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NFT“邪教”Milady创始人Charlotte Fang不为人知的故事

原文来源:

编译: Odaily星球日报 Wenser(

NFT“邪教”Milady创始人Charlotte Fang不为人知的故事

编者按:作为 NFT 系列 Milady 的创始人,Charlotte Fang 以其颇具争议的各类发言及多重业内身份受到了诸多关注。有人说他通过 Milady 创建了一个极具特色的 NFT 文化社区;也有人认为他是极端思想的代言人。6 月 13 日,其本人发行的,最终募资 5861.8 枚 ETH,但目前处于日常维护状态,代币发行具体计划仍未公布。

由是,Odaily星球日报编译一篇关于 Charlotte Fang 过往经历介绍的文章,供读者初步认识这位被称为“NFT 邪教头目”的别样故事。

Charlotte Fang 的过去:风起于微末

他曾亲手建立了最大的 NFT “邪教”(因 Milady 社区成员展现的狂热情绪和 Meme 内容,以及对 Charlotte Fang 本人的极度推崇), 然而与他相关的争议和丑闻也接连不断。他曾因极端言论事件被业内许多人唾弃乃至谩骂,但在最近,他仍然在最新的 Meme 币项目 CULT 的募资阶段筹集了超 2000 万美元。以下是他诸多不为人知的故事:

连续创业者的过去:Milady 项目并非初次“创业”

Charlotte Fang(原名为 Krishna Okhandiar)的第一个项目不是 Remilio 或 Milady ,而是一个类似 Meme 币 的 NFT,名为 (根据其本人曾透露的情况)。但这个项目的存在时间非常短暂的。后来,他又重新回到了自己热爱的“老本行”——加密艺术世界。

2021 年 8 月,Milady 项目正式创立,这是一个新颖的、卡通化的 NFT 系列,而这个项目的路线图只有一件事——建立一个类似 Minecraft 的服务器。但令人惊讶的是,这个路线图规划确实得到了市场的青睐。

NFT“邪教”Milady创始人Charlotte Fang不为人知的故事

Milady 像素风 Minecraft 服务器

该 NFT 系列迅速售罄,随后逐步扩大其生态系统。到 2022 年 4 月时,Milady 的地板价升至 1.55 ETH,进入二线蓝筹 NFT 的行列。就在一切看似平稳运行的时候,一件意想不到的事情发生了。

争议来源:社会实验爱好者还是极端主义分子?

在 Charlotte Fang 进入加密艺术领域之前(当然不仅仅是艺术),或许他很喜欢某些奇怪的表演艺术?他本人将其称之为一种叫“Miya”的“社会实验”——主角是一个以女孩身份而存在的虚拟身份,其开设的 Twitter 账户发布了大量种族主义、恐同和白人民族主义评论的相关内容。 2022 年 5 月,DefiLlama 创始人揭露 Charlotte Fang 是该账号的幕后黑手。一时间,NFT 及加密领域颇为震动,Milady 地板价迅速暴跌。

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Milady 价格一度暴跌至 0.26 ETH

随后,Charlotte Fang 对外界声音一概充耳不闻,表现出漠不关心的冷漠态度,拒绝与外界就此事进行对话。

但后来,他改变了主意——他发表了一篇文章,对曾经的种族主义等极端言论的指控予以反击,声称该虚拟女孩的社交媒体帐户上发布的内容仅仅是一种“行为艺术”,他并非这些极端言论和极端思想的笃信者,外界对其言论及行为存在大量误解。

真的只是一场误会吗?

从市场反馈来看,很多人确实选择了相信他的说辞——Milady 地板价重新上涨,NFT 及加密货币领域对其批评也逐渐减少。

Milady 和 Remilio 拥有类似“邪教”一样的社区。尽管在诸多风波中,许多持有者选择了抛售,但仍然有一些社区核心人员选择了与 Charlotte Fang 站在一起,并继续留在 Milady 社区。这些人帮助该项目在 2022 年的“加密寒冬”中成功生存了下来。

在大约一年的时间里,Milady 的地板价始终保持在较为稳定的范围内,且交易量极为活跃。而就在这时,又一件令人瞠目的事情发生了。

马斯克的蝴蝶效应:一个新的 Meme 符号诞生

2023 年 5 月 10 日,埃隆·马斯克发布了一条带有 Milady 表情包的,表情包的文字内容为“ There is no meme, I love you.(没有 Meme,只有我爱你)”。(Odaily星球日报注:该图片左下角水印为某表情包网站 imgfli.com)。

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马斯克的无心之举,打开了 Milady 的想象空间

Milady 的地板价随之暴涨。

而在深入的研究发掘之中,马斯克找到 Milady 表情包的途径,或许是 X 平台的推文。(一种猜测)

据 Charlotte Fang ,或许是马斯克阅读引用了他关于 VR、AR 等科技、加速器方向的研究和相关观点言论。

三个月后,Milady 成为地板价仅次于 Cryptopunks 和 BAYC 的 10 K PFP NFT 系列。

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Milady 地板价表现

就在这场热闹逐渐平息下来时,新的波折已经蓄势待发。

团队内讧:不了了之的草草收场

2023 年 9 月,Charlotte Fang 对 Milady Maker 团队三名内部成员发起诉讼。具体情况可参阅 Odaily 星球日报于去年发布的一文。

而关于此事的具体发展和详细情况,外界对其知之甚少。

我们能够知道的是,在今年早些时候,Charlotte Fang 本人主动撤销了诉讼。

而现在,尽管存在不少争议、诉讼甚至内部冲突,Charlotte Fang 仍然取得了不俗的成绩:

  • Milady 在现存 10 K PFP NFT 系列中仍然排名前列(地板价在第 4 名前后);

  • 此前通过 Meme 币 CULT 的预售活动,该项目筹集了 2000 万美元的资金;

  • 作为海内外皆有一定影响力和传播度的 NFT,Milady 是少数经常收到空投的蓝筹 NFT 之一。

故事的最后,你认为 Charlotte Fang 到底是“邪教”的始作俑者,还是一名被误解的天之骄子呢?

值得一提的是,Charlotte Fang 本人日常发布的推文内容画风就颇为清奇,看得出来,他对在网络上获取注意力已经轻车熟路,颇为熟稔,而每一条推文看起来也像是 Milady 社区的“狂热宣言”。

至于未来 CULT 代币表现如何,以及他本人是否会再次开启自己的“社会实验”,我们拭目以待。

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Charlotte Fang 近期推文内容

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

原文作者:,BlockBeats

和我见面前,小泽刚见完客户,洽谈出售一款他开发的小游戏源代码。与去年相比,这次见面的小泽精神面貌截然不同,不再有一丝沮丧,反而野心勃勃,像重返青春期的少年。

去年,他向我倾诉在做大型链游项目时的迷茫与无助,「在链游混了三年,什么都没做出来,这和我入圈时的理想很不一样,也可能是中年危机吧。我想到我已经三十多了,还没有做出任何东西,挺失败的。」

大半年过去,他终于找回了状态,全程笑着和我聊完。据说最近有很多 TON 链的游戏制作平台联系上他们,想要买他们的小游戏源代码,最高出价 10 万刀。TON 链是由 Telegram 开发的区块链项目,虽然中途 Telegram 团队退出了该项目的开发,但 TON 基金会仍然接替继续发展,从去年的交易 BOT 开始 TON 链就逐渐繁荣起来,也为今天小游戏 BOT 提供了更多机会和可能性。

曾两度寒冬的传统游戏人,又在链游上踩了坑

「加六,你可能不知道,传统游戏行业,从 2018 年就已经开始入冬了,只是那时候大家都没意识到。」小泽从事游戏开发已经近 10 年了,最早在一家传统中小游戏公司工作。

从 2018 年游戏版号出品政策开始,国产游戏版号发放数量持续走低,并两度按下「暂停键」,游戏从业者可谓是两度寒冬。

「当时大家也说,站得越高摔得越惨, 2018 年年底,腾讯股票大幅下跌,市值蒸发了超过 800 亿美元。」腾讯的前员工老四对那段时光记忆犹新。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

「从停发第三个月开始,大家逐渐变得悲观和消极了,令人恐惧的是,没人知道要撑多久。」小泽回忆道,并翻出他当年消极的朋友圈给我看。

停发最开始时,没人想到这个期限会长达 8 个月,也没有人意识到这将造成多大的影响,但多米诺骨牌已经在无声中倒下了。

2018 年的版号停发,直接或间接导致游戏行业至少损失了 1000 款新游戏,年内倒闭的游戏公司有 600 余家。根据企查查数据显示,到 2021 年下半年,有 1.4 万家国内游戏相关公司注销。

「这种冲击持续了很多年,我所在的游戏公司一直裁员,最后也撑不下去了,那也是我第一次失业。」2021 年,小泽也成为了成千上万个被裁员的游戏人之一。

「那应该是五六年前的事了,但我记得很清楚,那是我人生的低谷期。我想到我可能以后做不了游戏了,我哭得很厉害。」他说自己哭了整整两个星期,「在两个星期中我每天都哭,我什么也没做,我很焦虑,不知道该怎么办。」

链游,「游戏难民们」的「避难所」

在政策寒冬下,游戏厂商们开始探索新的出路。当时,摆在所有游戏厂商面前的,只有两条路,一条路是做精品化。

面对版号限制和市场竞争的加剧,游戏公司意识到只有提升产品质量,打造精品游戏,才能在市场中立足。精品化不仅仅是提升游戏的画面和玩法,更是需要在游戏设计、用户体验、内容创意等方面做到极致,满足玩家的高要求。

然而,对于大部分中小型厂商来说,精品化并不是一条容易的道路,精品化意味着需要更多更好的资源集中在几款游戏上,也意味着国内游戏市场的竞争会越发激烈。

因此,出海是仅剩的唯一解,也是更多厂商的选择。

「可能是上天重新给我的机会吧,被裁后因为英文好,被之前的领导带到一家有资源做海外市场的游戏公司。」小泽又能继续做游戏了。

「腾讯也做了很多出海业务,倾向了很大一部分的重心和资源,包括给游戏做海外版本、在海外设立办公室,直接并购和投资海外游戏公司等等。」老四分析道,他认为正因腾讯掌握着大部分的行业资源,因此 2021 年腾讯的股价涨回到了一个巅峰。

也是那段时间里,腾讯的并购交易创了纪录,Timi 工作室在洛杉矶、西雅图和蒙特利尔设立办公室,拥有 Riot Games、Funcom 和 Sharkmob 的所有权,以及对 Remedy、Epic Games、Activision Blizzard、Ubisoft、Krafton、Supercell、Frontier Developments 等公司持股 4% 到 84% 不等的股份。

三年了,链游天花板仍是当年的 Axie

和腾讯这样的「游戏巨头」不一样,中小型厂商游戏出海并不一帆风顺,在渠道、推广、分成等方面,游戏厂商都需要大量的资源投入,而这些资源正是中小型厂商所缺乏的。

即便如此,一些中小型厂商仍然尝试了出海的道路。但他们吃尽了苦头,碰了很多壁。由于缺乏海外市场的经验和资源,在进入新市场时遇到了诸多障碍,如文化差异、法律法规不同、本地化运营困难等等各种困难。

也正是在这时候,「链游」破圈了。

这个在当时看来还很陌生的概念,不仅吸引了许多游戏大厂的目光,也意外成为这些「无家可归」的游戏从业者的「避难所」。

经过两年的积累,以太坊上最火的「链游」Axie Infinity 自 2021 年 5 月开始爆发,日收入的增长呈现指数级发展,到 8 月份时一个月收入突破 3.34 亿美元,远超王者荣耀 7 月份 2.31 亿美元的收入规模。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

Axie 游戏界面

「其实当时腾讯也有过做 Web3 游戏的计划,包括当时国内还有很多像中青宝之类的游戏公司在做元宇宙概念游戏。」老四对 BlockBeats 说道。

出海有很多种方式,但链游可能是当时最好的选择。这种新兴的游戏形式吸引了大量资本的投入,也让一些从业者得以继续在游戏领域发展。

「看起来我们在那时选择了链游,事实上是链游选择了我们。」在小泽的回忆里,链游吸引了不少从传统游戏行业中受到打击的从业者,希望通过链游重获新生。

「然而三年过去了,什么都没发生,链游的天花板仍是当年的 Axie。」当时看起来是重获新生的选择,但如今小泽的心情却复杂了不少,他觉得自己走了三年时间的弯路。

链游玩家大多是投机者,目的极强,主要为了赚钱,缺乏对游戏本身的兴趣,对游戏的长期发展关注度也不高。因此对于投机的 Web3 玩家来说,链游初始投入很高,包括时间成本和交易成本。而传统游戏玩家由于学习成本高,难以融入链游。

在这些原因之下,根据 CoinGecko 的报告显示,从 2018 年到 2023 年,Web3 游戏的平均年度失败率高达 80.8% ,这样的数据也不值得奇怪。

终于也轮到链游「转运」了

小泽已经有大半年没有打开过朋友圈了,因为同学亲戚朋友混的比他好,这让他不好受。

「我在想,当年被裁的时候,我是不是就应该放弃做游戏」「大型链游是游戏人踩过的第二个坑,而第一个坑是成为游戏人」,小泽说自己实在憋不下去的时候就去喝酒发泄,但每次喝完酒他脑子里都是这些话。

五六年前被裁的时候,小泽还算年轻,但现在不一样,成家了的他要考虑的事很多,家里人的不理解和来自曾经同事的「轻蔑」,他的游戏开发状态可谓是四面楚歌。

和当年被传统游戏抛弃时显得焦虑和不知所措不一样,小泽在链游里收获更多的是绝望……

感到绝望的,不只是小泽一个人。据小泽说,他身边大部分人,都已经比他先一步离开链游,包括腾讯,剩下的都是半只脚离开的。

在 2022 年初,大多数区块链游戏开发商的希望和梦想是一个没有苹果或 Steam 等主导平台的世界。他们设想了一个去中心化的世界,匿名社区成员可以影响他们最喜欢的游戏的开发。当然,这个梦想有些天真,缺乏坚实的基础。

拥有合适的分发方式对游戏的成功至关重要。开发一款出色的游戏并不能保证成功,你需要找到一大批对玩你的游戏感兴趣并最终愿意为此付费的用户。

以往的传统游戏中,Steam 和 Epic 等平台是分销 PC 和主机游戏的流量金矿,App Store 和 Play Store 是移动游戏的流量金矿。

「没有中心化的审核平台是好事,但从另一个角度来说,链游,一直没有一个合适的涌向用户的平台」,在三年里,小泽参与了五六个链游项目的建设,但都和他最初想象中的不一样。如今,小泽已经对链游祛魅了,他不认为链游能做出一款有人玩的游戏,至少这五年都不会。

直到今年,跟家人去五台山拜过后,小泽悲惨的人生,终于开始转运了。

因为今年年初,TON 链上一款点击游戏 Notcoin 火了。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

Notcoin 游戏界面

只要通过简单的点击操作就能获得代币,操作简单、上手容易且传播迅速,很适合碎片时间游玩。Notcoin 的玩法比贪吃蛇还要简单,只需要一直点击就行了。这种低门槛的游戏设计,使得用户几乎无需学习成本,就可以快速上手。

Notcoin 在推出后迅速吸引了大量用户。据统计,目前 Notcoin 的日活跃用户数已经超过 500 万,月收入超 30 万美元。这样的成绩在短时间内迅速积累了大量的用户基础,也让小泽看到了更多的可能性。

「就感觉我在海里游了很久很久,就在我快要没力气继续游下去的时候,TON 链把我拉上了岸。」接触到一些在 TON 链上做游戏的朋友后,小泽终于发现这里有巨大的生意。在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

Catizen 游戏界面

从 Notcoin 开始,更多 Tap to Earn 游戏上线,游戏玩法也逐渐多样化。比如当下最红的链游项目 Catizen,通过电报机器人操作,玩家将两只低等级的猫合成为一只更高等级的猫,从而吸引更多客人撸猫来赚钱。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

6 月底,Catizen 公布其总用户数突破 2000 万,日活玩家总数已超 25 万,已连续 3 个赛季位居 The Open League 排行榜第一位。月收入更是超过了 50 万美元。这些游戏不仅简单易懂,而且利用碎片化时间进行操作,使得用户黏性大大提高。

虽然大家都知道,项目自己公布的数据会有水分嫌疑,但 TON 上的玩家和游戏越来越多,是一个不争的事实。

更重要的是,链游人也终于找到了自己的流量金矿。Telegram 的用户体量也为 TON 链带来了巨大的潜在用户基础。相较于微信的 11 亿活跃用户,Telegram 的 9 亿用户数虽然略少。且因 Telegram 全球化和高活跃度的特点,使得 TON 链的游戏更容易传播和推广。

不只是小泽这样的中小游戏开发商,TON 链的小游戏市场也吸引了更多传统游戏公司,把被压箱底的国产中小游戏重新翻了出来。

传统游戏厂商入局 TON

做过几个 Web3 项目之后,Sunny 现在也把重心放在了 TON 游戏上,她手下有好几个小游戏项目在推进和运作,其中就包括一款射击小游戏。

「我前段时间和各种传统游戏公司聊,他们都对 TON 链上现在的各种小游戏市场很感兴趣,其中就包括盛大游戏。」Sunny 对我透露。

众所周知,盛大游戏是腾讯投资的,据老四透露,盛大下面的一个数据中心主要就是在挖矿。

同时,老四也侧面证实了 Sunny 说的话,不止是盛大,还有冰川、微游和三七这些 Web2 游戏厂商已经下场在 TON 生态做项目了。可以看出,这些传统游戏厂商想入局其实很容易,因为他们一直就在币圈边上观望和寻找各种机会,参与 TON 链小游戏也就不奇怪了。

「至于腾讯,我觉得直接下场的可能性比较小,腾讯最多可能是让下面的子公司或者被投公司去做,比如盛大。」在老四看来,腾讯或许也会拿出一部分资源去做支持,包括那些微信程序小游戏的厂商资源。

「如果腾讯真要做,那没人能比腾讯做的更好。但问题是如果腾讯做了,那不就是给 Telegram 引流量做嫁衣了么。」老四认为,支持盛大去做 TON 游戏,就已经是腾讯最大的妥协了。

「他们都卯足了劲儿,一股脑地想把小游戏往 TON 链上推。比如说那些以前废掉的,或者开发出来没能上市的游戏。」回忆起上一轮周期时,Sunny 说传统游戏公司就在考虑参与 GameFi,但由于 GameFi 的周期过程太长,没有轻易投入。

「但这些小游戏,一个公司手里就有几百上千个,大家都想冲进来。」

回到文章开头说到的那些,在国内做游戏拿牌照的过程很「磨人」,各种审核流程要等很久,但 TON 链没有这些限制,而且背靠着 Telegram 9 亿的活跃用户,这是一个巨大的流量金矿。

「web3 大的 GameFi 的周期逻辑在这一轮里是跑不起来的,但是小游戏可以,mini app 可以。」和小泽一样,Sunny 也认为大型链游在这一轮周期中都不会有机会。「主打 massive adoption 的话,GameFi 就是个伪命题,时机还没到,下一轮再看吧。」

「链游可能是当时最好的选择,只是像大型链游的时机还没到,我不觉得这是谁的错,这都只是行业和市场的选择。」老四也对 BlockBeats 透露,一些已经把融到的钱烧差不多的大型链游,也在考虑把代码改一改,先上一个 TON 小游戏预热或者做些数据和成绩出来,好再为大型游戏融下一轮。

做点小东西吧,先别想着改变世界了

TON 链上的游戏玩的人越来越多,小泽重新开始分泌多巴胺,找回了曾经的激情和动力。

「过去大家都想做一些大的东西,能改变世界的伟大的东西,因此小游戏一直都受到歧视,直到 NOTCOIN 在 TON 上火了。」

确实,小游戏市场看起来很简单,本质上是重新走一遍端游和手游走过的路,让曾经火过的品类再火一次。而 Web3 小游戏则更简单,是走一遍微信小程序游戏走过的路,让曾经在微信小程序游戏火过的游戏再火一次。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

TON 游戏被嘲讽

虽然现在市场上的大部分 TON 游戏在可玩性上还有所欠缺,但随着越来越多的开发者和大厂加入,相信很快我们能在 TON 上看到曾经的微信畅销榜游戏,比如《寻道大仙》、《咸鱼之王》、《羊了个羊》、《开心消消乐》、《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》甚至《明日方舟》。

「上个月卖出我第一款小游戏的时候,我立刻开始疯狂地打电话给我曾经在做大型链游的同事和朋友,确认我在 TON 上做游戏的想法是正确的。现在,我非常开心,超级高兴。」

说到这,小泽接了个电话,是他的开发同事打来的,在确认一些代码的细节。匆匆离开前,我对他说:「你的状态和去年完全不同,像重生了一次。」

小泽摆摆手说:「我只是不再那么装了,不管是游戏行业还是区块链行业,不一定非要做大的东西才是非常牛逼的,先做一些小东西就很好,so just to hell with huge games。」

本文致谢所有提供信息的采访对象,因隐私保护,部分采访对象信息已做模糊化处理。

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

撰文:Syndicate

编译:深潮 TechFlow

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

正如前文讨论的那样,L3s 面临着经济可持续性的实际挑战。

虽然 Base 在 2024 年第一季度仅通过序列器获得了超过3000 万美元的收入,但对于少数几个 L2(如 Base、Arbitrum、OP Mainnet 和 Polygon)有效的方法并不适用于 L3。为什么呢?

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

目前,L3 正因其能够显著降低用户和开发者的费用而越来越受欢迎——这为构建新的完全链上应用、游戏和体验打开了可能性。类似于云计算将构建 Web 应用的成本和时间减少了成千上万倍,L3 也可能对 Web3 实现同样的效果,使得新的世界网络能够以成千上万倍的速度和成本构建。这至少是理论上的。

然而,费用降低成千上万倍也为 L3 带来了显著的经济挑战:费用大幅降低意味着它们不能依赖序列器费用作为主要收入来源,除非它们拥有类似 L2 的交易量,这对于几乎所有 L3 来说都是不可行的。此外,要实现成千上万倍的费用降低,L3 的运行成本仍需从今天的水平再降低 10 倍到 100 倍。这将需要对 L3 的基础设施进行彻底的转变,而非渐进的改进。

这为 L3 带来了严重的经济困境。L3 如何希望解决这个问题?

L3 的盈亏平衡分析

通过我们与新兴的 L3 生态系统的合作,Syndicate 团队看到 L3 尝试通过增加网络费用来应对这一挑战,以从其序列器中产生利润(或至少尝试实现盈亏平衡)。迄今为止,这些努力尚未带来盈利。

几个月前,我们对 L3 进行了经济情景模拟——在各种链上活动和费用水平下相对于 L2 的分析——以了解它们的盈亏平衡和盈利途径。结果令人警醒。

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

如果 L3 的费用比今天的 L2便宜 10 倍(或更多),除非其每月交易量超过 5000 万,否则 L3 永远无法盈利。这相当于 Base 活动量的 50% 以上或 Arbitrum 活动量的 75%。

Base 和 Arbitrum——以太坊最活跃的两个 L2——其网络每月通常有 5000 万到 1 亿次交易。但这些是最大的参与者。在过去的 30 天里,Zora 看到 380 万次交易,Mode 看到 380 万次交易,而 Redstone 看到 110 万次交易。

要实现盈亏平衡,一个每月有 500 万次交易的 L3 需要将其费用设定为 L2 的 3 倍以内。这是一个很大的挑战,特别是如果 L3 主要依靠较低的费用进行竞争。仅仅比 L2 便宜 3 倍远远不足以吸引用户和开发者采用新网络。因此,L3 必须在其他方面(如可扩展性、可定制性和社区所有权)与 L2 区分开来。

在过去的 30 天里,只有两个 L3 的交易量超过 500 万次,它们都专注于游戏:Xai(2.75 亿次交易)和 Proof of Play Apex(6900 万次交易)。Xai 的网络费用比 L2 低近 200 倍,这意味着它可能在亏损运行。另一方面,Proof of Play Apex 的网络费用比 L2 高 15 倍,这意味着它可能在盈利,具体取决于谁在支付费用。

但考虑到所有这些,那么 L3(以及 L2)实现可持续性和长期价值的途径是什么呢?

当下支持 L3s 的论点

今天,L3 可以被视为一种「运营成本」或「成本中心」,目的是启动一个新网络的发展,使其随着时间的推移变得有价值。此外,通过运行序列器、设置网络费用和使用自定义 gas 代币,L3 还为运营商提供了新的经济工具,通过有针对性的 gas 补贴和激励措施来动态管理他们的生态系统,包括用户、开发者、应用程序和合作伙伴。

例如,考虑一个在 L2 上的完全链上游戏,并为每个链上操作支付交易费用。为了改善用户体验,游戏开发者可能希望代表用户赞助许多(或全部)交易,随着游戏的发展,这将非常昂贵。即使在今天流行的 L2 上 gas 费用很低,如果一个游戏有 50,000 名日活跃用户(DAU),玩家平均每天进行 100 次链上操作,总计每天赞助的 gas 费用超过 10,000 美元(或每年近 500 万美元的 gas 费用)。对于许多 L2 来说,这个数字可能会增长到每年 2500 万到 5000 万美元!因此,构建在自己 L3 上的游戏将这些可变成本降低到接近零,使得许多新的主流社交、游戏和消费者应用——即链上应用——在经济上可行。

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

链上游戏的未来

「完全链上」也是一些游戏和应用程序的主要卖点。例如,Skyoneer是一个完全链上的游戏,存在于其专注于策略游戏的 L3 Gold 上。Pirates Nation 是另一个完全链上的游戏,存在于 Proof of Play Apex L3 上,它说:「当一个游戏在链上时,这意味着我们没有运行任何服务器。我们无法关闭游戏,它将永远存在… 链上游戏… 保证了永久性、互操作性和可组合性。」在这里,较低的成本不是直接的卖点,但它们是使游戏完全链上的其他好处成为可能的必要条件。

超低费用还解锁了用户可能不会参与的新使用场景。考虑Ham Chain最近通过显著降低每笔交易的成本,在其 L3 上启用了新的打赏和微交易体验。

因此,L3 的主要经济利益不在于收入生成,而在于它们为构建在其上的应用程序提供的价值。通过大幅降低交易成本,L3 使得在更昂贵的 L1 或 L2 网络上可能在经济上不可行的新应用程序和商业模式成为可能,并且它们允许应用程序以较低的成本保留更多的价值。

L3 的未来经济机会

虽然今天 L3 可能被视为一个成本中心或可忽略的收入来源,但我们的团队对 L3 如何在未来变得越来越可持续和有价值有一个更清晰的愿景。有一些新的模型即将出现,这将深刻重塑 L3 的经济学,无论是对于开发者还是用户。

最明显的例子是优先费用。随着越来越多的应用程序、用户和交易逐渐迁移到 L3,我们可能会看到在游戏、社交和金融领域的流行 L3 中出现优先费用市场。当然,优先费用市场只有在 L3 上的活动增长到区块空间不再像今天的以太坊 L1 和流行的 L2(如 Base)那样丰富时才会开放。

然而,我们已经开始看到的一个更具创新性的模型是使用 L3 的本地 gas 或质押代币。例如,Degen Chain使用 $DEGEN 作为其本地 gas 代币,为 $DEGEN 创造了额外的实用性。正在开发的新 L3 不仅计划使用自己的自定义 gas 代币,还计划使用自定义质押机制来帮助保护或共同运营网络,从而赋予其代币更多的实用性。通过使用本地代币——而不是仅仅关注通过序列器利润创造的价值——许多 L3 正在探索通过其本地代币创造价值的方法。在某些情况下,如 Degen,这比序列器利润更大的价值驱动因素和机会。

未来还有更大的经济突破。我们的团队深入研究了 L3 的开发和问题,以争取增长和长期可持续性,通过这项工作,我们发现了与 L3 的设计和运营方式相关的大问题(和机会),这些最终限制了它们今天的经济自主权和潜力。然而,如果你能从根本上改变 L3 的设计和运营方式——你可以解锁新的收入、新的市场和主要的结构优势。这意味着在不久的将来,L3 不仅会便宜 1000 倍,还将能够访问今天不可能的新收入和价值生成机会。我们期待在未来几周内分享我们在这一领域的研究和工作。

未来展望

随着 L3 的不断发展,我们将在价值创造和捕获领域看到许多新的实验,无论是从链运营商的角度,还是从开发者和用户的角度。

WazirX黑客盗取代币中尚有150种未进一步转移

2024 年 7 月 18 日,印度交易所 WazirX 遭黑客攻击,其多签钱包被黑客控制转出总价值超过 2.35 亿美元的虚拟货币。

黑客通过0x6eedf92fb92dd68a270c3205e96dccc527728066 地址发起攻击,将交易所热钱包0x27fd43babfbe83a81d14665b1a6fb8030a60c9b4中的资产转移到黑客地址0x04b21735e93fa3f8df70e2da89e6922616891a88中,然后又通过0x90ca792206ed7ee9bc9da0d0df981fc5619f91fd和0x35febc10112302e0d69f35f42cce85816f8745ca两个地址将不同的虚拟货币在去中心化交易所交易为 ETH,转到地址0x361384e2761150170d349924a28d965f0dd3f092中。

WazirX黑客盗取代币中尚有150种未进一步转移

图一:WazirX 黑客攻击及转移资金流出,来源:

据统计,在此次攻击中涉及的虚拟货币达 200 种,截止到 7 月 19 日,其中有 50 种已经被黑客陆续转移并在去中心化交易所中兑换为 ETH,包括:

Tether USD

Pepe

Gala

USDC

DENT

Render Token

OriginToken

Request

Contentos

Alchemy

SHIBA INU

Matic Token

FLOKI

Fantom Token

ChainLink Token

Fetch

Decentraland

SAND

HoloToken

1INCH Token

Uniswap

FTT

LoopringCoin V2

yearn.finance

Graph Token

UniLend Finance Token

Phala

BAT

JasmyCoin

ALICE

UMA Voting Token v1

Arbitrum

Spell Token

Reserve Rights

ApeCoin

Cream

Memecoin

Aave Token

Amp

Curve DAO Token

Immutable X

Beam

ZRX

COTI Token

Bluzelle

chiliZ

Axie Infinity Shard

Ankr Network

Biconomy Token

Quant

以 Loopring(LRC)为例,黑客从交易所中获取的 5640009 代币全部被转移到0x90ca792206ed7ee9bc9da0d0df981fc5619f91fd地址中,进而通过该地址在 Uniswap 全部抛售。这也对市场造成了较大冲击。

WazirX黑客盗取代币中尚有150种未进一步转移

图二:WazirX 抛售 LRC 造成的市场波动,来源:tradingview

对于投资者来说,需要关注黑客地址中其他未转移的虚拟货币动向,其都有可能对市场造成较大影响,具体代币包括:

Gnosis

Chroma

CelerToken

Ooki Token

Frontier Token

Ethereum Push Notification Service

Cartesi Token

Reef.finance

OMG Network

Republic

Streamr

NKN

Civic

Alien Worlds Trilium

Loom Token

district 0x

FunFair

IOSToken

Livepeer Token

Compound

VIB

Threshold Network Token

dYdX

SushiToken

WOO

Illuvium

TokenFi

AlphaToken

Dusk Network

Hifi Finance

Lever

Ethereum Name Service

RLC

SKALE

Storj

Maker

Worldcoin

Audius

QuarkChain Token

Blur

PYR Token

Synthetix Network Token

BandToken

StormX

SuperFarm

YFII.finance

TomoChain

Golem Network Token

SelfKey

Pundi X Token

Dexe

Kyber Network Crystal v2

DODO bird

STPT

Clover

Tellor Tributes

Bounce Token

AdEx

Lido DAO Token

IDEX Token

AVA

Beta Token

NucleusVision

WAXP Token

Omni Network

Orchid

QuickSwap

Ondo

Boba Token

BUSD

Perpetual

Pendle

StatusNetwork

Wrapped MIR Token

Radicle

PIXEL

Flux

Ethena

Mask Network

pNetwork Token

Automata

Origin Dollar Governance

bitsCrunch Token

SuperRare

Alchemix

Numeraire

Dalarnia

Aragon Network Token

Adventure Gold

API 3 

Paxos Gold

Chickencoin

EASY V2

BarnBridge Governance Token

Highstreet token

Balancer

PlayDapp

Measurable Data Token

Melon Token

PowerLedger

Aavegotchi GHST Token

ComboToken

ether.fi governance token

Bread

League of Kingdoms Arena

Open Custody Protocol

LQTY

Bancor

EnjinCoin

Voyager Token

Yield Guild Games Token

IoTeX Network

The Force Token

FARM Reward Token

Linear Token

Metis Token

Marlin POND

eesee

LayerZero

Mettalex

dego.finance

Big Time

Rupiah Token

Walton

Swipe

OnX.finance

ARPA Token

Mantle

Galxe

PLANET

Pepe 2.0 

MultiVAC

XDoge

SAITABIT

Metal

Switch

GreenMetaverseToken

BABYTRUMP

Tokenize Emblem

Dejitaru Tsuka

SPACE ID

Injective Token

Wrapped Pepe

CocosToken V2

CarryToken

Ocean Token

BOB

Smooth Love Potion

Lisk

ETH

文:Auguste

来源:

Bitget研究院:ETH ETF交易费率公布,灰度成立AI赛道基金或为该赛道带来增量资金

过去 24 小时,市场出现了不少新的热门币种和话题,很可能它们就是下一个造富机会,其中:

  • 相对造富效应强的板块是: AI 板块、游戏板块、ETH 生态项目;

  • 用户热搜代币&话题为 : Ether.fi、Banana Gun、GODS;

  • 潜在的空投机会有:Hamster Kombat、Term Finance;

数据统计时间: 2024 年 7 月 18 日 4: 00(UTC+ 0)

一、市场环境

昨日昨日纳指创造年内最大单日跌幅,市场在对于当前局面进行 Price In 调整。加密市场方面比特币和以太坊等主流资产反弹短期遇阻,但是市场依然动能较为充足,中期较为乐观。

比特币 ETF 方面持续流入,已经连续流入 9 个交易日。以太坊 ETF 方面,随着各发行商相继向美 SEC 提交现货以太坊 ETF 的 S-1/A 等文件后,目前 9 只现货以太坊 ETF 费用均已公布,预计将在 7 月 23 日上市交易。

加密资产各赛道方面,随着大盘整体复苏,目前较为亮眼的反弹赛道分别为 AI 赛道和游戏赛道。其中 AI 赛道方面,灰度公布全新去中心化 AI 一揽子基金,包含了目前几个主流的 AI 类别资产 TAO、RNDR、NEAR、LPT 等。

二、造富板块

1)板块异动:AI 板块(WLD、TAO、NEAR)

主要原因:

  • 据 Worldcoin 官方博客,Tools for Humanity 宣布延长早期 Worldcoin 贡献者的代币锁定期。自 2024 年 7 月 24 日起,Tools for Humanity 团队成员和投资者的 WLD 代币锁定期从原定的 3 年延长至 5 年。

  • 灰度推出去中心化人工智能新基金 Grayscale Decentralized AI Fund LLC,旨在加强加密货币行业对人工智能的投资。截至今日,该基金篮子中已经包括的去中心化人工智能项目包括 Bittensor (TAO)、Filecoin (FIL)、Livepeer (LPT)、Near (NEAR) 和 Render (RNDR)。Near、Filecoin 和 Render 分别是该基金中权重最高的资产。

上涨情况:WLD 近 7 日上涨 + 27% 。TAO 上涨 24.7% ,NEAR 上涨 32.6% ;

影响后市因素:

  • 利好消息释放:Near 和 WLD 等近期项目方均有一定消息利好,市场反应较好,此前 WorldCoin 基金会宣布将推出基于的 World Chain 公链,或将于近两个月有新进展,Worldcoin 开发商也正试图与 PayPal 和 OpenAI 合作;

  • 资金面影响:随着灰度推出去中心化 AI 基金,将为市场主流资金带来加密行业 AI 赛道的全新投资工具,这将为传统金融进入该领域进行投资提供了便利的条件,增量资金降持续推动 AI 赛道加密资产上涨。

2) 板块异动:游戏板块(GODS、ALICE)

主要原因:

游戏赛道在本轮反弹中较为亮眼,其中 GODS、ALICE 反弹较为明显。这些项目代币主要表现在交易资金面方面的表现,长期以来代币被做空,交易量较低,反弹时较为容易出现较大的轧空行情,短期投机交易者可以关注此类交易机会。

上涨情况:GODS 近 7 日涨幅 169.2% ,ALICE 近 7 日涨幅 58.6% ;

影响后市因素:

  • 社区信息:游戏项目代币容易收到代币释放或者代币流通的修改而大幅影响币价,投资者应该紧密关注社区信息,把握投资机会;

  • 未平仓合约量的增减:通过 coinglass 网站看合约数据了解主力资金的动向,资金费率和多空空头持仓变化,此类代币容易出现轧空行情,发现有较大持方变动和资金费率变动时,可以抓住投机机会进行交易。

3)后续需要重点关注板块:ETH 生态项目(UNI、LDO)

主要原因:

ETH 现货 ETF 的 S-1 文件可能将在 7 月 23 日正式上线美国资本市场,ETH 生态资产可能有炒作空间。昨日美国证券交易委员会委员皮尔斯在采访中向其透露,能够「质押」的以太坊 ETF 可能会被 SEC 重新考虑。

具体币种清单:

  • UNI:区块链应用上的首个 DeFi Swap 的项目,Uniswap 过去平均每天的收益在 100 万美元左右,收入可观;

  • LDO:ETH 生态的头部 LSD 项目,TVL 高达 296 亿美金,估值仅不到 18 亿美金,处于相对低估的状态;

三、用户热搜

1)热门 Dapp

  • Ether.fi(Dapp)

Ether.fi 基金会近期总结 ETHFI 代币效用,包括从上个月开始宣布分配 50% 的协议月收入用于回购 ETHFI 代币,用户可以将他们的 ETHFI 代币进行质押,在 Karak 中质押还可获得两倍协议积分。在为 ETHFI 创建流动性池的同时, ether.fi 还通过 Wormhole 推出 ETHFI 跨链功能,使用户可以在 Arbitrum 上的 L2 代币申领。代币近期将公布第二期的空投活动,代币在近期波动率有望提高。

2)Twitter

  • Banana Gun(Dapp)

Banana Gun Bot 是知名的 Telegram 交易机器人,允许用户通过 Telegram 平台快速进行 DeFi 交易和抢购代币预售。Banana Gun 的一个关键优势是其收入共享模式。持有 Banana 代币的用户可以分享由机器人生成的收入,这包括推荐后的机器人收入 40% 和通过机器人进行交易的税收收入的 50% 。随着二级市场回暖,代币走势良好,BANANA 价格目前在 55 美金上下波动,一个月内上涨近 30% ,财富效应良好,代币已经上 Bitget。

3)Google Search 地区

从全球范围来看:

What is mining:

加密货币挖矿是创建新数字货币单位并在区块链网络上验证这些单位的交易的过程。最著名的例子是比特币挖矿,但许多其他加密货币也使用挖矿作为其网络运营的一部分。随着市场预期共和党有望在美国 2024 年大选胜出,市场提前关注加密挖矿企业和相关产业的盈利情况,主要原因是共和党支持美国开展加密挖矿业务。

从各区域热搜来看:

(1)亚洲国家的 Google Trends 热搜无明显特点,GODS、A 8、ALICE 等财富效应较强的代币成为市场关注的焦点,BTC、LDO、RPL 等资产也上榜亚洲国家热搜。

(2)欧美国家的热搜 AI、Polygon、ARKM、WLD 等资产上榜,AI 赛道形成初步的市场关注焦点,Bitget 成为英国用户关注的 CEX。

四、潜在空投机会

Hamster Kombat

Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 的点击类游戏,玩家可以通过点击跟其他方式购买替换币,玩家扮演加密货币交易所 CEO,只要在 Telegram 上点击萤幕中的仓鼠就能获得金币。通过赚取金币强化交易所及升级每小时利润,未来就能获得代币空投奖励,玩家还可透过订阅 Telegram 频道、邀请好友等方式来增加收益。

项目目前全球用户突破 1.5 亿人。就社群而言,推特关注人数 1200 万 ,TG 官方频道 5000 多万。

具体参与方法:

  • 每天 Tap 2 Earn 固定数额的仓鼠币;

  • 根据社群信息,用仓鼠币购买组合卡,提升被动获得仓鼠币的数量,并领取每日仓鼠币空投礼包;

  • Bitget 上线了盘前市场,可以根据情况挂一些盘前的卖单,直接锁定收益。

Term Finance

Term Finance 是一种去中心化借贷协议,利用独特的拍卖模型来支持可扩展的固定利率 / 定期借贷,这在 DeFi 领域尚属首例。它将借款人和贷款人聚集在一起,进行公平透明的拍卖过程,为所有参与者(无论规模大小)确定单一的市场清算利率。

Term Finance 近期项目完成种子轮、战略轮融资,Electric Capital, Coinbase Ventures 等知名机构参与投资,融资额度 800 万美金。7 月 9 日,项目在 Twitter 上宣布开展

具体参与方式: 1. 注册:使用邀请码或推荐链接;2.链接社交:链接 X 和 Discord 以方便登录;3. 检查奖金资格;4. 参与:通过参与定期拍卖进行借贷;5. 追踪:深入了解如何通过 Term 的跟踪仪表板最大化积分。

如何看待最近被热议的Solana Actions和Blinks?

原文作者:Haotian

如何看待最近被热议的 @solana Actions 和 Blinks?尽管听到了很多「创新性进步」、「大规模应用催化剂」等之类声音,但在我看来,Blinks 并没有太大的技术创新,谈 Mass Adoption 也为时过早,它的出现倒是强化了 Solana 新一代消费级应用区块链的市场印象,是一次有益的探索。接下来,谈谈我的看法:

1)就技术视角来看,Solana Actions 和 Blinks 就是一组便于开发者集成应用的开发工具。

Actions 可视为一种开发适配标准,该标准是一种后端框架,定义了用户在 App 环境下如何通过一个统一的 URL 接口来触发链上交易,包括资产转移、NFT 交互、投票、质押、打赏等操作;

Blinks 则可被认为是一种前端集成技术,允许将一组包含交易意图的复杂的执行参数集成到一个 URL 中,并且能衔接其他 web3 wallet,帮助开发者快捷将 Actions 交互方法以可视化的流程和体验展现在用户眼前。

具体而言:Actions 会把用户触发交易所需的关键信息(比如接收地址、交易指令等基础参数元数据)集成到一个标准化的 URL 中,用户可以在其他 App 环境下直接和 URL 交互,进而触发一个流程来构建、签名并提交一个链上交易。

2)乍一听,这只是一种普通的将 URL 链接转化成可签名交易的开发工具和服务。这和之前, @SuiNetwork 上的 zkSend 让用户像发电子邮件一样接收加密货币 ;以及@ton_blockchain 上的 mini app 让用户在聊天界面内就可以直接发起交互指令等等都属于一类交互体验优化。

其重心并非技术本身,而是有多少开发者基于该交互方式推出了应用,有多少用户接受了此种交互方式等等,可以归类到「交互抽象」范畴,目标为提升用户 onboard 区块链环境的参与门槛和体验。

不过,理想是美好的,现实却挑战重重。比如:直接在推特植入可交互的链接进行交互支付是能带来一定的体验升级,但是移动端和桌面端的适配问题,用户点击链接存在的认知差信任问题,链接背后潜在的安全风险障碍问题等等都是影响该交互方式被短期内深度应用的根本。

因此,个人认为,Blinks 能给 Solana 带来什么可以等同于 Solana Pay 的应用场景能被多少平台和用户接受,尚且缺乏一个「刚性」的驱动因素。试想,用户在 Telegram 用 Bot 是为了更快的抢筹,而用户用 Blinks 的动力会是什么呢?投票、小游戏、打赏等显然都不是有力的驱动场景。

3)虽然仅把 Blinks 拎出来并不值得过度宣扬,但结合最近 Solana 宣称的 2.0 升级,Firedancer 多样化客户端的探索,以及 Solana 结合 Paypal 推进的 Pay 应用落地等等因素。可以看出,Solana 和 Ton 的战略定位有所趋同,无非是更趋向助力区块链的大规模落地应用,更趋向 web2 市场和 web3 技术框架的融合。

Firedancer 作为一种新客户端,目标要解决 Solana 区块链存在的不可靠(宕机)问题,用创新性的多进程软硬件调配方式,让 Solana 成为性能更高、并行性更好、资源消耗更低的新一代消费级区块链。

总之,愿景能不能实现还有待观察,但 Solana 在被诟病的土狗链之外,也总能在某个时间节点交出一些进展性的答卷。今天的 Blinks,明天的 xxxx,Solana 生态始终在进展,这才是 Blinks 等传递给市场的真正信号吧。

KIP Protocol宣布与Moemate达成合作,助力300万Web2 AI用户进入Web3

KIP Protocol宣布与Moemate达成合作,助力300万Web2 AI用户进入Web3

KIP Protocol 宣布与领先的 AI Agent 平台 Moemate 达成重要合作。这次合作将利用 KIP Protocol 专门构建的去中心化基础设施,帮助 Moemate 的 300 多万用户进入 Web3。Moemate 将作为 KIP Protocol 新 AI 联盟的旗舰项目,展示 KIP Protocol 处理大规模部署的能力,并在 AI 交互的可扩展性、安全性和所有权方面设立新标准。

AI Agent 市场以 40.7% 的复合年增长率 (CAGR) 增长,预计到 2030 年将达到 510 亿美元。这一合作将使 KIP Protocol 在迅速扩展的行业中占据有利地位。KIP Protocol 的技术解决了关键的数据隐私和用户控制问题,有望改变传统 AI 服务,并推动各行业向去中心化 AI 解决方案的转变。

为用户提供下一代 AI 陪伴服务

Moemate 是一个领先的 AI Agent 平台,构建了一个从聊天机器人到 AR/VR 的混合现实 AI Agent、包括可以和用户一起玩游戏的个性化 AI 伴侣,以及游戏中的 AI NPC 的生态系统。Moemate 已经在“娱乐 AI”领域中处于领先地位,拥有超过 300 万用户,并且还有更多新功能在计划中,将使社区能够构建更先进的体验,并且拥有和变现这些体验。

KIP Protocol宣布与Moemate达成合作,助力300万Web2 AI用户进入Web3

无缝连接 Web2 和 Web3 AI 用户

KIP Protocol 的 Web3 基础设施解决了去中心化部署、连接和变现的挑战,能够快速创建和变现去中心化 AI 产品,吸引大型政府机构,以及成熟的 Web2 和 Web3 平台的采用者。作为去中心化检索增强生成 (D/RAG) 的先驱,KIP Protocol 获得了 Chainlink 2023 秋季黑客松的腾讯云奖,并为去中心化 AI 树立了新的标准。

KIP Protocol宣布与Moemate达成合作,助力300万Web2 AI用户进入Web3

Moemate 的 AI 平台将使用 KIP Protocol 的工具和基础设施,逐步去中心化其架构,将 Web2 AI 用户无缝引入 Web3 的去中心化 AI 生态系统。

此次合作包括以下内容:

– 完全可互操作的账户抽象,让用户在 Moemate 和 KIP Protocol 生态系统中自由互动

– 角色、技能和模型的代币化、分割和交易

– 社区驱动的投资和热门 AI 资产的众筹——用户将能够购买他们最喜欢的聊天机器人的股份,并获得部分收入

– 选择以法定货币或加密货币支付

Moemate 在打造引人入胜的个性化用户娱乐体验方面拥有丰富经验,而 KIP Protocol 能够提供尖端的去中心化基础设施。通过结合双方的优势,此次合作在用户隐私、安全和数字交互所有权方面设定了新的行业标准。

通过 KIP Protocol 创新重塑 AI 领域

此次合作标志着 KIP Protocol 的重要成就,展示了其可扩展性和现实应用能力。通过支持 Moemate 的庞大活跃用户群,KIP Protocol 展示了其处理大规模集成和提供创新功能的能力,如将体验和用户拥有的 AI 伴侣进行代币化。

KIP Protocol 的 CEO 兼联合创始人 Julian Peh 评论道:“在 KIP Protocol,我们的系统是由 AI 开发人员为 AI 开发人员精心设计的,拥有强大且先进的基础设施,能够支持包括 Moemate 这样的大规模构建。我们相信,AI 的去中心化是所有 AI 开发人员实现真正创新的催化剂。与 Moemate 联手是 KIP Protocol 的一大胜利,我们期待全力支持 Moemate,为他们的用户提供卓越的用户体验。”

Moemate 创始人 Ahad Shams 补充道:“在 Moemate,我们专注于用 AI 打造未来的娱乐。我们相信 AI 正在开启全新的体验和交互。我们的目标是构建合适的工具、平台和基础设施,使社区能够无缝地构建、拥有和变现这些跨所有渠道的新一代体验,并拥有数百万用户。与 KIP Protocol 的合作使我们能够促进一个社区拥有的生态系统,实现社区所有权。”

关于 KIP Protocol

KIP Protocol 为 AI App 开发者、模型制作者和数据所有者构建 Web3 底层协议,使 AI 资产能够轻松部署和实现货币化,同时保留完整的数字产权。

KIP 将搭建全新的 AI 商业生态系统,以解决去中心化 AI 部署中面临的问题与挑战,并确保所有人都能享受 AI 带来的经济利益。

KIP 团队汇集了自 2019 年以来致力于 AI 研究的资深博士和技术专家,他们同时在 Web3 领域拥有深厚的专业背景和丰富经验,致力于推动 AI 去中心化,成为去中心化 AI 浪潮的加速催化剂。

要了解更多信息,请点击以下链接

官网:

官方推特:

官方中文社区:

业内专家:特朗普可能宣布将BTC作为战略储备资产

来源:区块链骑士

据传,美国前总统特朗普将在于纳什维尔举行的“BTC 2024大会”上宣布一项突破性的消息。

据业内人士透露,这位前总统可能计划将BTC作为美国的战略储备资产

中本聪行动基金(Satoshi Action Fund)联合创始人Dennis Porter和BnkToTheFuture创始人Simon Dixon都在社交媒体上分享了这一传言,并援引了可靠的消息来源。

然而,这些说法仍未得到特朗普、其幕僚或任何公开外部消息来源的证实。在得到官方证实之前,这些说法应被视为推测。

在Crypto资产支持者中,越来越多人想要将BTC作为储备资产。许多人认为此举将确保美元在全球金融格局中的主导地位

据报道,特朗普在一次会议上讨论了这一问题后,这一想法在最近几周获得了更多的关注。

Porter强调,将BTC作为美国财政部的战略储备资产是“毫无疑问的”,并暗示此举可能会改变全球金融模式,促使其他国家采取BTC的立场。

这种想法甚至已经超越了Crypto资产行业,贝莱德首席执行官Larry Fink最近也发表了类似的言论,并将旗舰Crypto资产称为“数字黄金”。

BTC杂志首席执行官、特朗普竞选顾问David Bailey也探讨了美国将BTC作为战略储备资产的理论影响。

Bailey的设想是通过将美国持有的21万枚BTC锁定100年,为美国财政部确保大量的BTC储备。这一传言在Crypto资产投资者和拥护者中引起了相当大的反响。

长期以来,对BTC友好的政治领导人一直主张将BTC作为战略储备资产

前总统候选人Vivek Ramaswamy自1月份以来一直在就BTC和数字资产问题向特朗普提供建议。

Ramaswamy此前曾提议用包括BTC在内的一系列大宗商品支持美元,以对抗通货膨胀并长期保持货币价值。

最近几周,尽管历史上对BTC持保留态度,但特朗普仍对该行业表示大力支持,共和党也紧随其后,将BTC和Crypto资产相关问题纳入其最新纲领

特朗普最近宣布,BTC的著名支持者、参议员JD Vance将加入他的选票,成为2024年大选的副总统候选人,这增加了人们对支持BTC和Crypto资产措施增加的猜测。

深入Banana Gun:当小白会用代币狙击bot 链上打新内卷已开始

深入Banana Gun:当小白会用代币狙击bot 链上打新内卷已开始缩略图

作者:Gabe Tramble,编译:深潮 TechFlow

本文首发于 2023 年 9 月。

深入Banana Gun:当小白会用代币狙击bot 链上打新内卷已开始

有样学样很好地概括了加密领域 Gamblefi 的投机氛围,这里的交易员们被每日百倍收益、Rug 和流动性提取所驱动。在这个领域,Meme 币具有独特的吸引力,尤其是当交易员们跟随市场和在 Twitter 上宣传这些代币的推手时。像 Banana Gun 这样的平台已经出现,为用户提供高速交易所需的基本工具。

几年前,Maestro 领先于这个领域,最初以其原名 Catchy 获得关注。Maestro 是追求短期市场波动获利的交易员的必备平台。然后出现了 Unibot,它通过减少对狙击的关注,而更关注被 Uniswap 不太用户友好的界面所困扰的普通用户来改进这个领域。他们战略性地专注于推荐费用来推动快速增长,这种战略类似于我们在 Rollbit 和 Stake 等平台上看到的。

最近,Banana 进入了这个领域,提供与 Maestro 在狙击功能方面竞争的产品,在费用方面也更具优势。 Banana 似乎注定会赢得「Degen」交易员的心,这些交易员愿意承担极端的风险以获取可能巨大的回报。

这种流动的格局强调了加密 Gamblefi 地下世界中平台和策略的不断发展,每一个都在努力满足其不断变化的需求和风险偏好的用户基础。

在熊市和自 2020 年以来创历史最低的 DEX 交易量之际,每天都有数百个 ERC-20 代币被部署。对一些交易员来说,观察 Meme 币市场是一份全职工作。一个项目上涨 100 倍就能回本以及获得不错的利润。交易员可以通过多种方式参与,包括预售、抢购和现货购买代币。

  • 预售:在代币发行之前分配资金。

  • 抢购(狙击):使用机器人在发行时自动购买代币。

  • 现货:在 Uniswap 或 Coinbase 等交易所直接购买的代币。

交易员倾向于决定他们的优势并选择几个类别来聚焦他们的精力。在这个过程中,我们将主要关注抢购阶段;让我们深入探讨。

代币狙击手

在电报抢购 Bot 出现之前,这个游戏完全凭专业知识。顶级代币狙击手和机器人操作者会仔细分析 Meme 币合同,以识别触发代币发布的关键函数、最大交易量和任何开发者实施的阻止早期买家的措施。随着 Banana Gun 和 Maestro 等电报机器人的出现,这种方法在很大程度上被取代了。

简而言之,代币狙击手是自动交易机器人,使用户能够对 Uniswap 等去中心化交易所上新发行的代币执行快速的买入和卖出订单。许多这些机器人使用 Telegram 作为平台。开发者偏爱 Telegram,因为这是交易思路蓬勃发展的地方,也是一个加密原生的消息应用。代币狙击手的产品市场匹配是明确的,因为用户以越来越快的速度去采用它们。抢购机器人也可以以类似的速度和效率购买已发行的代币,这占了它们交易量的大部分。

这些顶级抢购机器人现在可以模拟整个合同功能,允许用户绕过 Uniswap 等平台的用户界面,只需决定要部署多少 ETH。这种转变使抢购格局对用户更友好,但也更具竞争性。

例如,在 Maestro 的情况下,用户仍需输入最大交易量,并且在非高级模式下需要对合约方法有一定的了解。这就是 Banana 区别于其他竞争对手的地方——不需要这样的专业知识,流程甚至更简单明了。 

与 Uniswap 等平台形成对比,后者最近去除了专家模式。虽然这一变化可能通过增加针对高影响力交易的安全层而使散户交易者受益,,但它使熟练交易员不得不手动调整他们的策略,现在他们被迫这样做。专家模式的取消对经验丰富的交易者产生了影响,他们建立了自己的前端来改善体验。这凸显了为什么像 Banana Gun 这样针对更成熟用户基础设计的电报抢购机器人在激烈竞争的 ERC-20 代币交易格局中获得关注。通过使用这些机器人,交易员不仅优化了他们的策略,还避免了面向散户的去中心化交易所界面施加的限制。

这些狙击机器人是如何运作的?

想象一个交易员盯着几天后 $TOKEN 的发布。他们只需要加载 Telegram 应用程序,并将智能合约放入代币抢购器中。在指定他们愿意冒险的 ETH 数量后,就是等待游戏了。一旦代币进入 DEX 池,Telegram 抢购器就会触发,执行预定义的交易参数。如果一切按计划进行,交易员以 10 k 市值(假设例子)进入,在几秒钟内暴涨到 200 k 市值——整整 20 倍的利润。但现在不是那么简单了。这些抢购机器人的有效性导致了大量使用相同策略的交易员涌入,他们通常使用 10 个或更多钱包来击败竞争对手。

这就是为什么现在仅仅拥有一个抢购机器人是不够的;时机是至关重要的。 Banana Gun 登场了。与其他需要手动输入或特定监控的平台不同,Banana Gun 优化了整个过程。一旦在代币交易开始之前将合约添加到机器人中,Banana 的狙击手会自动寻找像「EnableTrading」这样的智能合约触发器,一旦代币发布就会抢购 / 买入。

深入Banana Gun:当小白会用代币狙击bot 链上打新内卷已开始

狙击手还可以监视「流动性添加」交易,现在有流动性可以启用交易了。

Banana Gun

Banana Gun 在加密空间的狙击格局中实现了民主化。以前,狙击是保留给拥有高级技术技能、能够读取和配置智能合约的个人的独家活动。Banana Gun 通过自动化抢购的大部分过程,为所有人打开了这扇门。他们的平台设计非常易于使用:您粘贴一个合约,让机器人处理诸如确定方法 ID、税率和最大交易量等复杂工作。这个功能使他们有别于 Maestro 等竞争对手,在那里用户需要手动读取合约地址并配置设置。

Banana Gun 独特的价值主张的基石在于它对自动化和防止大多数 Rug 诈骗的用户中心化焦点。 Banana Gun 不仅实现了自动化,每个交易都以用户设置的以太坊贿赂进行私下执行。这种聪明的机制为您提供了一个额外的安全层。在有人试图以昂贵的 gas 费执行 Rug 的环境中,Banana Gun 使您能够以划算的价格进行抢占。 私人交易功能还确保您永远不会被夹或被抢占。三明治攻击是交易员(机器人)通过在用户交易之前和之后放置交易来利用交易排序的一种方式。实际上,Banana Gun 进一步采取措施,如果检测到交易存在被夹的风险,它会撤销您的交易——即使它是私下执行的。 即使是 Maestro 等竞争对手也缺乏这种细微的功能。

速度至关重要,而 Banana Gun 目前是市场上最快的零售抢购机器人之一。它于 6 月初首次启动,已经吸引了大约 700 名日活跃用户,累计用户超过 12, 000 。

当用户购买时,界面会移至卖出频道,用户可以专注于销售机制。通常,其他抢购机器人在单个界面中买入和卖出。

核心功能

0 区块贿赂

贿赂是 Banana Gun 的重要特征,但值得注意的是,Maestro 最初引领了集体贿赂的概念。 Maestro 的系统使单个机器人用户或狙击手极难战胜参与者组的集体贿赂,有效地使过程民主化。

然而,Banana Gun 以全新的角度推进了这种方法。 尽管 Maestro 可能引入了集体贿赂,但 Banana Gun 通过吸引规模较小但更老练和有经验的用户群来完善它。这些人对抢购的机制了如指掌,知道如何战胜甚至是一个集体组。

Banana Gun 使用定制 RPC,一个与区块链直接通信的专用节点,允许比 Infura 或 Alchemy 等标准提供商更快的数据传输。在这个高速环境中,来自 Banana Gun 精英狙击手的待定交易被捆绑到一个交易包中。然后这个包被转发给区块生成器,即负责对交易进行分组的以太坊网络验证节点。

当包进入区块生成器时,战斗变得激烈。Banana Gun 的狙击手参与盲目贿赂,每个参与者都提供一个隐藏的贿赂,也称为「小费」,以确保更快的交易确认。以用户 A 为例,他以 0.20 ETH 的价格购买 X 代币,并包含 0.10 ETH 的贿赂。这笔贿赂直接激励区块生成器更快地确认用户 A 的交易。如果代币涉及交易税,则用户 A 可能最初会亏损,直到代币增值。

这些贿赂的盲目性为交易过程添加了一层策略和不可预测性。由于您看不到其他人的贿赂,他们也看不到您的,所以您的经验和精明成为您最大的资产。这解释了为什么 Banana Gun 在争夺第 0 区块的比赛中始终保持领先,尽管其社区更小。快速定制 RPC、捆绑交易和盲目贿赂的结合为 Banana Gun 提供了独特的竞争优势,使其成为代币抢购领域的强者。这种独特的三重奏精简了交易流程,创造了一个技巧、策略和速度融合的环境,使 Banana Gun 有别于其竞争对手。

最高花费

Banana Gun 做出了关键更新来应对其最初缺陷之一:用户无法控制狙击限制。在早期阶段,该机器人会自动购买用户设定的任何金额。但是,这使一些交易员容易受到三明治攻击攻击。

为了解决这个问题,Banana Gun 在其交易包中添加了滑点控制和限价订单。现在,用户可以在 ETH 中定义「最高花费」限制,这将限制他们愿意花费的代币和 gas 数量。当处理存在最大交易量的代币时,这尤其有益,这意味着代币合约代码限制一次交易中可以购买的最大数量。例如,如果用户的花费上限为「 0.25 ETH」,则该机器人会将总支出(包括 gas)保持在此限制以下。如果达到最大允许交易量,任何剩余的 ETH 都将退还给用户。

一个基于用户反馈而新增的重要新功能确保,如果交易无法满足最大允许购买量,它将自动撤销。这项保护措施对于防止由于他人更高的贿赂导致用户获得少量代币但支付高昂费用的情况至关重要。此更新增加了风险缓解层,使抢购游戏更具战略性。

这些改进使竞争环境更加公平,允许 Banana Gun 用户在更残酷和更有合作性的交易场景中进行导航时更有信心。

交易收入

交易员使用该产品,但您可能仍然会想知道开发像 Banana Gun 这样的交易基础设施是否值得任何人投入时间。归根结底,Banana Gun 每天通过交易费用产生 10-25+ ETH 的收入。这是在没有代币收入的情况下(截至 9 月 15 日),而对 Unibot 来说,代币收入会为其交易量增加额外交易费用。

竞争格局

还有几个机器人与 Banana Gun 竞争抢购空间,包括 Maestro 和 Unibot,它们是最大的狙击手。总的来说,Maestro 拥有最大的用户群。从每日机器人使用情况来看,Banana Gun 最近在几天里超越了 Maestro。

市场结构

目前,总机器人用户基数超过 10 万, 8 月以来的日活跃用户数量持续超过 4000 。几个领先产品占用户总数的 90% 以上——具体来说是 Maestro、Banana Gun 和 Unibot。

收入和费用结构

截至 2023 年 9 月 15 日,Banana Gun 报告的交易费收入为 756 ETH,超过 120 万美元。Banana Gun 采用低费用模式,总买入和卖出仅收取 0.5% 的费用,这对其规模较小但更老练的用户基础具有吸引力。

理解费用结构对于了解尽管交易速度和策略优势,为什么 Banana Gun 的平均日费用收入更低非常重要。相比之下,Maestro 对总买入和卖出收取 1% 的费用,甚至提供每月 200 美元的高级会员资格以获取额外功能。另一个竞争对手 Unibot 的模式完全不同——其收入来自税额,作为其费用结构的一部分。

「总」这个词在这里至关重要。如果您进行 10 ETH 的交易并打平(买入 10 ETH/ 卖出 10 ETH),您仍需根据总交易量支付费用。在 Maestro,您在买入时会支付 0.1 ETH,在卖出时再支付 0.1 ETH,总共 0.2 ETH。在 Banana Gun 的情况下,您在买入和卖出时分别支付 0.005 ETH,仅总计 0.01 ETH。这种费用结构的明显差异部分解释了 Banana Gun 较低的日交易费收入,但也代表了对注重成本的用户的竞争优势。

通过分解费用差异,可以看出尽管日活跃用户较少,但 Banana Gun 为寻求在最大化策略的同时最小化成本的有经验交易员提供了一个有吸引力的替代方案。

展望:基于意图的交换

我们预测 Telegram 机器人工具将趋向于「基于意图的交易」,实质上充当用户特定交易意愿的自动执行者——无论是交换 x,执行 y,还是 z。

意图是根据定义的标准执行交易的签名,而不是单个交易(TXN)或通往相同结果的路径。通过使用意图,用户可以更加灵活地控制其交易的结果。

如果一个交易说「先执行 A 再执行 B,支付 C 以获得 X 回报」,那么一个意图则是说「我想要 X,我愿意支付多达 C 的费用」。——Paradigm

由于 BananaGun 不会将交换路由到第三方进行执行,通常不会被视为基于意图的交换。然而,我们可能会看到像 Banana Gun 拍卖或代表用户履行交换订单的工具,或者使用询价(RFQ)模型,允许用户提交一个线下履行的订单。Banana Gun 目前可以与区块构建者进行交互,使交易能够更快地处理,实现启动抢购。在未来,狙击手可能会转向链下解决方案,以履行早期抢购或一般交换。理论上,用户可以签署一笔交易确认他们愿意花费 X,然后 Banana Gun 代表用户处理该交易,或将其发送给一个高级参与者以获得额外费用。

风险

与大多数协议一样,Banana Gun 也不是没有风险的。风险通常在 DeFi 协议中是相似的,包括经济利用或智能合约风险。经济利用是指在协议机制内利用货币系统,而智能合约利用则可能存在于未经审计的代码中。这两种风险都可能存在于狙击机器人中。

安全风险

涉及到 Banana Gun 时,安全风险不仅限于智能合约漏洞。该机器人可以访问用户的私钥,这意味着机器人项目团队在技术上对用户的资金具有控制权。为了减轻这种风险,大多数交易者只在 Telegram 钱包中保留足够的资金来执行交易,将其余资金转移到更安全的钱包中。

总是存在意外可能会暴露私钥数据的风险。然而,值得一提的是,Banana Gun 和 Maestro 都会在用户提供私钥或在应用程序中生成私钥后立即在 Telegram 用户界面中删除私钥。对于 Banana Gun 来说,如果您忘记或丢失了私钥,平台无法为您检索私钥。私钥存储在单独的加密服务器上,只有机器人可以访问,并经过多层安全保护,包括编组、哈希和转换。编组将数据打包进行安全存储,哈希将这些数据转换为单向、不可逆的字符串,而转换进一步将数据混淆为不可读的格式,共同确保私钥的最高级别保护。

贿赂(小费)

成为最快需要付出代价。就像猎豹可以跑得非常快,缺点是它们需要休息的时间。使用 Banana Gun,用户可能会基于纯炒作和投机来过度贿赂代币,从而侵蚀利润。如果「狙击者 A」贿赂了 0.1 ETH,而竞争对手「狙击者 B」贿赂了 0.2 ETH,那么「狙击者 A」的买入点会更高。在某些情况下,会添加不合理的贿赂,导致许多参与方的损失。小费是不可退还的,并且完全发送给区块构建者。

结论

Banana Gun 以其速度快、成本低和稳定性强而脱颖而出,主要关注执行时机,许多交易成功可以归功于 Banana Gun 的高效和交易捆绑架构。

Banana Gun 在熊市的深度持续增长证明了该产品的实用性和需求。尽管狙击有一定的复杂性,但 Banana Gun 的用户群体仍然强大,在短短几个月内每天有超过 700 名用户,最近几周每天收入超过 10 ETH。

但是代币狙击 Bot 的用户群是无情的,并且对品牌没有忠诚度,因此 Banana Gun 团队必须继续迭代并确保他们拥有具有竞争力的产品。