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高盛:美股入熊概率很小 美联储9月更可能降息25个基点

来源:金十数据

宏观和政策的不确定性在最近几周给股市带来了进一步波动的警示信号,但高盛分析师表示,美股跌入熊市区域,即更大幅度回调的风险看起来很小。

据该银行称,在估值过高、宏观前景喜忧参半以及政策不确定性的情况下,投资者撤资的风险很高。

尽管这些因素可能会在未来几个月引发波动并蚕食回报,但高盛指出,没有多少理由让其相信美股将从近期高点下跌20%。

“我们认为,到年底,股票的风险调整后回报率可能较低。然而,我们认为,熊市风险仍然很低,经济衰退风险相对较低,这得益于健康的私营部门和美联储的宽松政策,”分析师在周二的一份报告中写道。

他们指出,回撤风险已升至约20%,这仍然相对较低。分析师表示,历史表明,风险超过30%将是一个“明显的警告信号”。

我们对未来12个月持轻微的风险偏好,”分析师表示。

他们还指出,自1990年代以来,以从近期高点回撤超过20%为特征的熊市变得越来越不常见,因为经济周期更长、宏观波动性更低,以及美联储的政策“缓冲”作用更大。

该公司的展望是在最近几个月,由于宏观数据弱于预期而引发的波动,美股大幅震荡之际做出的。在7月份非农就业报告公布后,8月初美股出现了大幅抛售,上周,标普500指数录得一年多来最糟糕的一周,因为8月份就业报告略微不及预期,引发了新的增长担忧。

对于美联储的降息幅度,高盛首席经济学哈祖斯周一表示,“我不会排除降息50个基点的可能,但降息25个基点可能性更大。”哈祖斯补充说,“我认为美联储有充分的理由降息50个基点,因为目前的联邦基金利率实在太高了。这是G10中最高的政策利率。尽管事实上,美国在通胀方面实际上比大多数G10经济体取得了更大的进展。”

但哈祖斯及其同行认为,拿出这样的“大杀器”可能会损害市场情绪。

美国银行美国经济学家Aditya Bhave在一份客户报告中表示,“我们认为,基于我们手头的资料,如此激进的降息并无必要。而且,如果美联储从降息50个基点开始,无论是通过美联储官员讲话还是点阵图,力度较小的鸽派前瞻指引都可能失去可信度。”

投资者普遍预计美联储将在下周的政策会议上开始降息。根据芝加哥商品交易所的“美联储观察”工具,大多数人预计美联储将降息25个基点,市场预期今年年底降息100个基点。

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

作者:0xoooooyoung,Mirror

CAT Protocol 一键脚本铸造 教程

背景

今天凌晨在 Fractal Bitcoin 上出的 Cat20 协议 @ProtocolCAT , 是分形网络上的新协议,基于新的 OP_CAT 技术,开发者可以基于OP_CAT进行开发,实现一些简单的智能合约功能。

这里出个linux系统mint的一键脚本教程。

mint前置条件:$FB、一台linux服务器(2核CPU 4GB内存)

  • 官方文档 

教程开始:

此处使用一键脚本来简化大家的搭建,代码由推特用户@ouyoung11编写,欢迎关注。

代码完全开源,可在github处检查源代码,无任何后台漏洞及危险代码。

① 服务器登陆之后,执行以下命令安装脚本:

cd ~ && wget -O /root/cat20-oooooyoung.sh https://github.com/nopapername/shell-oooooyoung/releases/download/cat20-oooooyoung/cat20-oooooyoung.sh && chmod +x cat20-oooooyoung.sh

② 输入下面的代码,进入一键搭建脚本的提示界面(依次输入数字执行步骤, 每一步结束后再跑下面这个命令会再次进入脚本界面)。

bash ~/cat20-oooooyoung.sh

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一键脚本

PS: 如果安装过程中出现图二中粉红色界面,直接回车继续就可以

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回车跳过

③ 环境及分形节点安装完毕后已经自动开始同步,再次输入 `bash ~/cat20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,然后输入4查看节点同步日志

PS: 确认和分形网络最新区块高度保持一致  时继续下一步

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同步节点

④ 再次输入 `bash ~/cat20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,输入2创建分形网络btc新钱包,并保存助记词和地址,然后往该地址转账一点点 $FB 当 gas 即可参与mint cat20代币

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创建钱包地址

⑤ 再次输入 `bash ~/cat20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,输入3 进行 $CAT 代币的循环mint,因为打的人多可能会mint失败导致重试,一直挂机即可- 9.11更新:脚本已更新手动设置gas

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mint时支持手动输入gas

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没有gas

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mint成功

⑥ 两种方式查看是否mint到账

  • 输入 `bash ~/cat20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,输入5查看余额

  • 直接进入网站输入地址查询 (不知道是不是官方的)

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问题汇总

1.创建的钱包地址导入unisat钱包地址不对应的问题?

  • 因为生成的钱包是 m/44′ 的路径格式,而unisat导入格式默认是 m/86’,所以导入时填写 `m/44’/0’/0’/0` 或者 m/44’/0’/0’/0/0 格式就能看到了

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导入钱包
  • 直接在区块浏览器输入新生成的钱包地址也可以查看 FB余额和打上的资产

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查看钱包余额

2. 假如节点挂了,想重新安装节点,如何导入or恢复钱包?

  • 导出之前的钱包(也就是说这个wallet.json文件就是你的钱包数据,切换钱包只需要换这个json文件就行):

    cat ~/cat-token-box/packages/cli/wallet.json

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保存钱包json文件
  • 导入新钱包(在新的服务器上或者重新安装了节点之后,复制之前的wallet.json,然后重新mint即可):

    echo '{   "accountPath": "这里是之前钱包地址的格式",   "name": "这里不改",   "mnemonic": "这里是之前钱包的助记词" }' > ~/cat-token-box/packages/cli/wallet.json

3. 如果想要修改循环mint脚本的gas费,步骤如下:(脚本已更新手动设置GAS)

  • 输入`nano ~/cat-token-box/packages/cli/mint_script.sh`

  • 修改代码 (可以设置成自己想要的gas费,例子中是100 gas)

    sudo yarn cli mint -i 45ee725c2c5993b3e4d308842d87e973bf1951f5f7a804b21e4dd964ecd12d6b_0 5 --fee-rate 100
  • 然后 ctrl + x 并输入y保存推出即可,然后重新跑脚本mint

4. mint代币时出现 `No token found` 的问题?

这个一般是节点没有同步完全导致的,等待节点同步即可

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No token found

5. mint到的代币没有到账,gas费也没扣,查询mint success的 txid 也找不到?

  • 需要等待节点同步到你mint成功的那个区块高度

  • 有些gas不够是打不上的,gas费高低可以在  这里查看(目前gas费已经高到420了,这个费用mint性价比已经不高了)

五分钟完成 Fractal 分型网络 CAT Protocol 代币铸造教程(一键脚本)

区块gas费和高度

6. 一键脚本第一步安装节点或者查看日志上有报错?

这个有很多奇奇怪怪的错误,大体上可能是服务器的环境配置跟我的不一样,因为我没遇到所以暂时也不知道怎么解决,大家可以加下面 dc 一起讨论。

打破不可能三角:Web3游戏的理想与现实

作者:Luke,Waterdrip Capital 投资经理

前言

在《黑神话:悟空》爆火之后,作为一名游戏玩家和 Web3 从业者,不禁对 Web3 游戏赛道目前以及未来方向进行了一些初步的思考。如果其中的观点存在不足或偏颇,恳请各位批评指正。同时,欢迎行业内的创业者与我们深入交流,共同探讨这条赛道的更多可能性。

Web3 游戏初衷的追寻

就是我刚刚说你要关注团队,不要被一些新的方向给骗走。我见过大量的游戏行业创业者在 Web3 出来之后去做 Web3,那些人我就死都不投。首先他就不热爱游戏,那还怎么可能做出好游戏?很浅显的道理。

这是首位《黑神话:悟空》投资人吴旦(Daniel)接受真格基金采访时表达的观点,引起行业内外的广泛讨论。Web3 游戏究竟是个噱头,还是具有革命性的未来发展方向?

从现状来看,Web3 游戏赛道的主要吸引力似乎在于其赚钱效应,而非真正推动游戏行业的创新。许多人进入这个赛道,都是抱着赚取短期利益或博取空投的预期。在上一轮市场周期中,Web3 游戏的质量普遍较低,大部分项目都是快速吸引流量,然后进行一次性割韭菜。在这些现象背后,暴露了开发者对 Web3 游戏“短期盈利”潜力的过度追逐。如《黑神话:悟空》的投资人 Daniel 所说,许多开发者并不热爱游戏,而是看中了 Web3 的投机性市场。这种“赚一波就走”的心态在 P2E(Play-to-Earn)模式中表现得尤为突出,留下的结果往往是一地鸡毛。“ 2 Earn”类的模式,尽管营销声势浩大,却逐渐被市场认为是一个噱头,而非游戏设计的核心初衷。

回归理性,重新思考 Web3 对于游戏产业的真正意义,就像区块链的初衷是“实现一个公平的货币体系”一样,Web3游戏的初衷是什么?

Vitalik 的魔兽故事已经讲烂了,我想分享一个近期在我所玩的游戏中发生的重大事件。

“ 2023 年 11 月 27 日,南京市玄武区人民检察院发布了一则公诉声明,其内容显示:自 2022 年 8 月以来,被告人唐某利用网络游戏 DNF 个人背包和仓库程序的漏洞,使用被告人蔡某提供的脚本,非法复制出“矛盾的结晶体”“扭曲的次元结晶”等八种游戏道具并进行出售,累计非法获利人民币 9163 万余元。”

打破不可能三角:Web3游戏的理想与现实

简单来说就是两游戏玩家利用游戏漏洞,对游戏材料,包括矛盾,扭曲的次元结晶,无暇的金绿柱石等八种游戏中流动性最高的道具进行复制并在游戏内市场进行抛售,最终获利了 9163 万余元人民币。

这件事情引发了大规模的玩家抗议,因为他们发现自己投入大量时间和金钱获得的装备和道具迅速贬值。然而,由于传统游戏的中心化运营模式,所有游戏内的资产归官方所有,玩家实际对其虚拟物品不具备法律上的所有权。尽管事件发生后官方做出了一些补偿措施,但玩家的权益始终无法得到根本保障。这一事件反映了中心化游戏中的一个核心问题:中心化的系统既未能及时阻止资产复制的行为,也难以有效应对此类事件对游戏经济的长远影响。游戏内资产并不属于玩家,而是完全由游戏公司控制和管理。一旦出现资产复制、经济失衡等问题,玩家的权益容易受到影响,且玩家无法对其拥有的虚拟资产进行任何保护或管理。

回到最初的问题,Web3 游戏的初衷是什么?对我自己来说,它是一个不逊于传统游戏玩法和画面的游戏世界,玩家对自己的资产拥有完全的掌控权的世界;它是一个玩家有权决定游戏的未来走向的社区,再也不会突然某一天被官方版本更新为由,无奈的读完“职业改版通知”;它是一个拥有一个更加开放和完善的跨平台交易系统的元宇宙,资产可以突破虚拟经济和现实经济之间的壁垒,甚至跨游戏与平台。

Web3游戏放大了传统游戏的虚拟经济问题

理想总是丰满的,现实会给理想主义者敲上狠狠的一棍。上文中的初衷,其实一直是围绕“资产”这一点在反复的进行设想,作为第一次披荆斩棘出圈的开路者“P2E”,现在已经狠狠的栽入了深渊中。

为什么会这样呢?“回本周期“、”收益“、”搬砖“、”撸毛“这些词在传统游戏中也是游戏玩家们乐此不疲进行讨论的话题,特别是在 mmorpg 游戏中,“搬砖党”是游戏中不可缺少的一环,通过游戏时长来换取“金币”收益来去投资和装饰自己的角色,或者进行 rmt 交易等。那么为什么只有web3的“play to earn”被传统游戏玩家所不齿呢?大家都是通过游戏获得一些投入上的回报,难道web3游戏的收入是脏钱吗?

我们认为很大一部分原因是因为Web3的资产去中心化,间接放大了web2游戏的一些问题。在Web2游戏中,开发者和运营商通过中心化的控制系统,可以对游戏内经济进行灵活管理。例如,游戏公司可以通过调节虚拟物品的产出、调整货币系统、推出新活动或修改掉落概率等方式,保持游戏内经济的平衡。如果游戏内出现通货膨胀或物品贬值,运营方可以通过“水多加面、面多加水”的方式,即根据实际需求增减资源的供应或调整货币流通,以控制虚拟经济中的供需关系。但是由于Web3游戏由于其去中心化的特性,开发者无法随意干预和调整经济系统,导致游戏内的虚拟经济更容易失衡。

一款游戏,如果用户玩一款游戏只是为收益而玩,那这个游戏很快就会崩塌。虚拟世界每一分每一秒都在进行改变和丰富,为了满足人类新的消费需求,无时无刻不在创造出新的商品、代币和市场,新的供需关系,新的定价模式。诚然游戏经济稳定的方式很难,我玩了 14 年的 DNF 金币价格从 1 块钱= 20 万金币跌到了如今的 1 块钱= 89 万金币,但中间的几次暴跌其实还是游戏策划对于游戏玩家提出诉求的不理睬,玩家权益的不保障,如 market place 等基础设施不够方便、恶性 bug 恶性修改等原因居多造成的金价下跌,玩家脱坑。而不仅仅只是经济模型设计不完善这一单方面造成的。更公平透明的区块链也需要设计更加合理的代币使用场景,来赋能商品的价值。

货币不管在现实世界或虚拟体系中都是非常重要的一部分。在游戏中,从单机游戏和 npc、商人、商店交易,再到多人游戏中玩家之间的流通,需要考虑方方面面的内容。特别是在 mmo 游戏中,金币的价格在一定程度上吸引玩家愿意入场花钱打造的前提。在一个流动性好的金币市场上,金币的价格高代表了有玩家愿意花钱去买金来装饰、提升自己的角色,而搬砖玩家则更有动力花时间搬砖出售获得盈利。多人游戏里面有句非常经典的话,“毕业进砖厂”。即为版本毕业之后反过头开始搬砖尝试回本打造的钱。

传统游戏的经济系统中,“污水槽”设计是确保游戏内经济平衡的重要工具。在游戏中,玩家不断通过各种活动赚取金币,但如果没有相应的金币消耗机制,市场就会出现金币过剩,从而导致货币通胀,物品价格失控,影响玩家体验。因此,游戏开发者通过精妙的设计,创造了多种“污水槽”来让金币从游戏中流出,从而维持虚拟经济的平衡。污水槽的设计方式用很多种,包括“商品存在使用期限”、“商品使用存在损坏或者消耗的可能”、“让商品存在过时或淘汰的可能”、“让商品存在保留成本”、“限制存货数量”、“开发者回购”、“以旧换新”、”资产换现实利益“等等。好的“污水槽”不仅能被用户接受,还能为他们创造乐趣,成为对游戏内容的很好补充。在 Web3 游戏中,缺少完善的“污水槽”设计往往导致代币过剩,通货膨胀问题更加严重。如何引入类似“污水槽”的机制以保持经济稳定,是 Web3 游戏在设计中亟需解决的问题。

在当前Web3市场中,虽然不乏偶尔出现几款拥有优质内容、优质玩法的游戏出现,但被淹没在众多看中“短期利益”的游戏。游戏货币经济体系非常的重要,如果可以结合区块链技术进行资产的确权和提供给金币背后的流动性支撑,理论上是可以给玩家带来更真实的体验和更有保障的游戏机制,即不让玩家感觉游戏资产是空气,以及防止黑客、作弊等行为对于生态中摧毁性的打击。

Web2游戏直接加上代币是否是一个可行方向?

如“MIR 4 ”等Web2非常知名的项目,整合了P2E的概念之后获得了令人惊讶的用户量和收入。但是需要注意的是,这些模型并不完全依赖于代币。即便没有 Web3 元素,这类游戏仍能通过‘货币兑换’功能取得成功。(https://x.com/SinjinDavidJung)在提到为什么不能仅仅在一个成功的 web2 游戏上添加代币就能成功时,他表明,Web3游戏不仅仅是添加一些新功能,而是需要彻底改变整个设计和货币化方式。传统的游戏设计经验在这种转型中可能会成为障碍,因为它依赖于现有的分销渠道、稳定的货币系统(如法币)和玩家账户绑定的资产。而Web3则引入了代币经济、玩家间资产交易和代币流通等新变量,要求设计师完全不同的思维方式。而在Web3中,类似的转型也需要对每个游戏机制进行深度调整,尤其是代币的生成和流通方式。

3A游戏是否可以燃烧起新的一把火?

随着《黑神话:悟空》在中国的爆火,各类媒体和文章纷纷冠以“中国第一个3A大作”等称号,大肆宣传。然而,什么是“3A游戏”?在游戏行业中,3A(Triple-A)指的是那些由大厂商开发、投入巨资、制作精良、并拥有庞大营销预算的高品质游戏。这类游戏通常以优异的画质、庞大的开放世界以及复杂的游戏机制著称。3A游戏被视为行业顶尖的作品,代表着制作规模、质量和技术的巅峰。

在Web3游戏市场发展期间,市面上大量Web3游戏项目也开始频繁使用“3A游戏”的标签,试图吸引投资者和玩家的目光。但事实上,我个人对这个概念并不感冒。作为一个投资经理,3A意味着需要团队庞大且背景优秀且经验丰富,同时开发端和宣传端资金投入巨大。且不论在Web3游戏这个新兴领域,基础设施尚未完备的基础上做这个的风险概率有多大,在团队背景这里符合我心理预期的项目也仅仅屈指可数。作为一个游戏玩家,对我而言,游戏只有两种分类:好玩的游戏和不好玩的游戏。“3A”这个标签对我没有任何意义,它并不能决定一款游戏的真正质量,不喜欢玩就是不喜欢玩。很多所谓的3A游戏虽然在画面和制作上非常精良,但它们在玩法和玩家体验上可能并没有达到预期。

独立游戏

许多小型团队制作的独立游戏,却能凭借创意和游戏性赢得玩家的喜爱。这些独立游戏往往没有大作的预算,却能提供独特的体验,带给玩家全新的乐趣。与 DeFi 赛道中不断涌现的新协议类似,Web3游戏领域也面临着一种趋势:越来越多的项目试图用华丽的标签和高大上的概念来包装自己,而忽视了最重要的一点——游戏的核心乐趣。我们希望看到的不是空有其表的“3A大作”,而是更多创新的小型游戏开发者,他们能够突破传统的游戏制作框架,借助“全链游戏“、“ServerFi”等新范式,在不失去游戏创意和游戏性的情况下,真正为玩家带来独特的体验。就像 DeFi 领域的不断创新一样,小型开发者可以在Web3游戏领域中发挥重要作用,借助于与其追求大制作、奢华宣传的3A标签,我觉得这个赛道更需要那些敢于尝试、勇于创新的小型团队。他们可能没有大厂的资源和资金,但他们可以通过创造性设计、深刻的叙事和独特的机制,打破游戏行业的固有模式,带来更丰富多样的游戏体验。

打破 Web3 游戏生态的不可能三角

在威利•莱顿维塔和爱德华•卡斯特罗诺瓦撰写的《虚拟经济学》一书中,提到在如果为游戏经济体制设计一个虚拟平衡计分卡的话,其中分为三大终极目标:内容、关注度和盈利。

打破不可能三角:Web3游戏的理想与现实

创造内容:指虚拟经济能形成一个有趣的单一玩家内容,或是构成玩家自主创作内容的生产框架,虚拟经济的属性还能沟通一个直接的激励,促进玩家及第三方开发者创造新的内容。虚拟经济的属性-特别是在合理定义虚拟产权和市场的情况下,还可以确保稀缺的资源,例如游戏内容和玩家的关注度,能过得到最充分的利用。

关注度:吸引并留住用户。虚拟经济的属性可以用来为玩家提供一些完全免费的内容以吸引其关注,同时保留一些更好的内容卖给愿意支付费用的玩家。如果一个玩家愿意将游戏推荐给好友或者是一直坚持玩这款游戏,那么可以为其提供一些虚拟商品或虚拟货币作为奖励。虚拟商品通常会起到留住用户的作用,原因自娱一旦玩家离开某款游戏,那么他在游戏中话费的时间和金钱都将付诸东流。

实现盈利:通过向玩家销售虚拟商品和虚拟货币赚取真实货币,虚拟经济的属性还可以用来将游戏内容与用户关注度转换为收入,对于一些使用其他盈利模式,例如点卡费和广告费用力的在线服务,通过调整玩家获得新内容所需付出的费用,虚拟经济同样可以为设计者牟利。如果游戏内容更新的过于缓慢,玩家就会感到厌烦并离开游戏。但同时游戏内容更新的过于迅速,新的内容就会被过快的消耗掉,同样不利于留住玩家。

在 Web3 游戏中,内容、关注度和盈利这三大目标逐渐形成了一个“不可能三角”的存在,即很难同时在这三个方面达到完美的平衡。传统游戏行业早已面临类似的挑战,而 Web3 的去中心化经济和资产所有权概念,进一步放大了这些矛盾。

1. 内容的多样性与深度

游戏内容的稀缺性与可持续性往往难以维持。如果玩家仅仅通过代币或 NFT 获得短期收益,那么他们的动机会趋向于游戏经济的最大化,而非内容创新。这就导致了许多 Web3 游戏中的玩法缺乏深度,只是为了“赚一波”而设计。如何让游戏既有创意,又能激励玩家长期参与,是一大挑战。

2. 吸引和留住用户的难度

玩家在 Web3 游戏中面临的问题远不止于简单的玩法。过于复杂的经济系统、代币化资产的波动以及潜在的市场投机行为,可能会让普通玩家感到困惑甚至失去兴趣。随着越来越多的 Web3 游戏涌入市场,如何在竞争中吸引并留住玩家变得越来越艰难。尤其是在 Web3 游戏的生命周期通常较短,玩家很容易在初期体验后流失。开发者需要创造既有趣又易于上手的游戏玩法,避免过度依赖代币和 NFT 经济。

3. 盈利与可持续发展

Web3 游戏的盈利模式往往与代币经济紧密结合,过度依赖代币化经济的游戏,通常以短期盈利为导向,忽视了长远的发展规划。玩家为了获取收益而参与游戏,但一旦代币价格下跌或游戏经济崩溃,玩家会迅速撤出,导致游戏生态迅速崩坏。传统游戏通过持续更新内容、维护平衡的经济系统来实现长期盈利,而 Web3 游戏的经济波动性让这一目标更加困难。此外,过度依赖外部市场的波动,导致游戏运营方难以通过简单的内容更新来维持经济稳定。为了实现长期盈利,开发者必须设计出更稳定的经济体系,减少对外部市场波动的依赖,确保游戏生态的可持续性。

总结

Daniel 对 Web3 游戏的看法虽然存在偏颇,但他点出了一个至关重要的问题:那些只关注短期利益、强行蹭 Web3 概念的游戏,正在为整个行业注入毒药。这些项目不仅让玩家的期待落空,也让我们一直渴望的“破圈”变得难上加难。玩家们渴望的不仅仅是打着 Web3 标签的游戏,而是能够从根本上颠覆传统、带来前所未有体验的作品。就像《黑悟空》让无数玩家在游戏世界中亲身感受“齐天大圣”的传奇一样,Web3 游戏应该赋予玩家全新的沉浸感与创造力释放。

Web3 游戏的开发者在探索新领域、打破传统规则的过程中,必然会遇到挫折与迷茫。这正是 Web3 游戏行业必须经历的过程——突破旧框架,开辟新道路。尽管短期内存在种种挑战,但这些探索证明了我们正在向未来迈进。

每一个在这场革命中坚持的开发者和玩家,都是变革的英雄。挑战与挫折并不是失败的象征,而是前行的标志。就像《黑悟空》带给玩家久违的激动与期待一样,Web3 游戏也需要真正能够打动人心的创新和体验。只有那些勇敢踏上全新道路的人,才能在这个行业的探索中留下深刻的印记。

“哦,你在迷惘吧?正所谓有路可行之人才会迷路,这是你身为英雄的证明啊。”

期待在未来的游戏世界中再相遇,游戏里见。

打破不可能三角:Web3游戏的理想与现实

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

BlockBeats 在今日更新的《》中提到了 meme 币$abcde,其上线不到一个月涨幅超 50 倍,近四天涨幅达 3 倍,最高市值 340 万美元。

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

abcde 是一个以字母「abcdefghijkmnopqrstuvwxyz」命名的 memecoin 项目。一般来说,能够在近一个月的周期里保持上涨趋势的 meme 币比较难得,要么是靠所属叙事热度、要么靠不断凝聚的社区文化,abcde 属于后者。在 24 小时涨幅近 80% 后,abcde 得到了更多的关注,之后未必能继续保持上涨走势。但从运营角度看,abcde 的运营方式对社区寻找下一个 alpha meme 具有参考意义。

运营服务器、卖周边、捐水井

abcde 项目方运营着一个 Minecraft 服务器 abcde craft,并为这个服务器开通了官方推特账号。据称到 8 月 30 日,其运营状态已经扭亏为盈,收入 100 美元。截至撰稿时,这个 abcde craft 的 discord 社区中有 171 位成员,目前还正在举行奖池为 10 万美元的赛季活动。

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

根据 abcde 的介绍,其终极目标是通过旗下产品线(包括 Minecraft、Roblox 等游戏服务器)的收益,逐步减少代币供应,计划未来可能还会增加 CS Surfing 和 Rust 等服务器。

除了游戏服务器,abcde 官方还表示将涉足 3D 模型、漫画书、周边产品、A-Z 学习卡等多种盈利渠道。比如 9 月 2 日,ABCDE 上线了商品售卖渠道,售卖从背包、帽子、卫衣到鼠标垫、水杯等一系列 abcde 周边产品。

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

这些「业务」主要是向持有者展示项目方回购代币的资金来源,除此之外,abcde 还推进了慈善工作,与比特币曼德拉基金会合作在尼日利亚的一个村庄捐了一口水井,为当地居民提供了未来 30 年的饮用水。在文档中,abcde 还表示将在未来继续实现翻修学校、赞助运动队等慈善举措。

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

继 Vitalik 在上个月卖出了当时持仓的所有 meme 币并将收益捐给慈善事业后,做慈善也成为了各种 meme 币团队在近期爱用的一个运营方式。

持仓筹码及团队背景

abcde 团队称上线时销毁了 7.2% 的代币,并直接在文档中标明了前 2 位持有者,表示其中一位已经通过 Lockedsupply.fyi(Coinbase 支持的锁定协议)锁定代币。abcde 项目方还宣布将基于产品收入对代币进行每 120 天进行一次回购销毁。

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

根据 gmgn 和 Dexcreener 数据显示,abcde 的前 70 买家中已有 61 个交易者全部卖出,当前持仓份额为 0.96% 。目前频繁买入的大户地址为 AyXeD…Emh 和 7 QpAx…dya。二者均为 abcde 的早期买家,在早期入场获利后快速退出,之后分批加仓。昨日 abcde 24 小时拉升 80% 之前,这两个地址也都各有两笔加仓操作。

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

除了运营之外,abcde 能够维持热度的最重要原因在于有数个 KOL 为其喊单,9 月初,粉丝量为 13K 的 @dillyxcooks、15K 的 @beaverd 和 142K 的 @orangie 都发表了关于 abcde 的推文。

BlockBeats 从这些喊单者的 KOL 互动区发现了 abcde 开发者 divine farmer(@shouldIgothere)的身影,在这些 KOL 发布相关推文之前几天,divine farmer 多次在他们的评论区推荐 abcde,并希望加入 @orangie 的社群。

探秘Meme币运营新方式:卖周边+游戏服务器,1个月涨幅50倍

另外,divine farmer 在推出 abcde 之前还曾是 meme 币 mog 和 wojak 的忠实社区成员,曾频繁发布相关内容并与 meme 社区进行互动,这也在一定程度上为其运营 abcde 项目奠定了不错的「路人缘」。

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

原文作者:0xoooooyoung,加密 KOL(X:@ouyoung 11)

编者按:今日,Fractal 主网交易手续费飙升至 40 聪/字节以上,高优先级手续费飙升至 100 聪/字节以上。据悉,今日有团队在比特币上推出了一种基于 UTXO 的新型代币协议,称为 Covenant Attested Token(CAT)协议,具有无需索引器、模块化、可编程铸造和跨链互操作等多个特点。CAT Protocol 可以在任何激活 OP_CAT 的比特币兼容区块链上运行。社区推断这可能是导致 Fractal 主网交易手续费飙升的主要原因。加密 KOL  分享了如何通过脚本一键铸造该协议代币,全文转载如下:

CAT Protocol 一键脚本铸造教程

背景

今天凌晨在 Fractal Bitcoin 上出的 Cat 20 协议 @ProtocolCAT,是分形网络上的新协议,基于新的 OP_CAT 技术,开发者可以基于 OP_CAT 进行开发,实现一些简单的智能合约功能

这里出个 linux 系统 mint 的一键脚本教程。

mint 前置条件:$FB、一台 linux 服务器(2 核 CPU 4 GB 内存)

· 官方文档 https://github.com/CATProtocol/cat-token-box/blob/main/packages/tracker/README.md#prerequisite

教程开始:

此处使用一键脚本来简化大家的搭建,代码由推特用户 @ouyoung 11 编写,欢迎关注。

代码完全开源,可在 github 处检查源代码,无任何后台漏洞及危险代码。

① 服务器登陆之后,执行以下命令安装脚本:

cd ~ wget -O /root/cat 20-oooooyoung.sh https://github.com/nopapername/shell-oooooyoung/releases/download/cat20-oooooyoung/cat20-oooooyoung.sh chmod +x cat 20-oooooyoung.sh

② 输入下面的代码,进入一键搭建脚本的提示界面(依次输入数字执行步骤, 每一步结束后再跑下面这个命令会再次进入脚本界面)。

bash ~/cat 20-oooooyoung.sh

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③ 环境及分形节点安装完毕后已经自动开始同步,再次输入 `bash ~/cat 20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,然后输入 4 查看节点同步日志

PS: 确认和分形网络最新区块高度保持一致 https://explorer.unisat.io/fractal-mainnet/block 时继续下一步

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

同步节点

④ 再次输入 `bash ~/cat 20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,输入 2 创建分形网络 btc 新钱包,并保存助记词和地址,然后往该地址转账一点点 $FB 当 gas 即可参与 mint cat 20 代币

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

创建钱包地址

⑤ 再次输入 `bash ~/cat 20-oooooyoung.sh` 进入脚本界面,输入 3 进行 $CAT 代币的循环 mint,因为打的人多可能会 mint 失败导致重试,一直挂机即可

PS: 默认 gas 费设置的是 30 ,如果想要设置高点,单次 mint 的命令如下 (–fee-rate 1000 的数字是当前 gas):

sudo yarn cli mint -i 45 ee 725 c 2c 5993 b 3 e 4 d 30884 2d 87 e 973 bf 1951 f 5 f 7 a 804 b 21 e 4 dd 964 ecd 1 2d 6 b_ 0 5 –fee-rate 1000 

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

没有 gas

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

mint 成功

⑥ 如果把创建的钱包助记词导入 unisat 钱包会因为格式问题导致地址对不上,所以不用导入,直接在区块浏览器输入新生成的钱包地址查看 FB 余额 和 打上的资产就行 https://explorer.unisat.io/fractal-mainnet/address/ bc 1 p 9 k 67 fd 8 jr 4 hnxd 6 k 9 lgh 02 g 3d feht 2 f 5 wdkyppya 2c terlqakfdqy 3 ksdd 

指南:如何通过脚本一键铸造Fractal分型网络CAT Protocol代币

查看钱包余额

如何在 AO 上打造 AI 应用?

来源:PermaDAO

AO 是为链上 AI 设计的异步通信网络,通过与 Arweave 的结合,实现高性能链下计算和永久数据存储。文章介绍了在 AO 上运行 AI 进程的步骤,尽管目前仅支持小型模型,但未来将支持更复杂的计算能力,AI 在链上的发展前景广阔。

什么是 AO 上的 AI?

AO 天生就是为链上 AI 设计的

2023 年被称为 AI 的元年,各种大模型以及 AI 的应用层出不穷。Web3 的世界中,AI 的发展也是关键的一环。但是一直以来,“区块链不可能三角”让区块链的计算一直处于昂贵、拥堵的状态,阻碍了 AI 在 Web 3 上的发展。但是现在这种情况在 AO 上已经得到了初步改善,并且展现了无限的潜力。

AO 被设计为一个消息驱动的异步通信网络。基于存储共识范式(SCP),AO 运行在 Arweave 之上,实现了与 Arweave 的无缝集成。在这种创新的范式中,存储(共识)与计算被有效地分离,使得链下计算和链上共识成为可能。

  • 高性能计算:智能合约的计算在链下执行,不再受制于链上的区块共识过程,从而大大扩展了计算性能。不同节点上的各个进程可以独立地执行并行计算和本地验证,而无需像传统的 EVM 架构中那样等待所有节点完成重复计算和全局一致性验证。Arweave 为 AO 提供了所有指令、中间状态和计算结果的永久存储,作为 AO 的数据可用层和共识层。因此,高性能计算(包括使用 GPU 进行运算)都成为了可能。

  • 永存的数据:这是 Arweave 一直以来所致力于做的事情。我们知道 AI 的训练中很关键的一个环节就是训练数据的收集,而这正好是 Arweave 的强项。至少 200 年时间的数据永存,让 AO + Arweave 的生态中拥有了丰富的数据集。

此外,AO 和 Arweave 的创始人 Sam 在今年 6 月的一次发布会上演示了第一个基于 aos-llama 的 AI 进程。为了保证性能,并没有使用之前一直使用的 Lua,而是使用了 C 编译的 wasm。

使用的模型是 huggingface 上开源的 llama 2。可以在 Arweave 上下载模型,是一个约 2.2GB 的模型文件。

Llama land

Llama Land 是一款前沿的大型多人在线(MMO)游戏,它以 AI 技术为核心,构建于先进的 AO 平台之上。也是在 AO + Arweave 生态上的首个 AI 应用。其中最主要的特征就是 llama coin 的发行,是 100% AI 控制的,也就是用户跟 Llama king 祈愿,得到 Llama king 赏赐的 llama coin。另外,地图中的 Llama Joker、Llama oracle 也都是基于 AI 进程完成的 NPC。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

那么接下来我们看看如何自己在 AO 上跑一个 AI 进程。

AI Demo

1. 整体介绍

我们是利用 Sam 已经在 AO 上部署好的 AI 服务来实现我们自己 AI 应用。Sam 部署的 AI 服务由两部分组成:llama-herd、llama-worker(多个 llama-worker)。其中 llama-herd 负责 AI 任务的分派,AI 任务的定价。llama-worker 则是真正跑大模型的进程。然后,我们的 AI 应用是通过请求 llama-herd 来实现 AI 能力的,在请求的同时也会需要支付一定的 wAR。

注意:或许你会疑惑,我们为什么不自己跑 llama-worker 来实现自己的 AI 应用呢?因为 AI 的 module 在实例化为进程的时候,需要 15GB 的内存,我们自己实例化会出现内存不足的报错。

2. 创建进程并充值 wAR

首先,我们需要创建进程,并尽量把进程都升级到最新版本,再进行后续的操作。可以避免一些错误,节约很多时间。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

运行 AI 进程需要耗费少量的 wAR。通过 arconnect 转成功以后,会在进程中看到 Action = Credit-Notice 的一条消息。执行一次 AI 需要消耗 wAR,但是消耗的并不多,作为 demo 之用的话,向进程转 0.001 wAR 即可。

注意:wAR 可以通过 AOX 跨链桥获取,跨链需要 3 ~ 30 分钟。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

可以通过以下命令查看当前进程中 wAR 的余额。下面是我执行了 5 次左右还剩下的 wAR。消耗的数量跟 token 的长度以及当前运行一次大模型的实时价格有关系。另外,如果当前请求处于拥堵状态,那么也会需要一个额外的费用。(在文章最后,我会根据代码详细解析下费用计算,感兴趣的小伙伴可以看看)

注意:这里小数点为 12 位,也就是说 999999673 表示的是 0.000999999673 个 wAR。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

3. 安装/更新 APM

如何在 AO 上打造 AI 应用?

APM 全称为 ao package management,构建 AI 进程的话,需要通过 APM 安装对应的包。执行上述命令,出现对应的提示,就是安装/更新 APM 成功了。

4. 安装 Llama Herder

如何在 AO 上打造 AI 应用?

执行完成以后,在进程内会有一个 Llama 对象,可以通过输入 Llama 进行访问,那么  Llama Herder 就是安装成功了。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

注意:这里如果运行的进程中没有足够的 wAR 则 Llama.run 方法是无法执行的,会出现 Transfer Error。需要按照第一步充值 wAR。

5. Hello Llama

接下来我们做一个简单的交互。问一下 AI 进程“生命的意义是什么?”,限定了最多生成 20 个 token。然后把结果放到 OUTPUTS 中。AI 进程的执行需要几分钟的时间,如果有 AI 任务排队的话,则需要等待更久。

如下面代码中的返回,AI 回复“生命的意义是一个深刻而哲学的问题,一直吸引着人类。”

如何在 AO 上打造 AI 应用?

注意:这里如果运行的进程中没有足够的 wAR 则 Llama.run 方法是无法执行的,会出现 Transfer Error。需要按照第一步充值 wAR。

6. 做一个 Llama Joker

更加深入一步,我们来看下 Llama Joker 的实现。(由于篇幅有限,仅展示 AI 相关的核心代码。)

构建一个 Llama Joker 其实相当简单,与你在 Web 2 的 AI 应用中构建一个聊天机器人类似。

  • 首先,用 <|system|> / <|user|> / <|assistant|> 在构建的 Prompt 中区分不同角色。

  • 其次,确定好固定的提示语部分。Llama Joker 的例子中就是 <|system|> 的内容 “Tell a joke on the given topic”。

  • 最后,构建 Llama Joker Npc 与用户进行交互。但是这里为了篇幅,直接定义了变量 local userContent = “cats”。说明了用户想听一个与猫咪相关的笑话。

是不是 so easy 呢。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

如何在 AO 上打造 AI 应用?

更多

在链上实现 AI 的能力,在之前是无法想象的东西。现在已经可以在 AO 上,基于 AI 实现了完成度较高的应用,其前景让人期待,也给与了大家无限的想象空间。

但是就目前而言,局限也是比较明显的。目前只能支持 2 GB 左右的“小语言模型”,尚不能利用 GPU 进行运算等。不过值得庆幸的是,AO 的架构设计中也都对这些短板有着对应解决方案。例如,编译一个可以利用 GPU 的 wasm 虚拟机。

期待在不久的将来,AI 可以在 AO 的链上,开放出更加绚烂的花朵。

附录

前面留下的一个坑,一起看下 Llama AI 的费用计算。

下面是初始化好以后的 Llama 对象,分别对重要的对象给出一个我的理解。

  1. M.herder: 存储了 Llama Herder 服务的标识符或地址。

  2. M.token: 用于支付 AI 服务的 token。

  3. M.feeBase: 基础费用,用于计算总费用的基础值。

  4. M.feeToken: 每个 token 对应的费用,用于根据请求中的 token 数量计算额外费用。

  5. M.lastMultiplier: 上一次交易费用的乘数因子,可能用于调整当前费用。

  6. M.queueLength: 当前请求队列的长度,影响费用计算。

  7. M.feeBump: 费用增长因子,默认设置为 1.005,意味着每次增加 0.5%。

如何在 AO 上打造 AI 应用?

  • M.feeBase 初始值为 0。

  • 通过 M.getPrices 函数向 Llama Herder 请求最新价格信息。

  • 其中 M.feeBase、feeToken、M.lastMultiplier、M.queueLength 都是向 M.herder 请求,并接收到 Info-Response 消息后,实时变动的。确保了总是保持最新的价格相关的字段值。

计算费用的具体步骤:

  1. 根据 M.feeBase 加上 feeToken 与 token 数量的乘积,得到一个初始的费用。

  2. 在初始费用的基础上,再乘以 M.lastMultiplier。

  3. 最后,如果存在请求排队的情况,会再乘以 M.feeBump,也就是 1.005 得到最后的费用。

引用链接

1. Arweave 上的模型地址:

https://arweave.net/ISrbGzQot05rs_HKC08O_SmkipYQnqgB1yC3mjZZeEo

2. aos llama 源码:

https://github.com/samcamwilliams/aos-llama

3. AOX 跨链桥:

https://aox.arweave.dev/

从爆红到崩塌:Friend.tech的失败启示

作者:日月小楚 来源:medium

曾经的红极一时,现在近乎归零。当时Friend.tech如何快速崛起,如今又是为何衰落?一次社交影响力的货币化的大胆实验,最终创世人狂赚5千万,大量散户买单。复盘这一切,我们应该学习失败的教训。

Friend.tech如何诞生?

想象一下,如果你能够像投资股票一样投资你最喜欢的网红或意见领袖。这正是Friend.tech带来的颠覆性创新。2023年8月,这个建立在Base区块链上的去中心化社交媒体应用横空出世,如同一颗炸弹在加密世界引爆,重新定义了我们对社交影响力的认知。

Friend.tech的诞生堪比一部硅谷创业剧本。两位主角 — — 0xracerAlt和Shrimppepe — — 都是加密货币和社交媒体领域的”网红”。Racer曾参与过TweetDAO,一个让推特账户变身去中心化自治组织的疯狂实验。而Shrimppepe则在Stealcam项目中大显身手,让”盗窃”NFT成为一种艺术。这对搭档的背景简直就是创新与叛逆的完美结合,为Friend.tech注入了不羁的灵魂。

社交影响力的货币化尝试

从爆红到崩塌:Friend.tech的失败启示

Friend.tech的核心创意堪称天才:将社交影响力变成可交易的”Key”。想象一下,你不仅可以关注你喜欢的创作者,还可以”买入”他们的一部分影响力。这些”Key”就像是通往创作者私密世界的VIP通行证,让你能够进入他们的私人聊天室,享受独家内容。

更妙的是,这些”Key”的价格并非固定。它们遵循一种叫做”绑定曲线”的定价机制,就像是一个小型的股票市场。随着更多粉丝购买某个创作者的”Key”,其价格就会水涨船高。这不仅为创作者提供了持续的收入来源,还让早期支持者有机会从中获利。这种机制巧妙地将社交互动、投资和游戏化元素融为一体,创造出一个全新的”注意力经济”生态系统。

发展大事件

  • 2023年8月10日:Friend.tech在Base链上推出,第一天日活跃用户达到136,000人。

  • 2023年8月15日:Friend.tech宣布将向App测试用户空投奖励积分。

  • 2023年8月19日:Friend.tech完成种子轮融资,Paradigm参投。

  • 2023年8月30日:Friend.tech披露平台数据,次日留存率超过75%,周留存率超过50%。

  • 2023年9月14日:Friend.tech协议费用超5000 ETH,累计交易笔数达4,597,737笔。

  • 2023年11月26日:friend.tech创始人Racer的推特账号@0xRacerAlt已无法显示。

  • 2024年5月3日:Friend.tech开放空投代币FRIEND申领。

  • 2024年5月4日:Friend.tech正式发布V2版本。

  • 2024年6月11日:Friend.Tech的多签地址将2809枚ETH转入了Coinbase。

  • 2024年6月20日:Friend.Tech表示将准备推出Friend Chain,但随后删除了这条推文。

  • 2024年7月9日:Friend.Tech的日活跃用户数创历史新低。

  • 2024年9月8日:Friend.Tech发布公告,宣布项目管理和所有权参数已设置为0x000…000的以太坊空地址,即锁定当前系统,阻止进一步更改,意味着Friend.Tech放弃对智能合约的控制,平台已基本关闭。

流行原因

多个因素促成了Friend.tech的初期流行:

1)创新的货币化模型*

friend.tech的token设计,是它成功最主要的因素。正如前面提到过,用户购买kol的key,可以获得kol的私人聊天室和独家内容,让人感觉拥有稀缺性。并且随着KOL的影响力增加购买用户增加,key的价格也会增加,具有赚钱效应。

friend.tech在最开始进行空投的预期,新叙事、用户量大、著名VC投资,这些属性让用户对其市值的估值很高。

赚钱效应+大空投预期早期吸引了大量的用户进入。

2)抓住流量核心要点

friend.tech的抓住本身在Twitter上有影响力的KOL。Friend.tech战略性地吸引了社交媒体影响者,特别是在加密货币和电子竞技领域。通过允许这些影响者在平台上货币化他们的存在,对于KOL来说,key的增长也能为自己带来用户的同时,也带来自身收益。
Friend.tech为他们加入并向其粉丝推广应用创造了一个有力的理由。这些知名人物的涌入不仅吸引了他们现有的粉丝基础,还增强了Friend.tech作为一个新社交媒体空间的可信度和吸引力。

3)来自Base初期的的流量加持

作为Base网络上的新应用,Friend.tech受益于与Coinbase相关的现有用户基础和对去中心化应用的兴趣,进一步增强了其可见性和吸引力。

失败的主要原因

正所谓成也萧何败也萧何,Friend.tech同样也招到代币经济模型的反噬。
首先,key可以看成一个个流通市值低的token。这吸引了大量投机者在早期抢占kol的key,而真正kol的用户购买后价格继续上升,投资者就获利了解。差价可以高达几十倍。
其次,对于稳定的kol,key的价格往往被炒作很高,这限制了后面大量的用户加入
然后,一些只是图新鲜的kol本身也很难有动力去维护用户,导致用户流失。

失败的第二大原因是项目方赚钱太多
一个项目初期就赚了很多钱,往往并不是什么好事。在上线的短短一个月后,Friend.tech协议费用超5000 ETH,而最终高达5千万美金,并且不包括他们的代币的出售。所以早在23年11月friend.tech创始人Racer的推特账号@0xRacerAlt已无法显示。

早早的赚太多的钱,让团队失去了的动力,过早的去享受生活。

总结来说,Friend.tech作为一个创新的去中心化社交媒体平台,是一次大胆的尝试,凭借其独特的货币化模式和对社交影响力的重新定义,曾在短时间内吸引了大量用户和投资者的关注。然而,随着平台的快速发展,其代币经济模型的弊端逐渐显现,投机行为和高昂的进入门槛导致用户流失。同时,项目方过早获利也削弱了团队的持续动力,最终导致平台的关闭。Friend.tech的兴衰为未来的去中心化社交平台提供了宝贵的经验和教训,提醒我们在创新的同时,如何平衡用户体验、经济模型和长期发展策略。

DeBox即将发币,SocialFi赛道下个新贵?

原创 | Odaily星球日报(

作者 | Asher(

DeBox即将发币,SocialFi赛道下个新贵?

9 月 9 日,DeBox 官推发文公布 BOX 代币经济学,代币总量的 5% 将用于空投,并无锁定期。同时,用户在平台中持有的 vDBX 将 1:1 兑换成 BOX 代币,兑换界面即将开放。“建设超 2 年的 DeBox 终于要发币了”社区中一批 DeBox 老 OG 瞬间活跃起来。

下面,Odaily星球日报将带大家了解 DeBox 项目、BOX 代币经济以及多家交易所上线活动等信息。

项目简介

DeBox即将发币,SocialFi赛道下个新贵?

图源:

DeBox 是一个基于 DID 的 Web3 社区管理工具。持有 ERC-20 代币的用户和 NFT 用户可以在未经许可的情况下加入相应的群组,并可以使用产品提供的抽奖、提案、投票等功能。Debox 连接用户侧和社区侧,是满足双方需求的桥梁。在社区侧,是社区驱动的管理工具,包括选举、投票、财务、活动、抽奖、空投、活动评估等;在用户侧,为所有用户提供平等、无权限和简单的信息门户访问权。并且,为真正的让社区群组实现共建共赢,上线了新协议——DeBox Share。

值得一提的是,早在今年 3 月,OKX Ventures 战略投资了 DeBox。OKX Ventures 创始人 Dora Yue 表示:“ OKX Ventures 一直致力构建一个拥有千万用户参与的 Web3 应用,为社区服务为宗旨的 DeBox,支持一键钱包登入且去中心化的管理方式,除了为每位用户提供以原生 NFT 作为头像 Avatar 之外,可以用去中心化的身份认证 DID 来构建属于用户圈层的数字资产,更令人期待的是,在 DeBox 可实时交互其他 Web3 去中心化应用 DApp,正如比特币社区,随着生态的高速发展,我们相信 DeBox 丰富的交互体验且高效轻盈可助力 Web3 的指数增长。”

代币经济学

9 月 9 日,DeBox 公布 BOX 代币经济学,总量待定,具体分配比例如下:

  • 基金会:占代币总供应量的 20.00%;

  • 生态系统激励:占代币总供应量的 35.00% (基金会和生态系统激励将分配给 DeBox 协议(DeSwap/C 2C 资产交换等)用户和 DeBox NFT 持有者);

  • 启动市场推广:占代币总供应量的 1.00%,该部分将在 TGE 时解锁;

  • 空投:占代币总供应量的 5.00%,该部分将在 TGE 时释放;

  • 投资者:占代币总供应量的 20.00%,该部分将在 TGE 后的 24 个月内释放;

  • 团队: 占代币总供应量的 17.00%,该部分将在 TGE 后的 48 个月内释放;

  • 流动性: 占代币总供应量的 2.00%,该部分将在 TGE 时释放。

DeBox即将发币,SocialFi赛道下个新贵?

BOX 代币经济学

同时,DeBox 也阐明了 BOX 代币的持有价值,具体包括:

  • 支付(Payment):BOX 为 DeBox 的基本付款方式、包括游戏项目、预售、高级功能等;

  • 质押(Staking):质押 BOX 可从 DeBox 生态系统协议中获取奖励;

  • 燃烧(Burn):BOX 代币总供应量会持续下降,其具体代币燃烧细则即将推出;

  • 借贷(Lending):BOX 可在 DeLend 协议中用作抵押;

  • 治理(Governance):BOX 为 DeBox 生态系统的治理代币。

DeBox即将发币,SocialFi赛道下个新贵?

BOX 代币效用

关于代币激励,DeBox 不仅为早期参与者预留了代币总供应量 5% 进行空投,还将总供应量的 35% 用于代币发行后在其生态系统中进行长期激励。通过这种持续的代币激励机制,DeBox 旨在与用户建立高度粘性的互动关系。

BOX 即将在多家交易所首发

DeBox 本月即将发币的消息似乎有迹可循。9 月 3 日,DeBox 在 X 平台发布消息,向社区询问大家常用的交易所。这一消息迅速引发了 DeBox 社区的热议,许多人猜测“等待已久的 DeBox 或许真的要在近期发币了。”

DeBox即将发币,SocialFi赛道下个新贵?

果不其然,随后的几天 DeBox 就公布了 BOX 代币经济学。更值得注意的是,在发布代币经济学之后,官推的内容大多为与交易所合作首发 BOX 相关消息,具体包括:

  • Bitget:;

  • HashKey Global:;

  • MEXC:;

  • Gate.io:。

目前,BOX 将首发上线 Bitget、HashKey Global、MEXC、Gate.io 四家交易所。

DeBox 团队经过近 3 年的持续打磨,逐步完善产品,积累了一批忠实的用户。随着其代币 BOX 即将上线,代币价格的表现或将成为吸引更多 Web3 用户关注的关键。而 DeBox 是否能继续保持产品的创新力,进而引领 SocialFi 赛道的发展,我们拭目以待。

一文汇总OKX Web3钱包6大福利型工具

OKX Web3钱包作为链上世界的领先入口,为用户提供了多维度的福利工具。本文重点介绍了 6 大福利型工具,包括领水中心、Cryptopedia、Drops、Giveaway、玩法专区以及 DeFi 限时加息。这些工具的推出旨在降低Web3用户的参与门槛,为其提供高效、便利的链上体验。同时,也将帮助用户更容易获得奖励,并推动Web3生态系统的活跃与创新。

一、领水中心:一站式获取热门测试网代币

在Web3的开发和测试过程中,测试网代币充当着至关重要的角色,它允许开发者在无实际风险的环境中验证智能合约和应用程序的稳定性与安全性、并允许用户轻松体验链上功能,但寻找和领取相对繁琐。而 OKX Web3领水中心的推出,可以帮助用户和开发者可以一站式获取热门 Web3 生态系统的测试网代币,降低了参与测试的门槛,从而更高效地参与Web3生态测试。

通过 OKX Web3领水中心,用户连接 OKX Web3钱包并满足一定的资产条件后,便可以定期领取代币,当前每个钱包地址最多关联三个网络地址。未来,随着Web3生态的不断扩展,OKX Web3领水中心将进一步优化用户体验,集成更多的链和测试网等,让用户更便捷地领取符合自己需求的测试网代币。

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二、Cryptopedia :DApp 探索和奖励交互平台

用户通过参与 OKX Web3 Cryptopedia 平台提供的任务和活动,可以快速探索不同区块链网络和去中心化应用(DApp)的学习和互动平台,同时还能获得包括 NFT 和潜在空投在内的各种奖励。Cryptopedia 是一站式 DApp 探索和奖励交互平台,平台会定期推出以不同区块链网络为主题的活动,并与相应的合作伙伴一起,共同设置 DApp 交互任务。Cryptopedia 旨在挖掘和聚合潜力项目,降低进入 Web3 的门槛,减少用户搜索成本的同时,即使是利用碎片化的时间也能精准交互。

OKX Web3 Cryptopedia 涵盖多个链上 DApp,让用户无需复杂操作即可体验不同网络、各种类别的 DApp,增强Web3参与度。用户更新至最新版 OKX APP 并切换至 Web3 钱包,进入发现板块后点击 Cryptopedia,即可参与。

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三、Drops:OKX NFT 市场的独家一级发行平台

据官网显示,OKX NFT 市场 Drops 板块目前已达成 5260, 518 美元销售额、 173 个活动、参与人数达到 3, 376, 940 人。OKX Drops 板块是 OKX NFT 市场的独家一级发行平台,完全去中心化的公平发售。通过甄选热门优质的 NFT 资产,一方面让用户可以第一时间以优惠的价格参与。另外,还不定期和优质项目方合作,比如与 Nobody 和 TinFun 等独家放送白名单,帮助用户更好地把握收益机会。

通过 OKX NFT 市场 Drops 板块,用户可以轻松获取优质 NFT 项目的早期准入权限,从而获得潜在的收藏价值和回报。平台还提供详细的项目介绍和参与指引,确保用户在 NFT 市场中的流畅体验。当前,OKX NFT 市场 Drops 已经支持 Ethereum、BNB Chain、Polygon、Bitcoin 等多个网络,其活动形式包括申购、白名单抽奖、Mint 等等,当前用户可以通过 OKX NFT 市场进入 Drops 板块,并参与活动。

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四、Giveaway :方便快捷领取热门项目空投

Giveaway 是 Web3 钱包为合作项目提供的新增长工具,旨在助力项目方吸引并获取流量,实现用户增长。与此同时,用户可在 Giveaway 活动中心发现一系列优质的热门项目。完成活动任务后,用户有机会获取丰富的空投奖励。当前,Giveaway 活动会每周上线新的热点项目,OKX Web3 钱包不会从中收取任何费用,所有奖励都将给到用户。

用户可以通过 OKX Web3 钱包首页访问 Giveaway 活动。点击“Giveaway”按钮或“Giveaway”展示页面即可进入并参与。

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五、玩法专区 :汇总生态玩法,手把手操作指南

OKX Web3钱包针对热门项目,推出玩法专区 ,旨在汇总该项目或者生态的玩法,提供一站式参与策略,以及手把手的操作指南,让用户通过简单的方式,高效地体验该项目或者生态,并在参加的基础上,有机会获得更多奖励。当前,OKX Web3钱包玩法专区已上线 Babylon 专区,不仅让用户参与游戏,还为开发者提供了推广和奖励的机会,让Web3游戏生态系统变得更加丰富多彩。

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六、DeFi 限时加息:独家加息,更高收益率

OKX Web3 DeFi 是一站式链上交易工具,旨在为用户提供参与去中心化金融的解决方案。通过 OKX Web3 DeFi,用户可轻松参与到各类头部协议活动中,并获得奖励。当前,OKX Web3 DeFi 会合作在行业内被认可的头部协议进行接入,尽可能选择具有较高安全性的协议。无论用户是否有链上交易经验,通过 OKX Web3 DeFi ,用户可以一键快捷地参与不同协议内的交易活动,而无需反复切换协议进行繁琐的交易,并通过 OKX Web3 DeFi 提供的丰富的申购管理模块,可随时随地对不同协议申购中的资产进行管理,方便作出交易决策。

作为平台方,OKX Web3 DeFi 已由多家审计公司审计通过,并不会替你托管资金,用户的资金只会与项目方的资金池交互。在用户未授权的情况下,OKX Web3 DeFi 无权动用用户的任何资金。作为交易工具,除了完成每笔交易所需的链上网络费用,OKX Web3 DeFi 不会收取额外费用。网络费用会根据不同的链有所变化,OKX Web3 DeFi 会提供一键将任意币种存入流动性池的功能,帮用户节省网络费用。

此外,当用户使用 OKX Web3 DeFi 进行交易后,平台会持续追踪用户的资产情况,并在资产面板展示其信息。用户可以使用 OKX Web3 DeFi 资产面板功能进行赎回资产和领取奖励等操作。值得注意的是,尽管 OKX Web3 DeFi 会尽一切可能保证用户的资金安全,但是与第三方协议交互的过程中仍旧存在一定的风险。所有的 DeFi 协议都是有风险的,操作中可能会存在因第三方协议漏洞、黑客攻击或市场波动等导致的资金损失。这部分损失将由用户自己承担。

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本文仅供参考,仅代表作者观点,不代表 OKX 立场。本文无意提供 (i) 交易建议或交易推荐; (ii) 购买、出售或持有数字资产的要约或招揽; (iii)财务、会计、法律或税务建议。我们不保证该等信息的准确性、完整性或有用性。持有的数字资产(包括稳定币和 NFTs)涉及高风险,可能会大幅波动。您应该根据您的财务状况仔细考虑交易或持有数字资产是否适合您。有关您的具体情况,请咨询您的法律/税务/交易专业人士。请您自行负责了解和遵守当地的有关适用法律和法规。

重返Bonding Curve,我们用对它了吗?

原文作者:Pzai,Foresight News

加密市场的迭代核心在于代币经济的创新,而基于智能合约的算法创新在过去十年的迭代中起到了关键作用。早期以比特币为基础的代币化延伸相对有限,而技术和叙事上的相对欠缺也成为当时代币发行的一定掣肘。而在以太坊所代表的智能合约生态尚方兴未艾之时,便有人开始考虑如何将智能合约与代币发行模式结合起来。Bonding Curve 作为链上较早出现的算法创新之一,对代币经济及代币工程学都起到了深远的影响。故本文通过对追根溯源,力求发掘 Bonding Curve 的内核,并从多个实践案例中深入思考其意义。

从固定供应到动态供应

早期的代币发行充斥着中心化和无序性,一个项目的建立流程甚至毫无章法,只需要一份平淡的白皮书和 Deck 便可在无数场路演中亮相,获得无数的代币流入。但流入之后发生了什么?中心化的代币模型最后都引向了代币价格的崩塌,没有得到有效规范的市场竞争最终灰飞烟灭。

在对这些发行模式的反思中,有一种主流观点认为,当时的发行特点限制了市场的扩展性,包括以下几点:

  • 中心化——除了发行本身的中心化,交易过程大多也在中心化交易所中进行

  • 单一资产——生态联通性较差,并且单链基本只对应单一资产流通(除了当时 USDT 基于比特币 OMNI 架构流通)

  • 流通性限制——彼时 PoW 架构的广泛应用导致区块确认时间较长,链上转移被限制的同时导致整体流通性降低

  • 固定供应发行——对于固定供应量的代币,项目方只能通过共识层或初始分配进行分发,其固定的代币经济学本身不适应市场环境的变化,并且项目方操纵的空间较大,带来对代币价值的一定夸大误导也是当时的市场最终没有达成阶段性持续的原因。

而前 Consensys 社会工程师 Simon de la Rouviere 在其 2017 年的「策展市场」构思中构建了一个「允许团体围绕共同的目标(和利益)进行协调,并从他们共创的价值中受益的系统」。这个系统在以太坊的智能合约框架上进行构建,在底层架构上增添了协议之间的互操作性。而这个构想的核心在于「自动化协调」,即如何让人们在对某个事物的市场化感兴趣时,可以自动在链上创建这个市场。而在机制设计上,需要构建一个用户可以自由参与的无中介参与模型。由此,基于 Bonding Curve 的连续代币模型便诞生了。

Simon 定义了简单连续代币模型所具备的几个特性:

  • 使用 ETH 等代币基于硬编码算法(函数)设定的价格铸造代币

  • 代币成本取决于流通中的代币数量(如单位代币价格=代币供应量²)

  • 代币的目的是为网络中的应用操作 / 服务进行「销毁」。在服务使用过程中减少了代币供应,同时降低了铸造成本,使代币的用例不仅限于分发。

基于这个模型,我们可以看出相比于之前的发行模式,Bonding Curve 本身以去中介化的供应为各类应用提供了新的发行模式,接下来我们会探究一些已经实现的用例,从代币工程学角度发掘算法在其中的作用,并探讨未来 Bonding Curve 的潜在落地方向。

策展

正如 Simon 最初所设想的,Bonding Curve 的一大用例是策展。在之前的策展过程中,经常会遇到组织性上的问题,例如组织协调性不足和信息丰富度不足等。这里笔者选取了两个项目进行分析。

Ocean Protocol

Ocean Protocol 是一个去中心化数据共享协议,该协议旨在促进 AI 数据的开放共享。而在这个过程中,代币经济设计的目的便是最大化相关数据和服务的供应。在传统的策展市场中,参与者的主要行为是作为一种信号式的进出。 Ocean 在此基础上将这些交易行为与提供服务的实际工作结合在一起,构建了策展证明市场(Curated Proofs Market)。

在这个市场中,每个单一的数据集代表一个对应的「水滴」质押曲线。在该曲线上,用户可以选择获得区块奖励(通过对特定数据集的质押并赋予其可用性)和解质押,而「水滴」的质押可以成为衡量用户关注度的指标。

从项目叙事对应到代币经济模型上,我们可以看出,该项目需要前期稳定的流入以保证数据集在策展中能够构建平等的初始共识,并在随后数据集的可用性赋予上增添对后来者的门槛,提高后续参与成本的同时避免对单一数据集共识的过度集中。所以其 Bonding Curve 模型如下图所示。在 500 个「水滴」之后,整体的铸造成本呈现线性上升。

重返Bonding Curve,我们用对它了吗?

简单来说,如果用户较早的发觉了某个数据集的价值,便可以通过 Bonding Curve 进行买入并在未来获利,继而实现策展的行为。不过该曲线对于策展的流程而言仍然相对粗糙,因为这些代币的买入和卖出与 AI 所使用的数据集之间存在一定延迟性,且不一定保证这些数据集是可用的,需要其他机制进行进一步筛选。

Angel Protocol

著名研究机构 Delphi Digital 曾为基于 Terra 构建的慈善捐赠协议 Angel Protocol 构建了以 Bonding Curve 为基础的代币经济模型。在协议中有三个角色,分别为捐赠者、慈善机构和慈善支持者(HALO 协议代币质押者,在慈善市场中进行策展)。协议的目标是将捐赠与 Bonding Curve 相结合,增强慈善事业的可持续性。

基于以上用例,其代币经济学需要激励策展、捐赠和治理的相关行动,并随着时间的推移促使利益相关方参与其中。故 Delphi 基于 The Graph 的理念(其也通过 Bonding Curve 进行策展,但由于篇幅原因省略了该项目)提出了一个基于 Bonding Curve 的代币策展注册表。该模型允许用户参与质押池,并与特定机构的曲线进行交互以铸造慈善股份,曲线决定 HALO 与股份的兑换比率,理性策展人会追求最大化收益的慈善机构,而 Bonding Curve 设计可以在代币交易之间分配收益,这部分增益股份可以被分发或销毁。

重返Bonding Curve,我们用对它了吗?

从价值流层面进行分析,从慈善捐赠基金中产生的收益分为股份分配(90% )和协议费用(10% ),其中股份分配方面, 75% 的分配流向慈善机构, 25% 用于捐赠基金的在投资,从而促进现金流的长期可持续性。而协议费用则评分给了 DANO(协议的治理组织)和 HALO 质押人。

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不难看出,Bonding Curve 的介入既为代币质押者提供了多样化的收益来源(自然参与、协议收益流入乃至早期治理权),也为慈善这一根本性用例提供了优中选优的机制,因为策展人可以确保只有用户最需要的慈善机构才会出现在慈善市场上,基于市场化又为其构建了可持续的经济来源。

总结

通过以上分析我们可以抽象出 Bonding Curve 在策展领域的作用:

  • 以代币博弈为核心的自然排序:通过自由市场所产生的代币价格指标可以让我们抽象化的理解系统内用户的偏好乃至对应事物的地位。

  • 自然的早期激励:动态供应所带来的市场化激励可以通过曲线实时定价,且为早期用户赋予在未来协议相关用例中的优势地位。

  • 健康的 Value Flow:每一次买入对应实在的资产存储,资产的有机增值和潜在分配为协议带来可观的正向现金流。

整体而言,Bonding Curve 提供的市场化环境为策展应用提供了一个很好的环境,并融合为协议增长曲线的核心。

算法调控

作为链上的机制创新,Bonding Curve 在多个协议中作为核心算法的一部分而存在。这里笔者通过两个例子进行分析,涵盖了链上保险和稳定币领域。

Nexus Mutual

作为链上保险协议的先驱之一,Nexus Mutual 开创了互助类型的保险替代方案,为协议内会员提供购买和承保的服务。成员可以向互助基金提供资金并获得 NXM 代币,质押 NXM 评估承保风险的同时获得奖励。

协议内所引入的一个重要参数为最小资本下限(Minimum Capital Floor,MCF),对应现有的协议内基金产生了一个比率,一般称之为 MCR%。而对于链上互助性保险协议的可持续性发展而言,需要一个权益通证(在协议内对应 NXM)和协议权益总量之间的对应关系,继而实现协议的有机规模增长。原先在协议内,MCF 是通过治理决定的。而在 2019 年 11 月,社区治理决定将 MCF 的调控实现自动化。在当日 MCR% 值大于 130% 时 MCF 会小幅增加 1% 。

他们为这一改变进行了建模,原先在 MCF 固定的时候整体曲线的增长相对缓慢,而在 MCF 开始线性增长后,整体的增长率提高了。这就是复合 Bonding Curve 的魅力所在——多个协议指标与代币的对应性可以直接的带动代币增长。

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Fei

FEI 是一个当年比较热门的算法稳定币,在链上的机制创新中融合了前人的经验教训。在链上用户买卖 FEI 时,算法通过调控来对代币进行锚定。

其中为了创造协议持有价值(PCV)并接受新需求,Bonding Curve 便成为了一个绝佳的方案,并且其拥有数学上的公平性。具体而言,在缓冲区以外的价格可以通过在 Bonding Curve 中进行铸造来平衡,且该曲线为单向买入曲线。另外对于 PCV 的通用融资与部署,这部分资金可以通过以其他代币计价的额外 Bonding Curve 获得,并直接部署到链上各协议中。例如协议在启动时基于 Uniswap ETH-FEI 流动性池建立了唯一的曲线,后续又添加了多个 DeFi 协议的流动性。而每一个 Bonding Curve 对应单个协议的「锚定」(流动性),灵活的设计允许 PCV 进行新的创造性部署,并与未来潜在的新 DeFi 协议集成。

重返Bonding Curve,我们用对它了吗?

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很可惜因为其稳定币本身的用例非常有限,其独特机制也共同决定了用户陷入「水牢」的下场,最后与 Rari Capital 合并又遭受被盗事件,遗憾落幕。但在这之前 Fei 和 Ondo Finance 合作推出了流动性即服务(LaaS),也算实现了一部分以上愿景。而 Bonding Curve 作为 PCV 构建的一大功臣,也为 DeFi 当年的发展添了一把柴。

结论

Bonding Curve 的一大优势便是可以让用户直接从早期增长中获益,并且在曲线与另外的协议指标进行融合时,可以获得 1+ 1 > 2 的增益,在 Nexus Mutual 中随着质押价值的增高,可以对应到代币的超线性增长,而在 FEI 中则可以在稳定协议流入的同时与其他 DeFi 协议实现协同发展。另外 Bonding Curve 所引入的「纯粹链上治理」本身就是一个很有持续性的事情,因为合约本身不会 Rug 自己。

买入即增长…吗?

正如这个小标题所言,买入即增长吗?看看 Friend.tech 和 pump.fun 吧,他们确实也把 Bonding Curve 运用的炉火纯青,但最后呢?一个应用于社交,另一个运用于 MEME,在各自领域获得巨大成功的同时,可持续性和外部性好像早已无处可循,似乎我们正在重蹈当年的覆辙。

为什么?我们回看这些以 Bonding Curve 作为纯粹代币发行工具的项目的特点:

  • 发行的无序性:开放式的曲线市场事实上成为了共识分散的元凶,因为所有人都想成为曲线的初始发行者,看看 pump.fun 的发射成功率就知道了。

  • 没有 Value Flow:对于只以发行代币为用例的项目而言,任何关于 Value Flow 的讨论都是无意义的。

让我们回到一个老生常谈的问题上:加密领域一直在追求下一个 10 亿用户,而真实用例的发掘却总带有一些磕磕绊绊。本末倒置的本质在于我们以不同的方式再一次堕入了当年的发行模式陷阱。讽刺的是,代币经济学的诞生原本就是为了破除这种陷阱。

如果我们将加密的优势注意列出,可以发现代币经济一定是最重要的一环,而为真实用例服务便是代币经济的突破口。

笔者在此列举几个潜在用例:

  • 更公平的(自然)治理:直接对治理指标进行买卖相比于直接投票可能更加直观(类似预测市场的逻辑)

  • 去中心化的资产背书:对于 NFT 或其他通证而言,Bonding Curve 可以保证其底层资产背书,去中心化分发避免了项目方的不作为(因为没有项目方),还可以自动化对产生的价值进行分配。如果在 RWA 中应用这一逻辑,可以确保一定的抵押率。

  • 协议增长:如果把 TVL、收益率或者积分与 Bonding Curve 结合,会发生什么?曲线上的增长势必带动指标的飞轮。

当然,代币经济的想象力还不止这些,希望在未来能够看到更多新颖的用例出现。