7月17日消息,据彭博社商业周刊对特朗普专访,唐纳德·特朗普透露,加密货币不会消失,这很了不起。美国的加密行业有一个良好的基础。它现在还是个婴儿。但我不想让其他国家接管这个领域。特朗普表示在政治捐款募款活动中认识了很多来自加密行业的顶尖人物。特朗普已转向拥抱加密货币行业,他表示,如果我们不做,中国就会接手,或者其他国家,但很可能是中国。中国非常重视这一点。 据联邦选举委员会(FEC)的新数据显示,特朗普竞选活动上季度筹集的约3.31亿美元中,约有300万美元来自加密货币。
7月17日消息,据彭博社商业周刊对特朗普专访,唐纳德·特朗普透露,加密货币不会消失,这很了不起。美国的加密行业有一个良好的基础。它现在还是个婴儿。但我不想让其他国家接管这个领域。特朗普表示在政治捐款募款活动中认识了很多来自加密行业的顶尖人物。特朗普已转向拥抱加密货币行业,他表示,如果我们不做,中国就会接手,或者其他国家,但很可能是中国。中国非常重视这一点。 据联邦选举委员会(FEC)的新数据显示,特朗普竞选活动上季度筹集的约3.31亿美元中,约有300万美元来自加密货币。
作者:链茶馆
在区块链和加密货币的世界中,用户体验是推动技术普及和应用的重要因素。基于此,Solana 实验室与 Dialect 最近合作推出了两个工具:Actions和Blinks。这些工具旨在将区块链操作无缝集成到互联网的各个角落,使用户能够在不离开当前应用的情况下完成各种链上操作。
具体而言,Solana Actions 是一组 API,允许开发者直接从他们的应用程序中创建区块链交易。用户可以在不离开当前环境的情况下执行各种 Web3 原生交易,包括资产转移、NFT 交互、投票、质押甚至打赏内容创作者,也可以从客户端浏览、签名和发送,社媒原生的按钮、二维码或 URL 启动调用 Action。Actions 提供的易用性降低了区块链交互的门槛,用户无需导航复杂的去中心化应用(Dapps)即可完成交易。
Blinks(Blockchain Links),可以将 Solana Actions 转换为可共享的、富含元数据的链接,使用户可以直接从 URL 启动区块链交易。这项功能允许在各种平台上执行链上交易,包括网站、社交媒体,甚至物理二维码,而无需切换到不同的应用程序。值得注意的是,Blinks 可以通过浏览器扩展、钱包或机器人等客户端显示额外功能,提高用户体验。例如,网站上的 Blink 可能会在钱包中触发交易预览,使用户无需离开网站即可完成交易。流行的 Solana 钱包如 Phantom 和 Backpack 支持此功能,其他平台也预计将很快整合这一功能。
简单来说,Actions 是Solana 链上一套面向开发者的一套交易的标准化 API,为用户提供一个控制各种区块链交易的简便工具,无论是购买代币、投票、铸造 NFT,用户都可以在一个地方完成所有操作,而不需要打开多个应用或网站。而 Blinks 则是面向使用者的交互前端,能够将任何 Solana Action 转换为可共享的链接,使用户可以在社交媒体上直接进行链上操作。通过使用插件接触传统的中心化社交平台,我们可以真正做到“随处使用 Solana”。
为了完成此功能,Solana也和其他各种平台和协议进一步集成,比如Jupiter,Solflare,Phantom等。
虽然Blinks 仍处于测试阶段,但现在已经集成了50 多个功能,以下是几个用例介绍:
预测市场和投票:用户可以在 Twitter 上直接支付加密货币进行体育博彩、事件预测或对未来提案进行投票。
使用 Blinks 在私信中操作多重签名钱包:用户可以在私信中发送 Blinks 链接,以便其他钱包持有者批准交易。
空投检查器:用户可以通过消息签名检查其 NFT 和代币的空投资格,并收取小额费用。
小游戏:开发者可以创建互动小游戏和测验,并通过 Blinks 捕获用户输入。
NFT 铸造和竞拍:用户可以直接在 Twitter 流中铸造、竞拍和购买 NFT。
加密付费消息:用户可以发送付费消息,创作者可以通过仪表板查看和回复这些消息。
活动注册:用户可以连接钱包,通过行动帖子注册并检查活动资格。
基于代币的内容市场:创作者可以通过 Blinks 控制其内容的访问权限,使用 NFT 进行支付,使内容更具排他性。
私信中的交易:用户可以在聊天界面中直接发送、购买和交易 Meme 代币和 NFT。
付款请求和结算:用户可以在聊天中发送和请求 USDC,并在聊天界面中结算交易。
清理无用的 NFT 和代币账户:用户可以通过 Blinks 销毁不需要的 NFT 和垃圾代币。
围绕 Meme 创建工具:Blinks 允许 Meme 社区在 Twitter 上创建小游戏和工具,与社区直接互动。
验证者原生质押:运行验证者的用户可以通过创建 Blinks 吸引流动性和原生质押。
时间购买:用户可以直接从 Twitter 上购买他们最喜欢的加密 Twitter 影响者的时间。
平台操作:用户可以在 Twitter 上直接执行各种加密平台的操作,如闪电交易收费、支持或反对提案等。
GitHub 赞助和小费:用户可以直接在 GitHub 中通过 Blinks 向他们喜欢的开发者提供小费或赞助。
开发者互动:开发者可以通过 Blinks 直接货币化他们的开源工作。
NFT 中的操作:用户可以创建包含操作的互动 NFT,增强其实用性。
YouTube 与 Blinks:在直播期间,YouTube 创作者和观众可以通过加密 Splash 进行互动。
Telegram 私信中的 Blinks:用户可以在 Telegram 私信中发送、接收、交易和铸造 NFT 和代币。
Apple 设备集成:Blinks 可以与 Apple 的 App Clip 和 NFC 集成。
超级应用程序:开发者可以更容易地创建超级应用程序,并将 Blinks 嵌入到任何网站中。
从以上用例来看,Solana Actions 和 Blinks 提供了一种便捷的方式,将区块链交易嵌入到社交媒体和其他平台中,简化了用户操作,提升了用户体验,促进了区块链技术的广泛采用。
以下是使用 Blinks 的步骤:(需要注意的是,Blinks 目前只能在桌面上使用,无法在移动设备上使用。)
设置钱包:
支持 Blinks 的钱包包括 Phantom、Backpack 和 Solflare。
用户需要在钱包设置中启用 Solana Actions 功能。
执行交易:
用户可以复制粘贴交易 URL 到 Twitter 或其他平台上。
点击链接后,用户可以在不离开平台的情况下完成交易,例如购买 JUP、NFT 或参与治理投票。
从评价来看,有人说它将带来革命性的创新体验,拥有无限的可能性;也有人说,这只是对PC用户便利性的表面改进。但从短期来看,“极力赞扬/极力贬低”这些观点是不客观的。我们还是需要批判性地分析一下这项新技术。
从优点来看,Blinks 允许用户通过点击链接,立即进行交易,提高了操作的即时性和便捷性。用户可以直接在社交媒体平台上完成区块链交易,如购买代币、投票、铸造 NFT 等,无需跳转到其他应用或网站,简化了区块链交易的操作流程,降低了用户使用区块链技术的门槛,有助于吸引更多用户进入加密市场。此外,Blinks 可以应用于预测市场、空投检查、小游戏、加密付费消息、活动注册、内容市场等多种场景,极大地扩展了区块链技术的应用范围。Blinks 可以嵌入到各种平台上,如 Twitter、Telegram、GitHub 等,扩大了其使用场景和用户群体。
但目前 Blinks 仅支持桌面用户,尚未覆盖移动端,这限制了其应用范围和用户体验。而且,尽管 Blinks 提供了便捷的操作方式,但传统 Web2 用户对加密货币和区块链技术的安全性和风险认知不足,可能会对新技术产生疑虑。这样的技术需要用户在使用过程中需要对平台和链接的安全性有足够的信任,而如何建立这种信任仍然是一个挑战。
对 BTC 而言,在过去的 24 小时里,来自传统市场正面新闻仍在不断产生。例如特朗普选择了支持加密货币的参议院 J.D.Vance 作为他的总统竞选伙伴;贝莱德 CEO 拉里芬克也在采访中承认比特币的金融价值,一改之前怀疑者的姿态;ETF 的 Flow 也还在延续,日内大约有$ 300 M 的资金流向数字货币市场。但就在币价在社区的欢呼声中挑战 65000 美元的高地时,据 Arkham 数据,MtGox 钱包地址像一个新建地址转出了 0.021 枚比特币,或为转账测试,市场情绪突然发生转向,使得币价短线走跌至 62500 美元下方,但冷静过后又重新反弹回到了布林带的中线,大约 63500 的位置。
Source: TradingView
尽管门头沟只是进行了一次小测试,但期权市场的交易员总是先人一步展现出对抗的姿态,提前 Price-In 了未来抛售潜在的不确定性,使得 BTC 中远期的 IV 迅速走高 4% Vol,缩小了和 ETH 之间的差距。
Source: SignalPlus
从 ETH 的视角来看,美国证券交易委员会(SEC)将多个现货以太坊的批准日期从 7 月 18 日推迟到了 7 月 23 日,延续了此前日期推后的趋势。尽管如此,社区仍然对此保持乐观的情绪,认为监管对加密产品的接受度有所提高,并预期将有大量资金涌入数字货币市场。受此影响,ETH 七月末和八月初到期日的 IV 上涨 2+%左右,大宗市场上出现以 26 JU L2 4 3600/3800 Long Call Spread(3100 ETH per leg)和 Buy 2 Aug 3700-C vs Sell 30 Aug 24 4000-C(7375 ETH per leg)为代表的期权策略,表达对短期价格上行空间的积极态度。
Source: Twitter
Source: Deribit (截至 16 JUL 16: 00 UTC+ 8)
Data Source: Deribit,ETH 交易总体分布
Data Source: Deribit, BTC 交易总体分布
Source: Deribit Block Trade
Source: Deribit Block Trade
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随着各项科技领域的不断发展,各行各业对于 GPU 的需求激增。从推动前沿 AI 技术到实现沉浸式云游戏体验,GPU 已成为现代计算的支柱。然而,传统的集中式 GPU 基础设施存在着诸多问题,比如成本过高,可扩展性有限,以及存在潜在安全漏洞等等。
Aethir 正在通过推出分布式 GPU 基础设施来直面这些挑战。这种全新的解决方案正在改变世界使用 GPU 的方式,并有望在 AI、云游戏、云手机、边缘计算等多个行业带来革新。
与此同时,Aethir 也可借此机会触及规模高达数百亿美元的市场,进而实现自身的价值捕获与加速成长。
截至目前,Aethir 的 GPU 网络和云解决方案已可实现每年超过 3600 万美元的收入。随着协议接近主网部署的最后步骤,这些收入都将转换为 ATH,因为所有业务都将转换为新的协议化格式。
为了倡导 Web3 透明化的宗旨,Aethir 将发布收入证明,这将与 Aethir 的公共仪表板(dashboard)一起在 8 月底公布。ATH 现有计算订单的购买将从 7 月 25 日开始。
下文讲重点介绍 Aethir 全面的解决方案、独特的价值主张、稳健的财务展望以及全面的 GPU 管理工具。
分布式 GPU 基础设施是区别于传统集中模式的一种新模式。它不依赖于庞大的单一数据中心,而是会基于分布在不同地点的设备网络(从高性能服务器到个人计算机,设备可贡献自己的 GPU 处理能力)运作。这种集体资源池可创造一个更加强大、灵活、易于访问且可用于密集型任务的 GPU 基础设施。
你可以把它想象成一台共享式的超级计算机。网络中的每个设备都将作为一个节点,将其空闲的 GPU 处理能力贡献至该计算机的整体功率中。这将使得 GPU 资源更加经济,且可增强其可用性,因为网络可以动态地扩展以满足不同需求。此外,去中心化的特性还可通过避免单点故障以及数据的分散存储来强化安全性。
Aethir 提供了一个可更好地服务企业和个人的去中心化 GPU 基础设施。凭借其协调的软件层和多样化的服务模型,Aethir 可提供便捷的高质量 GPU 计算访问服务,从而为构建更丰富的应用类别提供了新的可能。
在去中心化 GPU 领域,Aethir 的独特之处在于可满足各行业不同且不断演变的需求。
Aethir 的架构核心在于其开发了一个复杂的软件层,该软件层可有效管理着去中心化网络中 GPU 资源的分配和利用,帮助 Aethir 确保客户可获得最佳性能、最可靠的服务以及最经济的成本。
Aethir 明白,通用型解决方案并不适用于所有客户,为此 Aethir 设计了“基础设施即服务(IaaS)”、“平台即服务(PaaS)”、“裸机服务(Bare Metal)”等三层服务模型,以满足不同的客户需求。
无论选择哪种服务模型,Aethir 都将保证可提供高质量的 GPU 计算资料。通过与信誉良好的硬件提供商合作并维护一个强大的节点网络,Aethir 可确保其客户能够访问最新的 GPU 硬件,可并获得与之相符的性能。
AI 正在迅速改变从医疗到金融、娱乐到交通的各个行业。AI 革命的核心在于对强大 GPU 近乎无限需求,这些专用处理器可加速 AI 模型的训练和推断。Aethir 的去中心化 GPU 基础设施独则恰好可满足这一市场需求。
Aethir 的基础设施可帮助 AI 研究者和开发者快速、高效地训练和部署复杂模型。借助分布式 GPU 的集体力量,Aethir 可显著降低了与 AI 开发相关的时间和成本,使得该项技术的发展能够更加普惠。
Gartner 曾预测,AI 市场正在经历指数级增长,AI 半导体收入预计到 2024 年将达到 710 亿美元。这代表了 Aethir 在 AI 领域的总体有效市场(TAM)规模。
Aethir 在 AI 领域的效用是有过实证的,比如 Aethir 曾与 AI 先驱企业 TensorOpera 达成过合作。利用 Aethir 的去中心化 GPU 基础设施,TensorOpera 曾连续 30 天训练了一个拥有 7.5 亿参数的庞大 AI 模型,这一密集的训练过程最终孕育了一个开创性的新模型,展示了 Aethir 基础设施在 AI 服务领域的巨大潜力。
用以支持云游戏的数据中心 GPU 市场正处于爆炸性增长趋势之中。2023 年,全球市场规模估值为 131 亿美元,预计年复合增长率达 28.5% 。
入门级游戏电脑的偏高成本以及现代游戏对硬件要求的不断提高,使得数百万游戏玩家仍无法获得高质量的游戏体验。Aethir 正在改变这一现状,通过其分布式 GPU 基础设施,使人们能够平等地享受高质量游戏。
Aethir 的基础设施允许游戏工作室将资源密集型游戏直接“流传输”(stream)至用户的设备上,从而免除了对昂贵硬件的要求。这意味着,只要能够保证稳定的联网,玩家就可以在低端 PC、移动设备甚至较老的硬件上享受 AAA 级游戏
Aethir 正在与 Xsolla、Magic Eden 等积极合作合作伙伴关系,积极塑造云游戏的未来。
Aethir 的分布式 GPU 基础设施也将革新手机的使用方式。云手机服务市场预计将以 9.7% 的年复合增长率扩张。2023 年,该市场的收入可能已达到 228 亿美元,预计到 2033 年将超过 576 亿美元。通过云的力量,Aethir 将能够推动新一代云手机服务的落地,重塑移动端的用户体验。
Aethir 的基础设施可为云手机服务提供计算资源支持,允许用户将资源密集型任务从他们的移动设备转移到云端。这意味着即便是价格较低的智能手机也可运行要求较高的应用程序,如高端游戏、视频编辑软件和 AR 体验,且不会损害手机性能或电池寿命。
全球首款 Web3 云手机 APhone 将由 Aethir 的分布式 GPU 网络提供支持。APhone 是结合了 Aethir 分布式 GPU 基础设施与创新理念的有效尝试,它是一部不受硬件限制的手机,一部可让用户控制自己数据的手机,以及一部为 Web3 的未来做好了准备的手机。
目前 APhone 已有超过 45928 名用户,且用户数量还在持续增长。
边缘计算(edge computing)是分布式计算的应用案例之一,它可将计算和数据存储带到靠近物或数据源头的一侧,实现更快的响应速度以及更低的延迟。Aethir 的分散式 GPU 基础设施非常适合支持边缘计算类应用,特别是那些需要低延迟 AI 推理的应用。
Aethir 的边缘计算能力使得 AI 模型能够在更接近数据生成来源的一侧处理数据并进行推理,从而显著减少数据传输至中心化云服务器并返回的时间,实现几乎即时的响应。对于自动驾驶、工业自动化和实时决策系统等应用来说,这种低延迟至关重要,因为即使是毫秒也会对最终结果造成影响。
尽管边缘计算的 GPU 市场确切规模尚未明确,但它是更广泛的数据中心和 AI 领域的主要需求构成。如果我们假设边缘计算可占据价值 131 亿美元的数据中心 GPU 市场的很大一部分,且预估 Aethir 可实现 15-25% 的市场占比,那么 Aethir 的潜在市场份额将在 19.7 亿美元到 32.8 亿美元之间。这是一个巨大的增长和创新机会。
去中心化 GPU 计算领域的总体有效市场规模预计可达到惊人的 110.4 亿至 207.6 亿美元。这一庞大市场将横跨数个关键领域:AI GPU 市场的规模预计将有 71 亿至 142 亿美元的机会;云游戏的市场规模预计约为 19.7 亿至 32.8 亿美元;云手机的潜在市场规模则高达 220 亿至 576 亿美元;边缘计算则是另一个规模可达 19.7 亿至 32.8 亿美元的市场。
凭借着创新的技术、雄厚的财务支持以及多管齐下的市场攻略,Aethir 正值显著增长的态势。
截至目前,Aethir 的 GPU 网络和云解决方案已可实现每年超过 3600 万美元的收入。这些收入将按周转换成 ATH,来在网络时购买算力。这也意味着协议月收入将超过了其他 DePIN 项目的总和。
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7月15日,在万众瞩目的美洲杯决赛上,阿根廷队通过加时赛以1-0力克哥伦比亚队,成功卫冕,夺得了2024年美洲杯的冠军。作为阿根廷队的全球合作伙伴,4E与亿万球迷心手相连,共同见证了这一激动人心的历史时刻。
阿根廷,这个足球王国,一直以来都是世界足坛的璀璨明珠。从马拉多纳到梅西,一代又一代的足球巨星在这片土地上诞生,用他们的才华与汗水,书写着属于阿根廷足球的传奇。
自4E宣布成为阿根廷国家队全球合作伙伴以来,双方携手共同经历了无数激动人心的瞬间。从友谊赛的交流切磋,到小组赛的激烈角逐,再到美洲杯的荣耀登顶,4E始终与阿根廷队紧密相伴并肩作战,作为球队最坚实的后盾,为球队加油助威。
凭借本次夺冠,阿根廷队以16次冠军成为美洲杯夺冠最多国家。这也是阿根廷队4年内第四个洲际比赛冠军,其他三个分别是2022世界杯冠军、2022年的欧美杯冠军及2021美洲杯冠军。这些让全球球迷为之沸腾成就,不仅是对球队实力的肯定,也是对4E品牌实力与战略眼光的最佳诠释。
4E自成立以来,始终秉持着“安全、创新、高效、共赢”的核心理念,为用户带来高品质的产品与服务。与阿根廷国家足球队的深度合作,不仅是品牌国际影响力飞跃的里程碑,更是品牌精神与足球精神的深度交融。随着阿根廷队的夺冠,4E品牌曝光度和美誉度得到了显著提升,更成功地将足球精神融入品牌基因之中,向全球传递出积极向上、勇于挑战、不懈拼搏的强烈信号,激励着每一位用户与合作伙伴携手前行,共赴成功。
在阿根廷队夺冠的征程中,4E品牌通过一系列精心策划的营销活动,打造的阿根廷队主题系列产品,成功吸引了全球用户的关注与交互。从赛场边的品牌广告到社交媒体上的互动话题,从限量版足球装备到球迷专属福利,4E品牌以多样化的形式,让球迷们在享受足球盛宴的同时,也深刻感受到了品牌的魅力与温度。这种深度互动与情感链接,不仅加深了用户对4E品牌的认知与好感,也进一步证明了4E在产品研发和市场推广方面的卓越能力。
阿根廷队在美洲杯的夺冠,不仅为球队带来了荣誉,也为4E的国际化战略注入了新的活力与机遇,为4E在全球范围内拓展业务、深化品牌影响力奠定了坚实的基础。
乘此东风,4E正积极推进其国际化战略的全面发展。不仅限于体育营销领域合作,4E还积极向金融科技等多元领域拓展。近期,4E宣布成为即将举行的TOKEN2049峰会的铂金赞助商,这一举措不仅展示了4E在金融科技领域的创新实力与前瞻视野,更是其在国际舞台上扩大影响力的又一重要步伐。
展望未来,4E将继续深化与阿根廷国家队的合作,共同探索更多元化、更深层次的合作模式,为球迷们带来更多惊喜与感动。同时,也将积极拓展与其他领域国际知名品牌的合作。通过不断创新与拓展,为全球用户提供更加优质、高效的产品与服务,创造更加美好的交易体验,推动4E品牌在全球范围内的持续繁荣与发展。
撰文:Christine Kim,Galaxy Research 副总裁
编译:Luffy,Foresight News
本报告全面概述了质押、质押在以太坊上的运作方式以及利益相关者参与质押时的重要事项。这是质押系列报告的第一部分(共三部分),该系列报告将深入探讨各种质押活动的风险和回报,包括再质押和流动性再质押。第二份报告将概述再质押、质押在以太坊和 Cosmos 上的运作方式以及与再质押相关的重要风险。
以太坊是按总质押价值计算最大的权益证明 (PoS) 区块链。截至 2024 年 7 月 15 日,ETH 持有者已质押价值超过 1110 亿美元的 ETH,占 ETH 总供应量的 28%。质押的 ETH 数量也称为以太坊的「安全预算」,因为质押者在发生双重支付攻击和其他违反协议规则的行为时,可能会受到网络的惩罚。作为维护以太坊安全的回报,质押者可通过协议增发、优先费用和最大可提取价值 (MEV) 等方式获得奖励。用户可以通过流动质押池轻松质押 ETH,而无需牺牲资产的流动性,这使得对质押的需求超出了以太坊开发人员的预期。根据目前的质押状态,开发人员预计 ETH 的质押率在未来几年还会进一步增长。为了缓解这种趋势,开发人员正在考虑对协议的增发政策进行重大改变。
本报告将概述以太坊上的质押情况,包括以太坊上的质押用户类型、质押的风险和回报以及质押率的预测。报告还将对开发人员为抑制质押需求而改变网络发行的提议提供见解。
有六种主要类型的以太坊用户可以通过质押获得奖励。下表详细列出了他们各自的概况:
在这些质押者中,数量最多的是托管质押者,即那些将 ETH 委托给专业质押节点运营商的质押者。专业运营商虽然数量不多,但却是管理质押 ETH 最多的质押实体类型。
流动性质押、再质押和流动性再质押池协议在此处分析中不被考虑在内,因为这些实体不直接运行质押基础设施或为其使用提供资金。然而,这些实体确实会从使用其平台的质押者那里获得一定比例的回报;它们是促进托管质押者和专业(或业余)质押者之间关系的中间人实体,因此是以太坊质押生态的重要参与者。Lido 是一种流动性质押协议,是迄今为止以太坊上最大的质押池运营商,占据了 ETH 质押量的 29%。考虑到流动性质押池在以太坊上的采用和关键作用,了解流动性质押的风险非常重要。
本报告的下一部分将根据用于获得质押奖励的技术和实体深入探讨质押的风险。
质押相关的风险很大程度上取决于质押的方法和技术。以下是定义质押方法及其相关风险的三大类别:
直接质押:用户或实体直接操作其专有的质押硬件和软件。直接质押 ETH 的风险包括质押惩罚和削减风险。由于机器长时间停机等原因而导致的质押惩罚可能会使得用户损失部分质押奖励;另外,由于验证者软件配置错误等原因而导致的削减事件可能会使用户损失部分质押的 ETH 余额,最高可达 1 ETH。
委托质押:用户或实体将其 ETH 委托给专业或业余质押者进行质押。委托质押的风险包括直接质押的所有风险,此外还有交易对手风险,因为您委托质押的实体可能不会履行责任或义务。ETH 持有者可以将其 ETH 委托给信任最小化的质押服务商,例如通过智能合约代码控制的实体,但这会带来额外的技术风险,因为代码可能存在漏洞或系统被黑客入侵。
流动性质押:用户或实体委托专业或业余质押者进行质押,并换取代表其质押 ETH 的流动性代币。流动性质押的风险包括直接质押和委托质押的所有风险。此外,由于市场波动和验证者进入或退出的延迟,流动性风险可能导致脱钩事件,流动性质押代币的价值与基础质押资产的价值出现显着偏离。
三种不同方法质押的 ETH 总量
这三种质押方法需要注意的另一个风险是监管风险。ETH 持有者与其质押资产的距离越远,质押活动的监管风险就越大。委托质押和流动质押要求 ETH 持有者依赖不同类型的中介实体。在立法者和监管机构看来,这些实体可能需要遵守某些规则和监管框架才能运作,具体取决于其结构和业务模式。
除了监管风险之外,还需要详细说明与这三种类型的质押活动相关的协议风险。协议风险源于网络可以对有意或无意地未满足以太坊共识协议中标准和规则的用户发起惩罚。惩罚主要有三种类型。按严重程度从低到高排序如下:
除了上述三种惩罚之外,如果网络无法达成最终性,还可以对验证者施加特殊惩罚。(有关以太坊最终性的详细概述,请参阅此 Galaxy Research )当网络无法达到最终性,它会对离线验证者施加更严重的惩罚。通过逐渐销毁未对网络共识做出贡献的验证者的质押份额,网络可以重新平衡验证者集,从而实现最终性。网络无法达成最终性的时间越长,惩罚的程度就越大。
当然,质押者在承担风险的同时,也能从质押的 ETH 中获得大约 4% 的年化收益。这些奖励来自新的 ETH 发行、以太坊用户在其交易中附加的优先费用以及 MEV。
ETH 质押名义收益率
请注意,在过去 2 年中,质押者的奖励一直在稳步下降,这主要有两个原因。首先,质押的 ETH 总数以及验证者的数量有所增加。当质押的价值增加时,验证者的发行奖励被稀释,如下图所示:
仅 ETH 发行支付的质押收益率
虽然可以根据活跃验证者的总数以及以太坊上的质押 ETH 量来计算发行奖励,但验证者的另外两种收入来源很难预测,因为它们依赖于网络交易活动。
过去两年,交易活动有所减少,导致验证者的基本费用、优先费用和 MEV 减少。通常,链上转移的资产价值越高,用户支付小费的意愿就越高,以便在下一个区块中优先处理这些交易,而搜索者从区块内的重新排序中获利的 MEV 就越高。如下图所示,以太坊每日转移的美元价值与交易优先费相关:
根据 Galaxy 的计算,MEV 可将验证者收益率提高约 1.2%。与其他类型的验证者收入(包括新 ETH 发行和优先费用)相比,来自 MEV 的验证者奖励占比约为 20%。一些人将 MEV 归因于给予区块提议者的额外价值,该价值不是来自优先费用或 ETH 发行。然而,另一些人认为,如果优先费用是通过成功的抢先交易或反向交易获得资金的,那么它本身可以代表 MEV 利润。为了解释优先费用本身可能包含 MEV 的事实,其他方法比较了通过 MEV-Boost 软件构建的区块和未通过 MEV-Boost 软件构建的区块的价值。
上图表明,MEV 的规模可能远大于验证者奖励的 20%。根据以太坊基金会研究员 Toni Wahrstätter 在 2023 年 10 月的分析,如果验证者通过 MEV-Boost 接收区块,而不是在本地构建区块,则中位区块奖励将增加 400% 。
假设以太坊上的质押需求像过去两年一样呈线性增长,那么预计 2024 年的质押率将超过 30%。如本报告前面所述,更高的质押率将减少新 ETH 发行带来的回报。以太坊上的流动质押服务使用户可以轻松质押并绕过入场队列等质押限制。用户只需购买 stETH 即可获得质押回报。大量购买 stETH 会导致公开市场上 stETH 的价值与基础质押资产的价值失衡,进而导致 stETH 溢价,直到以太坊上质押更多 ETH。与购买 stETH 不同,以太坊上的质押活动会有所延迟。每个 epoch(即 6.4 分钟)只能向以太坊添加 8 个新验证者或最多 256 ETH 的有效余额。因此,假设从现在到 2025 年底每个 epoch 的验证者数量都达到最大值,那么以太坊将需要一年多的时间(准确地说是 466 天)才能达到 50%的质押率。
从历史来看,进入以太坊质押队列的需求高于退出的需求。尽管最近几天验证者进入队列的活动有所减少,但由于各种原因,质押需求预计将再次飙升,包括但不限于通过再质押获得额外收益、DeFi 活动复苏带来的 MEV 增加,以及 ETF 等传统金融产品中支持质押活动的监管变化。
出入口队列验证者
开发人员知道,质押率再次走高和质押者收益下降只是时间问题,因此他们正在考虑几种改变网络发行以抑制质押需求的方案。
新 ETH 发行变更讨论
ETH 持有者应该知道,未来质押收益率将发生巨大变化。以太坊开发人员正在权衡多种选择,以确保以太坊的质押率趋向于目标阈值,例如 25% 或 12.5%。以太坊基金会研究员 Caspar Schwarz Schilling 解释称,维持低质押率的主要理由包括:
以太坊开发人员和研究人员正在权衡各种降低以太坊质押率的提案。这些提案包括但不限于:
上述所有提案均不会纳入下一个以太坊硬分叉 Pectra。但是,以太坊开发人员很有可能会在随后的升级中推动对 ETH 发行进行更改的提案。到目前为止,以太坊社区内关于发行变更的讨论一直存在很大争议,并且没有达成广泛共识。对发行变更的主要反对意见包括担心质押收入减少将损害在以太坊上运营的大型质押提供商以及个人质押者的盈利能力;迄今为止影响发行的提案缺乏足够的研究和数据驱动的分析。目前尚不清楚实现 MVI 的确切目标质押率应该是多少,以及通过发行变更实现这一目标是否会减少对质押分配中心化的担忧,或者是否会因为独立质押者繁荣流失而加剧问题。为了解决人们对以太坊上独立质押者的长期盈利能力的一些担忧,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 于 2024 年 3 月分享了初步,研究内容是增加新的反相关奖励和惩罚措施,这有利于控制更少验证者的节点运营商。
以太坊的权益证明区块链信标链自 2020 年 12 月诞生以来,其货币政策一直没有改变。然而,在与信标链合并之前,以太坊的货币政策在其大约七年的历史中经历了几次修订。以太坊最初的区块奖励设定为 5 ETH/ 区块。在 2017 年 9 月的大都会升级中,它被降至 3 ETH 。然后在 2019 年 2 月的君士坦丁堡升级中,它又降至 2 ETH 。随后,2021 年 8 月的伦敦升级中,矿工们从交易费中获得的奖励被烧毁,然后在 2022 年 9 月的合并升级中,挖矿奖励在网络上被彻底废除。
在权益证明共识机制下,以太坊货币政策的变更可能比之前在工作量证明下网络发行的变更更具争议性,因为受变更影响的用户群要广泛得多。与矿工不同,发行变更影响越来越多的 ETH 持有者、质押服务提供商、流动性质押代币发行者以及再质押代币发行者。由于参与保护以太坊的利益相关者基础不断扩大,以太坊开发人员不太可能像过去那样频繁地更改以太坊的货币政策。这种讨论的争议性质可能会导致与质押相关的政策和奖励随着时间的推移而日益僵化。因此,随着建立在以太坊之上的质押行业的发展和成熟,改变以太坊代码库的机会之窗正在缩小,而且不太可能持续很长时间。
建立在以太坊之上的质押经济尚处于萌芽阶段。当信标链于 2020 年首次推出时,质押 ETH 的用户无法保证能够提取 ETH 或将资金转回以太坊。当信标链于 2022 年与以太坊合并时,用户通过交易优先费用和 MEV 获得质押的额外奖励。当 2023 年启用质押 ETH 提取功能时,用户终于可以退出验证者并从质押操作中获利。以太坊开发路线图上还有一系列其他变化即将到来,这些变化将影响质押业务和个人质押者。虽然这些变化中的大多数不会影响质押的经济激励,例如 Pectra 升级中增加验证者的最大有效余额,但有些会。
因此,随着以太坊的发展路线图不断发展并通过硬分叉实施,仔细评估以太坊上质押的风险和回报非常重要。由于以太坊的质押经济涵盖的利益相关者比以太坊 PoW 时代要多得多,因此随着时间的推移,影响质押动态的变化可能会更难执行。然而,以太坊仍然是一个相对较新的权益证明区块链,预计在未来几个月和几年内会发生重大变化,人们需要仔细考虑改变质押动态对所有相关利益相关者的影响。
作者:DaPangDun,独立研究员 来源:mirror
7月9日,Justin Bons在推特上发了一篇长文,发表了“BTC的安全模型已经被破坏”的论点,并按照他的逻辑做了论证。
我对这个看法很感兴趣,所以试着对这个观点和论据做分析。
首先,我梳理了Justin Bons在这篇推文中的逻辑:
哈希率不等于BTC的网络安全,生产哈希的成本(及矿工的成本)才是BTC网络安全的保证;当前的网络安全性比三年前还要低;
随着减半造成的区块奖励减少,叠加链上高费率的极端情况不可持续,矿工的收益将会并正在降低;
因此,要维持当前的安全程度,就需要BTC价格持续的上涨,这是不可持续的;
届时只有通过取消2100万的硬顶或者分叉来解决困境;
最终,他得出的结论是:
BTC 的安全模型已崩溃,为了维持当前的安全水平,它的价格必须每 4 年翻一番,这个过程需要持续一个世纪,否则将维持极高的费用!这是不可能的,因为这样它将需要在几十年内超过全球 GDP市值!
我们来逐条分析其逻辑中的每个要点及论据。
我们常常用hashrate来衡量POW网络的安全性,可以通过下图看出,当前的hashrate是在上涨的趋势中,因此这被认定为BTC的网络安全性在不断增强的证据。
不过,我们也需要意识到:挖矿硬件的变化确实让获得单位算力的成本在降低,下图为Bitmain历年的BTC挖矿机器型号及功效:
根据上图,我绘制了机器效率的演变图,如下:
可以看到,机器的效率越来越高,现在的设备相对于10年前效率提升了30-40倍;
我们还需要注意到:随着能源开采技术的发展、能源形式(绿能等)的多样化,能源的成本也在降低,这会进一步降低矿工的挖矿成本。
因此,确实不能完全依照hashrate来衡量整体系统的安全度。那么矿工的成本是不是一个好的衡量系统安全度的指标呢?
矿工是参与“BTC分配”中最重要的角色,因此矿工真实并持续投入的总成本确实可以看作是网络的“安全阀”,如果要攻击这个网络,需要花费足够的成本才能达到效果,而这个攻击成本与矿工的投入成本是直接相关的。
矿工成本的计算比较困难,因为要包括“矿机费、维护费、电费等”,所以我们在计算时提前做一些假设来简化这个过程:
矿机费暂和维护费等暂时不考虑,因为前者还涉及到折旧、优惠、保险等,后者与矿场的自动化水平、管理水平有关,所以仅考虑电费(电费很可能是最大的一部分)
每个时期的矿机均按照当时段Bitmain最好的矿机来计算
电费是波动的,这里简单的按照0.12$/kw来计算
得到计算结果如下图:
可以看出,估算的矿工消耗的成本在整体上还是呈现上升的趋势的。因此,如果认为矿工的成本是影响网络安全性的重要指标,当前网络的安全性还是呈现上涨趋势的。
为什么Justin Bons会说安全性降低了,因为他用矿工的收益来作为衡量安全性的标准,而收益仅仅只是对于未来的判断,矿工的支出才应该是当下安全性的保证。
当然,这里有一个问题,让我们考虑一个情况:
用1M的成本来保护1B的资产安全还是用10M的成本保护100B的资产安全呢?
有人会说1M/1B的比值比10M/100B的占比高,因此安全性更高;也有人说10M的资金总量大,因此安全性更高。
二者都有道理,我个人的看法是:
在成本没有达到一个足够量级的水平时,成本会是一个更好的衡量标准,这是门槛问题;如果成本已经高到一个足够的水平,那么成本对于市值的占比将会是一个更好的衡量标准。
如果矿工的成本是影响网络安全最重要的因素,那么矿工的收益就是影响整体矿工维持这种安全性最重要的因素。
矿工的收益主要有两部分组成:【出块奖励】【交易费用补贴】
出块奖励比较简单,我们都知道其遵循减半规则,目前已经发生了四次减半,对应如下:
2012年11月,第一次减半,奖励从50BTC→25BTC
2016年7 月,第二次减半,奖励从25BTC→12.5BTC
2020年5 月,第三次减半,奖励从12.5BTC→6.25BTC
2024年4 月,第四次减半,奖励从6.25BTC→3.125BTC
因为成本我们是按照$计价的,因此收益我们也换算成对应的$来计算,为了简化计算(减少数据量),我做了一个假设:
取一个月BTC的平均价格(开盘+收盘价格的均值)作为这一个月每天的BTC价格数据
平均出块间隔按照10min来计算
得到下图:
结合这两张图,再与电费支出的图形做对比,可以看到:
在绝大部分时间内,矿工出块的奖励都能够覆盖成本并获利
早期的获利很高,即使是按照当时的价格卖出依然如此,这也是行业发展的红利期
在牛市阶段,矿工的获利也很丰厚,价格是其中关键的因素
在上一轮,BTC的价格在减半后大约4个月开启主升浪
当前阶段,单从出块奖励来看,获利水平已经降低
矿工另外一个非常重要的费用是“交易费用的补贴”,这也被认为是未来解决减半产生的区块奖励减少的弥补部分,这很好理解,如果区块奖励降低,那么只要链上的交易更加活跃,那么矿工的收益仍然可以得到保证。
当然,我们也需要考虑另外一个因素,及交易对应的gas,如果交易过多,那么gas自然高,交易费用也会被自然的推高。
让我们用数据来看一下实际情况:
从对比曲线上可以看出:
链上的活动在大趋势上呈现的是上涨态势,但是是否可以持续仍未可知,因为从2016年-2023年的链上活动是差不多的;
交易费用在一些特定时段会很高,但是整体上来说,绝大部分交易的费用都是<10U的
如果我们要计算具体的交易费用补贴,需要将这两个数据进行相乘并做处理,因为数据量很大,我这里用另外一个指标来观察:【交易费用补贴在区块奖励中的占比】
我粗略的采样数据并计算了一下,得到图表如下:
结合区块奖励,得到下图:
结合矿工的支出,可知:
按照当前的BTC价格水平,交易费用奖励暂时并没有体现出比上一轮要更高的水准
因为矿工的支出水平是在上升的,因此矿工的收益确实在降低
我觉得这个应该不需要讨论,因为“BTC价格一直上涨”这个论断,理性的人应该很容易判断这是不可能的,总不可能市值超过世界GDP吧?!
虽然我们希望BTC能在价格上能够一直表现优异,但是其也受“客观规律”的限制,每一轮BTC价格的涨幅都在降低,这是很显然的事实。
既然价格的上涨是有限度的,矿工的收益确实会逐渐降低,那么维持当前安全度的预期可能就会发生变化,最终影响网络的安全性。
因此,Justin Bons提到的问题是切实存在的,但是解决方式是否如其所说要么“解除硬顶”,要么“分叉大区块”,我觉得这需要另外的讨论。
矿工收益受两方面影响:成本和收入,在这两个方向我们都有一些解决方案。
在成本上可以做的事情有:
进一步提升挖矿功效,发展硬件、优化算法,进一步降低单位算力的成本;
争取更低价格的能源,当然,也需要考虑到稳定性;
期待世界能源技术的变化,比如如果商用的可控核聚变得到发展,那么能源的获取价格会大大降低,能够降低成本;
当然,我们也需要意识到,矿工从以往“挖必赚时代”必然会慢慢转入“挖矿博弈时代”,投资者需要充分考虑好风险和投入产出的结果再决定是否参与其中。
这与我们当前的形势很像,大家都会觉得赚钱很难,因为行业已经过了早期的红利期,竞争变的很激烈,不是那个随便买就能赚钱的时代,博弈会是主旋律。
区块奖励
这一部分暂时是不可变更的,完全按照减半规则来,矿工出块的收益也将逐渐减到0,这是一个不争的事实。一个解决方法确实是“消除2100W的硬顶”,然后设置比如“长尾奖励”。但对于当下的认知来说,是极其难的,BTC的2100W共识是极其强大的,如果改变,必将对共识产生巨大影响。
交易费用补贴
所以,自然的思路是在“交易费用补贴”上做文章,提高这部分,从而弥补区块奖励的损失,叠加一定的BTC价格上升,让这个体系可以尽可能长的运转下去。
然而,BTC当前主网的性能并不能支持大规模的交易,gas和出块时间都是问题,可能的解决方案有:
BTC 区块扩容:搞大区块,提升效率,这就是Justin Bons的另外一个方案;但是在当年“大小区块之争”之后,话语权基本上是被“小区块拥护者”把持的,因此当下很难去启动这样的方案。当然,我很难去评价这种方案带来的其他影响,比如对“去中心化程度”的影响等,需要更深入的理解行业的底层。
闪电网络:让闪电网络更好的普及,普及到能够代替一部分世界金融支付的范畴,然后加上技术创新让上链的交易费用被多人平摊。当前每天的主网交易数量大概为30-50W笔,而仅仅支付宝在双十一一天的交易数量就能达到97亿比,这里面的数量级差异太大,还有很广阔的发展空间。
BTC原生网络的拓展:BTC网络目前的功能还很弱,基于其拓展上的创新,不论是链上的还是链下的,只要主体上在增加BTC上的交易数量,对于交易费用的贡献都是有的。
当然,还有一些思路,比如:对于一些联合挖矿的项目,可以将算力并行运作,在挖BTC的同时获得额外奖励……
总体来说,对于Justin Bons的观点,我的看法是:
哈希率确实不能作为衡量BTC安全的唯一指标,矿工的成本更能反映网络的安全,当下的安全性并没有降低;随着减半造成的区块奖励减少,链上高费率的不可持续,BTC价格不可能无限上涨,网络安全性问题是切实存在的,也是需要引起讨论的。但是并不是只有“取消硬顶”和“分叉”才能解决,至少在目前,有一定的时间和方式来让我们通过其他创新来尝试解决这个问题。因此,断言“BTC的安全模型已经被破坏”为时尚早。
GameFi和NFT的出现代表了长达数十年的权力从游戏工作室到玩家的转移。
从付费游戏(pay-to-play,P2P)到免费游戏(free-to-play,F2P),然后是玩赚游戏(play-to-earn,P2E),它实施区块链和NFT,使用户对资产的所有权完全民主化。P2E由声名在外的GameFi项目开创,例如Axie Infinity和Gods Unchained。
乐观的看,P2E的未来将是以GameFi为中心的交互性元宇宙,将市场参与者从边缘拉出来,并通过游戏内资产的创建和金融化来奖励游戏玩家和开发者。
然而,现阶段如果把70%以上的精力放到X To Earn 去考虑Web3链游的顶层设计,其项目的可持续性、主网积分的价值大概率会随着经济激励的消退而迅速下降,而主token崩盘之后游戏的生命周期也将快速结束。因为目前GameFi领域中的X无法沉淀价值,它像是某种带着经济刺激的“工作”。因此如果一款游戏无法通过X从Web2获取增量,或者利润,那它靠什么来持续补助玩家从而让玩家留在这个生态中呢?
以上问题在P2E模式中尤为突出,就算彼时站在顶端的Axie Infinity也无法避免。
说白了,当前市面上的大多GameFi项目在玩的P2E,本质上就是个披着游戏外衣的流动性挖矿,且这游戏还很难玩,DeFi那边热度一过,大家都心知肚明自己在干嘛的时候,下一个传导的对象无疑便是GameFi。
迫在眉睫,Web3 链游是时候需要新的价值叙事了。
7月中旬,英雄NFT铸造上线游戏公链Kroma的新锐项目AtDawn宣布获得immutable和Kroma两条公链的的支持,并将于第四季度开启赛季和IDO。AtDawn是一款3A品质、多链互操作的战争题材STG游戏,它基于UNITY引擎FPS竞技和AI赋能,相较于目前绝大多数GameFi项目,AtDawn的最大优势便是拥有大量真实活跃玩家地址,其凭借游戏可玩性、无需下载,以及数据互通支持多链多端用户同时进入游戏的特点迅速窜起,成为当前行业内关注和热议的对象。
分析人士认为,复制、试错、迭代、创新是市场必经的过程,Web3 链游尚处于相对早期发展的阶段,游戏质量良莠不齐,可玩性不足的弊端已经成为普遍现象,同时,单一的P2E模式难以延续,而这正是以游戏质量为竞争壁垒的AtDawn逆风破局的底层逻辑。
我们知道P2E的模式非常适合吸引新用户,但无论是传统游戏还是Web3链游,第一性原则仍旧是“有人玩,有持续在玩的人”。
因此,如何平衡NFT/DeFi激励与游戏收益,如何持续吸引新玩家,如何留存玩家提升日活,如何做到玩家的消费回归?能否解答以上问题成为能否破除当前GameFi项目P2E无人“接盘”之后崩塌危机的分水岭。
Atdawn将“突出个人英雄主题的战斗”和“模拟现代化战争突出团队战术配合”的两类Web2种STG游戏设计特点放到了一起,保留经典的战斗玩法,结合了载具等方式。相较于其他GameFi项目,熟悉的操作和创新的对战玩法,写实画风真实震撼的场景和专业丰富的军事装备,让Atdawn的游戏体验更贴近大众熟悉并追捧的《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)、《守望先锋》(Overwatch)、《战地》(Battlefield)等战争题材STG游戏。
与此同时,基于Web3技术引入NFT机制,游戏一局战斗结束之后,玩家可以提交自己的成绩到链上合约,合约再根据成绩分配不同的箱子NFT以及经验值。合约来结算可以做到公平透明,箱子NFT责作为消耗品,以便玩家去获取其他的道具NFTs,例如同类游戏所不具备的交通运输类场景NFT。
作为一种结合了Fun to Earn、Create to Earn、Game-Fi、Social-Fi和游戏IP授权的NFT,Atdawn NFT的持有者可以获得具备确权性、稀缺性、真实性和可验证性的NFTs,并且通过Create或持有打金NFT在FPS竞技对决等方式赚取收益。
当然,除了NFT技术引入带来的价值流动和DeFi效益,Atdawn的超高用户留存率和玩家活跃度更在于Game本身。
Atdawn当前支持8种游戏对战玩法,涵盖了死斗、夺旗、团队死亡竞赛、击杀、爆破等经典FPS竞技玩法,是一款实至名归的3A游戏。
首先,UNITY引擎开发与AI赋能协作。Atdawn借助Unity将创意变成现实,为玩家带来情节刺激、紧张,声光效果丰富的即时游戏满足体验。而AI avatar, AI NPC,AI Scene,AI Bot责带来了非常多的创新玩法,例如组队并肩作战时,使用AI自定义形象、徽章、昵称、背景墙、时装等个性元素,适合直播和生成短视频,供用户观赏,这对资深游戏玩家无疑是具备很大吸引力的。
其次,在Atdawn 游戏生态里,丰富多样的英雄角色,每个英雄都拥有独特的设计和行动风格;庞大的战场,逼真的战场体验,各种规模的战斗,紧张刺激的战斗;独特的进化系统和强竞技性的玩法…多链用户可同时进入同一场景对战,在战斗中与全球玩家一较高下,争夺生存与荣耀。
Atdawn面对的绝不仅仅是链游圈的用户,它的长期目标是打开传统游戏增量市场,因此轻松上手和即时乐趣的完美结合就非常关键。
玩家无须下载应用,无须拥有丰富的游戏经验,更不需腾出一整个晚上的时间投入游戏,十分钟学会操作,五分钟畅玩一局。一边享受暴雪品质的轻竞技游戏,一边无摩擦的参与到GameFi当中赚取收益,一步跨入Web3,从未如此轻松。
近期,更利好消息面的是,AtDawn英雄NFTs铸造已上线游戏公链Kroma,玩家通过Kroma Summer 铸造自己的专属英雄,不仅可以获得 AtDawn主网积分,更有机会合成Kroma公链稀有NFT,及获得公链代币KRO空投。
据悉,目前测试网已面向所有Web3玩家开放游戏,玩家通过ETH-Sepolia测试网可体验游戏的全部玩法,同时可获得丰厚的测试网积分。AtDawn项目方此动作能够有效促使全球范围内的真实玩家去积极持有AtDawn主网积分,去热衷收集不同的英雄NFTs,以待游戏升级或通证发布取得先机。
在研发、策划、技术、美术、特效/动作、音效专业团队的开发下,AtDawn的重心几乎全放在可玩性和游戏体验上,后期将逐步开放各类赛事。团队履约能力强,从项目发布到游戏内测,从引入NFT到英雄NFTs铸造上线游戏公链Kroma,用实际行动兑现了路线图里的每一个承诺。
在传统游戏向Web3数字世界迁徙的进程中,对于AtDawn的潜力,我们目前看到了非常有信心的预判,成熟的游戏开发技术、高质量的游戏体验,以及丰富的收益模型协同作用,将很快释放AtDawn的造富能力。
至此,AtDawn开启了全新的Web3 链游价值叙事,其生态里不再局限于薅羊毛急于转手牟利的用户,更大的群体是真正想要收集强力NFTs道具用于对战的玩家,实现了娱乐型玩家+消费型玩家+投资型用户的全兼容。
考虑到新兴行业和项目的发展速度,很难计算Web3 链游当前和未来的规模,但这里有一些数字值得思考:
Grayscale认为到2025年虚拟游戏世界的收入为$400B;
BITKRAFT Ventures 对整个游戏行业的估值为 $336B,而 Grayscale将其估值为 $2T;
高盛对2024年的电子竞技估值为3B美元,尽管电子竞技观众已经超过了 NBA。
摩根士丹利认为,到 2030 年,NFT 的价值将达到 $300B。
虽然Web3 链游只是游戏领域的一个子集,但行业调查机构保守估计Web3 链游近未来的规模将置于100B美元以上的范围。
在趋势和Web3的时代洪流中,一旦行业参与者找到最佳的产品市场契合度,更好的UI,更好的游戏性,更好的激励模型,更好的一切,增量用户和热钱开始流入,其项目价值想象空间无疑是巨大的。
在Web3 链游新的价值叙事中,对于AtDawn的潜力,我们目前看到了非常有信心的预判,我们相信它将在Web3大展拳脚,推动GameFi向规模化、落地化、未来化方向演进。
过去 24 小时,市场出现了不少新的热门币种和话题,很可能它们就是下一个造富机会,其中:
相对造富效应强的板块是: Meme 板块、AI 板块、ETH 生态项目
用户热搜代币&话题为 : UXLINK、ETH、JD Vance
潜在的空投机会有:Sonic、Solayer
数据统计时间: 2024 年 7 月 16 日 4: 00(UTC+ 0)
过去 24 小时,BTC 形成单边上涨的行情,BTC 的价格从 62000 美金的位置连续上涨至目前 64500 美金的水平。BTC 现货 ETF 连续第七个交易日形成净流入,昨日净流入 3 亿美金,成为促使 BTC 上涨的主要动力。Bloomberg 的知名 ETF 分析师 Balchunas 在社交媒体称,SEC 要求 ETF 发行商要在本周三之前把最终版 S-1 文件提交,意味着 SEC 下周一公布审批结果结果,相关 ETF 将下周二可能上线。
消息层面,贝莱德首席执行官 Larry Fink 在 CNBC 上表示,“自己五年前对比特币的看法错误,还重申比特币是数字黄金,并称其为合法的金融工具”。戴尔 CEO 转发贝莱德 CEO 采访视频,并称 BTC 令人着迷。特朗普任命 加密友好的 J.D. Vance 为副总统候选人。科技、金融、政界最有影响力的 KOL 站台 BTC,市场情绪转为乐观。
主要原因:
ETH、SOL 等蓝筹代币开始出现止跌反弹的现象;
市场对 Meme 币板块关注度提高,Meme 板块技术指标上存在不错的博弈机会;
上涨情况:PEPE、WIF、FLOKI 24 小时内分别上涨 26.4% 、 23.2% 、 23.1% ;
影响后市因素:
计价代币走势:对于 PEPE 来说,ETH 代币的走势会影响 PEPE 的价格,因为在 DEX 上的 BONK 以 SOL 进行计价。持续关注 ETH、SOL 的价格走势,如果 ETH、SOL 维持上涨态势,可以持续持有相关生态的 Meme 资产。
未平仓合约量的增减:通过 tv.coinglass 网站看合约数据了解主力资金的动向,过去 24 小时,PEPE 的未平仓合约量激增 30% ,主要是净多头的增加,账户多空比下跌至 1 以下,说明主力资金通过合约开 PEPE 的多头头寸。未来,可以继续关注合约数据的变化。
主要原因:
随着加密市场整体回暖,AI 板块率先反弹,主流 AI 代币均稳步上涨,板块资金活跃。
戴尔作为本轮美股 AI 板块活跃个股,CEO 关注转发加密货币相关推文,让市场持续关注 AI 加密资产板块。
上涨情况:ARKM、TAO、NEAR 24 小时内分别上涨 10.5% 、 5.5% 、 8.6% ;
影响后市因素:
一级市场的大额融资信息:ETHCC 如期在布鲁塞尔举行,参与机构关注 AI 板块的一级动向。AI Model 相关研究项目 Sentient 完成 8500 万美金的融资,市场再度关注 AI 生态和区块链的有效结合。
传统科技公司的动作:OPENAI 推出新产品往往会带动 AI 板块的上涨,目前该赛道仍处于早期,需要消息面的刺激不断抬高二级市场的估值。
主要原因:ETH 现货 ETF 的 S-1 文件可能将在 7 月 23 日正式上线美国资本市场,ETH 生态资产可能有炒作空间。近期该赛道回调程度较大,跌出布局空间;
具体币种清单:
UNI:区块链应用上的首个 DeFi Swap 的项目,Uniswap 过去平均每天的收益在 100 万美元左右,收入可观;
LDO:ETH 生态的头部 LSD 项目,TVL 高达 296 亿美金,估值仅不到 18 亿美金,处于相对低估的状态;
PEPE:目前 ETH 生态的最具有炒作意义的 Meme 币,社群基础十分强大, ETH 价格上涨可能持续跟涨。
UXLINK:
Web3 社交平台及基础设施 UXLINK 宣布将于新加坡时间 7 月 18 日下午 4 点在 Bitget、OKX、Bybit、Gate、KuCoin 等 8 家交易所上线交易。根据 UXLINK 官方透露的信息,项目目前注册用户数超过 1500 万,覆盖 11 万个 Telegram 群组,链上用户数 800 万,项目已经盈利并将利润持续投资于社区和生态系统。
ETH:
三位消息人士称,美国 SEC 已经向八家资产管理公司中的至少三家给与了初步批准以推出 ETH ETF 交易,最终批准取决于申请人能否在本周结束前向监管机构提交最终发行文件。受利好消息影响,ETH 及 ETH 生态代币明显上涨。
从全球范围来看:
JD Vance:
据近期曝光的视频信息显示,美共和党副总统候选人 JD Vance 曾猛烈抨击美国证券交易委员会主席 Gary Gensler 的加密监管政策,并称其监管加密货币市场的方法“与理想政策完全相反”。市场预期如果 JD Vance 当选,将有利于出台加密友好政策。
从各区域热搜来看:
(1)亚洲昨日的各地区热搜无明显共性,值得关注菲律宾地区开始特别关注 Tesla、Nvidia 等美股中的头部市值股票。
(2)欧美地区多个国家热搜上出现 JD Vance,JD Vance 是美国共和党副总统候选人,有媒体披露他本人持有 BTC,且他曾抨击美国 SEC 主席 Gary Gensler 的加密监管政策。
Sonic 是一条基于 Solana 的游戏链,提出了首个扩容架构 HyperGrid ,能够帮助游戏开发者高效地处理和管理游戏状态、逻辑和事件。Sonic 100% 兼容所有 EVM 智能合约,并具备原生的游戏引擎,为游戏开发者提供全面的 On-Chain 游戏开发组件。
2024-06-18 ,Sonic 完成 1200 万美元 A 轮融资,估值为 1 亿美元,Bitkraft 领投,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等参投。
具体参与方式:(1)在 Backpack 钱包的偏好设置中打开开发者模式,添加 Sonic Devnet 测试网;(2)到 https://faucet.sonic.game/ 领取 SOL 测试币;(3)进入 Sonic 奥德赛任务页面,根据提示的步骤完成社媒账号绑定和每日打卡、试玩游戏等交互步骤。
Solayer 正在 Solana 上构建再质押网络。Solayer 利用其经济安全性和优质执行作为去中心化云基础设施,为应用程序开发人员实现更高程度的共识和区块空间定制。
2024 年 7 月, Solayer 宣布完成建设者轮融资,具体投资金额未披露。投资者包括 Solana Labs 联创 Anatoly Yakovenko、Solend 创始人 Rooter、Tensor 联创 Richard Wu 等。
具体参与方式:可以将 SOL 以及一些项目支持的 SOL LST(jitoSOL、mSOL、bSOL、INF)质押,以获得每个 episode 的积分。同时需要注意:如果在到期前取消抵押资产,奖励将会减少。
原文编译:Alex Liu,Foresight News
Multicoin 合伙人 Kyle Samani :
我曾经相信「拥有自己的数据」,但现在不再相信了。
所谓的「所有权」其实是关于「排他性」。这在有关资产时最为清晰:
a) 我有一张 5 美元的钞票,而你没有。因此我可以花这 5 美元,而你不能。
b) 我拥有一件价值 100 万美元的艺术品。我不会把它借给博物馆让其他人欣赏,而是把它挂在墙上取悦我自己。
所有权 —— 也就是排他性 —— 是为什么加密货币与金融联系紧密的原因。
现在让我们考虑一下拥有自己的数据意味着什么。说实话,我不知道这意味着什么。数据所有权概念的拥护者常常会控诉大科技公司并说它们掌握了我们的数据,通过投放广告操控我们。我不同意这种说法。
运行像 Facebook 或 Google 这样的服务成本很高。他们需要赚钱。绝大多数人不愿意为
1)能够发言
2)阅读他人的言论
而付费。所以,如果你想创建一个 * 面向大众 * 的服务,你需要打广告。而如果要打广告的话,需要提供相关的广告,就天然需要内容有针对性。
数据所有权的拥护者会反驳说:「问题在于你不能主动选择使用不同的算法。每个主要平台实际都只提供单一算法,并且它们不断更改。」
这种批评是有道理的。但这不是「拥有自己的数据」的论据,而是要么
1)制定法律,强制算法:公开 / 灵活 / 自带算法(X 已经迈出了这方面的第一步,公开了算法,但这还不够
2)保持数据开放,让第三方能选择接入数据
我不是第一个提出这一解决方案的人。 在他优秀的博客 中谈到了这一点。
我认为,更大可能的是通过立法来强制大科技公司提供算法选择(类似于你在 Windows 中选择浏览器的方式),而不是寄希望于让需要许多开发者的基于共享开放数据的新网络起飞,因为现有的网络效应实在是太强了。但即使我错了,farcaster 模型确实达到了「逃逸速度」能够起飞,重要的属性也不是「拥有你的数据」,而是让第三方开发者能够在其上构建。
你可以争辩说这个区别实际上并不是区别,因为为了让第三方开发者能够使用,你需要拥有自己的数据。我同意,从技术上讲这是正确的。但这忽略了重点。重要的部分不是「所有权」。重要的部分是第三方的访问(如上所述,这在当前模式下是可以做到的,只需要立法)。
这并不意味着没有敏感数据。显然,财务和医疗数据是敏感的。今天已经有明确的标准,将电子病历中的数据导出给患者,以便患者可以拥有一份副本。
说你应该拥有自己的数据听起来很重要,但当你深入研究时,你会发现这个概念实际上并没有意义。你只能拥有那些自然具有排他性的东西。数据总是可以无限复制的。而资产是稀缺的。
好,吐槽完了,来反驳我吧,各位。
EigenLayer 创始人回应 Sreeram Kannan :
拥有数据意味着你拥有数据的「财产权」:
1) 其他人未经你的许可不能使用它(即安全性),以及
2) 你可以在任何时候使用它,而无需他人的许可(即活性)。
思想、软件和媒体可以无限复制,但我们有知识产权来保护创作者的权利。数据权利类似。
所有可行的商业模式,包括广告商业模式,都可以基于数据权利构建。
为什么我们需要数据财产权?市场经济将没有财产权的事物转化为有财产权的事物。问题不是数据财产权是否存在:企业拥有强大的数据财产权,而个人实际上没有。加密技术的出现是为了确保个人可以通过降低执行成本来获取数据财产权。
Kyle Samani 回应:
你实在是太大方了,把推文之类的东西称为「知识产权」。你可以自欺欺人,把它们叫作任何东西,但是没价值。