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KIP Protocol宣布与Moemate达成合作,助力300万Web2 AI用户进入Web3

KIP Protocol宣布与Moemate达成合作,助力300万Web2 AI用户进入Web3

KIP Protocol 宣布与领先的 AI Agent 平台 Moemate 达成重要合作。这次合作将利用 KIP Protocol 专门构建的去中心化基础设施,帮助 Moemate 的 300 多万用户进入 Web3。Moemate 将作为 KIP Protocol 新 AI 联盟的旗舰项目,展示 KIP Protocol 处理大规模部署的能力,并在 AI 交互的可扩展性、安全性和所有权方面设立新标准。

AI Agent 市场以 40.7% 的复合年增长率 (CAGR) 增长,预计到 2030 年将达到 510 亿美元。这一合作将使 KIP Protocol 在迅速扩展的行业中占据有利地位。KIP Protocol 的技术解决了关键的数据隐私和用户控制问题,有望改变传统 AI 服务,并推动各行业向去中心化 AI 解决方案的转变。

为用户提供下一代 AI 陪伴服务

Moemate 是一个领先的 AI Agent 平台,构建了一个从聊天机器人到 AR/VR 的混合现实 AI Agent、包括可以和用户一起玩游戏的个性化 AI 伴侣,以及游戏中的 AI NPC 的生态系统。Moemate 已经在“娱乐 AI”领域中处于领先地位,拥有超过 300 万用户,并且还有更多新功能在计划中,将使社区能够构建更先进的体验,并且拥有和变现这些体验。

KIP Protocol宣布与Moemate达成合作,助力300万Web2 AI用户进入Web3

无缝连接 Web2 和 Web3 AI 用户

KIP Protocol 的 Web3 基础设施解决了去中心化部署、连接和变现的挑战,能够快速创建和变现去中心化 AI 产品,吸引大型政府机构,以及成熟的 Web2 和 Web3 平台的采用者。作为去中心化检索增强生成 (D/RAG) 的先驱,KIP Protocol 获得了 Chainlink 2023 秋季黑客松的腾讯云奖,并为去中心化 AI 树立了新的标准。

KIP Protocol宣布与Moemate达成合作,助力300万Web2 AI用户进入Web3

Moemate 的 AI 平台将使用 KIP Protocol 的工具和基础设施,逐步去中心化其架构,将 Web2 AI 用户无缝引入 Web3 的去中心化 AI 生态系统。

此次合作包括以下内容:

– 完全可互操作的账户抽象,让用户在 Moemate 和 KIP Protocol 生态系统中自由互动

– 角色、技能和模型的代币化、分割和交易

– 社区驱动的投资和热门 AI 资产的众筹——用户将能够购买他们最喜欢的聊天机器人的股份,并获得部分收入

– 选择以法定货币或加密货币支付

Moemate 在打造引人入胜的个性化用户娱乐体验方面拥有丰富经验,而 KIP Protocol 能够提供尖端的去中心化基础设施。通过结合双方的优势,此次合作在用户隐私、安全和数字交互所有权方面设定了新的行业标准。

通过 KIP Protocol 创新重塑 AI 领域

此次合作标志着 KIP Protocol 的重要成就,展示了其可扩展性和现实应用能力。通过支持 Moemate 的庞大活跃用户群,KIP Protocol 展示了其处理大规模集成和提供创新功能的能力,如将体验和用户拥有的 AI 伴侣进行代币化。

KIP Protocol 的 CEO 兼联合创始人 Julian Peh 评论道:“在 KIP Protocol,我们的系统是由 AI 开发人员为 AI 开发人员精心设计的,拥有强大且先进的基础设施,能够支持包括 Moemate 这样的大规模构建。我们相信,AI 的去中心化是所有 AI 开发人员实现真正创新的催化剂。与 Moemate 联手是 KIP Protocol 的一大胜利,我们期待全力支持 Moemate,为他们的用户提供卓越的用户体验。”

Moemate 创始人 Ahad Shams 补充道:“在 Moemate,我们专注于用 AI 打造未来的娱乐。我们相信 AI 正在开启全新的体验和交互。我们的目标是构建合适的工具、平台和基础设施,使社区能够无缝地构建、拥有和变现这些跨所有渠道的新一代体验,并拥有数百万用户。与 KIP Protocol 的合作使我们能够促进一个社区拥有的生态系统,实现社区所有权。”

关于 KIP Protocol

KIP Protocol 为 AI App 开发者、模型制作者和数据所有者构建 Web3 底层协议,使 AI 资产能够轻松部署和实现货币化,同时保留完整的数字产权。

KIP 将搭建全新的 AI 商业生态系统,以解决去中心化 AI 部署中面临的问题与挑战,并确保所有人都能享受 AI 带来的经济利益。

KIP 团队汇集了自 2019 年以来致力于 AI 研究的资深博士和技术专家,他们同时在 Web3 领域拥有深厚的专业背景和丰富经验,致力于推动 AI 去中心化,成为去中心化 AI 浪潮的加速催化剂。

要了解更多信息,请点击以下链接

官网:

官方推特:

官方中文社区:

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

已破产的比特币交易所 Mt.Gox 在过去 24 小时里报告了多次未经授权的债权人账户登陆尝试,引发了债权人对剩余资产的安全以及币价可能遭受抛压带来的担忧,市场或担心该事件会对短期币价产生不利影响,再加上近两天的 ETF 流量骤减,逐渐蔓延的避险情绪催生了对资产的抛售,使得 BTC 价格回调至 64000 美元下方,再度测试关键支撑位。

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

Source: TradingView; Farside Investors

期权方面,整体隐含波动率水平自昨天大幅回落之后表现相对稳定,但仍处在近期高位。值得关注的变化有三点,首先是 BTC 十二月底的 IV 和 RR 都明显走高,或是受到该到期日在 Deribit 市场上大量买 100000-C 的 Flow 影响(见下图)

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

Data Source: Deribit,BTC 交易分布

其二是 BTC IV 期限 Curve 走陡的变化相较于 ETH 更加明显,同样是对比七月底和其他更远端的到期日,BTC 到期日之间的差距更为显著,为跨期波动率对冲提供了较好的工具。

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

Source: Deribit (截至 19 JUL 16: 00 UTC+ 8)

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

Source: SignalPlus

最后,我们也注意到 2 AUG 24 的 vol skew 与周边期限相比形成了局部高点,然而 BTC 和 ETH 在该到期日上的交易却大相径庭,BTC 70000 C 被大量买入,而 ETH 则是在 3400 C 的位置遭到强力的抛售压力。

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

Source: SignalPlus

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

Data Source: Deribit,ETH 交易总体分布

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

Source: Deribit Block Trade

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Source: Deribit Block Trade

SignalPlus波动率专栏(20240719):一盆冷水

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如何看待最近被热议的Solana Actions和Blinks?

原文作者:Haotian

如何看待最近被热议的 @solana Actions 和 Blinks?尽管听到了很多「创新性进步」、「大规模应用催化剂」等之类声音,但在我看来,Blinks 并没有太大的技术创新,谈 Mass Adoption 也为时过早,它的出现倒是强化了 Solana 新一代消费级应用区块链的市场印象,是一次有益的探索。接下来,谈谈我的看法:

1)就技术视角来看,Solana Actions 和 Blinks 就是一组便于开发者集成应用的开发工具。

Actions 可视为一种开发适配标准,该标准是一种后端框架,定义了用户在 App 环境下如何通过一个统一的 URL 接口来触发链上交易,包括资产转移、NFT 交互、投票、质押、打赏等操作;

Blinks 则可被认为是一种前端集成技术,允许将一组包含交易意图的复杂的执行参数集成到一个 URL 中,并且能衔接其他 web3 wallet,帮助开发者快捷将 Actions 交互方法以可视化的流程和体验展现在用户眼前。

具体而言:Actions 会把用户触发交易所需的关键信息(比如接收地址、交易指令等基础参数元数据)集成到一个标准化的 URL 中,用户可以在其他 App 环境下直接和 URL 交互,进而触发一个流程来构建、签名并提交一个链上交易。

2)乍一听,这只是一种普通的将 URL 链接转化成可签名交易的开发工具和服务。这和之前, @SuiNetwork 上的 zkSend 让用户像发电子邮件一样接收加密货币 ;以及@ton_blockchain 上的 mini app 让用户在聊天界面内就可以直接发起交互指令等等都属于一类交互体验优化。

其重心并非技术本身,而是有多少开发者基于该交互方式推出了应用,有多少用户接受了此种交互方式等等,可以归类到「交互抽象」范畴,目标为提升用户 onboard 区块链环境的参与门槛和体验。

不过,理想是美好的,现实却挑战重重。比如:直接在推特植入可交互的链接进行交互支付是能带来一定的体验升级,但是移动端和桌面端的适配问题,用户点击链接存在的认知差信任问题,链接背后潜在的安全风险障碍问题等等都是影响该交互方式被短期内深度应用的根本。

因此,个人认为,Blinks 能给 Solana 带来什么可以等同于 Solana Pay 的应用场景能被多少平台和用户接受,尚且缺乏一个「刚性」的驱动因素。试想,用户在 Telegram 用 Bot 是为了更快的抢筹,而用户用 Blinks 的动力会是什么呢?投票、小游戏、打赏等显然都不是有力的驱动场景。

3)虽然仅把 Blinks 拎出来并不值得过度宣扬,但结合最近 Solana 宣称的 2.0 升级,Firedancer 多样化客户端的探索,以及 Solana 结合 Paypal 推进的 Pay 应用落地等等因素。可以看出,Solana 和 Ton 的战略定位有所趋同,无非是更趋向助力区块链的大规模落地应用,更趋向 web2 市场和 web3 技术框架的融合。

Firedancer 作为一种新客户端,目标要解决 Solana 区块链存在的不可靠(宕机)问题,用创新性的多进程软硬件调配方式,让 Solana 成为性能更高、并行性更好、资源消耗更低的新一代消费级区块链。

总之,愿景能不能实现还有待观察,但 Solana 在被诟病的土狗链之外,也总能在某个时间节点交出一些进展性的答卷。今天的 Blinks,明天的 xxxx,Solana 生态始终在进展,这才是 Blinks 等传递给市场的真正信号吧。

EthCC上,顶级LST协议的创始人们都说了些什么?

原文作者:

原文编译:深潮 TechFlow

又一个激动人心的 ETH CC 周已经结束,很明显,以太坊和流动质押 (Liquid Staking) 的格局正在迅速变化。在这篇帖子中,我将解读 LST (Liquid Staking Token) 和 LRT (Liquid Reward Token) 协议中领先声音的主要主题和深刻见解。

让我们一起来探讨我和领先的 LST/LRT 协议的关键收获吧!

行业动态

1. 资本流动: 尽管大资本持有者采取了防御姿态,但在通过借贷协议循环 PT USDe Token (PT USDe 代币) 上,仍有超过 2 亿美元的收益追逐。早期参与者有望获得显著的 TVL (总锁仓量)。

2. 项目对齐: 率先抓住这一机会的借贷项目可能会获得大量的 TVL (总锁仓量),这表明它们在战略上正转向确保长期收益机制。

领导见解

1. 作为加密货币会议的 CEO 并不光鲜: 无数的讨论会,往往与主题无关,但似乎有个不成文的规则是“CEO 越多,讨论会越好。”

2. VIP 职责压倒了随意的社交活动,行程排得满满当当。

一般观察

1. 技术饱和: 对于 L2 解决方案和基础设施项目过剩的情绪非常明显。大家呼吁更多以消费者为中心的应用程序,解决现实世界的可用性问题,而不是再推出一个新的区块链解决方案。

2. 活动动态:边会 (side events) 已成为优先事项,提供了比主会场更实质性的互动。这一变化可能反映了更广泛的趋势,即向更亲密、更有影响力的社交转变。

未来展望

乐观情绪依然高涨,普遍认为我们可能在第四季度迎来牛市。然而,真正的挑战在于将重点重新转向以消费者为中心的应用,并确保加密货币对大众保持可及性。

想知道今天顶级 LST (Liquid Staking Token) 和 LRT (Liquid Reward Token) 协议的关键见解吗?

我花了一整周时间与以下传奇人物的会面,掌握了他们对今年 ETH CC 的主要见解!

让我们一探究竟吧!

 –  创始人

  • “对于 LRT (Liquid Reward Token) 来说,AVS (Automated Validator Selection) 收益仍然是一个大问号。 的 Mike 说得非常好:‘这将需要多年。’市场需要专注于构建能从再质押安全中受益的应用,而不是更多的基础设施。”

 –  创始人

  • “以太坊依然占据主导地位,而再质押成为意外的盟友,突显了我们在 Nektar 计划填补的空白。DVT (Distributed Validator Technology) 在质押中至关重要,像 Obol 和 SSV 这样的先驱正在设定标准。”

 –  核心贡献者

  • “这些活动像以太坊一样支离破碎。这不一定是坏事,这是我们遵循以太坊路线图的进展标志。我们只需要基础设施将其重新拼接在一起。”

Alyssa –  业务发展经理

  • “今年在 ETHCC 上看到这么多与比特币相关的活动很有趣。流动再质押 (liquid re/staking) 部门的增长正在创建一个连贯的生态系统,连接以太坊、比特币和 L2。”

 –  联合创始人

  • “对比特币生态系统的兴趣,特别是可持续的比特币收益和 BTCfi,似乎达到了历史最高点。ETHCC 期间的所有比特币活动总是挤满了核心比特币开发者。”

 –  生态系统负责人

  • 今年的 ETHcc 对比特币充满了激动。以太坊合并带来了巨大的价值,催生了 LST (Liquid Staking Token)、再质押、LRT (Liquid Reward Token) 和新的 DeFi 用例。我期待 Babylon 比特币质押协议的推出能为比特币带来类似的发展轨迹。一个充满活力的 BTC 安全市场可以对整个 DeFi 生态系统产生巨大的影响。

 –  创始人

  • “ETHCC 有很多令人惊叹的人和活动。再质押继续受到更多关注,LRT (Liquid Reward Token) 在风险管理、吸引和分配资本以及整合到 DeFi 生态系统中起着关键作用。我们不是在再质押协议之间或 LRTs 之间竞争,我们的共同目标是用更有效的共享安全取代本地网络启动,并使共识成为一种商品。”

Nikita –  业务发展负责人

  • “越来越多的 LRT 项目正在考虑从新兴的 L2 吸引新用户和流动性,这里有一个全新的流动性和交易量市场,特别是在 Arbitrum 和 Base。最近的例子包括 Kelp、Swell、Bedrock 和许多其他项目,它们一直在进入这个领域并扩展到以太坊 L1 之外。”

 –  联合创始人

  • “人们正在意识到,目前真正的再质押收益只是个笑谈,因为许多 AVS (Application-Specific Validators) 还没有产生收入。

  • 人们仍然希望在他们的 LRT (Liquid Reward Token) 上获得收益。LRT 收益金库和像  这样的‘真实收益’产品正在显示产品市场契合度 (PMF)。

  • Pendle 是进行点投机的地方,我们看到 EigenLayer 的 LRT 点数结束时有资金流出,而 Symbiotic 和 Karak 正在增长。

  • 当支付功能上线时,EigenLayer 的收益可能会由 EIGEN 和 AVS 点数组成。”

 –  DeFi 负责人

  • “现有的再质押机制在初始热潮冷却后能否持续还有待观察,但可以确定的是,没有质押就没有再质押。我相信最好的(流动)再质押协议只能建立在最好的质押基础设施之上。ETHCC 巩固了这一信念。”

 –  创始人

  • “以太坊以最高的结算保证和惊人的社区占据主导地位。DeFi Summer 2.0 即将到来,许多新的再质押应用正在建设中,YieldNest 将在一个安全的、正和的环境中捕捉这些丰厚的收益。令人兴奋的时刻即将到来!”

 –  首席战略官

  • “今年在 ETHCC 我们已经从可扩展性和高吞吐量转向‘实时区块链’,但我们仍未迎来下一个十亿用户。点数和奖励农场之后是什么?TVL (Total Value Locked) 是否失去了其初衷和意义?随着协议锁定 LP (流动性提供者) 的资金,流动性的未来应该是用户和 LP 信任的总价值 (Total Value Trusted),而不是锁定的总价值。”

 –  联合创始人

  • “这个领域已经显著成熟,投资者和用户的关注点从投机转向了协议和 Token 的可用性、社区力量和设计。现在是那些具有独特附加价值、活跃用户群和强大产品市场契合度 (PMF) 的项目取得成功的好时机。”

 –  的创始人

  • “新 restaked Token 的激增带来了流动性挑战。当前的交易场所已经饱和,并且随着新的 LST (Liquid Staking Token) 和 LRT (Liquid Reward Token) 出现,市场变得越来越碎片化。市场迫切需要改进质押资产的流动性。”

 –  联合创始人

  • “ETHcc 显示出再质押疲劳似乎正在显现。观察二级和三级效应(DeFi 中的净新增资本、可组合收益、安全市场创新)重新点燃了兴奋。BTC 质押是下一个前沿。”

 –  创始人

  • “过去几个月是基础设施的黄金时代——人们现在清醒地认识到没有实际可扩展的去中心化应用 (dapps) 在使用这些 AVS (Application-Specific Validators)。期待看到 dapps 如何围绕 TEE (可信执行环境)、zKTLS (零知识传输层安全) 和协处理器等整合 AVS。”

 –  的创始人

  • “在传统金融世界中,再质押的做法类似于将利润再投资于多元化市场。这种做法就是将获得的利润再投资到其他资产或市场中,以产生新的收益或回报。LRT (Liquid Reward Token) 的激增正是这一系列动作的自然结果。”

 –  的创始人兼 CEO

  • “EthCC 更像是 BitCC,看到众多令人兴奋的比特币项目共同致力于建设比特币 DeFi 生态系统,令人振奋。”

 –  的联合创始人

  • “行业最需要从再质押中看到的是削减 (slashing)。”

Bitget研究院:ETH ETF交易费率公布,灰度成立AI赛道基金或为该赛道带来增量资金

过去 24 小时,市场出现了不少新的热门币种和话题,很可能它们就是下一个造富机会,其中:

  • 相对造富效应强的板块是: AI 板块、游戏板块、ETH 生态项目;

  • 用户热搜代币&话题为 : Ether.fi、Banana Gun、GODS;

  • 潜在的空投机会有:Hamster Kombat、Term Finance;

数据统计时间: 2024 年 7 月 18 日 4: 00(UTC+ 0)

一、市场环境

昨日昨日纳指创造年内最大单日跌幅,市场在对于当前局面进行 Price In 调整。加密市场方面比特币和以太坊等主流资产反弹短期遇阻,但是市场依然动能较为充足,中期较为乐观。

比特币 ETF 方面持续流入,已经连续流入 9 个交易日。以太坊 ETF 方面,随着各发行商相继向美 SEC 提交现货以太坊 ETF 的 S-1/A 等文件后,目前 9 只现货以太坊 ETF 费用均已公布,预计将在 7 月 23 日上市交易。

加密资产各赛道方面,随着大盘整体复苏,目前较为亮眼的反弹赛道分别为 AI 赛道和游戏赛道。其中 AI 赛道方面,灰度公布全新去中心化 AI 一揽子基金,包含了目前几个主流的 AI 类别资产 TAO、RNDR、NEAR、LPT 等。

二、造富板块

1)板块异动:AI 板块(WLD、TAO、NEAR)

主要原因:

  • 据 Worldcoin 官方博客,Tools for Humanity 宣布延长早期 Worldcoin 贡献者的代币锁定期。自 2024 年 7 月 24 日起,Tools for Humanity 团队成员和投资者的 WLD 代币锁定期从原定的 3 年延长至 5 年。

  • 灰度推出去中心化人工智能新基金 Grayscale Decentralized AI Fund LLC,旨在加强加密货币行业对人工智能的投资。截至今日,该基金篮子中已经包括的去中心化人工智能项目包括 Bittensor (TAO)、Filecoin (FIL)、Livepeer (LPT)、Near (NEAR) 和 Render (RNDR)。Near、Filecoin 和 Render 分别是该基金中权重最高的资产。

上涨情况:WLD 近 7 日上涨 + 27% 。TAO 上涨 24.7% ,NEAR 上涨 32.6% ;

影响后市因素:

  • 利好消息释放:Near 和 WLD 等近期项目方均有一定消息利好,市场反应较好,此前 WorldCoin 基金会宣布将推出基于的 World Chain 公链,或将于近两个月有新进展,Worldcoin 开发商也正试图与 PayPal 和 OpenAI 合作;

  • 资金面影响:随着灰度推出去中心化 AI 基金,将为市场主流资金带来加密行业 AI 赛道的全新投资工具,这将为传统金融进入该领域进行投资提供了便利的条件,增量资金降持续推动 AI 赛道加密资产上涨。

2) 板块异动:游戏板块(GODS、ALICE)

主要原因:

游戏赛道在本轮反弹中较为亮眼,其中 GODS、ALICE 反弹较为明显。这些项目代币主要表现在交易资金面方面的表现,长期以来代币被做空,交易量较低,反弹时较为容易出现较大的轧空行情,短期投机交易者可以关注此类交易机会。

上涨情况:GODS 近 7 日涨幅 169.2% ,ALICE 近 7 日涨幅 58.6% ;

影响后市因素:

  • 社区信息:游戏项目代币容易收到代币释放或者代币流通的修改而大幅影响币价,投资者应该紧密关注社区信息,把握投资机会;

  • 未平仓合约量的增减:通过 coinglass 网站看合约数据了解主力资金的动向,资金费率和多空空头持仓变化,此类代币容易出现轧空行情,发现有较大持方变动和资金费率变动时,可以抓住投机机会进行交易。

3)后续需要重点关注板块:ETH 生态项目(UNI、LDO)

主要原因:

ETH 现货 ETF 的 S-1 文件可能将在 7 月 23 日正式上线美国资本市场,ETH 生态资产可能有炒作空间。昨日美国证券交易委员会委员皮尔斯在采访中向其透露,能够「质押」的以太坊 ETF 可能会被 SEC 重新考虑。

具体币种清单:

  • UNI:区块链应用上的首个 DeFi Swap 的项目,Uniswap 过去平均每天的收益在 100 万美元左右,收入可观;

  • LDO:ETH 生态的头部 LSD 项目,TVL 高达 296 亿美金,估值仅不到 18 亿美金,处于相对低估的状态;

三、用户热搜

1)热门 Dapp

  • Ether.fi(Dapp)

Ether.fi 基金会近期总结 ETHFI 代币效用,包括从上个月开始宣布分配 50% 的协议月收入用于回购 ETHFI 代币,用户可以将他们的 ETHFI 代币进行质押,在 Karak 中质押还可获得两倍协议积分。在为 ETHFI 创建流动性池的同时, ether.fi 还通过 Wormhole 推出 ETHFI 跨链功能,使用户可以在 Arbitrum 上的 L2 代币申领。代币近期将公布第二期的空投活动,代币在近期波动率有望提高。

2)Twitter

  • Banana Gun(Dapp)

Banana Gun Bot 是知名的 Telegram 交易机器人,允许用户通过 Telegram 平台快速进行 DeFi 交易和抢购代币预售。Banana Gun 的一个关键优势是其收入共享模式。持有 Banana 代币的用户可以分享由机器人生成的收入,这包括推荐后的机器人收入 40% 和通过机器人进行交易的税收收入的 50% 。随着二级市场回暖,代币走势良好,BANANA 价格目前在 55 美金上下波动,一个月内上涨近 30% ,财富效应良好,代币已经上 Bitget。

3)Google Search 地区

从全球范围来看:

What is mining:

加密货币挖矿是创建新数字货币单位并在区块链网络上验证这些单位的交易的过程。最著名的例子是比特币挖矿,但许多其他加密货币也使用挖矿作为其网络运营的一部分。随着市场预期共和党有望在美国 2024 年大选胜出,市场提前关注加密挖矿企业和相关产业的盈利情况,主要原因是共和党支持美国开展加密挖矿业务。

从各区域热搜来看:

(1)亚洲国家的 Google Trends 热搜无明显特点,GODS、A 8、ALICE 等财富效应较强的代币成为市场关注的焦点,BTC、LDO、RPL 等资产也上榜亚洲国家热搜。

(2)欧美国家的热搜 AI、Polygon、ARKM、WLD 等资产上榜,AI 赛道形成初步的市场关注焦点,Bitget 成为英国用户关注的 CEX。

四、潜在空投机会

Hamster Kombat

Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 的点击类游戏,玩家可以通过点击跟其他方式购买替换币,玩家扮演加密货币交易所 CEO,只要在 Telegram 上点击萤幕中的仓鼠就能获得金币。通过赚取金币强化交易所及升级每小时利润,未来就能获得代币空投奖励,玩家还可透过订阅 Telegram 频道、邀请好友等方式来增加收益。

项目目前全球用户突破 1.5 亿人。就社群而言,推特关注人数 1200 万 ,TG 官方频道 5000 多万。

具体参与方法:

  • 每天 Tap 2 Earn 固定数额的仓鼠币;

  • 根据社群信息,用仓鼠币购买组合卡,提升被动获得仓鼠币的数量,并领取每日仓鼠币空投礼包;

  • Bitget 上线了盘前市场,可以根据情况挂一些盘前的卖单,直接锁定收益。

Term Finance

Term Finance 是一种去中心化借贷协议,利用独特的拍卖模型来支持可扩展的固定利率 / 定期借贷,这在 DeFi 领域尚属首例。它将借款人和贷款人聚集在一起,进行公平透明的拍卖过程,为所有参与者(无论规模大小)确定单一的市场清算利率。

Term Finance 近期项目完成种子轮、战略轮融资,Electric Capital, Coinbase Ventures 等知名机构参与投资,融资额度 800 万美金。7 月 9 日,项目在 Twitter 上宣布开展

具体参与方式: 1. 注册:使用邀请码或推荐链接;2.链接社交:链接 X 和 Discord 以方便登录;3. 检查奖金资格;4. 参与:通过参与定期拍卖进行借贷;5. 追踪:深入了解如何通过 Term 的跟踪仪表板最大化积分。

如何快速在 Blinks 上找到 100 倍机会?

如何快速在 Blinks 上找到 100 倍机会?缩略图

想必大家都知道 Solana Blinks 的出圈程度,有些项目10倍开始往上涨,涨到百倍。比如 SEND IT 最高涨幅数百倍,比很多大金狗还猛!

我们依旧看好 Blinks 叙事,也在埋伏 Blinks 的下一个百倍机会,这篇文章会告诉你为什么,以及怎么做 。

为什么持续看好 Blinks 叙事?

Solana 官方站台

首先,Solana官方和创始人 @aeyakovenko 已多次在推特疯狂宣传Blinks,AMA也开了很多场,可以看出Sol官方其实在把Blinks作为重点发展方向。

这里提一嘴,有了Blinks,$SOL 的币价也有了新的想象,正如Telegram之于 $TON。

同样的,Blinks跑出来 $SEND 也与 Warpcast 孵化出 $DEGEN 有异曲同工之妙。立足这些点,其实Blinks还有很多可叙事的空间。

Mass Adoption 的潜力

其次,Blinks在很大程度上降低了链上操作门槛,有很强的 Web3 Mass Adoption(大规模采用)的潜力。

这里简单再说下Blinks最大功能是什么,它可以将任意链上操作转换成可以分享的链接,嵌入任何社交媒体和网站中,比如推特。

也就是说,假如你在推特看到带有Blink链接的NFT,通过链接直接可以进行铸造、支付等。

代币也是如此,如果用手机直接点链接进行购买/swap,会自动跳转到phantom钱包进行付款,耗时不超过10s。

交互,购买,铸造NFT、卖出NFT等,全部极简化,一条龙服务!

这也是 Blinks 被叫作推特一键冲土狗利器的原因。其实和大火的 @farcaster_xyz 有类似之处。

但是 Blinks应用汇更广泛,比如和Chrome插件结合,直接能够在推特/网站/其他社交媒体中实现一键捐赠、投票、铸币、支付 ,让更多人能随处使用 Solana。

在web2场景(比如 X、Discord等)丝滑启用链上操作,是将上亿人带入Web3的强大推动力,想想背靠9亿用户的TON生态为什么能火出圈?

换句话说,这也是Blinks具备Web3 Mass Adoption(大规模采用)的潜力所在。

更多关于Action&Blinks的介绍请参考:https://www.dialect.to/

如何快速在 Blinks 上找到 100 倍机会?

如何快速在 Blinks 上找到 100 倍机会?

监控信息源

列举几个可以监控的推特信息源( 推特用监控机器人或者加小铃铛 ?)

  • @solana:Solana官推,经常发Blinks相关推文,是最强大的背书

  • @aeyakovenko:Solana创始人,喊单Blinks

  • @saydialect:联合Solana推出的Blinks的另一只手

  • @thesendcoin:Blinks上第一个百倍火出圈的NFT项目

  • @blinkdotfun:发射Meme币,可以按照市值等类别排序

  • https://t.co/mxQCQcHKze :NFT网站,监控上面含SOL/Blinks的项目

怎么判断靠不靠谱,要不要冲?

1、推特等社交媒体的热度

社交媒体粉丝数,包括有没有很多 KOL、项目方关注。帖子浏览量如何,是不是买量。找一下这个项目的 Twitter 帐户的所有合作情况。

2、项目方的信息发布情况

主要看团队懂不懂营销,比如项目的概念是否够“梗”、更新内容是否频繁、有没有新的叙事吸引新用户。持续营销官方推特这点还是非常重要的, 查看项目方之前的帖子都发布/引用了什么,有没有关于项目更全面的介绍,顺便看下评论区互动氛围怎么样。

3、团队背景

如果官方有提到团队的话,找到团队成员领英的个人资料,分析每个提及的员工的经历和以前的案例,包括不局限于有没有RUG过项目等。

4、白皮书(如果有的话)

如果有官网并且能找到白皮书,可以研究下这个项目想构建的内容以及在概念上有没有新颖的优势。

怎么交易?

当你在手机端看到Blinks项目链接,直接点击就可以跳转到Phantom等钱包授权、完成交易。

比如Send当初就是在推特上传开的,这是Send官方发的推文,甚至解释了如何通过Blinks交易NFT。https://x.com/thesendcoin/status/1808530001803038833

如果是电脑端,需要打开插件内识别Blinks的开关:打开Phantom插件,在设置里找到 Experimental Features,再打开 actions on X,这样之后在推特中看到Blinks项目链接就可以直接交易了!

如何快速在 Blinks 上找到 100 倍机会?

总结

由于Blinks还在早期且小众的阶段,围绕它的生态系统也还没有很成熟,工具也很少,很难靠工具马上捕获alpha项目。

找到信息后还是需要自己多加判断,会发现看得越多,后续判断就越快、越准确。一眼就能判断项目的可行性,有点像冲土狗的学习过程。

希望大家都能找到属于自己的百倍机会。

风险提示:以上项目仅做信息分享,非投资建议。任何人在 Blinks 上都可以创建合集,所以市场比较鱼龙混杂,且未来支持的插件多了是否会出现被黑客攻击等问题也无法预判,一定谨慎交易!

WazirX黑客盗取代币中尚有150种未进一步转移

2024 年 7 月 18 日,印度交易所 WazirX 遭黑客攻击,其多签钱包被黑客控制转出总价值超过 2.35 亿美元的虚拟货币。

黑客通过0x6eedf92fb92dd68a270c3205e96dccc527728066 地址发起攻击,将交易所热钱包0x27fd43babfbe83a81d14665b1a6fb8030a60c9b4中的资产转移到黑客地址0x04b21735e93fa3f8df70e2da89e6922616891a88中,然后又通过0x90ca792206ed7ee9bc9da0d0df981fc5619f91fd和0x35febc10112302e0d69f35f42cce85816f8745ca两个地址将不同的虚拟货币在去中心化交易所交易为 ETH,转到地址0x361384e2761150170d349924a28d965f0dd3f092中。

WazirX黑客盗取代币中尚有150种未进一步转移

图一:WazirX 黑客攻击及转移资金流出,来源:

据统计,在此次攻击中涉及的虚拟货币达 200 种,截止到 7 月 19 日,其中有 50 种已经被黑客陆续转移并在去中心化交易所中兑换为 ETH,包括:

Tether USD

Pepe

Gala

USDC

DENT

Render Token

OriginToken

Request

Contentos

Alchemy

SHIBA INU

Matic Token

FLOKI

Fantom Token

ChainLink Token

Fetch

Decentraland

SAND

HoloToken

1INCH Token

Uniswap

FTT

LoopringCoin V2

yearn.finance

Graph Token

UniLend Finance Token

Phala

BAT

JasmyCoin

ALICE

UMA Voting Token v1

Arbitrum

Spell Token

Reserve Rights

ApeCoin

Cream

Memecoin

Aave Token

Amp

Curve DAO Token

Immutable X

Beam

ZRX

COTI Token

Bluzelle

chiliZ

Axie Infinity Shard

Ankr Network

Biconomy Token

Quant

以 Loopring(LRC)为例,黑客从交易所中获取的 5640009 代币全部被转移到0x90ca792206ed7ee9bc9da0d0df981fc5619f91fd地址中,进而通过该地址在 Uniswap 全部抛售。这也对市场造成了较大冲击。

WazirX黑客盗取代币中尚有150种未进一步转移

图二:WazirX 抛售 LRC 造成的市场波动,来源:tradingview

对于投资者来说,需要关注黑客地址中其他未转移的虚拟货币动向,其都有可能对市场造成较大影响,具体代币包括:

Gnosis

Chroma

CelerToken

Ooki Token

Frontier Token

Ethereum Push Notification Service

Cartesi Token

Reef.finance

OMG Network

Republic

Streamr

NKN

Civic

Alien Worlds Trilium

Loom Token

district 0x

FunFair

IOSToken

Livepeer Token

Compound

VIB

Threshold Network Token

dYdX

SushiToken

WOO

Illuvium

TokenFi

AlphaToken

Dusk Network

Hifi Finance

Lever

Ethereum Name Service

RLC

SKALE

Storj

Maker

Worldcoin

Audius

QuarkChain Token

Blur

PYR Token

Synthetix Network Token

BandToken

StormX

SuperFarm

YFII.finance

TomoChain

Golem Network Token

SelfKey

Pundi X Token

Dexe

Kyber Network Crystal v2

DODO bird

STPT

Clover

Tellor Tributes

Bounce Token

AdEx

Lido DAO Token

IDEX Token

AVA

Beta Token

NucleusVision

WAXP Token

Omni Network

Orchid

QuickSwap

Ondo

Boba Token

BUSD

Perpetual

Pendle

StatusNetwork

Wrapped MIR Token

Radicle

PIXEL

Flux

Ethena

Mask Network

pNetwork Token

Automata

Origin Dollar Governance

bitsCrunch Token

SuperRare

Alchemix

Numeraire

Dalarnia

Aragon Network Token

Adventure Gold

API 3 

Paxos Gold

Chickencoin

EASY V2

BarnBridge Governance Token

Highstreet token

Balancer

PlayDapp

Measurable Data Token

Melon Token

PowerLedger

Aavegotchi GHST Token

ComboToken

ether.fi governance token

Bread

League of Kingdoms Arena

Open Custody Protocol

LQTY

Bancor

EnjinCoin

Voyager Token

Yield Guild Games Token

IoTeX Network

The Force Token

FARM Reward Token

Linear Token

Metis Token

Marlin POND

eesee

LayerZero

Mettalex

dego.finance

Big Time

Rupiah Token

Walton

Swipe

OnX.finance

ARPA Token

Mantle

Galxe

PLANET

Pepe 2.0 

MultiVAC

XDoge

SAITABIT

Metal

Switch

GreenMetaverseToken

BABYTRUMP

Tokenize Emblem

Dejitaru Tsuka

SPACE ID

Injective Token

Wrapped Pepe

CocosToken V2

CarryToken

Ocean Token

BOB

Smooth Love Potion

Lisk

ETH

文:Auguste

来源:

AO 是游戏开发者的乐土

AO 测试网已经运行了半年,吸引了许多原 EVM 生态的开发者。在开发过程中,许多开发者仍然使用以太坊的编程思维,但 AO 的 process 更像计算机进程,有便宜的存储和并行执行的特点。AO 编程范式在游戏开发中展示了独特优势,例如玩家角色和游戏装备可以作为独立 process 持续存在,即使玩家下线或游戏停运,角色和装备仍保留所有历史记录并继续运行。此外,AO 系统的独立 process 状态和并行计算消除了状态爆炸和交易拥堵问题。AO 的弹性扩展存储和计算资源,让游戏开发者无需担心服务器运维问题。AO 生态需要不断丰富和更多开发者的加入,才能实现其潜力。

AO 测试网已经运行了小半年,应用越来越多,生态也在不断繁荣。不少原本在 EVM 生态上的开发者(包括我),在陆续尝试使用 AO 做产品。在开发过程中,不少开发者仍然习惯于以太坊的编程思维和习惯,直接把 process 当作智能合约使用。当然这样的做法没有错,像 token blue print,atomic asset 这些实现基本是可以直接对应 ERC-20 和 ERC-721。可以说,AO 上大部分 process 的代码都很像智能合约。

在 AO 的白皮书中,AO 的定义就是 Actor Oriented Machine,所以 Actor,即 process 是这个系统的基础组成单位。比起智能合约,process 更像计算机进程,有便宜的存储,可以并行执行。开启一个 process 的成本不高,甚至可以即开即用即弃。低成本加可并行,使得 AO 编程范式(actor oriented programming)和智能合约有相当大的不同。在这里,我想就游戏场景展开联想,看一下 AO 编程范式在其中的应用。

AO 游戏的新玩法

想象一下我们在一个类似魔兽世界的多人在线 RPG 游戏中,我们就叫它 AO 世界吧。玩家操作的每个角色,都是一个 process,玩家可以操作这个 process 在游戏世界中打怪升级,买卖装备,对战竞技。当玩家下线的时候,魔兽世界的做法是保存角色当前的位置和状态,从服务器的内存中把角色占用的资源释放掉。在其他玩家眼里,看到的就是这个角色变透明,系统提示好友下线。但是在 AO 世界中,玩家下线,process 依然存在,并不会被释放掉。当然,我们可以在代码中添加逻辑,让 process 拒绝处理任何收到的 message 来做到“伪下线”。但更好的做法是让 process 有“自动驾驶”模式,角色可以在玩家 AFK 的时候自己打怪升级,赚钱,甚至可以买卖装备,从玩家变成了 NPC。这套“自动驾驶“的代码可以由玩家自己编写,甚至可以由 AI 驱动,作出类似真人玩家一样复杂的行为。这样的设计,AO 世界就不会出现因玩家流失而产生的鬼城现象,AO 世界永远生机勃勃。更好玩的是,玩家可以出租角色,而不用担心像魔兽世界一样需要暴露用户名密码给对方。

再来说游戏装备,AO 世界的每个游戏装备也可以是一个单独的 process,和真实的物理世界一样。角色 A 手中的铁剑,和角色 B 手中的铁剑,在刚被铸造的时候可能一模一样(除了铸造时间),但随着时间推移,铁剑的 process 记载了换手信息和击杀记录,变得越来越不同。铁剑 A 杀了 3 只鸡,铁剑 B 却砍倒了恶龙,铁剑 B 就具有了”人文价值“。当然,我们也可以真的让沾了恶龙血液的铁剑增加属性。给每件装备完全记录历史,这在传统游戏和链游中都不曾出现,而 AO 编程范式是天然能做到的。在魔兽世界中,经常有玩家社区自己设计挑战,比如 1 级暗黑精灵从达纳苏斯(精灵出生地)跑到暴风城(人族出生地),整个过程要全局录像直播,才能保证不作弊。在 AO 世界中,同样的挑战直接做即可,因为整个历史是无法作弊的,做到本身即验证。当然为了娱乐性,还是全程录像比较好。

AO 性能如何?

链游的开发者们此时也许会问。这么多玩家和装备,都是独立的 process,AO 世界的状态会不会爆炸?同时在线玩家增多会不会让 AO 世界交易拥堵?

我的答案是不会,AO 世界仍然会流畅的运行。先看状态爆炸问题,和 EVM 的全局状态不同,每一个 process 的状态都是独立的,并不存在全局状态,所以不需要一个物理机器存储所有 AO 的数据。AO 的计算资源可由 CU 动态分配,是可横向弹性扩展的。开发者只需专注于游戏逻辑,无需关心繁琐的服务器运维问题。

关于交易拥堵问题,由于 EVM 是串行计算,无论采用什么 layer 2 技术加速,它总是有一个处理速度的天花板,铁剑 A 砍中了小鸡,和铁剑 B 砍中了恶龙,两个事件必须是先后发生的。而 AO 则不同,铁剑 A,小鸡,铁剑 B,恶龙,这四个 process 并没有共享内存,也不需要世界时钟,铁剑 A 的砍中事件和铁剑 B 的砍中事件,完全可以并行计算。所以 AO 在架构上并没有交易拥堵的问题。

永不停机 + 自由组合

在传统游戏中,一旦游戏不赚钱,或者版权到期,游戏的运营公司是会停服的。有的时候,为了让停服有戏剧性,整出一个灭世事件来,让一个无敌的 boss 杀光所有玩家。在 AO 中,一旦游戏角色,装备开发出来,它就是永存的(起码和 AO 存在一样长),永远在线的。就算开发者决定不持续维护,其他开发者也可以无缝接手。甚至开发者可以在游戏一开始就开放让玩家自建 DLC,自建角色和武器,一起协作 build 整个游戏。

在 AO 上,所有的 process 都是可以互相通讯的,这说明了什么?说明 AO 上的所有应用,包括所有游戏,天生就是打通的。让我们发挥想象,玩家 A 从大富翁游戏中购置了一个铁矿厂,拿着生产的铁矿到 AO 世界中铸造了铁剑,最后跑到马里奥世界中用铁剑扎死了蘑菇怪。任何奇怪的组合都能实现,就像电影玩家一号中的高达和奥特曼同时上阵一样。传统游戏开发者经常做的事情就是去搜罗素材库,换皮。美术资源开销经常占整个游戏的一半以上。在 AO 游戏世界中,素材的丰富程度会随着时间推移单向增长,可用的编写好的素材,物品越来越多,后续的开发者上手就越来越容易,以至于最后变得和搭乐高积木一样简单,人人都可上手做游戏。

总结

让我们总结一下,AO 在游戏上有独到的优势,角色,道具永不下线,永不销毁,历史记录全部保留。所有的游戏资源可以做到全流通高复用,越开发越容易。AO 的存储和计算资源可弹性扩展,不用担心服务器配置和管理。Process 并行处理,无拥堵。这些特性让 AO 能成为游戏开发者的乐土。但是要达到这一目标,还需要生态不断丰富,游戏开发者不断加入,一起 build。

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

撰文:Syndicate

编译:深潮 TechFlow

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

正如前文讨论的那样,L3s 面临着经济可持续性的实际挑战。

虽然 Base 在 2024 年第一季度仅通过序列器获得了超过3000 万美元的收入,但对于少数几个 L2(如 Base、Arbitrum、OP Mainnet 和 Polygon)有效的方法并不适用于 L3。为什么呢?

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

目前,L3 正因其能够显著降低用户和开发者的费用而越来越受欢迎——这为构建新的完全链上应用、游戏和体验打开了可能性。类似于云计算将构建 Web 应用的成本和时间减少了成千上万倍,L3 也可能对 Web3 实现同样的效果,使得新的世界网络能够以成千上万倍的速度和成本构建。这至少是理论上的。

然而,费用降低成千上万倍也为 L3 带来了显著的经济挑战:费用大幅降低意味着它们不能依赖序列器费用作为主要收入来源,除非它们拥有类似 L2 的交易量,这对于几乎所有 L3 来说都是不可行的。此外,要实现成千上万倍的费用降低,L3 的运行成本仍需从今天的水平再降低 10 倍到 100 倍。这将需要对 L3 的基础设施进行彻底的转变,而非渐进的改进。

这为 L3 带来了严重的经济困境。L3 如何希望解决这个问题?

L3 的盈亏平衡分析

通过我们与新兴的 L3 生态系统的合作,Syndicate 团队看到 L3 尝试通过增加网络费用来应对这一挑战,以从其序列器中产生利润(或至少尝试实现盈亏平衡)。迄今为止,这些努力尚未带来盈利。

几个月前,我们对 L3 进行了经济情景模拟——在各种链上活动和费用水平下相对于 L2 的分析——以了解它们的盈亏平衡和盈利途径。结果令人警醒。

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

如果 L3 的费用比今天的 L2便宜 10 倍(或更多),除非其每月交易量超过 5000 万,否则 L3 永远无法盈利。这相当于 Base 活动量的 50% 以上或 Arbitrum 活动量的 75%。

Base 和 Arbitrum——以太坊最活跃的两个 L2——其网络每月通常有 5000 万到 1 亿次交易。但这些是最大的参与者。在过去的 30 天里,Zora 看到 380 万次交易,Mode 看到 380 万次交易,而 Redstone 看到 110 万次交易。

要实现盈亏平衡,一个每月有 500 万次交易的 L3 需要将其费用设定为 L2 的 3 倍以内。这是一个很大的挑战,特别是如果 L3 主要依靠较低的费用进行竞争。仅仅比 L2 便宜 3 倍远远不足以吸引用户和开发者采用新网络。因此,L3 必须在其他方面(如可扩展性、可定制性和社区所有权)与 L2 区分开来。

在过去的 30 天里,只有两个 L3 的交易量超过 500 万次,它们都专注于游戏:Xai(2.75 亿次交易)和 Proof of Play Apex(6900 万次交易)。Xai 的网络费用比 L2 低近 200 倍,这意味着它可能在亏损运行。另一方面,Proof of Play Apex 的网络费用比 L2 高 15 倍,这意味着它可能在盈利,具体取决于谁在支付费用。

但考虑到所有这些,那么 L3(以及 L2)实现可持续性和长期价值的途径是什么呢?

当下支持 L3s 的论点

今天,L3 可以被视为一种「运营成本」或「成本中心」,目的是启动一个新网络的发展,使其随着时间的推移变得有价值。此外,通过运行序列器、设置网络费用和使用自定义 gas 代币,L3 还为运营商提供了新的经济工具,通过有针对性的 gas 补贴和激励措施来动态管理他们的生态系统,包括用户、开发者、应用程序和合作伙伴。

例如,考虑一个在 L2 上的完全链上游戏,并为每个链上操作支付交易费用。为了改善用户体验,游戏开发者可能希望代表用户赞助许多(或全部)交易,随着游戏的发展,这将非常昂贵。即使在今天流行的 L2 上 gas 费用很低,如果一个游戏有 50,000 名日活跃用户(DAU),玩家平均每天进行 100 次链上操作,总计每天赞助的 gas 费用超过 10,000 美元(或每年近 500 万美元的 gas 费用)。对于许多 L2 来说,这个数字可能会增长到每年 2500 万到 5000 万美元!因此,构建在自己 L3 上的游戏将这些可变成本降低到接近零,使得许多新的主流社交、游戏和消费者应用——即链上应用——在经济上可行。

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

链上游戏的未来

「完全链上」也是一些游戏和应用程序的主要卖点。例如,Skyoneer是一个完全链上的游戏,存在于其专注于策略游戏的 L3 Gold 上。Pirates Nation 是另一个完全链上的游戏,存在于 Proof of Play Apex L3 上,它说:「当一个游戏在链上时,这意味着我们没有运行任何服务器。我们无法关闭游戏,它将永远存在… 链上游戏… 保证了永久性、互操作性和可组合性。」在这里,较低的成本不是直接的卖点,但它们是使游戏完全链上的其他好处成为可能的必要条件。

超低费用还解锁了用户可能不会参与的新使用场景。考虑Ham Chain最近通过显著降低每笔交易的成本,在其 L3 上启用了新的打赏和微交易体验。

因此,L3 的主要经济利益不在于收入生成,而在于它们为构建在其上的应用程序提供的价值。通过大幅降低交易成本,L3 使得在更昂贵的 L1 或 L2 网络上可能在经济上不可行的新应用程序和商业模式成为可能,并且它们允许应用程序以较低的成本保留更多的价值。

L3 的未来经济机会

虽然今天 L3 可能被视为一个成本中心或可忽略的收入来源,但我们的团队对 L3 如何在未来变得越来越可持续和有价值有一个更清晰的愿景。有一些新的模型即将出现,这将深刻重塑 L3 的经济学,无论是对于开发者还是用户。

最明显的例子是优先费用。随着越来越多的应用程序、用户和交易逐渐迁移到 L3,我们可能会看到在游戏、社交和金融领域的流行 L3 中出现优先费用市场。当然,优先费用市场只有在 L3 上的活动增长到区块空间不再像今天的以太坊 L1 和流行的 L2(如 Base)那样丰富时才会开放。

然而,我们已经开始看到的一个更具创新性的模型是使用 L3 的本地 gas 或质押代币。例如,Degen Chain使用 $DEGEN 作为其本地 gas 代币,为 $DEGEN 创造了额外的实用性。正在开发的新 L3 不仅计划使用自己的自定义 gas 代币,还计划使用自定义质押机制来帮助保护或共同运营网络,从而赋予其代币更多的实用性。通过使用本地代币——而不是仅仅关注通过序列器利润创造的价值——许多 L3 正在探索通过其本地代币创造价值的方法。在某些情况下,如 Degen,这比序列器利润更大的价值驱动因素和机会。

未来还有更大的经济突破。我们的团队深入研究了 L3 的开发和问题,以争取增长和长期可持续性,通过这项工作,我们发现了与 L3 的设计和运营方式相关的大问题(和机会),这些最终限制了它们今天的经济自主权和潜力。然而,如果你能从根本上改变 L3 的设计和运营方式——你可以解锁新的收入、新的市场和主要的结构优势。这意味着在不久的将来,L3 不仅会便宜 1000 倍,还将能够访问今天不可能的新收入和价值生成机会。我们期待在未来几周内分享我们在这一领域的研究和工作。

未来展望

随着 L3 的不断发展,我们将在价值创造和捕获领域看到许多新的实验,无论是从链运营商的角度,还是从开发者和用户的角度。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

原文作者:,BlockBeats

和我见面前,小泽刚见完客户,洽谈出售一款他开发的小游戏源代码。与去年相比,这次见面的小泽精神面貌截然不同,不再有一丝沮丧,反而野心勃勃,像重返青春期的少年。

去年,他向我倾诉在做大型链游项目时的迷茫与无助,「在链游混了三年,什么都没做出来,这和我入圈时的理想很不一样,也可能是中年危机吧。我想到我已经三十多了,还没有做出任何东西,挺失败的。」

大半年过去,他终于找回了状态,全程笑着和我聊完。据说最近有很多 TON 链的游戏制作平台联系上他们,想要买他们的小游戏源代码,最高出价 10 万刀。TON 链是由 Telegram 开发的区块链项目,虽然中途 Telegram 团队退出了该项目的开发,但 TON 基金会仍然接替继续发展,从去年的交易 BOT 开始 TON 链就逐渐繁荣起来,也为今天小游戏 BOT 提供了更多机会和可能性。

曾两度寒冬的传统游戏人,又在链游上踩了坑

「加六,你可能不知道,传统游戏行业,从 2018 年就已经开始入冬了,只是那时候大家都没意识到。」小泽从事游戏开发已经近 10 年了,最早在一家传统中小游戏公司工作。

从 2018 年游戏版号出品政策开始,国产游戏版号发放数量持续走低,并两度按下「暂停键」,游戏从业者可谓是两度寒冬。

「当时大家也说,站得越高摔得越惨, 2018 年年底,腾讯股票大幅下跌,市值蒸发了超过 800 亿美元。」腾讯的前员工老四对那段时光记忆犹新。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

「从停发第三个月开始,大家逐渐变得悲观和消极了,令人恐惧的是,没人知道要撑多久。」小泽回忆道,并翻出他当年消极的朋友圈给我看。

停发最开始时,没人想到这个期限会长达 8 个月,也没有人意识到这将造成多大的影响,但多米诺骨牌已经在无声中倒下了。

2018 年的版号停发,直接或间接导致游戏行业至少损失了 1000 款新游戏,年内倒闭的游戏公司有 600 余家。根据企查查数据显示,到 2021 年下半年,有 1.4 万家国内游戏相关公司注销。

「这种冲击持续了很多年,我所在的游戏公司一直裁员,最后也撑不下去了,那也是我第一次失业。」2021 年,小泽也成为了成千上万个被裁员的游戏人之一。

「那应该是五六年前的事了,但我记得很清楚,那是我人生的低谷期。我想到我可能以后做不了游戏了,我哭得很厉害。」他说自己哭了整整两个星期,「在两个星期中我每天都哭,我什么也没做,我很焦虑,不知道该怎么办。」

链游,「游戏难民们」的「避难所」

在政策寒冬下,游戏厂商们开始探索新的出路。当时,摆在所有游戏厂商面前的,只有两条路,一条路是做精品化。

面对版号限制和市场竞争的加剧,游戏公司意识到只有提升产品质量,打造精品游戏,才能在市场中立足。精品化不仅仅是提升游戏的画面和玩法,更是需要在游戏设计、用户体验、内容创意等方面做到极致,满足玩家的高要求。

然而,对于大部分中小型厂商来说,精品化并不是一条容易的道路,精品化意味着需要更多更好的资源集中在几款游戏上,也意味着国内游戏市场的竞争会越发激烈。

因此,出海是仅剩的唯一解,也是更多厂商的选择。

「可能是上天重新给我的机会吧,被裁后因为英文好,被之前的领导带到一家有资源做海外市场的游戏公司。」小泽又能继续做游戏了。

「腾讯也做了很多出海业务,倾向了很大一部分的重心和资源,包括给游戏做海外版本、在海外设立办公室,直接并购和投资海外游戏公司等等。」老四分析道,他认为正因腾讯掌握着大部分的行业资源,因此 2021 年腾讯的股价涨回到了一个巅峰。

也是那段时间里,腾讯的并购交易创了纪录,Timi 工作室在洛杉矶、西雅图和蒙特利尔设立办公室,拥有 Riot Games、Funcom 和 Sharkmob 的所有权,以及对 Remedy、Epic Games、Activision Blizzard、Ubisoft、Krafton、Supercell、Frontier Developments 等公司持股 4% 到 84% 不等的股份。

三年了,链游天花板仍是当年的 Axie

和腾讯这样的「游戏巨头」不一样,中小型厂商游戏出海并不一帆风顺,在渠道、推广、分成等方面,游戏厂商都需要大量的资源投入,而这些资源正是中小型厂商所缺乏的。

即便如此,一些中小型厂商仍然尝试了出海的道路。但他们吃尽了苦头,碰了很多壁。由于缺乏海外市场的经验和资源,在进入新市场时遇到了诸多障碍,如文化差异、法律法规不同、本地化运营困难等等各种困难。

也正是在这时候,「链游」破圈了。

这个在当时看来还很陌生的概念,不仅吸引了许多游戏大厂的目光,也意外成为这些「无家可归」的游戏从业者的「避难所」。

经过两年的积累,以太坊上最火的「链游」Axie Infinity 自 2021 年 5 月开始爆发,日收入的增长呈现指数级发展,到 8 月份时一个月收入突破 3.34 亿美元,远超王者荣耀 7 月份 2.31 亿美元的收入规模。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

Axie 游戏界面

「其实当时腾讯也有过做 Web3 游戏的计划,包括当时国内还有很多像中青宝之类的游戏公司在做元宇宙概念游戏。」老四对 BlockBeats 说道。

出海有很多种方式,但链游可能是当时最好的选择。这种新兴的游戏形式吸引了大量资本的投入,也让一些从业者得以继续在游戏领域发展。

「看起来我们在那时选择了链游,事实上是链游选择了我们。」在小泽的回忆里,链游吸引了不少从传统游戏行业中受到打击的从业者,希望通过链游重获新生。

「然而三年过去了,什么都没发生,链游的天花板仍是当年的 Axie。」当时看起来是重获新生的选择,但如今小泽的心情却复杂了不少,他觉得自己走了三年时间的弯路。

链游玩家大多是投机者,目的极强,主要为了赚钱,缺乏对游戏本身的兴趣,对游戏的长期发展关注度也不高。因此对于投机的 Web3 玩家来说,链游初始投入很高,包括时间成本和交易成本。而传统游戏玩家由于学习成本高,难以融入链游。

在这些原因之下,根据 CoinGecko 的报告显示,从 2018 年到 2023 年,Web3 游戏的平均年度失败率高达 80.8% ,这样的数据也不值得奇怪。

终于也轮到链游「转运」了

小泽已经有大半年没有打开过朋友圈了,因为同学亲戚朋友混的比他好,这让他不好受。

「我在想,当年被裁的时候,我是不是就应该放弃做游戏」「大型链游是游戏人踩过的第二个坑,而第一个坑是成为游戏人」,小泽说自己实在憋不下去的时候就去喝酒发泄,但每次喝完酒他脑子里都是这些话。

五六年前被裁的时候,小泽还算年轻,但现在不一样,成家了的他要考虑的事很多,家里人的不理解和来自曾经同事的「轻蔑」,他的游戏开发状态可谓是四面楚歌。

和当年被传统游戏抛弃时显得焦虑和不知所措不一样,小泽在链游里收获更多的是绝望……

感到绝望的,不只是小泽一个人。据小泽说,他身边大部分人,都已经比他先一步离开链游,包括腾讯,剩下的都是半只脚离开的。

在 2022 年初,大多数区块链游戏开发商的希望和梦想是一个没有苹果或 Steam 等主导平台的世界。他们设想了一个去中心化的世界,匿名社区成员可以影响他们最喜欢的游戏的开发。当然,这个梦想有些天真,缺乏坚实的基础。

拥有合适的分发方式对游戏的成功至关重要。开发一款出色的游戏并不能保证成功,你需要找到一大批对玩你的游戏感兴趣并最终愿意为此付费的用户。

以往的传统游戏中,Steam 和 Epic 等平台是分销 PC 和主机游戏的流量金矿,App Store 和 Play Store 是移动游戏的流量金矿。

「没有中心化的审核平台是好事,但从另一个角度来说,链游,一直没有一个合适的涌向用户的平台」,在三年里,小泽参与了五六个链游项目的建设,但都和他最初想象中的不一样。如今,小泽已经对链游祛魅了,他不认为链游能做出一款有人玩的游戏,至少这五年都不会。

直到今年,跟家人去五台山拜过后,小泽悲惨的人生,终于开始转运了。

因为今年年初,TON 链上一款点击游戏 Notcoin 火了。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

Notcoin 游戏界面

只要通过简单的点击操作就能获得代币,操作简单、上手容易且传播迅速,很适合碎片时间游玩。Notcoin 的玩法比贪吃蛇还要简单,只需要一直点击就行了。这种低门槛的游戏设计,使得用户几乎无需学习成本,就可以快速上手。

Notcoin 在推出后迅速吸引了大量用户。据统计,目前 Notcoin 的日活跃用户数已经超过 500 万,月收入超 30 万美元。这样的成绩在短时间内迅速积累了大量的用户基础,也让小泽看到了更多的可能性。

「就感觉我在海里游了很久很久,就在我快要没力气继续游下去的时候,TON 链把我拉上了岸。」接触到一些在 TON 链上做游戏的朋友后,小泽终于发现这里有巨大的生意。在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

Catizen 游戏界面

从 Notcoin 开始,更多 Tap to Earn 游戏上线,游戏玩法也逐渐多样化。比如当下最红的链游项目 Catizen,通过电报机器人操作,玩家将两只低等级的猫合成为一只更高等级的猫,从而吸引更多客人撸猫来赚钱。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

6 月底,Catizen 公布其总用户数突破 2000 万,日活玩家总数已超 25 万,已连续 3 个赛季位居 The Open League 排行榜第一位。月收入更是超过了 50 万美元。这些游戏不仅简单易懂,而且利用碎片化时间进行操作,使得用户黏性大大提高。

虽然大家都知道,项目自己公布的数据会有水分嫌疑,但 TON 上的玩家和游戏越来越多,是一个不争的事实。

更重要的是,链游人也终于找到了自己的流量金矿。Telegram 的用户体量也为 TON 链带来了巨大的潜在用户基础。相较于微信的 11 亿活跃用户,Telegram 的 9 亿用户数虽然略少。且因 Telegram 全球化和高活跃度的特点,使得 TON 链的游戏更容易传播和推广。

不只是小泽这样的中小游戏开发商,TON 链的小游戏市场也吸引了更多传统游戏公司,把被压箱底的国产中小游戏重新翻了出来。

传统游戏厂商入局 TON

做过几个 Web3 项目之后,Sunny 现在也把重心放在了 TON 游戏上,她手下有好几个小游戏项目在推进和运作,其中就包括一款射击小游戏。

「我前段时间和各种传统游戏公司聊,他们都对 TON 链上现在的各种小游戏市场很感兴趣,其中就包括盛大游戏。」Sunny 对我透露。

众所周知,盛大游戏是腾讯投资的,据老四透露,盛大下面的一个数据中心主要就是在挖矿。

同时,老四也侧面证实了 Sunny 说的话,不止是盛大,还有冰川、微游和三七这些 Web2 游戏厂商已经下场在 TON 生态做项目了。可以看出,这些传统游戏厂商想入局其实很容易,因为他们一直就在币圈边上观望和寻找各种机会,参与 TON 链小游戏也就不奇怪了。

「至于腾讯,我觉得直接下场的可能性比较小,腾讯最多可能是让下面的子公司或者被投公司去做,比如盛大。」在老四看来,腾讯或许也会拿出一部分资源去做支持,包括那些微信程序小游戏的厂商资源。

「如果腾讯真要做,那没人能比腾讯做的更好。但问题是如果腾讯做了,那不就是给 Telegram 引流量做嫁衣了么。」老四认为,支持盛大去做 TON 游戏,就已经是腾讯最大的妥协了。

「他们都卯足了劲儿,一股脑地想把小游戏往 TON 链上推。比如说那些以前废掉的,或者开发出来没能上市的游戏。」回忆起上一轮周期时,Sunny 说传统游戏公司就在考虑参与 GameFi,但由于 GameFi 的周期过程太长,没有轻易投入。

「但这些小游戏,一个公司手里就有几百上千个,大家都想冲进来。」

回到文章开头说到的那些,在国内做游戏拿牌照的过程很「磨人」,各种审核流程要等很久,但 TON 链没有这些限制,而且背靠着 Telegram 9 亿的活跃用户,这是一个巨大的流量金矿。

「web3 大的 GameFi 的周期逻辑在这一轮里是跑不起来的,但是小游戏可以,mini app 可以。」和小泽一样,Sunny 也认为大型链游在这一轮周期中都不会有机会。「主打 massive adoption 的话,GameFi 就是个伪命题,时机还没到,下一轮再看吧。」

「链游可能是当时最好的选择,只是像大型链游的时机还没到,我不觉得这是谁的错,这都只是行业和市场的选择。」老四也对 BlockBeats 透露,一些已经把融到的钱烧差不多的大型链游,也在考虑把代码改一改,先上一个 TON 小游戏预热或者做些数据和成绩出来,好再为大型游戏融下一轮。

做点小东西吧,先别想着改变世界了

TON 链上的游戏玩的人越来越多,小泽重新开始分泌多巴胺,找回了曾经的激情和动力。

「过去大家都想做一些大的东西,能改变世界的伟大的东西,因此小游戏一直都受到歧视,直到 NOTCOIN 在 TON 上火了。」

确实,小游戏市场看起来很简单,本质上是重新走一遍端游和手游走过的路,让曾经火过的品类再火一次。而 Web3 小游戏则更简单,是走一遍微信小程序游戏走过的路,让曾经在微信小程序游戏火过的游戏再火一次。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

TON 游戏被嘲讽

虽然现在市场上的大部分 TON 游戏在可玩性上还有所欠缺,但随着越来越多的开发者和大厂加入,相信很快我们能在 TON 上看到曾经的微信畅销榜游戏,比如《寻道大仙》、《咸鱼之王》、《羊了个羊》、《开心消消乐》、《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》甚至《明日方舟》。

「上个月卖出我第一款小游戏的时候,我立刻开始疯狂地打电话给我曾经在做大型链游的同事和朋友,确认我在 TON 上做游戏的想法是正确的。现在,我非常开心,超级高兴。」

说到这,小泽接了个电话,是他的开发同事打来的,在确认一些代码的细节。匆匆离开前,我对他说:「你的状态和去年完全不同,像重生了一次。」

小泽摆摆手说:「我只是不再那么装了,不管是游戏行业还是区块链行业,不一定非要做大的东西才是非常牛逼的,先做一些小东西就很好,so just to hell with huge games。」

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