见解较少,通常会相对较快地向公众公布),因此对有毒流的预期较低。金库还可以使用信息预言机来提供对未来线路变动的洞察,例如从其他博彩交易所提取赔率数据或从社交媒体上的顶级政治分析师那里收集信息。

 

其结果是,投注者的流动性更强,他们现在能够下更大的赌注,而且滑点更少。

 

有几种方法可以解决或至少减少信息不对称问题。前几种方法与订单簿设计有关:

 

渐进式限价订单簿(Gradual Limit Order Book,GLOB):对抗有毒流的一种方法是根据订单的速度和规模来提高价格。如果买家确信某件事会发生,那么合理的策略就是以低于 1 美元的价格购买尽可能多的股票。此外,如果市场最终获得有利信息,那么快速购买也是明智的。

 

Contro 正在实施这个 GLOB 想法。

 

如果特斯拉 $BTC 市场以 GLOB 模型出现,那么 taker 必须为每份「是」股票支付远高于 33% 的费用,因为考虑到订单的综合速度(一个片段)和规模(巨大),会出现「滑点」。无论滑点如何,他仍然会获利,因为他知道他的「是」股票最终会价值 1 美元,但这至少包含了做市商的损失。

 

有人可能会说,如果 taker 在很长一段时间内执行 DCA 策略,他们仍然可能遭受很少的滑点,并支付接近 33% 的每一个「是」股的股票价格,但在这种情况下,它至少给了做市商一些时间从订单簿中撤回其报价。做市商可能出于以下几个原因撤回报价:

 

  1. 它怀疑存在有毒流量,因为有大量的 taker 订单进入

  2. 它确信存在有毒流,因为它检查了 taker 的个人资料,发现之前从未下注过

  3. 它希望重新平衡其库存股,不再希望过于片面,它需要基于正在出售多少「是」股票,从而考虑积累多少「否」股票——也许做市商最初在卖方有价值 50,000 美元的订单,占 33%,在买方有价值 50,000 美元的订单,占 27%——其最初的目标不是有方向性的偏见,而是保持中立,这样它就可以通过对称的流动性供应赚取利润

 

赢家的抽成:在很多市场中,拥有有利信息的人的部分利润会被重新分配。第一个例子是点对点 web2 体育博彩,尤其是 Betfair,用户净赢利的固定百分比将被重新分配给公司。Betfair 的抽成实际上取决于市场本身;在 Polymarket,对更新颖或长尾的市场收取更高的净赢利抽成可能是合理的。

 

这种再分配概念同样以订单流拍卖的形式存在于 DeFi 中。后台运行机器人从信息不对称(套利)中获取价值,并被迫将收益返还给参与交易的人,这些人可能是流动性提供者,也可能是进行交易的用户。迄今为止,订单流拍卖已经出现了很多 PMF,而  正在通过 MEVBlocker 开创这一类别。

 

静态或动态 taker 费用:Polymarket 目前不收取 taker 费用。如果实施该措施,收益部分将用来给波动性高或易受有毒流动影响的市场提供流动性奖励。或者,在长尾市场中可以设置更高的 taker 费用。

 

在需求方面,解决缺乏上行空间的最佳方法是创建一种允许上行的机制。在体育博彩中,复式投注越来越受到散户投注者的欢迎,因为它们提供了「大赢」的机会。复式投注是一种将多个单独的赌注合并为一个赌注的投注。要使复式投注获胜,所有单独的赌注都必须获胜。

 

1kx:如何突破预测市场的瓶颈

一名用户仅用 26 美元的初始赌注就赢得了超过 50 万美元

 

有三种主要方法可以增加加密原生预测市场用户的增长空间:

  • 复式投注(Parlays)

  • 永续预测市场(Perpetuals)

  • 代币化杠杆(Tokenized leverage)

 

复式投注:从技术上讲,这在 Polymarket 的账簿上是行不通的,因为投注需要前期资本,而且每个市场的交易对手都不同。实际上,新协议可以在任何给定时间点从 Polymarket 获取赔率,为任何联注投注的赔率定价,并充当联注的唯一交易对手。

 

例如,某位用户想对以下事项下注 10 美元:

 

如果单独下注,这些赌注的收益有限,但当它们组合成复式投注时,隐含回报将飙升至约 1:650,000,这意味着如果每次下注都正确,投注者可以赢得 650 万美元。不难想象,复式投注如何在加密货币用户中获得 PMF:

 

  • 参与成本低廉,只需投入很少的钱就能赢得很多

  • 分享复式投注单会在加密货币推特上迅速走红,尤其是当有人中了大奖时,这会与产品本身形成一个反馈循环

 

支持复式投注存在挑战,即交易对手风险(当多个投注者同时赢得大额复式投注时会发生什么)和赔率准确性(您不想提供低估真实赔率的投注)。赌场已经解决了在体育界提供复式投注的挑战,它已成为体育博彩中迄今为止最赚钱的部分。即使一些投注者很幸运并大获全胜,利润率也比提供单一市场投注高出约 5-8 倍。复式投注的另一个额外好处是,与单场比赛市场相比,复式投注的毒性流相对较少。这里的类比是:为什么一个靠期望值生存和死亡的职业扑克玩家会把钱投入彩票?

 

SX Bet 是一个 web3 体育博彩应用链,它推出了世界上第一个点对点复式投注系统,在过去一个月内复式投注量已达到 100 万美元。当投注者「请求复式投注」时,SX 会为复式投注创建一个私人虚拟订单簿。通过 API 监听的程序化做市商将有 1 秒钟的时间为投注提供流动性。观察非体育复式投注的流动性和吸引力增加将会很有趣。

 

永续预测市场:这一概念在 2020 年得到了简要探讨,当时 FTX 为美国大选结果提供永续合约。您可以做多 $TRUMP 的价格,如果他赢得美国大选,每股可以兑换 1 美元。随着特朗普实际获胜的几率发生变化,FTX 不得不。为像预测市场这样波动的市场创建永续机制会给抵押品要求带来很多挑战,因为价格可能一秒钟是 0.90 美元,下一秒钟是 0.1 美元。因此,可能没有足够的抵押品来弥补做错事的人的损失。上面探讨的一些订单簿设计可以帮助弥补价格变化如此之快的事实。FTX $TRUMP 市场的另一个有趣之处是,我们可以合理地假设 Alameda 是这些市场的主要做市商,如果没有本地部署的流动性,订单簿就会太薄,无法产生大量交易量。这凸显了原生流动性保险库机制对于预测市场协议的价值。

 

LEVR  和  目前都在致力于永续体育博彩市场。体育杠杆的一个好处是,「是或否」股票的价格波动幅度会较小,至少在大多数情况下是这样。例如,一名球员投中篮球可能会将球队获胜的几率从 50% 提高到 52%,因为平均每场比赛球队可能会投中 50 次。从清算和抵押要求的角度来看,任何一次投篮的 2% 增幅都是可控的。在比赛结束时提供永续合约则是另一回事,因为有人可能会投中「制胜球」,赔率可能会在半毫秒内从 1% 变为 99%。一个潜在的解决方案是只允许杠杆投注到某个点,因为之后的任何事件都会改变赔率太多。永续体育博彩的可行性还取决于体育运动本身;一个曲棍球进球对预期比赛结果的改变远远大于一次投中篮球。

 

代币化杠杆:借贷市场允许用户以他们的预测市场头寸(尤其是长期头寸)为抵押进行借贷,这可能会增加专业交易员的交易量。这还可以带来更多的流动性,因为做市商可以以一个市场的头寸为抵押进行借贷,在另一个市场进行交易。除非有这类产品(例如 Eigenlayer 所吸引的那些产品),否则代币化杠杆可能不会成为散户投注者感兴趣的产品。现在整个市场可能还太不成熟,无法存在这样的抽象层,但最终这些类型的循环产品一定会出现。

 

除了纯粹的供需方面之外,还有其他细微的方法可以增加采用率:

从用户体验的角度来看:将结算货币从 USDC 转换为有收益的稳定币将增加参与度,尤其是在长尾市场。这过几次了;持有年底到期的市场头寸具有很大的机会成本(例如,押注 Kanye West 赢得总统职位可获得 0.24% 的 APR,而押注 AAVE 可获得 8% 的 APR)。

 

此外,旨在提高留存率的游戏化程度从长远来看确实有助于吸引更多用户。诸如「每日投注连续性」或「每日竞赛」等简单的东西在体育博彩行业中效果很好。

 

一些行业层面的风口也将在不久的将来增加采用率:不断增长的虚拟环境和链上环境的结合将释放出全新的投机需求,因为短期事件的数量最终将是无限的(想想人工智能/计算机模拟的体育),数据水平将是丰富的(这使得做市商更容易为结果赔率定价)。其他有趣的加密原生类别包括人工智能游戏、链上游戏和一般链上数据。

 

可访问的数据将导致非人类(更具体地说是自主代理)的投注活动水平提高。Gnosis  上的 Omen 正在开创 AI 代理投注者的想法。由于预测市场是一场结果已确定的游戏,自主代理可以越来越熟练地计算预期值,其精确度可能远高于人类。这反映了这样一种观点,即 AA(autonomous agents,自主代理)可能更难预测哪些 memecoin 会流行起来,因为使它们成功的因素中有更多的「情感」元素,而目前人类比 AA 更善于感受情感。

 

总而言之,预测市场是一个令人着迷的用户产品和设计空间。随着时间的推移,允许任何人以任意规模对任何事物下注的这一愿景将成为现实。如果您正在该领域构建,无论是全新的协议、流动性协作平台还是新的杠杆机制,请与我们联系!我很乐意提供反馈。

Farcaster:建立在去中心化社交网络之上的全新社会

每到周五,Farcaster上就会洋溢着一种轻松的氛围。人们互相说“Happy Friday”,“touch grass”,就连那一天的cash cannon(一种批量打赏的方法)似乎也格外多。你很难在周五的社交媒体上感受到这种气氛,但你能在周五下班前的办公室感受到这种气氛。

我知道一些人来Farcaster转了一圈,丢下一句“这和Twitter有什么区别”后转身离开。让我告诉你,当你理解Farcaster上周五的轻松氛围时,你就能知道Farcaster 与Twitter 的区别。

一座建设中的城市

Farcaster是一座正在建设中的城市,目前这里的一切基本都是以建设者为中心的。

Farcaster的绝大多数基础设施是为建设者服务的。类似于Twitter的post,Farcaster 的基本构成单元是cast;但不同于post 只有内容输出功能,Farcaster上的frames 和actions 使得casts 能提供的远超内容。frames更多的是面向casts 的发布者,它使得发布者能够以casts 的形式为他人提供应用或服务;actions更多的是面向casts 的接收者,它使得看到casts 的人能够对该cast 甚至是caster 执行操作。

不管是frames,actions,还是可能即将推出的programmable direct casts,Farcaster上这些最亮眼的基础设施或基础设计都是递给建设者的乐高,使他们可以在一个去中心化的社交网络之上以可组合的方式进行产品开发。

channel 和Group Direct Casts 这两个基础设施则主要是为内容建设服务的,Farcaster探索这两者的规则构建、增强这两者的能力,使得建设者可以更有效、更舒适的进行内容的建设。

Farcaster的绝大多数荣誉和奖励归于建设者。Farcaster上主流的货币发行方式是打赏,比如最为人所知的$DEGEN,建设者是为这个生态作出贡献的人,也是能为其他人带来价值的人,他们在这种发行方式中有着天然的优势。

Farcaster上最近流行的项目BUILD 更是直接去奖励建设者,它的代币分发方法是每人每天可以提名3个建设者得到$BUILD。以我个人为例,我会提名自己知道的建设者,但绝大多数时候,我会提名自己当天在Farcaster 上遇到的喜欢的东西所对应的建设者,虽然我之前并不认识他们。他们因为自己对生态的建设而不是因为自己是谁而得到奖励。

Farcaster的绝大多数居民是建设者。这里几乎没人谈论政治、八卦,人们谈论如何通过机制设计来有效过滤社交媒体中的杂音同时又能保留有效信息,人们谈论的是如何去建设一个适合谈论的地方;这里每天都有大量新的应用出现(包括独立应用、客户端、frames、actions等等),大家都为应用的建设出力,只不过角色各不相同,可能是开发者,可能是测试者,可能是传播者。人们建设,人们讨论如何建设,人们建设用以建设的工具和基础设施。

如果你来到Farcaster,只是期待着见到一座成熟的城市,你可能会失望,Farcaster目前还是一座到处都是脚手架、到处都是忙碌的建设者的城市。如果你来到Farcaster,不只是为了观光,你想看看自己能不能在这座城市找到什么机会,你不会失望。只要你愿意,你就可以成为这座城市的建设者。这里有大片大片的空地供你选择,你会有许多工具用以建设,你会有一些朋友一起建设,你会因为自己的建设得到荣誉和奖励。

你会在周五感觉轻松,因为可以在一整周的忙碌工作后休息一下。

人人都可以成为建设者

以我自己在Farcaster 的经历来讨论“人人都可以成为建设者”这个主题。当我来到Farcaster后,第一时间建立了一个叫/opinion 的频道,并开始在这里分享观点。然而几乎没有人对这些观点感兴趣,我意识到这种方式是不对的,我不应该只呆在自己的角落。

这里需要提及Farcaster 的一种信息筛选算法。在大多数系统里,新用户被默认为真实用户,当他们的行为类似女巫后再被判定为女巫。但是在Farcaster,新用户被标记的身份是npc,只有当他们的行为类似人后,才被当作真实用户。

在Warpcast(Farcaster最大的客户端)的许多默认设置里,npc用户甚至是未获得power badge 的用户发布的内容是被隐藏或不出现在main feed 里的。这意味着当我是新用户时,我发布的内容是较难被其他人看到的,更别提我只在自己的频道发布内容。

我需要走出去,和其他人建立联系,这难道不正是社交网络的意义所在。最开始的时候,我只是和其他人说gm,有的人理我有的人不理我。不久我发现这里每天都有新产品,我使用这些产品并为开发者提供反馈,这终于让其他人“看到”了我。我就像一个在热火朝天建设着的城市里闲逛的人,看见谁需要帮忙,就去帮一把,意义也许不大但这让我开始融入这座城市。虽然我没有建设自己的项目,可帮助他人建设也是一种建设。

当在这里待了一段时间后,我对Farcaster 生态有了基本的了解。我开始分享自己觉得或好的、或有用的、或有趣的新产品,也会分享和讨论自己觉得不错的观点,当我做这些事情的时候,既可能帮助到别的建设者,让他们的产品和观点能被更多人知晓,也同时是在建设自己的内容。

我不知道自己未来会在这里建设什么,但毫无疑问我已经是个建设者。我收到了不错的$DEGEN 打赏,也被其他人提名为建设者得到$BUILD,我认识了许多人同时也被别人所认识,我建设了我自己的社交网络。

这是我,一个非开发者、非高频内容创作者,从旁观者到建设者的历程。这个历程并不主流,只是基于个人的兴趣自然形成的,你并不需要这么做。

你要做的是先待在这里,然后找点自己喜欢的同时又能与他人产生联系的事情开始做。举个例子,你不知道自己能做什么,但你是一个meme爱好者,那就从加入/memes 频道开始。在这里分享meme,成为这个频道的建设者,在这里认识朋友,在这里建立起你最初的社交网络。

onchain社交?不,是onchain社会

有一天,我在电脑前玩Farcaster 玩到了晚上9、10点钟,觉得需要放松一下,于是去冰箱拿了一瓶气泡水,又打开了一包薯片。我瘫在沙发上,吃着薯片,突然一个巨大的问号浮现在脑子里:我这是在干嘛?我为什么大半夜需要吃薯片放松?我从沙发上坐起来,思考这个问题。我意识到自己根本不是在玩Farcaster,而是在为Farcaster 工作。

比如搜集整理Farcaster 上重要的信息并传递给他人,是一份媒体编辑的工作;比如使用新应用并给出反馈,是一份产品测试员的工作。

当我意识到这一点后,脑子里浮现出了一座城市。我在文章开头用城市形容Farcaster,那不是我找到的一个比喻,那是我脑子里出现的一个画面。

一座巨大的繁忙的正在拔地而起的城市,每个人都在为建造这座城市出力。独特的地方在于,每个人并不是在其他人的安排下去做事情,他们基于各自的兴趣或技能,自己给自己找到事情然后开始做。而这座城市的建设并未因为没有自上而下的统一管理、统一调度而乱套,反而显露出了中心化下无法达到的灵活性和创造性、激情和生机。这座城市正在快速地崛起,基于每一个个体的独立的工作。

Farcaster能够以去中心化的自治的方式良好运转,原因可能包括

1.它是基于去中心化技术构建的;

2.它在最初汇聚了一群有信念的建设者,以及有着良好的社区氛围;

3.以打赏的方式进行货币分发不仅有效激励了个体建设者,也激发了所有人的参与;

4.channel不仅有利于讨论话题、沉淀内容,也有利于帮助人们互相认识,建立起他们在这里最初的社交网络,更重要的是个体可以在此组合成群体,协作完成某项建设;

5.frame在内容流中加入所见即所得的产品,开发者使用frame 开发产品,产品借助社交网络传播,内容流里的frame 把独立的开发者和独立的传播者组合到一起共同完成产品的开发和运营;

6.Farcaster上的一切几乎都是可编程的,Farcaster 的用户数据是去中心化的可共用的,这使得乐高式开发成为可能,这种开发不仅包含共同完善一个产品,也包含把不同的产品结合起来达成某个新的功能;

7.一个健康的、能够高效传递信息和产品的社交网络,使得人们获取信息进而协同工作成为可能。

题外话,我们一直尝试在去中心化之上建立起能够有效运转的组织,而组织或社会意味着的是协作,也就是说,我们要解决的的第一个问题实际上是去中心化之后的协作问题,而协作需要解决的第一个问题是信息有效传递的问题

回归正题。我想要坐下来写关于Farcaster 的文章,不是因为它的用户量和日活数据,不是因为投资人阵容,也不是因为技术架构。而是因为意识到它是一座前所未有的城市,或者说,前所未有的社会组织形态或运转方式。Farcaster远不止onchain 社交,它是一个建立在去中心化社交网络之上的全新社会

人们不只是在这里获取信息,人们还在这里获取产品和服务,而这些产品和服务是从这里制造出来的。人们在这里生活,这里有他们的朋友;人们也在这里工作,这里有他们的用户和合作伙伴。

结束语

《荀子·劝学》里有一句话,叫“不积跬步,无以至千里”。这篇文章谈论了个体在Farcaster 的跬步:找点自己喜欢的同时又能与他人产生联系的事情开始做。也谈论了我眼中Farcaster 的千里:一个建立在去中心化社交网络之上的全新社会。希望文章能对你了解Farcaster 有所帮助。然而,最重要的事情不是站在远处研究它,而是跃入其中。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏缩略图

原文作者:Zen,PANews

今年年初,游戏公链 Immutable 推出了由 Polygon 提供支持的 Immutable zkEVM 主网的抢先体验版,其生态的快速发展就此正式拉开序幕。进入第二季度,随着《Guild of Guardians》的推出,以及奖励超 5000 万美元、号称史上最大规模的Web3游戏任务和奖励计划:“主线任务”的发布,其一体化游戏玩家身份解决方案 Immutable Passport 实现了巨大的增长,注册人数正式突破 100 万大关,其中仅在 5 月份就翻了一番。

Immutable zkEVM 旨在向游戏开发者提供专用链,其将 zk-rollup 技术的优势与以太坊生态系统相结合,具有 EVM 兼容性、低成本、大规模扩展能力和企业级安全性。而除了在游戏基础设施上予以支持,Immutable 还开始向游戏开发者提供资金。今年 3 月,Immutable 与风险投资公司 King River Capital 联合 Polygon Labs 成立了 1 亿美元的Web3 游戏基金“Inevitable Games Fund”(IGF)。其中 Immutable 和 Polygon Labs 将寻找投资机会,King River 将管理投资流程并在游戏工作室和 Web3 基础设施公司中部署资金。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

得益于技术基础与资金支持,Immutable zkEVM 很快就吸引到了一大批游戏开发者的入驻。据 Immutable 联合创始人 Robbie Ferguson 称,在今年的前 5 个月,Immutable 签约资金充足的游戏数量已达 147 款,超过 2023 年全年,未来 5 个月,其还将计划推出 60 多款游戏。而在这两百多款游戏中,目前与“主线任务”相关的十余款游戏显然就是其当下布局的重点。它们是哪些游戏?又有什么亮眼表现?本文 PANews 将对这些游戏进行盘点。

Illuvium

一款多个游戏组成的游戏世界,包括模拟经营类游戏 Zero、开放世界冒险类游戏 Overworld、自走棋策略竞技类游戏 Arena 和 NFT 收集类游戏 Beyond,每个游戏都拥有独特的游戏玩法机制来面向不同的玩家群体,但是又通过不同游戏之间互通资源的开采和利用将这四个游戏串联了起来。链游 Illuvium 已于 5 月底启动 Open Beta 版测试网,并在 Epic Games 商城上推出,提供有 Windows 和 macOS 端版本。目前 Illuvium 已完成 4 轮融资,总融资额达 6500 万美元,投资者包括 IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital 和 Polygon Ventures 等。此外,Illuvium 还在 2022 年通过 Illuvium Zero 土地的销售筹集了约 7200 万美元。

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Guild of Guardians

一款 rogue-lite 移动角色扮演游戏,其灵感来自于《暗黑破坏神》和《龙与地下城》,是由 Stepico Games 开发、Immutable 发行的旗舰游戏。今年 5 月 15 日,Guild of Guardians 全球发布,同时在 Apple iOS App Store 和 Google Android Play Store 上线。该游戏在发行前夕已拥有超过 100 万预先注册玩家,上线首日每日活跃用户增长了 20 倍以上,并一度在美国、菲律宾和新加坡的 Android 和 Apple 应用商店排名前十。

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Hunters On-Chain

一款俯视角的休闲、 PVE 动作冒险游戏,在网页、安卓和 iOS 上免费开放。Hunters On-Chain 由区块链游戏开发商和发行商 BoomLand 开发,该团队成员由经验丰富的游戏专业人士组成,号称共负责发布过 200 多款游戏,迄今为止下载量超过 15 亿次。Hunters On-Chain 提供基于 PvE 与 PvP 游戏模式的多种玩法,包括快节奏的狩猎模式、保护国王的合作模式、猎杀 Boss 的特殊挑战、与其他玩家一较高下的决斗模式,还有供 10 人参与的大逃杀模式“赏金猎人”。Hunters On-Chain 日前推出了 活动,活动将包括两个赛季,每个赛季持续一个月,总奖池为 2.5 亿个 $BOOM 代币。

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Baby Shark Universe

一款水下海洋主题的开放世界角色扮演游戏,玩家可以在其中创建自己的物品、地图等游戏内容,与其他玩家交互并根据自己的选择和行动扩展游戏。该游戏的开发人员拥有在韩国游戏公司 Nexon 十余年的工作经验。Baby Shark Universe 将提供各种基于元宇宙的游戏玩法,包括战斗、收集和制作,以及用户之间的 NFT 交易。它还最终将支持用户生成内容(UGC)功能,用户可以在其中创建和贡献自己的内容。今年 5 月,Baby Shark Universe 宣布以 3400 万美元估值完成种子轮融资,参投方包括 Animoca Brands、CREDIT SCEND、Sui 基金会、Comma 3 Ventures 等。

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Storm Warfare

一款以第二次世界大战为主题的免费集换式卡牌游戏,目前已在 Windows 和 macOS 端推出,并计划近期在 iOS 和 Android 移动端发布。游戏中卡牌分为单位、车辆、炮兵和支援四种不同类型,每张卡都有自己的攻击和防御属性,以及不同的特性和能力。通过收集卡牌、组建卡组,玩家将模拟在二战战场上排兵布阵并与其他玩家展开战斗,目标是通过将敌方指挥官的生命值降至零来取得胜利。Storm Warfare 设有游戏内市场,玩家可购买、出售或交易拥有的游戏内 NFT 卡和物品。6 月 28 日至 7 月 12 日,,将提供包括 5 万枚 IMX 代币空投和 5 万美元以上的奖池。

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Space Nation

一款太空歌剧主题的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏凭借广阔的未来世界、复杂的角色和错综复杂的叙事脱颖而出,得到了合作伙伴和 VC 们的大力支持。该游戏在开发上已共投入了 5000 万美元的资金,其支持者包括 Foresight Ventures、Lighthouse Capital、SevenX Ventures、HashKey Capital、Arcane Group 等。故事背景设定在虚构的 Telikos 星团,这是一片深空边疆,居住着多种族的建造者、战士和幸存者。玩家将扮演星际飞船船长,踏上充满冒险的旅程,面对致命的海盗,穿越危险的环境,并发现秘密和财富。Space Nation 目前正在进行活动,提供奖励包括 100 万 OIK、封闭测试 2.0 访问代码和燃料。

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Katana Inu

一款以人形柴犬为主要角色的对战游戏,不同角色拥有武术、魔法和近战等多种战斗风格。Katana Inu 的游戏模式主要包括允许最多 60 名玩家在开放世界环境中进行对战的大逃杀,以及 1 v1 、 3 v3 战斗的竞技场对战。该游戏采用了“P2E”机制,其 NFT 市场允许玩家用皮肤、帽子和衣服等游戏内物品换取游戏的原生代币 $KATA。截至 6 月 25 日,KATA 代币完全稀释估值约为 4000 万美元,近一个月跌幅约为 32% 。Katana Inu 近期与 BNB 上的热门 meme 代币 Baby Doge 达成了合作,共同推出限量 NFT 系列,限量 1000 个,并将于 6 月 27 日发售。

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Rebel Bots: Epic War

一款集合 MOBA 机制与集换式卡牌玩法的休闲游戏,已在 Apple iOS App Store 和 Google Android Play Store 上线。在,玩家将控制各自独特的机器人,每个机器人都具有专门的能力和角色,以智取胜并击败对手。游戏注重团队合作和战略,要求玩家在瞬间做出可能扭转战局的决定。游戏的与众不同之处在于其整合了可收集卡牌,这允许玩家可以收集各种机器人、能力和强化道具,每个机器人和卡牌都是独一无二的 NFT。通过参加比赛并取得胜利,玩家可以获得包含随机卡牌和物品的战利品箱。

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Battle Bears Heroes

是一款俯视角 3 v3射击游戏,包含迷你 MOBA、死亡竞赛模式、大逃杀模式、战役模式等多种游戏玩法。的前作《Battle Bears》系列累计下载量超过 4000 万次,包括 Battle Bears -1 和 Battle Bears 1 :Zombies。BBH 是对 2010 年的经典 BB GO 的改版,其中包含新英雄、PvP 模式,以及具有相同怀旧过场动画的 Battle Bears -1 的新版本。BBH 因分歧于今年 3 月选择与 Ronin 分道扬镳,并在一个月后官宣将在 Immutable zkEVM 上发布。其预计将于 7 月正式上线,目前已开放预注册。

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Zoids Wild Arena

Zoids Wild Arena 是一款集换式卡牌游戏,由 ACT Games 开发,于今年 5 月入驻 Immutable 生态。该游戏的灵感源自日本知名玩具制造商 TOMY Company, Ltd.旗下广受好评的 ZOIDS 动漫系列,卡牌的特色也是以恐龙和动物设计的机甲机器人,并可以交易、收集和对战。具体来说,玩家会使用 30 张卡牌组建牌组进行 1 v1对战,且每个玩家都可以使用自己预先搭配好的牌组。在比赛中,玩家通过采取不同策略,轮流使用自己的卡牌,并通过将对手减少到零生命值来获胜。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Paradise Tycoon

一款模拟类多人角色扮演游戏,由游戏工作室 Empires Not Vampires 开发。其游戏机制类似《星露谷物语》,玩家在游戏中拥有一个热带岛屿,并须通过整理、制作和装饰等系列操作使之富饶。去年 2 月,Empires Not Vampires 完成 100 万美元融资,投资方包括 Shima Capital、Zee Prime Capital 等。该游戏目前处于公测版 2.0 阶段,支持游戏内资源交易和制作物品和蓝图的 NFT 交易。Paradise Tycoon 最初基于 Avalanche 开发,后转移到了 Immutable。其第二季 Play-to-Airdrop 将于 6 月 27 日推出,玩家可免费参与。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Arena of Faith

一款以神人斗争为主题的 5 V 5 MOBA 游戏,由 VORTEX LABS 开发,已在 Apple iOS App Store 和 Google Android Play Store 上线。基本玩法与王者荣耀等 MOBA 类游戏相似,游戏中共 10 名玩家被分成两派进行对战,率先摧毁对方的水晶即取得游戏胜利。游戏通过经济发育、路线控制、双方交战等因素决定走势,每局对战大约为 15 分钟,需要兼具玩家个人技术以及同队友的配合程度。去年 5 月,ArenaofFaith 宣布完成由 Chain Hill Capital 领投的 175 万美金种子轮融资。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Astra Nova

一款以故事为导向的Web3角色扮演游戏,基于 Unreal Engine 5 游戏引擎构建。Astra Nova 的游戏玩法将探索、战斗、策略和社区驱动的故事叙述融为一体。玩家可以自定义自己的角色,从五大世界毁灭后幸存下来的种族和职业中进行选择。游戏挑战玩家探索 Astra Nova 的广阔景观,从险恶的荒野到古代文明的遗迹。今年 3 月,Astra Nova 登陆 Steam 商城;今年 4 月,Astra Nova 宣布完成 100 万美元融资,主要投资者包括 Hashgraph Ventures、Oxbull、MoonEdge 等。Astra Nova 目前正在进行第一章“Saerinda 的陨落”的系列游戏更新,其第二级预计将于本月底推出。

生态玩家突破百万,一览Immutable值得关注的13款游戏

Blast的开盘价预测

Blast的开盘价预测缩略图

作者:NingNing 来源:X,@0xNing0x

$ZK $ZRO 拉胯的list表现,给加密市场新币估值通常采用的比较估值法、VC投后估值法的有效性造成挑战。我们不能再忽视市场情绪和社区意见在新币定价的权重了。 

目前Blast在Aevo预交易市场的定价为$2.88,这个价格已经price in 加密市场系统风险、L2赛道风险和市场Fud情绪,但尚未price in社区意见。 

 而社区意见,取决于空投分配的合理性和激励的一致性。我们需要静待Blast在近期公布空投规则。 鉴于Blast是积分空投制,其空投规则较Zksync、Layerzero这种交互tx空投制更具有透明性和可预测性,预计社区意见不会像前两者那么极度负面。$Blast 预交易这个定价FDV $28.8亿, 与 $ZK 几乎处在同一水平线。而从Rollup的基本面数据(日发布至L1 tx数据数量、日发布至L1 tx数据平均规模、日平均非序列打包时间间隔)来看, $Blast 与 $ZK 确实属于同一水平线上。

Blast的开盘价预测

综合以上分析, $Blast 的开盘价大概率落在$3±10%的范围内。开盘后币价整体走势向上还是向下,关键因子是空投规则能否得到社区的认可。

钻石手的福音?一文详解Binance推出的HODLer Airdrop

这两周,zkSync 空投资格争议是社区最关注的话题,社区用户与项目方各执一词,争议最终以「撸毛时代变了」作为无奈注解。种种信号表明,新一轮周期里,撸空投已经不再能够轻松达成用户与项目方双赢的局面,这个币圈原生财富密码的实践变现难度变大了。

值得关注的是,在 ZK 上线 Binance 交易平台当日,Binance 宣布向满足条件的社区用户分发 ZK 代币,共向社区提供了 52, 500 个名额、分发了超 1000 万枚 ZK 代币。

这次的举措算得上史无前例,这不仅仅是一次围绕 zkSync 社区的「格局」操作,从中也能感知到 Binance 在加密市场环境新变化下做出的重要改变。

这几个月,加密市场更偏好那些有足够流通盘的项目,高 FDV、低流通量的项目被贴上了抑制市场流动性的标签。基于加密社区的需求变化,Binance 在一个月前宣布修改上币规则,为那些有中高流通盘、但市值 FDV 偏低的加密项目提供机会。

回应社区需求的探索正在进行, 6 月 19 日,Binance 宣布推出 HODLer Airdrop 活动,采用「回溯式快照」的方式为 BNB 持有者发放新项目代币空投,这次 HODLer Airdrop 偏向选择中低市值 FDV、中高流通盘的项目。

此前,项目代币通常伴随着 Launchpool 在 Binance 上市,BNB 持有者将通过 Launchpool 或 Megadrop 获得奖励。但由于这样的活动明确了参与时间和项目情况,会吸引大资金在活动开始买入 BNB 涌入启动池,又在结束时大批量解锁撤出,甚至对 BNB 的价格产生波动影响。为了 BNB 长期持有者的权益,似乎需要在一定程度上控制项目代币分给 Launchpool 的激励份额。

而通过此次 HODLer Airdrop 活动,项目代币在上线 Binance 现货交易之前就已向社区分配了奖励,这使得 BNB 长期持有者能够获得更多新项目代币份额。

在用户对项目方的发展预测中,「能上 Binance」往往代表「明牌大毛」,是项目方吸引用户参与的亮点之一。现在在这个期望兑现环节里,有了更周全的解决方案。HODLer Airdrop 让 Binance 影响力兑现过程不再只是大户的游戏,更是钻石手的福音。

钻石手的福音?一文详解Binance推出的HODLer Airdrop

回溯式分红,钻石手的春天

HODLer Airdrop 参与步骤

如果要参与 HODLer Airdrop 活动,可将持有的 BNB 存入「简单赚币」中,不论选择哪一种存款期限,都有机会获得 Binance 发放的空投代币。

钻石手的福音?一文详解Binance推出的HODLer Airdrop

参与步骤非常简单,看起来似乎没有什么特别之处。HODLer Airdrop 的特点在于,Binance 会在每个小时的任意时刻对用户的余额和总池余额进行多次快照,计算用户在每小时的平均余额。而最终决定用户能获得多少空投奖励的,是空投奖励公告发布前某一个随机时刻的快照。

此外,在参与活动时,用户不知道会获得什么项目的空投,Binance 会在 HODLer Airdrop 公告中公布项目信息,而在公告发出后 24 小时内,符合条件的用户将直接在其现货钱包中收到 HODLer 空投奖励。

相比于之前 Binance 推出的社区活动,HODLer Airdrop 更加注重公平性和普及性,为 Binance 用户提供了更公平的参与活动、低风险获得投资回报的机会。

随机快照、盲盒开奖

回溯式随机快照机制的引入为 HODLer Airdrop 活动增添了不确定性,最终决定用户能获得多少空投奖励的,是空投奖励公告发布前某一个随机时刻的快照。

新代币的 HODLer Airdrop 开始之前,Binance 已经完成了用户余额快照。比如在 2024 年 6 月 11 日 HODLer Airdrop 的奖励计算,参考用户余额快照的时间范围为 2024 年 6 月 1 日至 2024 年 6 月 7 日期间。

这种不确定性实际上也会让社区参与更加公平。

加密市场中,「投资」和「投机」操作往往混在一起,对于那些长期支持 Binance 并积极参与社区活动的忠实用户来说,随机快照是一种对他们忠诚度的认可和回报随机快照的机制,HODLer Airdrop 活动倾向于奖励那些坚定持有 BNB 的投资者,鼓励用户基于对 Binance 的信任和对 BNB 价值的长期看好进行投资,而非追求短期利益的投机行为。

此外,HODLer Airdrop 还设定了每个用户 BNB 持有量的硬性限额,这个限额也会在每次 HODLer Airdrop 公告中公布。比如用户持有 203 BNB,而持有计算限额为 200 BNB,用户的最终奖励额度将根据 200 BNB 来计算。

这种限额参与机制在一定程度上避免了资金量较大的用户对奖励的垄断,中小额投资者能够获得的奖励分额就会更多一些,从而更加突出长期持有者的红利回馈。

与回溯式随机快照相适配的设定是项目详情的后置公开,可以理解为「盲盒开奖」,这样的设定涉及平台与用户的信任度。

用户在参与 HODLer Airdrop 活动时,并不确切知道他们将获得哪种空投代币,如果有多个 HODLer Airdrop 项目同时运行,用户在 BNB 简单赚币中的 BNB 资产将分配到同时运行的项目中(除非另有说明)。

Binance 上的新币往往会成为加密社区讨论和追逐的热点,在注意力主导加密市场,早于市场消息行动就意味着能够获得更多资金回报。而在这次推出的 HODLer Airdrop 活动中,公告发布时已进行快照,符合条件的用户就可以在公告发出后的短短 24 小时内收到代币空投。

这种快速的反馈机制能够为用户提供即时的满足感,持有 BNB 就可「被动拥有热门标的持仓」。此外,众所周知,Binance 的挖矿上币传闻往往会对 BNB 的价格波动产生影响,而 HODLer Airdrop 在一定程度上弱化了这种影响,拉长了投资者的持有周期。这是涉及信任的社区游戏,需要 Binance 拥有足够的底气。

一鱼四吃,BNB 福利无缝衔接

在这之前,Launchpool 已经成为助推 BNB 上涨、回馈社区用户的「最强发动机」。近一年 BNB 涨幅超 130% ,从 200 美元左右持续上升,到本月初突破历史新高,达 721 美元。而在这同期,BNB 持有者参与 Launchpool 的收益颇为亮眼。

半年多以来,Binance Launchpool 上线了 14 个项目,用户通过质押 BNB 参与新币挖矿,在吃到 BNB 上涨收益之外还能拿到不菲的 Launchpool 收益。以 4 月 16 日之前 14 期的挖矿收益为例,BNB 平均挖矿收益率为 136% ,而在熊市时期,Launchpool 的挖矿 APY 也在 15% -20% 左右。

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之后 Binance 又推出了 Megadrop 活动,用户可以申购 BNB 定期产品、在 Binance Web3 钱包中参与活动获得积分,拿到新币空投奖励。首期 Megadrop 项目、比特币再质押公链 BounceBit(BB)在上线两周后也有过涨幅超 200% 的成绩。

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那么 HODLer Airdrop 与现在仍在运行的 Launchpool 和推出不久的 Magadrop 有何区别?

钻石手的福音?一文详解Binance推出的HODLer Airdrop

最大的不同点在于,Launchpool 和 Megadrop 都有着明确的资金生效时间,而 HODLer Airdrop 的持仓周期则在公告发出之前的随机期间。

基于此,从用户视角上看,前两者的参与路径为先看到公告、再将持有的 BNB 投入活动池中或参与活动,而 HODLer Airdrop 在公告发出时已经完成此前参与存款的 BNB 持有者快照。

而在 HODLer Airdrop 中,BNB 的用户享受到简单赚币盈利率的同时、还可以参与同时期的 Launchpool 和 Megadrop 积分活动,享受「一鱼四吃」的收益。用户基于 BNB 资产产生额外收益的机会将无缝衔接。

通过不断推出这样的社区活动,Binance 的发展与 BNB 持有者的利益形成了一个正向循环。尽管行情低迷、叙事轮转,但行业还在继续发展,仍有不少值得关注、具有投资价值的项目标的。做好全面投研分析、时刻关注 alpha 动态是加密市场投资的首要法则,除此之外,跟随「最大聪明钱」赚取低风险收益也是值得考虑的选择。

就在一个月前,Binance 宣布修改其上币规则,开始支持中小型加密项目,表示 Binance 将通过直接上币、Launchpools 和 Megadrops 等方式邀请优质团队申请上币项目。在这次 HODLer Airdrop 的推出介绍中,Binance 也强调将引入流通量大、社区强大、有机的中小型项目。目前 HODLer Airdrop 的第一轮上币项目还未公布,财富效应将会如何?还有「第一批钻石手用户」的揭晓。