Archives 7 月 2024

开发者铸币:AO 经济模型解读

开发者铸币:AO 经济模型解读缩略图

来源:PermaDAO

AO 创造了一种面向开发者的代币铸造模式,即开发者铸币,区别于 Bitcoin 和 Ethereum 面向矿工的代币铸造。开发者可以通过开发智能合约锁定 aoETH,并获得其铸造的 AO 代币,从而实现开发者铸币。截止 7 月 15 号,桥接存入 AO 网络的 $stETH 已经超过 5 亿美金。这种模式为开发者提供了新的融资方式,吸引拥有 aoETH 的投资人加入项目,推动 AO 生态发展。

先说结论:Bitcoin 和 Ethereum 的代币铸造是面向矿工的,矿工为网络提供安全保障和算力获得网络新铸造的代币。与此不同,AO 创造了一种面向开发者的代币铸造模型,从原来的矿工铸币变为开发者铸币。本文会简介 AO 的代币模型,并解读开发者在整个代币铸币过程中是如何获利的。

代币模型

代币模型一览:

  • 总量:2100 万枚,和 Bitcoin 一样。

  • 铸造周期:每隔 5 分钟进行一次铸造。

  • 减半机制:大约 4 年进行一次减半。Bitcoin 会每 4 年突然进行一次性的减半动作,AO 减半机制是线性的,即每 5 分钟铸币数量会逐渐较少。

  • 分配机制:33.3% 的代币分配给 AR 持有人;66.6% 的代币分配符合条件的跨链桥资产。

开发者铸币:AO 经济模型解读

AR 持有人

AR 的总量为 6600 万枚,当你的钱包中有 1 个 AR 时,AO 代币铸造率粗略估算为:

33.3% * 1 / 66,000,000

跨链桥资产

不是任意的资产跨链都可以获得 AO 代币铸造权,AO 对铸造代币的跨链桥资产有严格的定义,必须符合以下两点:

1. 优质的资产,在市场上具备足够的流动性,如大型公链的资产

2. 必须是具备年化收益的资产,经过严格测试和流动性质押的代币,如 stETH

以 stETH 为例,截至目前 AO 在以太坊的锁仓合约锁定了约 5.3 亿美金的 stETH,即 159,580 枚 stETH。

如果你跨链了一个 stETH,AO 代币铸造率粗略估算为:

66.6% * 1 / 159,580

当前质押请查看 Etherscan:

https://etherscan.io/address/0xfe08d40eee53d64936d3128838867c867602665c#tokentxns 

stETH 在跨链后会在 AO 上产生 aoETH 代币,aoETH 和 stETH 是 1:1 的映射关系,持有 aoETH 的用户随时可以跨链回到 Ethereum 获得 stETH。持有 aoETH,每隔 5 分钟该钱包就会收到铸造的 AO 代币。

值得注意,用户进行 stETH 跨链后产生的 aoETH 不会获得 stETH 的原生收益,即不会像 stETH 一样余额自动递增。跨链的 aoETH 的价值和 ETH 是等价的,除此之外 aoETH 增加了 AO 铸币能力。

例如一个用户在以太坊上持有 1 stETH,当前 stETH 的年化收益率为 3.2%。一年后,用户的 stETH 持有数量会自动增加为 1.032(便于理解不计算复利),其中,1 stETH 是用于本金,0.032 是年化收益。当用户把 stETH 跨链为 aoETH 后,0.032 的收益将不再属于用户。aoETH 丧失了 stETH 原生收益, 变成 AO 的代币铸造收益。读者一定会有疑问,stETH 的收益去哪里了?请看下图:

开发者铸币:AO 经济模型解读

其中,黄色圆圈实体代表 stETH,绿色实体代表 aoETH,橘色则是年化收益资产。stETH 质押跨链后,在 aoETH 映射出等值的 aoETH。跨链后,stETH 的收益则交给了 Permaweb 生态发展公会(简称 PEDG),这些收益将在 PEDG 公会中决策如何使用。aoETH 铸造的 AO 代币则会发到 aoETH 持有者钱包。

来自 AO 白皮书的 PEDG 介绍:

PEDG 是一个致力于开发、增长和维护 AO 网络所需基础设施的 AO 生态系统组织和构建者联盟。PEDG 的资金来源于跨链资产在 AO 网络上使用期间产生的原生收益。这些收益不会资助单一核心团队,而是分配给一组多样化的团队和构建者,这些团队和构建者在合同上承诺促进 AO 的增长。在 AO 代币发布时,PEDG 由 5 个在 AO 网络发布中合作的生态系统伙伴组成,随着协议的成熟和增长,将会有更多的伙伴加入

AO 的铸币和分发的脑图如下图所示:

开发者铸币:AO 经济模型解读

经济模型刚公布时,很多人诟病 AO 代币铸造利好 stETH,不利于 AR/AO 生态。绝大多数人认为应该将更多的铸币权分配给 AR 持有人,而不是 stETH。笔者的观点如下:

1. 跨链桥资产并不局限于 stETH,未来会有 stSOL 等更多的资产,只要这些资产满足上文提到的两个要求,都会在跨链后具备 AO 代币的铸造权。当其他资产进入铸币体系,单个币种分配的铸币权会被稀释。在两个代币跨链数量基本持平的情况下,单个代币的铸币权为 33.3%,三个代币持平的情况下,单个代币的铸币权为 22.2%。随着代币种类的增多,铸币权会持续稀释。

2. AO 是一个开放全球超级计算机,也是一个统一的区块链计算机协议,AO 生态格局广阔,不应该局限于 Arweave 生态。AO 需要接纳更多现有优秀公链的资产,才能更长期的、稳固的发展壮大。如果大量的激励都用于激励原有的小体量 AR 持有人,发展将受到限制。

更重要的是,AO 在创造一种全新的代币铸造模式,也是本文要介绍的重点开发者铸币,请继续看下文?

开发者铸币

通过上文我们已经学习了 AO 代币铸造和跨链桥相关性非常紧密。在这个过程中,产生了一种在 AO 上流通的跨链资产 aoETH(未来会有 aoSOL 等更多资产)。在 AO 代币铸造过程中,66.6% 的资产发放到跨链资产 aoETH 的持有人手中。这样看来,AO 不就是一个跨链 farming 体系吗?可是我们要知道 aoETH 是具备流动性的,这些流通的 aoETH 将何去何从?

答案是:高达 4 亿美金的 aoETH 将流向生态开发者!

这个流向不是指 aoETH 会支付给开发者,而是 aoETH 铸造的 AO 会流向开发者

我们知道在 DeFi 领域,大家都注重总锁仓价值(TVL)。它是衡量去中心化金融(DeFi)平台上的所有资产总价值的一个指标。TVL 通常用来评估 DeFi 协议或平台的规模和健康状况,反映了在该平台上被锁定在智能合约中的所有加密资产的总价值。

当开发者在 AO 上开发了一个类似 Uniswap 交易系统时,流动性需要锁定 AO 上的原生代币和各类跨链资产。原生代币必须和各类跨链资产建立流动性,否则 AO 原生代币将毫无价值,优质跨链资产会为 AO 原生代币带来更好的流动性和价值。上文提到 AO 跨链资产必须是优质的资产,在市场上具备足够的流动性。此时 aoETH 等原生跨链资产将成为首选的流动性标的。当用户使用 aoETH 和 AO 原生资产建立流动性时,aoETH 会被锁定到开发者开发的智能合约中,aoETH 铸造的 AO 代币也会转入开发者合约。最终开发者可以拥有这些 AO 的使用权。这就是本文强调的开发者铸币。

开发者铸币:AO 经济模型解读

目前 4 亿美金的 stETH 锁仓量还在持续增长,预计未来会达到数十亿美金。明年 2 月份 AO 主网正式启动后,这些跨链资产将正式流通。可以预见,数十亿美金的跨链资产需要在 AO 上使用和消费,而开发者开发的智能合约正式跨链资产的消费场景。在 aoETH 等跨链资产流通和锁仓的过程中,AO 的铸币权最终会来到 AO 开发者手中。唯有 AO 开发者持续创造更有价值的应用,AO 生态才能崛起。

另一种投资方式?

一个项目要拿到投资,不仅仅需要好的 Idea(想法),也需要好的 Deck(项目展示),更需要好的 Pitch(推销)。风险投资机构在选择项目的时候也面临着巨大的风险(不然为什么叫风险投资呢?),一个项目有好的 Idea,Deck 和 Pitch 并不代表他们真的能实现出产品,实现了产品并不代表产品能真正的实现满足市场需求。传统的投资过程冗长并且低效。

现在有一个更好的选择,作为投资者那就用你的年化收益进行投资,而不是本金。开发者也不用急于去美化 Idea,制作 Deck,学习营销技巧,而是将项目从一个原型、MVP(最小化实现)开始构建。一开始,开发者就应该考虑 Staking 和质押,让拥有 aoETH 的投资人加入你的项目。在应用原型开始构建时,开发者就会获得资金支持,这些资金来自 aoETH 铸造的 AO 代币。

如果项目越做越大,通过该项质押的 aoETH 也会越来越多,开发者获得的收益也会越多。这不就是一种新的投资方式?投资人不会损失本金,开发者轻量构建,一切都非常的符合敏捷开发的原则,这是一种敏捷投资。

开发者铸币:AO 经济模型解读

一个有真实市场需求的应用,永远都不会缺少资金,市场会决定 aoETH 流向何处,Staking 或者锁仓到什么地方。最后,请查看上面的“套娃”图,供读者思考,这或许是 AO 项目和开发者的机会。

官方论坛精选丨国库是波卡最大的VC吗?

官方论坛精选丨国库是波卡最大的VC吗?缩略图

首先声明,这篇文章有点标题党的意思,本文主要是提倡波卡国库不应像风险投资机构那样运作,而应该关注公共产品的资助。

在我看来,OpenGov和波卡国库是迄今为止整个Web3运动中最令人振奋的实验之一。

这些系统的规则相对简单且明确:

  • 国库通过交易费用和通货膨胀持续增长。
  • 国库的支出由现有的通证持有者决定。

然而,这场游戏的最终结果却远非简单或明确。

但有一点是清楚的:由于国库由DOT通证持有者控制,投票者自然会受到激励,去花费资金来改善波卡生态系统和提升DOT通证的价值。

但除此之外,波卡国库的角色是什么?

国库的角色

让我们比较一下以下几组关系:

  • 现代社会
  • 政府
  • 公共财政

VS

  • 区块链生态系统
  • 波卡
  • 波卡国库

现代社会的许多进步都可以归功于自由市场经济带来的创新。区块链生态系统也遵循类似的原则,竞争和逐利驱动着技术的进步和效率的提升。但正如在现代社会中,某些基本资源和服务最好作为公共产品来提供,波卡国库也应如此。

我认为,波卡国库应该主要用于支持波卡生态系统中的公共产品,并应避免投机性投资。

支持公共产品

在现代社会中,政府利用国库资金资助公共产品和服务,比如道路、公园、教育和医疗保健,这些服务惠及所有公众。这些都是自由市场要么无法有效提供的,要么只能提供给负担得起的人,从而导致了不平等和低效。

同样,在波卡生态系统中,波卡国库也应该用于资助为整个社区提供广泛、非排他性利益的项目。这些项目可以包括(但不限于):

  • 开发SDK:帮助开发者在波卡上构建应用的便捷工具和库。
  • 区块浏览器:让用户能够自由且轻松地浏览区块链数据的平台。
  • 客户端库:多种编程语言的库,便于与波卡网络的交互。
  • 公共节点:允许轻客户端和其用户访问网络的节点。
  • 公众教育:针对用户和开发者开展的波卡生态系统的教育活动。

正如公园和道路对社区中的所有人都有益,波卡生态系统中的公共产品也惠及所有用户和开发者。最重要的是,除了公共国库外,这些服务很难通过其他合理途径获得资金。

避免投机性投资

我还想指出,由公众控制的国库支出通常会导致不良的投机性决策。一般来说,投票者缺乏评估复杂提案所需的技术专长,也无法深入了解企业的内部运作,因此往往会基于肤浅的理解或情感诉求来做出决策。

公共投票(尤其是在区块链领域)也可能被“流行趋势”和短视结果所左右。这导致项目试图贿赂国库或做出妥协,违背我们长期追求的原则。

相比之下,风险投资(VC)由于具备问责制和专业知识,通常能产生更高质量的结果。投资者在支持投机性项目时会将自己的资金和声誉置于风险之中,因此他们有动力进行更彻底的研究并做出明智的决策。风险投资机构也更能够直接支持团队并深入了解团队的行为。这就是自由市场能够取得巨大成果的原因。

如果我们能吸引波卡生态系统中的VC对公共产品项目进行评估和支持,那将非常好!我们在以太坊生态系统中的Consensys等实例中看到了这种情况。但一般来说,我们不能指望在我们需要时就能得到慈善捐款或企业赞助,因此国库必须存在,以提供资源来资助公共产品。

灵活性和实验性

国库支出没有硬性规定,我们也不希望引入任何规定。在去中心化系统中,保持低层API的不偏不倚并允许社区影响系统行为是很重要的。

我并不反对将国库用于其他创造性的用途,特别是当成本/风险相对较低或实验价值较高时。

例如,我们最近看到国库通过的各种营销活动激增。虽然我可能不同意许多具体途径和选择,但我可以理解向全球推广波卡是我们生态系统的一种公共产品。因此,或许国库资金是资助营销努力的合适之处。

最近还有帖子提到让国库投资平行链项目。正如我之前所说,我不觉得OpenGov能在投机性投资方面做出明智的决策,但我也不完全反对尝试看看会发生什么,特别是如果可以控制符合资助的团队数量的话。

不过,我认为这些投机性努力应当是例外,而不是常态。我们只能通过讨论国库资金该如何支出的共同看法,同时为不符合我们愿景的项目制定明确的指导和路径,才能建立起一种规范。

我对其他资助渠道的看法

在参加2024年新加坡波卡区块链学院(PBA)时,有机会听到了Web3基金会资助团队的Seraya关于波卡生态系统中资助渠道的演讲。

他的演讲内容可以在此处查看:Web3基金会资助演示文稿。(详情请参见:)

备注:希望不久之后会有视频链接,到时候我会更新这篇文章并把链接放到此处。

Seraya的演讲涵盖了许多不同的资助途径,如:

  • 去中心化未来计划
  • W3F资助计划
  • 国库资助
  • 风险投资(例如通过Polimec)

他讲述了这些资助渠道的机制和实际操作,但没有详细讨论哪种途径更适合某个项目或如何选择。以下是我对哪些项目适合哪种资助渠道的个人看法:

官方论坛精选丨国库是波卡最大的VC吗?

当然,这只是我的个人想法,所以我非常乐意听到其他重要的资助途径,或者其他人对这些资助渠道选择的看法。

你有什么想法?

关于以下几个问题,很想听下其他人的意见:

  • 波卡国库的角色是什么?
  • 国库应该如何处理投机性投资?
  • 我们应该在哪些方面尝试国库支出?
  • 还有哪些关键资助渠道没有被提及,它们应该如何使用?

想参与到本文的讨论,欢迎到论坛中发表自己的意见:关于如何参与到论坛的讨论中,请参看我们推出的波卡论坛使用指南:

美国FDIC主席:银行应当为Crypto行业提供服务

在拟议的联邦存款保险公司(FDIC)领导下,美国金融机构与数字资产公司的互动可能很快会得到改善。同时,这一变化可能会促进Crypto资产行业的发展和采用。

联邦存款保险公司(FDIC)主席提名人Christy Goldsmith Romero建议,银行可以为数字资产公司提供服务。

Romero是在回答参议员Cynthia Lummis关于“金融机构是否应该为Crypto资产公司提供服务”的问题时说这番话的。

Romer表示:“我不认为FDIC的职责是告知银行应该为哪些行业或公司提供服务。”

Coinbase首席政策官Faryar Shirzad也强调了Romero声明的重要性,并提到了“窒息点2.0行动”(Operation Chokepoint 2.0)对Crypto资产行业的影响。

同时,Shirzad表示:“除非白宫撤销其打击指令,且被提名人承诺即将扭转当前数字资产领域面临的压力,否则情况可能不会发生改变。”

Shirzad补充道:“银行监管机构现在声称,并未对Crypto行业进行有针对性的清算,银行目前可以自由地将Crypto资产公司存入银行,但要接受正常的内部风险管理审查。”

与此同时,如果联邦存款保险公司坚持Romero的立场,这将标志着政策的重大逆转。

今年早些时候,联邦存款保险公司与美联储和货币监理署一起发布了一份关于Crypto资产对银行机构风险的通知。他们表示,以Crypto资产活动为重点的商业模式对银行业的安全和稳健性构成了重大隐患。

同时补充道:“发行或持有在去中心化网络或类似系统上发行、存储、转移的Crypto资产,极有可能不符合安全稳健的银行业务惯例。”

受这一立场的影响,许多银行限制或终止了对Crypto资产用户的服务。

Crypto资产交易所Shapeshift的创始人Erik Voorhees最近在社交媒体上抱怨说,金融科技公司Revolut因他参与Crypto资产交易而关闭了他的账户。

不过,Crypto资产公司正在反击这些限制。

上个月,Coinbase对联邦存款保险公司和美国证券交易委员会(SEC)提起诉讼,要求提供与Crypto资产监管有关的文件。

同样,银行政策研究所(BPI)也表示支持废除SEC第121号员工会计公告(SAB121),该公告禁止银行提供Crypto资产托管服务

BPI表示:“限制银行提供这些服务的能力,使客户在保护其数字资产投资组合方面几乎没有受到良好监管,并最终使他们面临更大的风险。”

必读攻略:玩转TON生态,抓住早期红利

必读攻略:玩转TON生态,抓住早期红利缩略图

原文作者:Biteye 核心贡献者 Viee

原文编辑:Biteye 核心贡献者 Crush

开始 FOMO TON 了吗?这两天疯狂刷屏黑白狗 MEME、秀积分,还以为牛回了。

今天 Biteye 就教大家怎么玩 TON 生态,抓住潜在空投机会。

我们把这条 Thread 整理成思维导图,有需要自取。

必读攻略:玩转TON生态,抓住早期红利

01 钱包介绍

参与 TON 生态的第一步是使用钱包,目前有 49 款钱包支持 TON 链。

这里介绍两个最火的:Wallet、TON Space

Wallet

Wallet 是 Telegram 原生的中心化托管钱包,有点类似于微信钱包之于微信内置在设置中,用户可以可以直接使用 Wallet 进行代币兑换。Wallet 支持用户通过 P2P 或者银行卡等方式入金。

TON Space

TON Space 是 TON 基金会推出的基于 Telegram 的自托管钱包,内嵌在 Telegram 中,通过 Wallet 里的 Ton Space 打开,用户可以直接从基于 TON 的 dApp 中使用 TON Space 连接。除了助记词私钥外,还可以通过电子邮件和 Telegram 账户恢复钱包。

完成这一步,恭喜你可以在 TON 生态畅玩啦!

必读攻略:玩转TON生态,抓住早期红利

此外,最近可以在 Bitget 钱包中 0 gas 与 Catizen、Cat Gold Miner、STON.fi、Tomarket 等 40 个 TON 生态项目交互, 并有机会瓜分 100 万美元奖励。

详情:

02 代币相关

从市值来看,$TON 180 亿美元、$SOL 660 亿美元,如果 $TON 可以和 $SOL 一样起飞成为以太坊杀手,那就还有 3.7 倍的空间。

$NOT 市值 16 亿,是 TON 链排行第二的币,已经市值前 50 了,热度挺高。TON 生态目前还没有很成熟,其他代币没几个能打的,再等等好机会。

总之,如果关注代币的话,只有 $TON 和 $NOT 还不错,目前已经上所。

03 DeFi

不得不说,流水的公链,铁打的 DeFi 玩法,比如 DEX、借贷、质押、NFT 等。

一条链有了这些平台,才会活跃度和资金量,才能进一步打造财富神话。

TON 链不像以太坊 Layer 2 能够看到大规模的龙头项目迁移,DeFi 生态的多样性还有很大上升空间。

这边列举几个 DeFi 项目:

  • DeFi 项目龙头:Ston.fi(DEX) @ston_fi

  • 借贷协议龙头:EVAAProtocol @evaaprotocol

  • 稳定币龙头:Aqua @aquaprotocolxyz

  • Staking 龙头:TonStakers @tonstakers

  • 跨链桥龙头:Orbit @Orbit_Chain

  • Launchpad 龙头:Tonstarter @ton_starter

  • NFT 平台龙头:Getgems.io @getgemsdotio

必读攻略:玩转TON生态,抓住早期红利

DefiLlama TVL 前十的 DeFI 项目都可以看看,具体做法是挖矿套利,或者边交互边埋伏空投机会。

04 游戏

游戏是这一轮 TON 的热潮,简单轻松的游戏加 Telegram 一键转发,就能让游戏以最有效的途径传播。

一大批游戏庄家正涌入 TON,很容易获得大量的真实用户,上个大所就是泼天富贵。

这边列举几个 TON 链游戏的玩法:

Catizen:猫咪合成小游戏

玩家经营猫咪宠物店,顾客在撸猫后会支付金币作为报酬,这些金币可用来购买新的猫咪。两只相同等级的猫咪可以合成为一个新品种的猫咪,其等级也会比原来的高一级。玩家的任务就是合成更高等级的猫咪,并赚取更多的金币。

TG 链接:

Hamster Kombat:仓鼠大战

Tap-to-Earn 游戏,通过点击手机屏幕的仓鼠(模拟交易所的 CEO 角色)获得金币。鼓励玩家通过社区互动来解锁更多奖励,也可以通过购买升级卡牌来增加挖矿被动收入等。

TG 链接:

Blum:游戏化交易平台

由币安前高管创办,玩家通过 Farm 和 Drop game 来获取积分,邀请新用户可获得 Drop game 门票且可获得额外积分。

TG 链接:

Yescoin:Notcoin 的孪生兄弟

和 Notcoin 非常像,收集 Coin 加做任务的模式,手机滑动屏幕即可收集代币。

TG 链接:

Pixelverse:赛博风格对战

用户培养宠物机器人,点击进行战斗(PVP 和 PVE 模式),在游戏中心的不同地图冒险。

TG 链接:

以上这些游戏可以从 TGStat 网站增长排行榜上找到。

必读攻略:玩转TON生态,抓住早期红利

05 工具 / 数据平台

Telegram Apps Center

由 TON 基金会支持的 app 商店,收录项目需要审核,安全性高,可以查看每周热门榜。

链接:

TON App

第三方 TON App 查询平台

链接:

TGStat

Telegram 频道数据分析网站,可以查询当前 Telegram 上订阅人数最多的频道以及订阅人数增长排名,以此筛选热门项目。

 链接:

TONStat

包含 TON 的关键指标,每天更新 TON 网络统计数据,包括总交易量、表现、总费用等。

链接:必读攻略:玩转TON生态,抓住早期红利

06 TON 链的发展背景与机遇

TON 链的发展可谓是一波三折。

2017 年,Telegram 创始人 Pavel Durov 和 Nikolai Durov 开始开发 Telegram Open Network (TON) 项目,代币为 Gram。

2020 年 Telegram 宣布退出 TON 项目,项目更名为「The Open Network」,并将代币名称改为 Toncoin。

2023 年,Telegram 官方宣布将 TON 链作为其 Web3 基础设施的首选,开始了应用整合。

比如 Telegram 内置钱包、使用 TON 进行支付,这些操作都极大地加速了 Mass Adoption。

最近市场整体悲观,但 TON 链 TVL 短短四个月上涨 20 倍以上,目前突破 7 亿。

TON 生态系统也逐步发展,涵盖了 CEX、DEX、钱包、NFT 以及游戏等不同的赛道,如下图所示。

必读攻略:玩转TON生态,抓住早期红利

当然,相对于以太坊、Solana 等公链,TON 还有较大进步空间,但是它的含金量不能简单地用 TVL 来衡量,依托于 Telegram 平台的真实用户群体,是其它公链无法媲美的天然优势。

在 TON 基金会的刺激和推动下,TON 的生态已有良好的发展势头,值得长期关注和参与。

硅谷大佬都转向特朗普了?

硅谷大佬都转向特朗普了?缩略图

作者:Jessica,硅星人Pro

刚过去的这个周末,美国几乎所有社交媒体头条和评论区都被特朗普遭遇枪击的消息占据着。

当地时间7月13日傍晚,美国前总统唐纳德·特朗普出席宾夕法尼亚州的一场竞选集会时,遇到枪手袭击,右耳被子弹击中,之后在特勤局人员的保护下离开现场,进行袭击的枪手被击毙。

后续特朗普发表声明描述了自己的伤情, “感到皮肤被撕裂,留了很多血。”他感谢执法人员的迅速反应,向遇难者家属和受伤观众致以慰问,并表示会按照原计划前往接下来的行程,“愿上帝保佑美国”。

一位美联社记者第一时间拍下的照片成了“历史的定格”。

硅谷大佬都转向特朗普了?

1.马斯克将其比作罗斯福,奥特曼、纳德拉等人发推…

X成为讨论的最主要阵地。硅谷的诸多创始人、投资人和CEO也纷纷表态。

马斯克第一时间彻底亮明了自己支持特朗普的身份。表示将完全背书“特朗普总统”,并期待他早日康复。

硅谷大佬都转向特朗普了?

甚至把特朗普的强韧表现比作素有“现代美国塑造者”之称的最伟大前总统之一罗斯福。

硅谷大佬都转向特朗普了?

还共情说自己也曾被威胁过生命:“过去8个月里,已经有两个人在不同场合试图杀我。他们在距离特斯拉总部约20分钟车程的地方持枪被捕。” 不到一天时间内,马斯克已经在自己的X账号发表和转发多达15篇推特,公开为特朗普“拉票”。

硅谷大佬都转向特朗普了?

OpenAI首席执行官 Sam Altman,平时几乎不发表与行业无关的内容,而且最近他已经比较反常的连续一个多月没有在X上发任何贴文,此次在特朗普被枪击后立刻连发两篇,先是表示“很高兴特朗普总统安全”。后来随着在他推文下的特朗普支持者越来越多,他补充了一下说,很感动看到大家“共同决定缓和言辞,找到更多团结”,而不是“屈服于双方对立的冲动。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

公司总裁兼主席、副手Greg Brockman跟上,“感恩特朗普总统安全无恙”,认为枪击事件“是对美国民主的攻击”。

硅谷大佬都转向特朗普了?

微软CEO萨蒂亚·纳德拉“致以最良好的祝愿,祝他早日康复。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

苹果CEO蒂姆·库克说“我心与他和受害者们同在”,强烈谴责暴力。

硅谷大佬都转向特朗普了?

此前与特朗普关系紧张的亚马逊创始人逊杰夫·贝索斯,这回也打破9个月社交媒体沉默,称赞“我们的前总统特朗普在面对真正子弹时,展现出极大的优雅和勇气。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

以及曾是特朗普公开批评者,并表示过特朗普限制移民的提议让人“感到恶心”的a16z联合创始人Marc Andreessen,自从近期开始批评拜登政府以来,虽还没有明确说过支持特朗普,也是贴了一张美国国旗图片。

硅谷大佬都转向特朗普了?

2.“看起来好像整个硅谷都支持特朗普了”

不少人也嗅到了硅谷内部政治立场的微妙变化。

Altman推特下热评因此一针见血地感叹道:“看起来好像整个硅谷都支持特朗普了,终于啊。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

还有人形容,“硅谷现在是成了新的德克萨斯州。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

曾几何时,“自由派堡垒”硅谷是坚决与特朗普唱反调的第一梯队。作为创新、开放和全球化的代表,硅谷强烈依赖国际人才和自由商业环境,倡导环保和社会进步。

而特朗普则是“保守主义”、“保护主义”的代名词。

他推行严格的移民政策,收紧H-1B签证限制,被许多公司领导人批判阻碍创新和人才引进;向科技巨头开启反垄断调查、加强监管社交媒体平台,被指过度干预自由表达,与硅谷倡导的开放自由的互联网精神相悖;对中国等国家发起的贸易战,给依赖全球供应链和市场的科技公司带来挑战,引发广泛担忧;而硅谷的公司们普遍重视可持续发展,承诺减少碳排放并投资清洁能源项目,特朗普政府却施行“去气候化”政策,由此激起了科技界的强烈不满……

可以说,双方在价值观和政策上的分歧与不合渊源已久,甚至一度到过剑拔弩张的地步。

推特、 Facebook等平台都封过特朗普的社交账号,直接禁言处理。别看现在的马斯克“忠心耿耿”,在2017年特朗普宣布退出《巴黎气候协定》时,他一口气退出了三个总统顾问委员会,称特朗普“是个骗子”,2020年时投票支持的还是拜登。

而特朗普则骂马斯克是“一个擅长胡说八道的大师”。上一轮竞选期间,特朗普经常攻击贝索斯,称其利用《华盛顿邮报》避税,发表诽谤性报道,并存在“巨大反垄断问题”。贝索斯回击说“希望可以用自家造的火箭把特朗普送上太空”。

还有美国对冲基金大佬、Pershing Square创始人兼CEO Bill Ackman。在2021年1月6日国会山事件发生后,Bill Ackman曾公开批评特朗普,认为他应该“辞职并向所有美国人道歉”,对其领导能力产生严重质疑。

而现在Bill Ackman的立场整个180度大调转。昨天发长文公开倒戈,宣布自己“将正式支持特朗普竞选总统”。并称自己最近有机会与特朗普共处几个小时,这让他对特朗普有了更深入的了解。这一决定是“经过谨慎和理性思考后,基于大量经验数据认真做出的。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

怎么….忽然都变了?

有人在X上评论称,硅谷的态度早已变化,这次的枪击事件让大家有了最合理的机会来开口表态。

于是那些为数不多还在“坚守阵地”的,此刻也变得“处境艰难”起来。

作为特朗普的长期公开反对者,LinkedIn联合创始人、硅谷“人脉之王”Reid Hoffman曾在多个场合谴责其领导风格对美国的法治和商业环境有害,在煽动暴力方面不可接受。

结果他近期与斯坦福校友、PayPal创始人兼知名投资家Peter Thiel的一次公开争论被马斯克挂了出来。言辞交锋中,Thiel讽刺地感谢Hoffman资助针对特朗普的诉讼,认为这些诉讼把特朗普变成了“烈士”,从而增加了他连任的机会。Hoffman则以讽刺的口吻回应:“是啊,我真希望把他变成一个真正的烈士。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

马斯转发说:“世界上的Reid Hoffman们得到了他们最想要的愿望。但是烈士活了下来。” 暗示虽然反对特朗普的人做了很多努力,但这些不仅没成功,反而应验了那句“任何打不倒我的都将使我更强大”。

这条推特下集合了大批兴奋的特朗普支持者,对Reid Hoffman冷嘲热讽。还有人说目前看来唯一的嫌疑人就是此人无疑了。

硅谷大佬都转向特朗普了?

导致Hoffman不得不亲自发了条回应。重申自己坚决反对暴力,同理特朗普也不该在国会骚乱时助长暴力。另外与Thiel的争论中所谓“希望特朗普成为烈士”,是指对自己的谎言和行为负责,并非身体受到伤害。

硅谷大佬都转向特朗普了?

结果….又被骂了。评论区有叫他Reid “woke” Hoffman的,有要他道歉的,还有让他直接删账号的。硅谷传奇投资人、“股权众筹鼻祖”Naval Ravikant批评道,“停止资助和为法律战辩护。那个怪物最终也会吞噬你。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

3.“公开支持特朗普,不会面临八年前那样的反应和反对”

其实,硅谷转变风向早已有一段时间了。

一个多月前,特朗普在这里举办了一场筹款活动,由投资家David O. Sacks和Chamath Palihapitiya主持,地点位于Sacks旧金山的豪宅。

活动门票价格从5万美元到50万美元不等,其中“优先晚餐座位”和“与特朗普合影”的VIP待遇需要捐款30万美元。而门票早早就售罄,吸引了众多硅谷技术领导者和投资人,包括黑石集团CEO Steve Schwarzman、加密货币领域的Winklevoss兄弟、数据分析提供商Palantir Technologies的高级政策顾问Jacob Helberg及前文中说的亿万富翁Bill Ackman等,总共筹集1200万美元竞选资金。

Helberg过去曾给拜登政府捐款数十万美元,此次他向特朗普公开捐赠了100万美元,并表示现在“当像我这样的人公开支持特朗普时,不会面临八年前那样的反应和反对。”

而这一转变并不是因为特朗普本身有多优秀,确切地说,是“全凭同行衬托”。有评论称,硅谷可能没有多么支持特朗普,但他们的确变得非常反对拜登。

从最初的强烈反对到近期的逐渐支持,向特朗普倾斜的天平背后,其实由对美国现行经济政策、监管环境,及对拜登政府的不满驱动。

例如在行业监管上,拜登政府对英伟达、微软和OpenAI等科技巨头们进行反垄断调查,在加密货币和AI等新兴技术领域高压监管,令许多硅谷人士担心会严重限制技术创新和行业发展。

而特朗普政府则曾在多个行业推进去监管措施,以减少企业的合规负担和运营成本。比如2018年提出减少联邦政府对自动驾驶汽车的监管和法规障碍,鼓励州政府和私人企业为技术研发和测试提供更大的灵活性,自此Waymo和特斯拉业务得以大幅发展;指示FAA简化无人机的商业许可程序,促使亚马逊和UPS的无人机送货服务扩大覆盖范围。

经济政策和税收改革方面,2017年,特朗普通过了《减税和就业法案》,将公司税率从35%削减至21%。并对高收入人群降低了个人所得税率,同时提高标准扣除额。他还引入了对外国收入的最低税率,旨在鼓励美国公司将海外利润转回国内。这对硅谷的科技公司和公司背后的一大群“富人们”尤其有利。事实上特朗普也暗示过,只要掌权,就会服务于1%,乃至0.001%顶层富豪们的即时经济利益,正是硅谷大佬金主们所在的群体。

对比起来,拜登提议将企业税率从21%提高到28%,以增加联邦收入。对年收入超过40万美元的个人增加税收,取消对高收入者的部分减税优惠。对年收入超百万美元的征税最高达39.6%。把钱拿来大搞基础设施建设和社会福利保障,结果没成绩不说还搞出了“零元购”。导致硅谷的中产阶级们和有钱人们成了精准狙击目标,怨声载道、苦不堪言。

因此,尽管硅谷在社会和文化议题上倾向于民主党,支持自由多元和社会进步,但在面对切身经济利益时,还是表现出保守务实的一面,以保护自身增长和竞争力。

曾经也是特朗普反对派一员,如今摇身变成积极支持者的Sequoia合伙人Shaun Maguire发文说,“公众已经被引导相信特朗普是希特勒,而实际上他是丘吉尔。”

身边的人的立场转变让AngelList创始人Babak Nivi感叹道,:“今天可能是自9/11以来美国政治观点最大的转变日。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

当然,也还有很多人认为这一切都是表演。有网友就无情拆穿Maguire:

“硅谷技术专家是这个星球上最不喜欢对抗的人。他们最像羊群,会说和做任何当前流行的事。这简直荒谬,他删除了2023年前所有(反对)特朗普的推文。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

在近期《金融时报》的一篇文章中,也指出了硅谷对特朗普的主流态度的转变。在这篇文章结尾,作者写到,当特朗普在硅谷支持下再次当选,“到那时,众多美国商界领袖,共和党人与民主党人,都会带着一丝怅然回望拜登执政时期。”

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场缩略图

作者:starzq.eth,来源:推特@starzqeth

距离 Solana 发布 Blinks 有 20 天了,我们看到有大量 Blinks 用例涌现出来,奖励创作者、提升交互效率、以及其他有意思的玩法。

Blinks 最直观的作用就是「减少跳转」。做过产品的朋友都知道,减少一步跳转,转化率至少提升一倍,反之亦然。

放到具体的用户场景里,我觉得 Blinks 的意义有 3 点:

  1. 微观上,Blinks 极度缩短创作者和粉丝的距离,帮助创作者变现;同时也提升了各种链上交互的效率;

  2. 再进一步,Blinks 作为一个「容器」,把复杂的链上操作封装在一个按钮里,对新人友好,可以衍生出新的用例,比如直接在聊天里进行交易和转账;

  3. 宏观上,Blinks 可以使任何 Web2 应用程序成为支持 Crypto 的应用程序,Twitter 率先变成了 Crypto 游乐场,Reddit 也已经集成,如果能进一步渗透 YouTube、Instagram、TikTok… Crypto 实现 Mass Adoption 可期。

其实这也是所有面向消费者的链上基础设施(Farcaster, Ton) 在做的事情,只是切入点不同,用户群也有区别。

  • Blinks 从 PC 网页版切入,符合欧美用户的使用习惯,50% 以上的 PC 使用率;

  • Ton 基于 Telegram, 做游戏做支付,从发展中国家(中印俄亚非拉)切入;

  • Farcaster 搞独立客户端,基于 Coinbase / 以太坊生态的核心圈子,占据社媒制高点向下扩散。

本着学习的目的我整理出了这篇文章,把 33 个 Blinks 用法分成了 5 类,欢迎阅读、分享和讨论 : )

  1. 创作者经济 / 内容变现 / 影响力变现在聊天里交易

  2. 把 Twitter 上的社交行为(如投票)变成链上交互

  3. 其他场景(如钱包)交互增强

  4. Blinks 第三方工具

  5. 这些用法有些已经被实现,我都附上了链接;还没有被实现的,可能是开发者们的机会哈哈。

所有用法感谢 Builder 们的建设和分享,包括 @zen913 , @JupiterExchange , @AccessProtocol , @MeteoraAG ,  @tensor_hq , @thesendcoin ,我做了梳理和编译,enjoy~ 

如果你对 Blinks 是什么,如何使用还不了解,建议先阅读这条推文。

1. 创作者经济 / 内容变现 / 影响力变现

在社交媒体上打赏小费

这是呼声最高,也是目前有众多实现的一个用法. 下面是 @zen913  实现的一个版本。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

程序员也是重要的创作者,如果可以在 GitHub 页面集成带 Blink 的按钮,人们就可以向他们最喜爱的开发者付小费或赞助。

Star: 其实就是 onchain 版 buymeacoffee

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

在社交媒体上发红包

这是也呼声较高的一个 idea, @zen913 正在开发中

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

直接在 Twitter 上发币

可以用来做众筹,也可以用来炒作,把整个 Twitter 变成你的游乐场。

不得不赞叹,@zen913 老哥的开发速度真是快!

马一龙:不要忘了,Twitter 是我 440 亿美金买的游乐场。

直接在 Twitter 上买币

发币的下一步是交易,扩大 token or meme 的影响力。

@JupiterExchange 已经实现了在 Twitter 上买币的 Blink, 也支持私信聊天界面

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

KOL 带单返佣

通过 Blink 支持了 Twitter 上一键买币,那么谁来传播呢?

通过 Blink, 增加返佣激励,把 Twitter KOL 变成「淘宝客」,带来

  • 最短的购买路径:推特看见土狗直接一键点击购买

  • 最强的传播意愿:Kol推荐土狗直接抽返佣,都不用买了再卖给散户赚钱了(by CJ_Blockchain)

付费订阅

通过 Blink, 把付费订阅前置,用户不需要再到第三方平台。

Web3Brand 和  Web3 订阅解决方案 Access Pool 建立了合作,下面我也尝试了一下对应的 Blink.

关于 Access Pool 如何以一种有趣的方式支持创作者, 同时降低订阅门槛, 我会在本周稍晚的一条推文里面介绍。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

NFT 铸造和竞标

构建一个无代码工具,让任何人都可以在他们的 X Feed 上使用 Blinks 创建、铸造、竞标和购买 NFT。

Tensor 做了支持直接以地板价购买的 Blink。

下面的这个 SEND 宣布了明牌发币,DYOR.

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

付费消息

付费消息是创作者的重要收入来源。

构建一个带有界面的工具,使用户可以生成blink,以便其他人可以向他们发送付费消息。

用户可以从其动态中发送消息,创作者可以从一个仪表板中查看/回复。

ft. @aeyakovenko (Solana Labs Co-Founder)

Star: 这个可以看做是 Friend Tech 的 Blink 版,上手门槛更低。但同时在跟 Twitter 的付费订阅抢生意嘛,要小心被马一龙封掉。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

直接在 Twitter 使用 pump.fun

包括创建 Profile, 以及 Follow 别人

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

Token-Gated 活动资格检查

社区活动通常需要输入 NFT、注册证明等要求。

通过让用户将他们的钱包连接到 X 上的活动帖子,启用在 Blinks 上注册和检查资格。

ft. @helium

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

Token-Gated 内容

如果 Token-Gated 社区已经颇具规模了,那么 Token-Gated 内容的天花板更高。通过 Blinks,您可以让创作者使用 NFT、支付等方式来解锁他们的内容(漫画、视频、博客等)。

ft. @dReaderApp @RadiantsDAO

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

时间购买(@timedotfun 的 Blink 版)

想象一下,直接从 Twitter/X 上购买您最喜爱的 Cypto Twitter 影响者的时间。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

在 GitHub README 里面集成 Blink

帮助开发者直接从他们的开源工作中获得收益。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

YouTube 与 Blinks 集成,赋能创作者

让 YouTube 创作者的观众在直播期间发送带加密货币的聊天信息,奖励创作者。

通过 @TipLinkOfficial ,可以让创作者/观众使用他们的 YouTube 电子邮件 ID 创建钱包,降低使用门槛。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

2. 在聊天里交易

在 DM 中交易

每个消息界面通过 Blinks 发送智能消息。

构建一个无代码工具,使用户可以直接从您的聊天中发送、购买和交易 memecoins、NFT 等。

ft. @tensor_hq

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

在 DM 中转账和付款

在与朋友的群聊中发送或请求 USDC,并在聊天界面内结算交易。

ft. @PayPal @circle

Star: 这不就是微信或者支付宝消息内转账吗哈哈

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

在 DM 中用 Blink 进行多签

与您的朋友或联合创始人拥有多重签名,并需要他们批准交易吗?只需发送一个 blink,让他们在聊天中直接签名即可。

用户体验类似于 @SquadsProtocol

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

甚至还可以在创建多签的时候自动创建群聊

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

Blink + DMs 是 Telegram 的绝配

任何可以在 X DM 中完成的事情,都应该在 Telegram DM 中完成。

从 TG 的应用程序界面启用发送、接收、交易、铸造 NFT、代币等功能。用户体验比以往更加流畅。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场Star: 这… TON 能同意吗哈哈

3. 把 Twitter 上的社交行为(如投票)变成交易行为

预测市场

Twitter 上已经具备投票功能。有了加密货币,你可以把钱花在你支持的地方——在体育比赛上下注,预测事件结果,或者投票支持未来政策提案。一切都可以在你的 X 动态中完成。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

知名加密投资机构 1confirmation 的  Fouder Nick Tomaino 还专门写了一篇文章《Skin in the Game or STFU》来阐述「预测市场」的重要性。

It’s hard to know what is true today.今天很难知道什么是真的。We know the U.S. government often captures corporate media (see the CIA’s Operation Mockingbird) and social media (see the Twitter files) to spread lies for their own interests. 我们知道美国政府经常控制企业媒体(参见中央情报局的“嘲弄鸟行动”)和社交媒体(参见 Twitter 文件),以传播谎言为自己的利益服务Markets are the Best Source of Truth 市场是真相的最佳来源A prediction market is an open market that enables anyone with knowledge on a future outcome to contribute that knowledge in the form of a bet where they make money if they are correct and lose money if they are wrong. 预测市场是一个开放市场,允许任何具有未来结果知识的人以赌注的形式贡献这种知识,如果他们正确就赚钱,如果他们错误就亏钱。

The Biden dropout market on Polymarket has long been the best way to get a realistic picture of Biden’s participation in the 2024 election. Back in October 2023, the market indicated there was a 26% chance that Biden would drop out. 拜登在 Polymarket 上的退出市场长期以来一直是了解他是否参加 2024 年选举的最佳途径。在 2023 年 10 月,该市场显示拜登退出的概率为 26%。 Meanwhile the NYT and the rest of corporate media continued to spew lies about Biden’s mental state.与此同时,纽约时报和其他企业媒体继续散布有关拜登精神状态的谎言。

注:链上预测市场 Polymarket 是 1confirmation 的 portfolio. 在枪击事件发生后,Trump 的胜率上升到 70%.

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

迷你小游戏

制作交互式的迷你链上游戏和测验,直接从用户的动态中获取输入。

此外,可以通过查看玩家钱包中的 NFT,来检查玩家是否有资格参加比赛。

ft. @chompdotgames @blessed_burgers

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

注销只有垃圾 NFT 垃圾和代币的账户 (还能赚钱!)

帮助用户能够轻松地通过 Blink 直接 Burn 掉不需要的 NFT 和代币,来清理他们的钱包,回收当初用来创建钱包的资金 (通常是 ~0.002 SOL or ~$0.3)。

Star: 这个 Blink 已经被 Send 实现了,我成功回收了 0.002 SOL 哈哈

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

围绕 Memecoins 的小工具

创建小游戏和工具,直接与您的 memecoin 社区互动,让更多 memecoin 社区在 Twitter 上玩得开心(例如 Bonk)。

ft. @bonk_inu

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

Validators 质押

如果您运行一个验证器(Validator),只需创建一个 Blink, 可以更容易吸引流动质押和原生质押

ft. @OverclockSol

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

Claim 代币

这个可能是吸引 Web2 用户入圈的最重要手段。通过社交账户一键创建钱包账户,claim 的同时送一点 gas 费,就可以打通后续的交易。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

空投检查器

通过签名一条消息来 check NFT 和代币空投资格

您还可以向用户收取小费(约 0.1 美元)以方便操作并产生简单的收入。

ft. @ZheSolworks

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

更多应用操作 :投票 DAO 提案、Long/Short 操作等

通过直接在 X 动态中发布操作(Actions),让加密原生应用更好地与用户互动

例如:

→ 从 @FlashTrade_ 收取费用

→ 在链上实现点赞/踩来通过 or 驳回 DAO 提案 ( @MetaDAOProject )

→ 使用 @DriftProtocol 进行 Long/Short 操作

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

4. 其他场景(如钱包)交互增强

增强钱包交互

NFT 中的行动

在 @phantom 的预告中,展示了 NFT 可以通过快捷方式进行多样化的互动,提升其实用性。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

Blink NFTs

同样,Blinks 还允许在钱包内使用 NFT 轻松进行加密操作。从钱包界面发送、购买、竞标和交易 NFT。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

通过 Blinks 让苹果支持加密货币

把 Blink 链接包装在 NFC 和 App Clips(苹果小程序)里面,快捷调用加密钱包

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

5. Blinks 第三方工具

Blinks 浏览器,用户可以在其中探索不同的 Blinks

・按类别发现 Blinks

・直接在浏览器上使用 Blinks 并本地签署交易

・无需许可即可提交任何新的 Blinks

本质上是针对 Blink 的 ProductHunt. Send 还帮 Phantom 画了原型图,的确很适合在钱包里面做。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

Blinks 无代码模版市场

  • 使用现有的模板和 dApp 集成来发布 Blinks

  • 提交新的 Blinks 模板

本质是一个针对 Blinks 的 Shopify 第三方工具市场

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

创建集成 Blinks 的表单的无代码工具

  • 创建具有多个输入字段和单个提交按钮的表单

  • 支持 Token / NFT Gated

  • 支持加密支付

类似 @TallyForms ,但通过 Blinks 发布表单,用户可以直接在 Twitter Feed 流里面填写。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

最后,会有一个Blink 版的 Twitter 吗?

有可能内置在 Saga 手机里面吗哈哈

附上在 Phantom 钱包和 Backpack 打开 Blinks 支持的方法。

  • Phantom: Settings→Experimental Features→Solana Actions on X.com

  • Backpack: Settings→Solana→Allow Solana Actions on X

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态缩略图

撰文:Duncan MatthesJoseph A.C. Lloyd,Delphi Digital

编译:Yangz,Techub News

 

简介

 

在过去几周里,Web3 游戏领域中最惹人注目的莫过于 TON 生态。从 NOT 在没有任何风投支持的情况下以超 美元的 FDV 公平发行,到 Hamster Kombat 在 77 天内达到 ,该生态几乎每周都有亮眼的成绩。

 

Telegram 凭借其 (MAU)被誉为最大的 Web3 用户通道。此外,Telegram 更安全、更能保护用户隐私的特性,以及全球的聊天工具的地位,使其成为了主流加密通信应用。每个非美国用户在 Telegram 上注册时都会自动创建一个抽象加密货币钱包,使 TON 生态系统脱颖而出,成为推动 Web3 大规模采用的最有力「候选者」之一。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

在本报告中,我们将深入探讨社交游戏,仔细观察 TON 生态,探讨 Telegram 在获取用户方面的独特之处,重点介绍目前正在 TON 上开发游戏的五个杰出项目,并解答有关 TON 生态此轮游戏炒作是否具有实际意义的问题。

 

社交平台与游戏

 

2010 年代,互联网已成公共产品,为网络社交中心的形成铺平了道路。为了留住用户并实现盈利,这些平台开始将业务范围扩展到游戏、日常服务、电子商务等更多领域。

 

社交游戏

 

,社交平台的用户数量呈指数级增长,随后,它们开始探索大规模娱乐方式,以留住尽可能多的用户并实现盈利。游戏易于传播且具有高度可扩展性,同时又能为用户提供长时间的沉浸体验,为平台带来收入,自然而然地就成了社交平台的首选。Facebook、Telegram 和微信就是很好的例子,它们都投入了大量资源来建立游戏部门。大型平台的优势如下:

 

  • 用户可以访问大量内容,充实其在平台上的核心体验。

  • 游戏通常与社交层搭配,鼓励竞争和社交活动。

  • 游戏大多为休闲免费性质,因此容易上手、易于传播、开发成本低廉且迭代速度快。

  • 社交平台拥有庞大的用户群,与大多数游戏工作室相比,发行能力要强得多。

  • 游戏为用户提供了充足的沉浸时间,同时提供了深度消费潜力,提高了平台的整体留存率和终身价值(LTV)。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

Facebook 在游戏方面的行动标志着社交游戏时代的开始,即使是简单的小游戏也能在数周内获取数百万的日活跃用户(DAU)。这些社交游戏生态的发展速度和规模的确令人印象深刻。Farmville 是 Zynga 在 Facebook 上推出的一款社交农场游戏,推出两个月后月活用户就达到了 1000 万,2010 年达到峰值,月活用户约 。甚至在推出三年后,该游戏的收入仍占 Zynga 全部收入的 20% 左右。

 

值得注意的是,这些游戏的社交性质往往会使玩家群体集中在几款大游戏中。因为玩家通常会与朋友分享自己的游戏成就或与其 PK,所以网络效应最终会将玩家引向 Candy Crush、Farmville 和 Zynga Poker 等少数大型游戏,知名度较低的多数游戏往往难以抢占市场份额。

 

继 Facebook 于 2010 年代初取得成功后,Discord 在该年代后期开始涉足游戏领域。作为一款以游戏为中心的聊天应用,Discord 的用户群对游戏内容充满渴望,95% Discord 用户的实时动态往往都在玩游戏,因此,在应用内推出原生游戏是再自然不过的事。然而,在 2018 年推出游戏商店和游戏库后,由于成效甚微,Discord 很快就放弃了该计划,并在 2019 年将重点转向了 Nitro 订阅。便捷货币化途径的缺乏使得开发风险过高,限制了潜在收入和创新。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

在 2020 年的疫情环境下,整个游戏行业的用户出现大规模增长,导致 Discord 用户也随之激增。于是,该公司将此视为的机会,计划将用户群体从游戏玩家扩大到普通消费者。然而,四年后,Discord 因未能打入更广泛的消费者市场而,并承诺将回归本源,再次根据游戏玩家的需求定制平台。

 

微信:不止通讯

 

尽管大多数通讯应用随时间推移都增加了短视频和群组等社交功能,但通过游戏等其他娱乐功能促进用户参与及货币化的程度仍然有限。尽管游戏开发商在这种环境下开发游戏通常不会受到任何直接的阻碍,比如早期的 ,但由于缺乏适当的基础设施和支付渠道,游戏开发商面临着挑战和风险。由于游戏行业利润微薄,大多数开发团队不会冒着不必要的用户摩擦风险限制应用内购买(IAP)。

 

尽管 Facebook 游戏已逐渐淡出人们的视线,但微信的壮大却表明,社交应用与游戏的交叉仍有巨大的发展空间。微信可以说是一个超级应用,用户不仅可以聊天、打电话、还可以支付水电费、订餐、预订出国旅行等。80% 的中国公民每月使用该应用,平均每天在微信上花费的时间约 80 分钟。相比之下,约 37% 的美国移动互联网用户每月至少使用一次 TikTok,平均每天在该应用上花费的时间约为 58 分钟。

 

2017 年,微信推出小程序,允许某些小型应用在微信内原生运行。不久之后,凭借游戏与社交平台的天然契合度,微信小程序推出了最初的几款微信小游戏(由腾讯开发的第一方游戏)。到了 2018 年,第三方开发者获准接入该平台,到同年年底,注册的微信小游戏已超 7000 款。

 

在接下来的几年里,微信推出了多项更新,支持更大规模的小游戏、也支持其采用更复杂的游戏机制。然而,到了 2021 年,尽管小游戏开发者的数量远超 10 万,但自该功能推出以来,MAU 的数量并没有显著增长(2017 年的 MAU 约为 2000 万)。用户获取对于这些游戏来说显然是一个挑战,于是小游戏开发者开始在整个腾讯生态中投放广告。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

这是微信小游戏发展的关键时刻,但真正的升温仰仗于 Bilibili 和豆瓣的支持,这两个社交平台开始允许用户在点击广告时直接跳转至微信小游戏。在这之后,便是一系列的病毒式传播,其中的佼佼者当属,据称在一个月内就吸引了 6000 万日活跃用户!

 

到 2023 年 6 月,微信小游戏开发者已超 30 万,月活玩家达,约占微信 13 亿用户的 31%。此外,据业内人士估计,2023 年微信小游戏市场的估值将达 60 亿美元,未来五年的年增长率预计在 25% 至 30% 之间。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

截至 2023 年第二季度,超 100 款小游戏的季度收入达到 1000 万人民币(约 138 万美元),其中几款游戏的月收入甚至超过 1500 万美元。微信小游戏成功的一个关键因素是,与传统手游相比,小游戏的利润率要高得多(超过 30%)。

 

然而,需要注意的是,在 MAU 排名前 500 的微信小程序中,游戏仅占 10% 左右。微信仍是社交应用,其次才是一个生活服务应用,最后才是游戏等应用。尽管如此,微信仍是最佳研究案例,足以说明在一个高度集成、近乎无摩擦的平台上,利用游戏提高用户参与度并增加新的货币化途径可以取得哪些成果。

 

在对上述平台有所了解后,我们将目光移回到 Telegram、TON 基金会以及 Telegram 迷你游戏的突然爆发。

 

Telegram 的扩展

 

Telegram 是第一个真正涉足游戏领域的纯聊天应用。为 Telegram 机器人集成 HTML5 兼容性之后,2017 年启动的 开发旨在提供其他关键功能,进一步减少用户和开发者摩擦。通过 TON,开发者可以构建支付设施、游戏内资产的去中心化存储或用于安全和自动化游戏机制的智能合约,同时还能向拥有 9 亿 MAU 的社区高效分发内容。

 

TON 生态

 

TON 的技术栈为开发者提供了在 Telegram 上开发各种 dApp 的工具。数以百计的团队正在生态中为钱包、交易所、跨链桥、游戏和更多市场需求提供服务。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

TON 代币是 TON 生态的核心。首先,TON 可用于支付 Gas 费,为区块链上的所有交易提供动力。其次,验证者需要持有 TON 才能参与权益证明验证过程,与以太坊和 Solana 网络类似。此外,开发者需要支付 TON,才能在 TON 上推送和运行智能合约。总费用包括基础费用、存储费用和执行费用,以确保可扩展的代币效用和验证器收入。

 

此外,用户和开发者还可以使用 TON 在生态中进行价值交换,而且摩擦极少。虽然 TON 代币供应量每年固定增加 0.6%,但 50% 的网络费用会被销毁,促使人们将其作为资产持有。如果我们以 2024 年 6 月的销毁率为基准,每年的销毁量约 289 万 TON,少于未来 12 个月因通胀进入生态的 3065 万枚新 TON 的 10%。

 

为了下放决策权,TON 持有者可按风险敞口比例获得治理权。虽然治理并不是 TON 的主要用例,但它可以作为一种补充效用,理论上可在塑造协议未来方面发挥重要作用。然而,高度的中心化(前 100 名持有者持有 92% 的供应量)严重限制了决策影响。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

在 2023 年 6 月就可能销毁 进行投票(98% 的票数赞成)后,TON 供应量处于不断销毁中。值得注意的是,关于 TON 的投票共识非常高。虽然只对四项提案进行了投票,但所有提案以平均 96% 的赞成率获得通过,也就是说,TON 生态内的社区一致性非常高。而这种压倒性的共识在很大程度上也依赖于 TON 代币的高度集中,超 92% 的投票权来自 100 个钱包。

 

Ton Believers 基金是该社区核心坚定信念的又一例证。在该基金中锁仓五年,约占总供应量的 25%。2023 年,该基金停止接受资金,并启动两年的硬锁定期,之后锁定的代币和奖励则实施三年的线性归属期。虽然将相当数量的供应锁定五年表明了 TON 社区的长期信念,但这也进一步将治理中心化了。此外,激励结构并不明确,TON 对质押者的奖励来自「捐赠」和一项提案,该提案以 99.4% 的票数获得通过,计划将 100 万枚 TON (<0.1% 的质押代币)分配给质押者。

 

TON 的关注度

 

TON 的增长可谓是爆炸性的。TON 生态中的 dApp 不断刷新用户纪录,Notcoin 在六个月内达到 ,而 Hamster Kombat 的注册用户突破 2 亿,DAU 超 3000 万。这与我们在 Farmville 和羊了个羊等早期社交游戏中看到的快节奏增长不谋而合,同时也凸显了加密货币增长激励机制的威力。预计 Hamster Kombat 将很快推出代币,而 NOT 上个月在币安推出时的 FDV 为 10 亿美元,在高峰期为 21 亿美元,目前已回调至 14.5 亿美元左右。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

TON 生态的火热归功于 Telegram 在 2 月底宣布的一项举措,即其广告网络将通过 TON 向频道所有者分配所产生收入的 。此举为广告商打开了巨大的潜在市场,允许广告商访问 Telegram 庞大的用户群。消息发布当天,TON 涨幅高达 40%,自此之后,市场份额也没停止过增长。

 

从 2022 年第一季度到 2023 年第四季度,该生态在其开发者社区中实现了。2022 年第一季度,TON 的 Telegram 开发社区约有 2200 名用户;到 2023 年第四季度,这一数字已上升到 13500 人。截至 2024 年 6 月,用户数量增加近 100%,达到 3.65 万人,与之前的增长相比出现了大幅飙升。

 

最近,普通话社区的开发人员数量显著增加,从 2300 人增长到了 7300 多人,增幅超过 300%。相比之下,俄语社区仅增长了约 50%。这一现象表明,来自华人加密货币社区的兴趣日益浓厚。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

第二季度,TON 的日活钱包和交易量呈上升趋势,主要由 Notcoin 和 Hamster Kombat 驱动。同样,交易量在过去三个月里也出现了大幅增长,自第一季度徘徊在 50 万到 130 万笔(不包括广告网络发布后的三周高峰)后,最近了 800 万笔的日交易量大关。

 

这一趋势在钱包数量、链上激活的钱包、NFT 铸造量和整体 DAU 上。活动指标开始出现全面指数级增长。

 

TON 增长计划

 

TON 基金会在监督生态和推动发展方面发挥着关键作用。作为一个非营利组织,其使命是激励创新,使整个 TON 生态受益。在 2022 年设立的 和新设立的  社区奖励计划(目前估值约为 2.28 亿美元)的支持下,该基金会实施了各种投资和拨款,促进了生态原生 dApp 的发展。

 

自 3 月以来,TON 基金会的加速器计划获得了显著的发展。在 Questbook 上获批的 82 个提案中,有 17 个是游戏或游戏基础设施,GameFi 已成为代表性最强的领域之一。近日,TON 还宣布了一项价值 500 万美元的  加速器计划,有助于推动其积极的发展战略。

 

此外,TON 社区最近宣布将在 13 个 IRL 地点举办为期八周的线下「」。世界各地的团队将有机会赢得高达 50 万美元的奖金,并与之建立联系。

 

社区奖励是 TON 长期发展战略的重要组成部分。大多数活动为期 2-4 周,且为吸引尽可能多的参与者,活动设置往往十分简单。截至目前,TON 基金会已发放价值超 奖励,而且还有很多活动正在进行或计划中。在空投奖励、LP Boosts 和 The Open League Battles 活动中,TON 基金会共发放了 2240 万美元奖励,其中 17% (390 万美元)分配给了游戏项目。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

在上述活动中,TON 生态的游戏项目取得了巨大成功,在上独占鳌头。TAP Fantasy 在 Beta 赛季中稳居第二,并在第一赛季中夺冠。第二季和第三季的冠军均由 Catizen 夺得,该游戏由拥有微信小游戏经验的中国团队开发。Citizen 目前有望蝉联第三赛季的冠军,Yescoin 和 SquidTG 紧随其后,或将成为排行榜三强。

 

游戏为 TON 带来了有价值且可持续的用户吸引力。像 Catizen 这样的团队在过去三个月中通过游戏内购买获得了超过 的收入,也就是说,拥有货币化专业知识的团队完全可以将炒作的用户指标转化为有价值的收入流。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

在 Catizen 不紧不慢地建立帝国的同时,Hamster Kombat 和 Notcoin 在过去几周也成为了焦点。Hamster Kombat 的推特粉丝在 77 天内突破了 990 万,平均每条推文的浏览量超过 200 万次,用户数量达到 1.42 亿。与此同时,Notcoin 于 5 月初通过币安 Launch pool 推出了自己的代币,并拥有 14.5 亿美元的 FDV、244 万链上持有者和 4000 万活跃用户。

 

虽然这些数据令人印象深刻,但在 TON 进行构建的项目团队需要证明其有能力常态化运营,并在不采用无限通胀的代币奖励的策略下,将免费游戏用户转化为付费用户。获取用户至关重要,但也需要定期提供新鲜玩意儿留住用户,特别是在 Web3 这样的注意力经济时代。

 

此外,由于机器人成本低廉,很快将成为项目团队的问题。如果不采取有效的应对措施,经济奖励的前景将吸引大量机器人,在稀释玩家奖励的同时造成额外的卖压。

 

游戏和用户获取

 

用户获取(UA)是任何移动游戏工作室的。在这个竞争异常激烈、利润微薄的行业中,能否扩大用户群是能否获得持续性成功的关键。根据 ,游戏业务的营业利润率只有不到 6%,迫使游戏公司不得不全面削减成本。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

目前,谷歌 PlayStore 上有 30 多万个游戏应用,苹果 AppStore 上的数量为 22.5 万多个。大量游戏争夺全球约 22 亿移动游戏玩家,导致 UA 成本急剧上升。早在 2018 年,iOS 的每次安装成本(CPI)约为 1.24 美元,Android 约为 0.53 美元。仅仅 6 年后,iOS 的这些就上升到了 2 美元至 5 美元,而 Android 为 1.5 美元至 4 美元。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

根据 Sensor Tower 的,2020 年 2.8 万家移动游戏发行商的收入低于 100 万美元,累计为 AppStore 游戏收入贡献了约 8.34 亿美元(2%)。相比之下,收入超过 100 万美元的 940 家工作室累计贡献了 340 亿美元(98%)。由此可见,移动游戏行业严重失衡,无力承担大量 UA 支出的小型工作室处于极其不利的地位。假设用户大约  的时间都花在六年以上的游戏中,那么  的移动游戏在推出后三年内失败就没什么好奇怪的了。对于想要可持续渗透该行业的新移动游戏工作室来说,高效的 UA 已经成为生存之本。

 

为了帮助开发者应对竞争日益激烈的移动游戏市场,同时进一步提高 Web2 到 Web3 的转效率,Telegram 最近推出了一种原生 IAP 货币 ,可以轻松集成到机器人和迷你游戏中。现在,用户可以通过这种符合 AppStore 标准的货币无缝购买他们喜爱的游戏道具,为开发商带来更深入的玩家消费和更稳定的收入流,开发商将获得  的 IAP 分成。

 

通过向以 stars 支付广告费用的团队支付,Telegram 不仅帮助游戏发行商降低了客户获取成本,也使其自身及其 Web3 友好型用户群成为了极具吸引力的 Web3 营销平台。此外,stars 还可以,有效地将它们与更广泛的流动市场联系起来。只要 TON 代币保持健康,就能确保开发者获得稳定高效的报酬。

 

考虑到移动游戏 UA 成本的上升和 Telegram 庞大的加密开放用户群,TON 有可能成为 Web3 游戏的一个宝贵渠道,帮助它们将新的 Web3 用户纳入其生态。虽然技术堆栈限制了开发者为 Telegram 构建游戏的范围,但庞大的用户群、低平台开发成本和用户低摩擦环境使其成为 Web3 游戏生态的有力支柱。

 

,在不久的将来,成熟的游戏项目无疑将利用 TON 这一渠道。Telegram 的独特定位使其成为极具吸引力的顶级移动游戏 UA 平台。通过在 TON 上构建能以最小的摩擦访问且不需要玩家付出太多努力的体验,游戏团队可以广撒网,吸引用户。在游戏中分发适度的实用奖励也可以成为有效诱饵,将新的潜在玩家引入到生态中来。

 

TON 上的热门游戏

 

在过去几个月里,TON 游戏生态的表现节节攀升。在各种 TON 增长计划、相对简单的 HTML5 游戏、最低的开发成本以及大量潜在玩家的推动下,TON 将自己打造成了极具吸引力的选择。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

激励性推荐是其社交指标强劲增长的主要驱动力之一。虽然这一策略已被证明能为生态带来大量新用户,但它并不能解决像 Notcoin 和 Hamster Kombat 这样的休闲游戏所固有的缺乏深度货币化的问题。而这也是游戏留存和可持续发展的关键问题。

 

点击类游戏从根本上不具备实现有价值的用户货币化的条件,而混合类, 普通类和硬核类游戏则结合了必要的低摩擦上手率和深层次的潜在收入流。在低门槛游戏与提供足够的社交竞争和娱乐价值之间找到适当的平衡点,可以让用户感受到提升的必要性,同时也将决定这些小游戏是否成功。

 

Notcoin

 

近来,很少有团队能像 Notcoin 一样抓住 Web3 的文化和基元。通过将 95% 的代币分配给用户,Notcoin 打造出了一个特殊的品牌,将 meme 与社区感融为一体。作为一个简单的「tap-to earn」游戏,玩家的参与门槛极低。而这也实现了 NOT 的去中心化分布,链上持有者超 244 万。

 

Notcoin 的快节奏发展、完全以社区为中心的发行方式以及类似于 meme 的文化使其成为整个 TON 生态的催化剂。早在 Web3 之前就已存在。,一款最初于 2013 年发布的点击游戏,可能是最知名的例子。这款游戏的玩家数在 2023 年 8 月达到了约 150 万的峰值,至今平均同时在线玩家仍有 1.5 万。最近的一款增量游戏 Banana 已连续三周成为 Steam 同时在线人数的游戏。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

NOT 在整个TON 生态中成功地实现了,各种 TON 游戏都接受 NOT 用于游戏内购买。此外,Notcoin 团队还协商了每笔交易的销毁率,例如,Catizen 中使用的 NOT 的 10%会被销毁,从而减少供应量并增加买压。由于游戏本身缺乏可持续的娱乐价值,Notcoin 将不得不依靠其文化意义融入尽可能多的生态,以提供持续的效用。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

通过在币安 Launch Pool 上进行初始代币发行,Notcoin 充分利用了其近期的增长,并巩固了其在顶级游戏代币中的地位,成为本轮游戏发行中的佼佼者。根据 (06.24.24)的数据,按市值计算, NOT 为第三大游戏代币。自 5 月 16 日发布以来,Notcoin 的日均交易量在 3 亿美元到 15 亿美元之间,在所有生态的游戏代币中名列前茅。

 

Catizen

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

谈到 TON 上的热门游戏,就不得不提 Catizen。该游戏团队此前的微信游戏开发经验已转化为 Catizen 出色的上线表现,在短短两个月内,其注册用户就超过 2000 万。Catizen 核心团队自 2018 年以来开发了 20 多款小游戏,在微信、Google Play 和 Facebook 上的下载量超过 3 亿次。Catizen 是 TON 上通过 IAP 获得游戏内收入最多的游戏,其 270 万的 DAU 为游戏带来了超过 的 TON 收入。此外,在 125 万链上用户中,约 50% 是付费用户,每名玩家的平均消费额约为 170 美元。此外,该游戏的转换率为 7%,比 Telegram 游戏 0.66% 的平均转换率高出 900%。

 

Catizen 的游戏设计简单好玩。游戏以 Meowverse 为背景,玩家在注册时会获得一只数码猫,玩家可以通过升级来提升排行榜排名。通过猫咪繁殖、完成任务或参与小游戏,玩家可以获得代币和 NFT 奖励,并在游戏中不断提升实力。该公司计划在未来几个月内推出 200 多款迷你游戏,建立开放式任务平台作为其他项目的用户漏斗,并整合电子商务,可见其业务范围之庞大。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

TON 游戏在社区分配方面一直非常积极,这也是其用户指数级增长的主要催化剂之一。在 TGE 中,大多数 Web3 游戏团队都没有能力向社区空投相当大一部分的供应量,而 Catizen 则将  的供应量用于社区空投。令人吃惊的是,玩家在消费时大多没有考虑投资回报率,因为要想获得可观的代币回报,就必须付出极高的固定成本。

 

Hamster Kombat

 

Catizen 和 Notcoin 凭借出色的货币化战略和对 Web3 文化的巧妙利用脱颖而出,而 Hamster Kombat 则通过其社交影响力大放异彩。在过去七天里,Hamster Kombat 推特帖子的平均浏览量在 220 万次、点赞数为 2 万次,转发量为 2 千多次。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

Hamster Kombat 的核心玩法与 Notcoin 非常相似。用户进入游戏,点击屏幕,随着时间的推移累积积分。玩家扮演的是虚构的仓鼠,是一家加密货币交易所的首席执行官,目标是尽可能多地挖出 HMSTR 币。玩家可以通过投资市场营销、许可证、人才和游戏中的新产品或推荐新玩家来增加收入。

 

这个简单的游戏已吸引超过 注册用户。潜在回报的前景加上对用户方面的最低要求,带来了用户数的指数级增长。该团队不仅在 Telegram 和 Twitter 上发力,还在的游戏化方面投入了大量精力。该团队每天会发布两个 2 分钟的视频,一个报道每日加密货币新闻,另一个通常是教育视频。团队会在视频中隐藏线索,激励用户持续参与。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

Hamster Kombat 的 Youtube 频道目前已有 2800 多万订阅者,成为有史以来增长最快的 YouTube 频道之一。上传的 137 个视频共产生了 4.61 亿+的浏览量。从其他 Web3 游戏的角度来看,这个数字大约是 Illuvium YouTube 频道的 100 倍。

 

Fanton

 

信息披露: Delphi Ventures 是 Fanton 的投资者。

 

尽管是欧洲足球锦标赛期间推出的一款足球应用,Fanton 所吸引的关注度远不及上述三个项目。相对而言,该项目一直处于低调状态,但在公开联赛第三赛季中仍排名第五,为团队带来了 3 万美元的净收入。该游戏缺乏社会资本的原因可能是他们的受众更为小众、且竞争激烈(主要是 Sorare),而且其代币策略相对不那么激进,没有承诺在 TGE 上进行大规模的社区空投。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

游戏采用典型的,用户可挑选 5 名球员组成球队阵容,并根据其现实生活中的表现进行评分。在特定比赛日挑选出最佳阵容组合并获得最高分的用户可通过排行榜获得奖励。游戏涵盖欧洲五大联赛、巴西联赛以及目前的欧洲足球锦标赛,该赛事在 229 个地区播出,累计观看人数达 (19 亿为独立观看人数),2020 年的平均现场比赛观众人数超过 1 亿。

 

用户可以参加普通锦标赛或 NFT 锦标赛,后者要求用户拥有 NFT 才能参加。获胜者可获得 TON 和 NFT 奖励,从而解锁奖励更高的锦标赛。据报道,尽管 MAU 为 20 万,但在过去几周中,典型的免费比赛的玩家人数在 1000 到 5000 之间,而付费入场比赛的玩家人数在 10 到 1000 之间。

 

值得注意的是,10 万美元的欧锦赛第一轮就有大约 3.7 万人参加。第二轮报名人数大幅下降,仅约 7000 人。此外,在展示奖金池以吸引用户的同时,第二轮比赛后注册用户减少 81%,表明其在用户留存方面存在困难。如果不采取类似 Notcoin 或 Catizen 的积极代币方法,该项目将很难与 Sorare 这样的大型项目竞争。

 

Gatto

 

Gatto 是一款介于 tamagotchi、平台游戏和农场模拟器之间的游戏。玩家可以收集 NFT、照顾自己的宠物,在游戏中不断升级。3 月 26 日,TON 加速器计划了 11 份申请(共 170 份),Gatto 就是其中之一。因此,其也获得了更广泛生态支持,推动了游戏开发。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

与上述游戏相比,Gatto 社区就没那么出彩了,推特官方账户只有 23.5k 粉丝,发布的帖子不到 10 篇。玩家交流基本是通过 Telegram 进行的,其信息频道有超过 7.5 万订阅者。专注于 Telegram 并没有影响 Gatto 的用户获取,该游戏的注册用户在三个多月前突破了 。

 

Gatto 在 2024 年下半年推出 RPG 内容、PvE 类模式和 PVP 扩展。在 2025 年初,Gatto 希望开发城市建设类游戏,为其生态增添另一个进展层。然而,理想很丰满现实很骨感,在过去的三个月里,Gatto 已被 Catizen 和 Hamster Kombat 等游戏甩在了身后。接下来的几个月会是一个有趣的案例研究,将揭示实施运营如何在 Telegram 小游戏中发挥作用,以及 Gatto 能否缩小与 Hamster Kombat 等简单游戏之间的差距。

 

熊市与牛市

 

一些读者可能会自然而然地将今天的 Telegram 小游戏生态与早期的微信小程序相比较,然后不自觉地对未来多年的指数式增长感到兴奋。尽管这种假设有一定道理,但在概述我们的「牛市论点」之前,我们有必要简要概述一下两者之间一些明显的、不可逾越的差异。

 

熊市论

 

即使存在可能,但 Telegram 要想在未来五到十年内成为与微信同等规模的万能应用的可能性并不高。两个平台上的用户行为将继续存在差异。对于中国(世界第二大经济体)的微信来说,争夺用户注意力和消费的竞争者数量远低于 Telegram 及其全球受众。

 

此外,微信直接受益于其高度中心化的结构。微信不仅受益于腾讯广泛的产品和服务生态,还受益于非常有利的监管环境,使其国内市场的份额增长迅速。

 

微信高度集成的钱包应用就是一个很好的例子,但其功能并不容易复制。凭借国内市场中无可争议的主导地位,微信基本上与所有的国内银行都实现了直接集成。因此,在很多情况下,微信用户从玩游戏到购买游戏道具的流程比从应用商店下载应用的步骤还要少。相比之下,TON 用户必须先购买固定数量的 star 或直接存入加密货币,然后才能参与游戏内涉及货币的流程。

 

另一个关键点是 UA。虽然 Telegram 允许在使用 Stars 的情况下降低广告支出,但这并不能改变该平台上的广告网络性能有限的事实。Telegram 小游戏开发商所能指望的最多就是识别出打开了某些小应用的用户。这与微信恰恰相反,微信拥有所有用户的大量丰富数据,包括财务、信用和社交评分。

 

此外,虽然随着时间的推移,广告网络会不断完善,也会引入更多的第三方集成(如微信与抖音的合作),但 Telegram 以隐私为中心的价值主张将意味着人口统计和地理位置等高粒度数据可能仍然无法获得。

 

牛市论

 

尽管如此,Telegram/TON 仍保持着许多独特的功能,不仅有别于微信,也有别于所有其他西方社交应用。TON 的建立立即将 Telegram 定位为 Web2 用户进入 Web3 的最大入口之一,也使 Telegram 约 9 亿 MAU 成为最大的 「Web2.5 用户」池,并成为几乎所有主要加密货币市场的主要分销渠道。

 

更重要的是,与 Coinbase 和币安等中心化交易所不同,Telegram 从根本上说是一款社交应用,这意味着应用内的用户行为大不相同。换句话说,由于用户登录 Coinbase 的目的是交易加密货币(这是一种高度独立且严肃的行为),因此当其推出任何休闲娱乐或社交功能时,用户无疑会有更强的抵制或流失倾向。另一方面,Telegram 偏向另一个极端,因此游戏等与社交相关的应用更容易与之集成,产品与市场的契合度也更高。

 

令人鼓舞的是,根据本报告中的案例研究,Telegram 用户似乎与那些将社交应用与大量金融化激励措施相结合的应用高度契合。即使假设这些「用户」中超过 80% 会被「找到下一个 Notcoin」所吸引,这些简单游戏的指标也已经超过了本轮和上一轮的许多大制作游戏。

 

回过头来看微信的发展之路,读者应该记得,随着更多跨平台 UA 渠道的开放和获客成本的降低,其处境才真正开始升温。我们希望 Telegram 利用这些知识,将第三方集成作为优先事项,尽管这会带来用户流失风险。

 

这一点,再加上对原生用户行为和类型市场契合度的深入了解,将为了解如何进行专业实时运营和货币化的 Telegram 小游戏提供在该平台上发展的机会。

 

另外,许多开发者可能会选择继续利用 Telegram 作为用户筛选漏斗顶端的 UA 渠道。毕竟,尽管微信小游戏的上限很高,但在所有微信小游戏中,只有约 30% 是纯小游戏工作室。大多数工作室在运营小游戏的同时还运营独立应用,以便获得跨平台用户体验、跨平台游戏(使用多个平台的玩家通常花费更高)和更大的可寻址市场。

 

结论

 

近几个月来,TON 获得的用户心智份额令人印象深刻。以 Catizen、Notcoin 和 Hamster Kombat 为首的迷你游戏生态在链上活动的急剧增长中发挥了重要作用。数以亿计的用户正在畅玩 TON 游戏,今年已向生态投入数千万美元。

 

赠款计划是 TON 近期成功的关键,也进一步说明了 Web3 游戏开发商目前在争夺玩家流动性方面所面临的困境。新部署的增长计划为游戏团队提供资助、技术支持和营销协助,进一步加快了团队加入生态的速度。

 

引入 Star 作为原生的 Telegram 应用内货币,以近乎无障碍的方式流向 Web3 系统,有望让团队提高游戏内的货币化水平。像 Catizen、Notcoin 和 Hamster Kombat 这样的游戏,已将自己塑造成为严肃的玩家。在 Notcoin 取得成功后,所有人都在等待下一款游戏的推出,以评估其发展趋势。Catizen 和 Hamster Kombat 的成功能否复制尚存疑问,但就推出时的市值而言,它们有潜力挑战排名前二十的游戏代币。

 

短期内,许多团队很可能会充分利用 TON 目前的心智份额,试图将用户从平台上引流到自己的游戏或协议中。不过,如果我们假定开发者工具和支持会随着时间的推移变得更加强大,那么能从微信等平台吸取经验并将其应用于 Telegram 的原生游戏将成为中长期内值得关注的研究案例。

 

2024 年下半年对 TON 游戏来说至关重要。在最初的用户爆炸为生态奠定了坚实的基础之后,现在的重点将转移到留存率和 LTV 上。与用户获取相比,这两个关键的可持续发展指标更依赖于内容,而不是病毒式传播。这些指标将迫使团队执行有意义的常态化运营,以实现可持续发展。

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑缩略图

来源:Cycle Capital Research

一、大选概况

北京时间6月28日拜登和特朗普进行了2024年大选首场辩论,特朗普表现显著占上风,拜登则表现不佳引发了民众对其高龄精神状态能否胜任的普遍担忧。辩论后特朗普支持率大幅走高。同时特朗普在摇摆州也具有压倒性的优势,在主要7个摇摆州(北卡罗莱纳、亚利桑那州、佐治亚州、内华达州、威斯康星州、密歇根以及宾夕法尼亚州)均处于领先地位。

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

来源: https://www.realclearpolling.com/polls/president/general/2024/trump-vs-biden

未来竞选有三个较为关键的时点:

1) 两党全国代表大会:2024年7月15–18日共和党全国代表大会,8月19–22日民主党全国代表大会将分别选出该党的总统和副总统候选人。

2) 第二轮候选人辩论:2024年9月10日。

3) 总统大选日:2024年11月5日。

二、主要政策差异

特朗普和拜登在基建、贸易、外交、扩大投资支出和鼓励制造业回流等方面主张相对一致,二者在财税、移民和新能源产业上政策分歧较大。

1)财税

特朗普主张继续将企业所得税从21%减至15%,并不主张直接加大财政支出力度;而拜登推行的“平衡法案(Balancing Act)”主张对企业和富人阶级提高税率,将企业税率提高到28%,同时继续减免学生贷款。上一执政周期中特朗普的减税政策提振美股盈利促进海外资金回流,本轮竞选中提出的减税幅度弱于当年(上一轮税改将税率从35%调整至21%),提振效果也相对弱于当年。中金测算2025年标普500指数净利润增速可以从市场一致预期的13.7%提升3.4ppt至17%。

2)移民

2021年拜登宣誓就职以来美国非法移民的大幅增加。相较于拜登温和的移民政策,特朗普主张继续收紧移民政策,但相对放宽对“高水平”人才的要求。移民政策的收紧可能削弱美国经济增长的动能并推动工资增长的再加速。

3)产业政策

两者在能源等领域两者有较大分歧。特朗普主张回归传统能源,加快发放石油、天然气勘探许可,增加传统化石能源开发等以确保美国在能源和电力上的成本领先优势,同时或将取消新能源车和电池的绿色补贴;拜登则主张继续推进清洁能源领域的发展。

4)贸易政策

拜登和特朗普均推行高关税政策,可能推升美国进口原材料成本和商品价格上涨进而对CPI下行形成阻力。两者相比较特朗普的政策更为激进。拜登已于5月宣布加征对中国进口商品的关税,拜登的加征范围仅包含180亿美元的商品且部分加征在2026年才执行。而特朗普表示将对进入美国的商品征收10%的基准关税,同时对中国征收60%或更高的额外关税,针对某些地区或行业还会征收“特定税”。

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

可以发现上图中特朗普的绿色箭头明显更多,其关税政策、对内减税和移民政策都不利于通胀的回落。

三、大选年资产价格的一般特点

首先从全年的角度看,大选全年市场的整体表现和联邦基金利率变化幅度与其他年份并不存在显著差异。

按季度和月份看,在大选前期(主要指大选年3季度),联邦基金利率的变化幅度要明显小于其他季度,而资产价格则在此期间表现出更高的波动率。背后的原因可能是货币政策在大选临近为了避嫌倾向于按兵不动,而资产价格由于大选结果的不确定性产生波动。与非大选年10~12月往往较强的季节性规律相反,大选前的10月份股价表现明显弱于非大选年份。

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

四、特朗普上轮当选后市场情况回顾

2016年11月9日,美国总统选举初步结果揭晓,‌共和党总统候选人唐纳德·特朗普‌赢得总统选举,‌成为美国第45任总统。当时特朗普胜选超出市场预期引发资产价格波动,市场押注“Trump Trade”,2016年11–12月呈现高美债利率、强美元和强美股,预期消化后交易衰减。以下是各类资产当时的价格变化(均为周线图)。

美债收益率走高后回落

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

对应美债收益率的波动情况黄金先跌再涨

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

标普上涨

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

纳指上涨

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

BTC上涨

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

本轮“Trump Trade”开启时间大大提前,第一次候选人辩论后市场对特朗普胜选预期明显增强,市场开始提前布局“Trump Trade”。10年期美债收益率在辩论第二天最高上涨至4.5%附近。

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

叠加7月14日特朗普遭遇枪击事件可能为其带来的额外选票,最有可能的结果是特朗普当选总统并且共和党掌控参众两院,可以预见周末特朗普遭遇枪击事件将为即将到来的周一美股带来上涨行情。

五、总结

美国大选对市场的影响:

1)大选本身不能作为交易看涨的理由,民主党为了赢得大选所以需要美股保持上涨的朴素逻辑并不成立;

2)常规大选年10月份前后市场因波动性增加而存在下行风险;

3)交易大选结果(Trump Trade)主要的方向为多CPI、多美债利率(这里“多”是相对于市场向下的预期而言,其意义为对CPI和美债利率下行产生阻力而非绝对上涨)、空黄金、多美股但力度没有上次特朗普当选时大;多BTC(认为BTC更多地是跟着美股走,与美股的背离情况在长期不具备持续性&特朗普crypto友好)。

有机增长点or顶级 PUA,积分激励模式的优劣势何解?

撰文:Pzai,Foresight News

在加密货币领域发展的漫漫长河中,基于去中心化共识所构建的经济模型为无数用户带来了加密圣杯的曙光。但随着行业的车轮滚滚,项目方也开始思考如何在加密潮汐中权衡协议长期发展与用户留存率之间的关系。而积分作为介于消息面与代币间相对「中庸」的激励模式,正在被越来越多的项目方所采用。并且很多观点认为,通过积分激励所带来的注意力集聚可以形成协议指标的有机增长点,并强势推动项目增长。

但近期,Blast 等项目的 TGE 分配引发了人们的愤怒狂潮,体现在对拉长激励周期的同时带来低回报的不满。有大户疾呼现在类似的空投已经演变为对所有参与者的「顶级 PUA」,故本文从多维度视角出发,探讨积分模式的优劣势,并试图找出相对应的解决方案。

早期激励模式

在浪潮的最早期,以太坊 ICO 如火如荼之时,空投可以说是相对简单粗暴的,只需要提交一个简单的 0x 地址,便可收获可观的代币进账。由于 ICO 时代项目的主要特点是以概念炒作为主,对于链上交互的构建几近空白,故对于所有人来说,(持币)地址本身便可以成为激励指标。

而在 DeFi Summer 伊始,Balancer 和 Compound 都采用了流动性挖矿的方式进行激励。不难看出对于当时的 DeFi 项目而言,链上流动性的规模决定协议的发展,并且就当时的市场形势而言流动性的需求也比较紧迫,所以他们都采用了直接的代币激励。虽说对 TVL 的增长贡献颇丰,但也衍生出了「挖卖提」的弊病。

之后 Uniswap 的空投算是一石激起千层浪,真正将交互空投范式带入加密领域,并由此催生出专业的空投猎人群体。随后很多 DeFi 项目进行了跟进,同时伴随许多 L2 和公链的技术落地,有关生态的治理模式构建也提上了日程。由于很多协议的治理本质上是其代币经济的子集,故必然对参与者产生相关空投预期。由此开始,以代币和交互为核心的激励模式开始融合进加密经济之中。

综上所述,我们可以总结出早期加密货币领域激励模式的特点:

  • 直接的代币激励:对于早期项目而言,还未饱和的竞争环境所带来的增长空间给予他们足够的自由度,并使他们在实现规模增长的同时通过代币激励让利于用户。
  • 交互门槛低:由于当时链上生态不算成熟,协议的产品模型比较简单,对于用户而言交互流程也很简便。
  • 即时回报(同步性):在 Uniswap 之前,很多项目采用挖矿的方式,对用户的存款实现即时的代币回馈,所做即所得。

积分激励的发源

在积分激励之前,随着生态的蓬勃发展,项目方面临用户留存和激励的两难问题。而 Galxe 等一众任务平台提供了一个解决方案,具体而言,任务平台允许项目将激励过程平摊到用户交互的具体任务上,并采用 NFT 而非代币进行一定程度上的激励(标记)。整体来看,这样的激励方式已经开始产生激励上的异步,即发放代币激励与用户实际的交互中间的周期被拉长。而积分激励其实与任务平台一样,是加密领域交互精细化的产物之一。

最早广泛性采用积分模式的项目是 Blur,Pacman 创新性的采用积分进行 NFT 交易的激励计算,且相关措施对 Blur 的协议增长显著,具体表现在流动性和交易量上。从图 1 的数据上分析 Blur 的规模发展,我们可以看出积分主要起到了如下三个作用:

  • 抬高信心:通过积分激励,让用户提前拥有一定的获得感,并提高后续对空投的信心程度,并影响币价的初始启动。
  • 延长周期:积分可以平摊用户对协议空投的预期,延长整体激励周期。一个很明显的例子是,在 Blur 实施代币启动后,其仍然保持积分激励的存在,在减小抛压的同时为用户创造一个可持续的激励环境,体现在交易量和 TVL 的持续性。
  • 实在性:相比于交互任务结束后的 NFT,积分能够给用户带来某种代币对应映射的感受,使用户感觉已经获得了代币而非只获得象征性的徽章,体现在前期挖矿的交易量和代币价格的相关性上。
有机增长点or顶级 PUA,积分激励模式的优劣势何解?

图 1 Blur 相关数据(DefiLlama)

基于以上作用,可以衍生出积分激励的几大优势:

  • 提高留存率:过去在「挖卖提」的大背景下,用户通常对协议的忠诚度不高。而通过积分激励,项目方可以引导用户产生持续性的现金流和链上交互。
  • 规避代币成本:基于积分的激励可以减小项目方在代币做市和相应运营上的成本,有的时候还可降低合规风险。
  • 更高的灵活性:积分激励的有机调节赋予项目方更高的灵活性,并不受相关代币走势的影响,将注意力更多集中在产品构建上。

积分创造的信心

在以积分为主要激励模式的加密项目运营周期中,我们可以大致分为三个阶段,两个重要节点分别是采用积分激励和 TGE(代币生成事件)。图 2 展现了用户在项目周期内的信心程度变化。

有机增长点or顶级 PUA,积分激励模式的优劣势何解?

图 2 用户在项目全周期中的信心程度变化

在积分激励之前,我们可以看出整体的信心呈现线性增长的态势,因为在项目的早期阶段,用户通常对项目的发展保持乐观态度,并且早期阶段相对应的消息面也有较多利好。而在实施积分激励之后,相比于无积分激励而言用户因为积分本身所产生的获得感,导致信心有短暂增强。但随后积分激励的周期开始平摊用户对项目空投的预期,同时场外开始对项目的激励进行市场化定价,故信心整体回落到无积分激励的水平。在 TGE 后,经历过积分激励的用户信心程度会降低更多,因为积分激励的整体周期较长,导致用户无法在 TGE 后整体收益明晰的情况下继续承受周期产生的成本继而选择抛售,体现为更大的抛压。

综上所述,我们可以看出积分所带来的信心程度主要体现在积分激励的初期,对用户而言本质上是提供了一个切入生态的机会。但对于用户留存而言,最核心的部分一定是项目方的作为。而积分激励本身为项目方们提供了多样化的操纵空间。

积分的操纵空间

当今的积分激励模式根本上成为了项目方进行预期管理的一个工具,并且因为积分激励是一个长久的过程,用户会拥有对应的沉没成本,基于这些沉没成本会给项目带来一些被动的留存,所以项目方只要拉长激励周期,并保持周期内的基本激励便可以维持项目基本指标的表现。而在基本激励之上,项目方的分配空间也逐渐增大。

在发放上,积分的操纵空间主要体现在不上链和规则清晰度,相比于代币激励,积分激励通常不会上链,进而对于项目方而言操纵空间更大。而在规则清晰度上,项目方掌握对协议内各部分的激励分配权,并且从 Blast 的激励就可以看出,激励的长周期代表着规则的强灵活性可以在周期内最大程度上中和大部分用户的情绪反应,减少信心损耗。但 Blast 第二阶段的分配事实上对上线前大户的存款积分进行了稀释,并将这一部分利益转移给链上交互者。对于大户而言,这样的平摊导致空投可能不能覆盖前期所产生的资金成本,并增加后期链上的交互成本,但如果提取存款,他们便面临沉没成本的问题。且在空投最终分配时,大户被动性的线性释放已经证明了项目方在发放上选择转移大户的利益到散户手中。

在市场定价上,诸如 Whales Market 等场外积分交易平台也为项目方提供了一个可供衡量的数据源。具体而言,他们为市场上的积分 OTC 交易进行了可观的市场化定价,而项目方可以通过做市商对积分所带来的预期定价进行合适的调整,并且 TGE 前的低流动性环境减少了做市的难度。当然,这样的交易也加剧了潜在项目预期的透支。

综上所述,从积分的操纵空间可以衍生出积分激励的劣势:

  • 操纵空间大:不管是在发放上还是在市场定价上,项目方都可以进行足够的操作。
  • 透支预期:积分激励的长周期和二级市场的过度投机带来对用户空投预期的消耗。
  • 平摊收益:由于积分的释放周期长,早期参与者和后期参与者所产生的价值被平摊,相对应会损害参与者的利益。

如何扬长避短

在分析过积分激励的优劣势后,我们可以探究如何基于积分模式扬长避短,更好的构建加密领域的激励模式。

分配设计

在积分激励的长周期中,积分分配对协议的发展至关重要。与任务平台上的交互不同,大部分项目没有对交互指标与积分之间的对应关系进行明晰,形成了某种黑匣子,用户在这种情况下没有知情权。但完全明牌的规则也会为工作室的针对性打法提供方便,导致抬高链上的反女巫成本。一个可能的解决方案是通过分散激励流程以控制规则对用户的可见性,例如将积分通过生态内协议进行有机分配,在平摊分配成本的同时可以对用户的链上行为进行进一步的激励细化,且分散的分配权给予特定项目方更大的动态调节空间,也方便用户基于强可组合性进行一鱼多吃。

权衡各方利益

现在很多协议需要面临 TVL 和链上交互数据的权衡,在积分机制上体现为如何分配相对应的权重,对于 Blur 等以交易为主导或 DeFi 以 TVL 为主导的项目而言,二者本质上可以形成互相促进的飞轮效应,所以积分在其中的作用是激励单一指标。但当这套逻辑转移到 Layer 2 上时,参与者便开始分裂,并且项目方的诉求也从单一指标转向多元化增长,继而对积分分配机制提出了更高的要求。而 Blast 的黄金积分尝试解决这样的分裂,但最后由于分配比例问题,整体的效果仍然不尽人意。在其他项目中,目前还没有类似的机制设计,故未来协议的积分机制设计可以考虑对交互和存款激励进行相对应的细化。

需求空间换激励空间

现今,很多项目使用积分激励的初衷只是想在保持激励活动的同时对 TGE 进行延迟,相比于传统的积分激励用例而言缺少了积分本身的用途,而这一部分需求的空白也是导致积分在用户眼中只作为另一种代币存在的根本原因。所以对于这一部分需求可以进行有效的开发,例如对于跨链桥或链上衍生品而言,使用积分进行相关费用的冲抵既可以使用户即时获得积分所产生的效用,吸引用户持续使用协议的同时,还可以释放积分分配的空间,减小通胀压力的同时控制预期。但在这一部分上需要对用户的实际交互和手续费之间进行有效的精确衡量。

另外无论是对于传统领域还是加密领域,需求永远是需要大于激励的,而需求空间很大一部分由协议本身产生。正如很多 MEME 相关项目没有积分激励,因为他们天然占据需求端的优势,并且用户使用这些项目时更多从协议外获取价值。所以对于项目方而言,需要考虑自己的产品模型构建是否拥有对应的 PMF,让用户参与其中的目的不再是为了缥缈的代币才是正道。

共识化激励

对于用户而言,共识化的激励为他们创造了一个规则清晰的环境,并允许他们以独立的个体参与到共识构建中来。例如在社区中,项目方可以构建一些去中心化的环境,让用户参与自由竞争并按照结果进行类似 PoW 的有机分配。这样的竞争一方面可以在共识中消解空投分配周期的影响,另一方面还能提高用户的忠诚度和留存率。但共识本身的变化相对缓慢,灵活性较低,可能不太适合快速增长的生态。

链上积分

把积分放到链上与直接发行代币的做法不同,相比于代币去除了流通性,同时又增加了链上的不可篡改和可组合性。Linea LXP 给我们呈现了一个很好的例子,当所有地址和积分都可以进行链上追溯的时候,操作空间就肉眼可见的减小了,且智能合约提供了基于链上的可组合性,大幅提高了积分在生态内的指标性,使生态内协议可以根据相关指标进行激励调节。

SocialFi 未来的机遇与挑战

本文 Hash(SHA1): 1553 f 8 e 76 e 646 f 1 af 0 bb 2 efc 1 f 232 aa 86447 3d e 1 

编号:链源 Security Knowledge No.010 

随着区块链技术的不断进步,去中心化金融(DeFi)和去中心化社交(SocialFi)领域获得了广泛关注。SocialFi 代表了社交网络未来的发展方向,去中心化结构赋予用户更多的权利和自由,消除了传统社交网络中的诸多弊端。尽管目前面临一些技术和操作上的挑战,但随着技术的不断进步和用户素养的提高,SocialFi 有望成为主流的社交网络模式,改变我们与互联网互动的方式。链源安全团队对 SocialFi 的基础设置和安全防护做了相关的探索和梳理,希望能够为构建一个更公平、更透明的数字社会贡献力量。

SocialFi 未来的机遇与挑战

基本概念及分类

SocialFi 结合了“社交”和“金融”的概念,其特点是用户拥有自己的信息和资产的所有权,使用户可以通过发布内容获利,这在传统社交网络中是无法实现的。此外,SocialFi 通常以去中心化自治组织(DAO)的形式运营,用户可以参与运营决策和治理。相比于由公司集中管理的传统社交网络,去中心化的社交网络赋予用户更多的自主权。简单来说,SocialFi 是一种利用区块链技术、专注于获取经济奖励的去中心化社交网络。    

去中心化社交网络大致可以分为两类:基于分布式账本技术的和基于区块链技术的。利用区块链技术的去中心化社交网络具有防止数据篡改的特点,能够在更安全的环境中进行通信,并通过发行代币实现内容的货币化。

SocialFi 项目根据其技术方法大致分为以下三类:

  1. 单一Web3类型应用:基于区块链技术开发,类似于传统的社交网络,如 X、Facebook、Instagram 等,用户可以通过点赞和分享内容直接获得奖励。示例:Tomo、Damus、Mirror、ALIS、TwitFi。

  2. 协议:SocialFi 生态系统的底层技术,为开发人员提供构建新 SocialFi 应用程序所需的工具和元素。示例:Nostr、Lens 协议、CyberConnect、RELATION。

  3. 在现有服务中添加Web3元素的应用程序:利用区块链技术为现有Web2服务增加经济效率,创造新价值。用户可以继续他们的传统活动,同时享受新的奖励系统。示例:Friend.tech。

延申扩展

Social Token

SocialFi 的一个显著特点是比其他去中心化的 SNS 更专注于经济活动,平台特定的代币被称为“社交代币”,将个人对项目和社区的贡献可视化。用户可以通过发布优秀内容、与其他用户互动、参与社区项目和活动以及对平台做出贡献来赚取加密货币。社交代币可以分为社区社交代币和个人社交代币,用户赚取的社交代币可以兑换其他加密货币或社区内的特殊权利,并在某些情况下用作社区管理政策的投票权。    

传统 SNS 面临的问题及 SocialFi 的关注背景

SocialFi 受到关注的原因在于其与传统社交网络的显著差异。传统社交网络的数据所有权属于开发者,发布的内容受到监控和审查,变现体系不公平,而去中心化社交网络则赋予用户数据所有权,促进自由透明的沟通,并提供公平的货币化体系。

隐私和言论自由是Web2和Web3服务的核心讨论点。传统的Web2服务需要用户提供个人信息,这些信息有可能被泄露或不当使用,侵犯个人隐私。而 SocialFi 有望解决这些问题,提供更安全和自主的用户体验。

SocialFi 和 DeSoc(去中心化社会)之间的区别

DeSoc(去中心化社会)是利用区块链技术在网络上实现个人信任和社区决策的概念。Vitalik Buterin 在其论文《去中心化社会:寻找Web3的灵魂》中提出了“SBT(Soul Bound Token)”作为形成个人信任和身份的要素。与 SocialFi 注重经济利益不同,DeSoc 更强调社会联系和信任建立。

SocialFi 面临的挑战

尽管 SocialFi 有很多优点,但也面临挑战,主要是用户需要具备较高的素养。由于区块链技术的使用,私钥一旦丢失,用户将面临资产损失的风险。此外,由于 Social 特殊的交互设计,安全挑战也变得更加突出,包括智能合约漏洞、去中心化身份认证的安全性、数据隐私和安全、钓鱼攻击和社交工程等问题。

案例分析:Friend.Tech 的挑战与教训    

SocialFi 未来的机遇与挑战

Friend.Tech 作为 SocialFi 的典型案例,在发展初期取得了显著成功,吸引了大量用户和资金。然而,由于在产品设计、运营策略和安全机制上的不足,导致了用户流失和信任危机。具体表现为:

  1. 初期成功与高期待:Friend.Tech 在推出初期获得了显著的用户增长和交易量上升,但随着用户增加,暴露出了技术和运营上的诸多问题,在处理大量用户数据和交易时遇到技术瓶颈,导致用户体验不佳。

  2. 产品设计缺陷:过度依赖单一的功能模式和简陋的用户体验,使得平台在用户增长停滞后失去了活跃度和吸引力。

  3. 运营策略失误:在处理竞争对手和发布新功能时的公关和运营失误,导致了用户信任的丧失。

  4. 安全机制不足:尽管采取了一些安全措施,但由于整体安全机制的不完善,导致用户数据在交互中意外暴露。

保护 SocialFi 的措施

  1. 智能合约审计:定期进行严格的智能合约审计。

  2. 多重身份验证:实施多因素身份验证(MFA)机制。    

  3. 数据加密:采用先进的加密技术保护用户数据。

  4. 用户教育:提高用户的安全意识和防范能力。

  5. 漏洞赏金计划:设立漏洞赏金计划,鼓励发现和报告系统中的安全漏洞。

结语

总的来说,SocialFi 作为区块链技术的创新应用,展示了广阔的发展前景。然而,其安全性直接影响到用户的信任和平台的稳定运行。通过结合 DeFi 等领域的最佳实践,如智能合约审计、多重身份验证、数据加密、用户教育和漏洞赏金计划,SocialFi 平台可以有效应对安全挑战,保护用户的隐私和资产。只有在安全的基础上,SocialFi 才能真正实现去中心化社交的愿景,推动数字社会的进步。

链源科技是一家专注于区块链安全的公司。我们的核心工作包括区块链安全研究、链上数据分析,以及资产和合约漏洞救援,已成功为个人和机构追回多起被盗数字资产。同时,我们致力于为行业机构提供项目安全分析报告、链上溯源和技术咨询/支撑服务。

感谢各位的阅读,我们会持续专注和分享区块链安全内容。