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从Blobs空间使用率看以太坊layer2的发展困局

作者:Haotian

最近, FUD以太坊和 @VitalikButerin 的声音又愈发浓烈了。尤其是围绕Blobs空间使用率和Layer2收益等内容,海外KOL有非常精彩的讨论。撇开二级市场行情的情绪裹挟,单纯透过数据来看以太坊layer2战略该如何评价呢?接下来,表达下我的看法:

把时间退回以太坊坎昆升级前,大家对RaaS和DA War都充满热情,因为一键发链下的layer2雨后春笋般涌现,会直接带动layer2 Batch交易对以太坊主网DA能力的需求,继而掀起Blobs空间争夺价格战,然后大量ETH在layer2 War中被销毁,以太坊从通胀转为通缩,带动以太坊价格上涨,皆大欢喜。

然而事实是,Rollup as a Service的宏大战略叙事在坎昆升级后就熄火了,一键发链的基础infra能力具备了,但却没预期那么多开发者发链竞争。

1)Blobs的空间利用率还不够饱和,据统计也就80%的利用率,layer2可以优化blob使用率,主动选择是否在当前区块占用blob,比如,监测当前区块Blob利用情况,如果利用率过高,就直接跳转到下一个区块。这直接使得blob的费率市场没办法FOMO起来。

2)Blobs的使用费率及Layer2项目方的DA成本目前只占其总收入的0.3%,据不完全统计layer2项目的一天的收入约在50万美元,而Blobs空间使用费率成本只占0.3%,远远未到使用率饱和的程度。尽管layer2项目有其他Sequencer服务器,Prover验证协作等其他软硬件成本,但看得到的DA成本并不高。

这一方面说明坎昆升级后,以太坊在降费率这件事上做的很成功,但另一方面,则说明以太坊layer2现在的用户量、交易量等现状根本无法给layer1输送价值,何况乐观下的“通缩预期呢?

在我看来,短期透过数据分析,以太坊Rollup-centric的战略还算成功,毕竟DA成本下滑了,layer2项目方可以负担很小的做大链的生态,且用户使用layer2的Gas费也降到了无感知区间(0.001-0.01美元)。

一大部分用户会以layer2作为高频交易链。能让layer2顶在以太坊前面,成为费率低、体验好、TPS大的首选,不就是以太坊Rollup战略的第一步目标吗?因此,短期看,以太坊layer2战略毋庸置疑都是成功的。

长期来看,当layer2上的交易量指数级放大,Blobs的空间使用率高度饱和,会发生哪些变化呢?

DA费率成本会增加,尽管从现在的0.3%往上涨空间也有限,但如DA成本占比超过50%以上后,一大部分layer2项目就会主动退出以太坊Blobs空间抢夺战,像Celestia等第三方DA供应方的需求热度才会放大。而且一部分layer2项目会直接转型做layer3,甚至Validium等,会让以太坊Rollup生态变得更加多元丰富;

问题来了,原来以太坊layer2上堆叠的叙事和热度不能持续,就因为以太坊坎昆升级过于成功了? 嗯,没错。

Blobs空间使用率不饱和,Blobs费率动态市场不被激活,所有的矛盾点都到了layer2亟待增长的用户和生态规模上了,而要命的是,现在头部的layer2日活和收益对于一个项目而言并不算太差。

所以,你明白以太坊layer2的困局在哪里了吗?

重磅揭晓!「FAT」趋势榜之“年度十大风向叙事”

重磅揭晓!「FAT」趋势榜之“年度十大风向叙事”

暌违三年,盛大回归,由 Odaily星球日报发起的

「FAT」是 Odaily星球日报于 2020 年创办的榜单盛典+高峰论坛品牌,旨在嘉奖 Web3 和加密行业的领航者与创新者、聚焦价值范式与共识时刻,此前曾连续 2 年在京举办,参与一线项目超过 500 个,参与人数超过 3000 人,覆盖人次超过 500 万。

2024 ,值加密行业日新月异、叙事为主流世界认可之际,新鲜叙事涌动、生态百花齐放、优质项目接连上线,Odaily 再次开启「FAT」榜单评选,并将于 9 月 16 日新加坡 Conrad Centennial 举办高峰论坛与颁奖盛典。

作为活动与榜单集合的预热篇章,Odaily 特将 2023 年 Q3 至今的十大风向叙事,进行遴选和概述。Meme、AI、DePIN、比特币生态、再质押、TON 生态、预测市场、并行 EVM、链抽象、模块化——这十个在过去一年大放异彩的行业新风向、被众人看好并反复铺陈的叙事,入围「FAT」榜单。

让我们逐一领略十大新风向叙事的闪耀光芒,回顾对应领域的重要生态项目进展。

重磅揭晓!「FAT」趋势榜之“年度十大风向叙事”

迷因币(Meme)

回看过去一年,Meme 无疑是持续时间最长、社区参与情绪最高、造富效应最强的行业叙事。

从“新王”PEPE 到动物系“新贵” FLOKI、WIF、BONK,再到刷新“速通币安”记录的 BOME,以及一大堆关于特朗普等话题性政治人物的代币,各式各样的 Meme 主题层出不穷,接连不断地点燃着市场热情。

受益于 Meme 热潮的出现,Solana、Base、Ton 等与 Meme 调性更加契合的 Layer 1/Layer 2 成为了最大的收益方,无数真实用户及热钱的涌入推动着这些 Layer 1/Layer 2 的数据攀升,制造了“打钱换币”的群体效应,也孕育了 pump.fun 等现象级项目,为 SOL、TON 等代币的持续上涨提供了情绪面的支撑。

在 Meme 爆火的背后,是以散户为代表的市场参与者对“高 FDV、低流通”、“天价开盘,一路走低”的 VC 系代币的深恶痛绝。虽然 Meme 本身也很难避免“大户做局”、“机器人狙击”、“老鼠仓”乃至 rug 等恶性事件的发生,但其普遍所采用的“公平发售”、“全流通”等模式却与加密货币主张公平、开放的原始宗旨更加契合,也无疑更受市场欢迎 —— 其背后所折射出的是市场参与群体在新的市场环境下对于标的类型和筹码结构的偏好变化。

人工智能(AI)

 AI 或许是过去一年“地球 Online”的最大叙事。

伴随着 ChatGPT 的惊艳发布,AI 的想象力边界被再次拓宽,并在整个互联网领域乃至相关硬件服务领域掀起了一股 AI 创业浪潮。

加密货币领域同样也不例外。Web3 +AI 已经成为了当前业界中最受瞩目的话题以及 VC 最为青睐的赛道之一,无数新、老项目正在算力获取、训练推理、代理服务、数据抓取等不同层级进行开发或扩展。在这一趋势中,包括 FET、TAO、RENDER 在内多个 AI 概念项目均在二级市场取得了相当惊艳的涨幅,AI 板块也成为了这轮山寨币缺席的牛市中少数亮眼的板块之一。

然而,综合现有的 Web3 +AI 的开发状况来看,业界仍存在着基础设施偏向同质化,应用侧实际落地较少的困局,但这一赛道毕竟起步较晚、成本巨大,也理应给开发者和项目方们更多的时间和耐心。

去中心化物理基础设施网络(DePIN)

正如 Vitalik 所说 ——“这似乎对一个已经存在了十年的事物的新命名” ——DePIN 并非是什么新叙事,TIPIN、PoPW、EdgeFi、MachineFi……都是业界在探寻物理硬件相关概念的曾用名。

在当前的行业语境下,DePIN 则通过更为直观的命名统一了此类概念的定义 —— 去中心化物理基础设施网络(Decentralized Physical Infrastructure Networks),指以去中心化方式连接和管理物理硬件设备的网络系统。

与此同时,如今的 DePIN 在业务覆盖范围方面已实现了进一步的扩展。从以 io.net 等为代表算力市场,到以 Akash 等为代表的云服务,以 Grass 为代表的数据集,以 Helium Mobile 等为代表的无线网络,以及新能源、车联网等等各大细分领域的代表项目,DePIN 已呈现出了“多点开花”的强劲发展态势。

综合来看,由于业务运行与真实的物理硬件相绑定,DePIN 或许是加密货币领域最为接近真实商用的细分赛道之一,代币经济模型的引入是 DePIN 相较于传统领域类似业务的优势,但同时加密货币的采用进度暂时也是该赛道加速突围的客观限制。

比特币生态(Bitcoin Ecosystem)

围绕着比特币这一资产价值最高的网络的进行新业态开发,是过去一年加密货币行业中不客户忽视的一大趋势。

从铭文(Ordinals)到 BRC-20 再到符文(Runes),背靠着加密货币领域安全系数最高的网络,比特币之上的原生资产受到了市场的热烈追捧,尤其是在 Unisat、OKX Web3 钱包等基础设施逐渐完善之后,阻碍着更多散户的入场门槛得以破除,最终孕育出了 ORDI、SATS 等多个大热代币。

与此同时,基于比特币的 Layer 2 网络及兼容链项目也大量涌现,甚至于以太坊阵营的骨干之一 Starknet 也在探索利用 OP_CAT 扩张至比特币生态。

再质押(Restaking)

再质押(ReStaking)或许是以太坊生态内最令人瞩目的创新了。本质上,再质押其实是在尝试扩展节点验证服务的边界,利用 AVS 将原本仅可用于网络共识维护的节点验证服务扩展至预言机、排序器、跨链桥等更多的细分场景。

从主阵地以太坊来看,先发优势明显的 EigenLayer 依旧是该赛道的“绝对王者”;背靠 Paradigm 和 Lido 的 Symbiotic 虽起步虽晚,但却来势汹汹;Karak 同样也曾斩获过较大规模的融资。

在再质押的协议层之上,包括 ether.fi、Renzo、Puffer、Mellow 等一众项目则是在再质押的场景下完成了对质押场景玩法的复刻,利用衍生代币解锁了再质押资产的流动性,同时简化了用户本需考虑的后端 AVS 委托问题。

当然了,以太坊之外也有着一些再质押服务的开发尝试,包括比特币生态的 Babylon,Solana 的 Jito、Solayer 等等。

TON 生态(TON Ecosystem)

区别于加密货币领域几乎所有的项目,TON 走出了一条完全“逆向”的发展道路。

绝大多数的项目的正常发展路径都是先构建基础设施及产品(资产),再壮大社区并吸引流量,但对于背靠着总用户规模超 9 亿的社交媒体巨头 Telegram 的 TON 而言,却是先有社区和流量,再去构建基础设施并完善整合。这也使得 TON 在发展上几乎没有可参考的先例,后来者也很复刻其崛起路径。

随着 TON 自身在网络、存储、DNS 以及“小程序”服务方面的完善,TON 已逐渐展现出了强劲的流量实力,百万日活对于其他生态而言或许是个天文数字,但对于类似于小游戏 Banana 等头部 TON 生态的项目而言似乎并不太难。

在用户基础及流量规模的护城河下,Pantera 这样的老牌机构不惧“打脸”,公开宣称 TON 是他们最大的投资。

8 月,Telegram 创始人 Pavel Durov 在法国被捕,TON 生态戛然被锤,TVL 骤降,但缕清与 Telegram 的价值关联,或许是 TON 生态再次腾飞的新起点。

预测市场(Prediction Market)

今年之前,可能没有几个人能够预料到预测市场会成为 DeFi 中最受关注的产品类型,也没有几个人能够预料到 Polymarket 能够做到一家独大。

受益于美国大选、ETF 审批、欧/美洲杯、奥运会等多起广受关注且具有不确定性的“盛会”,Polymarket 的关注度和交易量也水涨船高。在包括拜登推选等多起话题性事件中,该平台的赔率数据甚至已发展成为了具备一定参考意义的信源。

截至 7 月底,Polymarket 累计交易量突破 10 亿美元,政治事件主导着该平台用户兴趣,前 10 大投注池中有 9 个与政治有关,唯一的例外是以太坊 ETF。

可以预料的是,随着美国大选在 11 月走向最终高潮,Polymarket 仍将继续借风起势。

并行 EVM(Parallel EVM)

扩容一直以来都是区块链行业的主线任务之一,而在最近的这一年,“并行 EVM”则称为市场最新的宠儿。以融资 2.25 亿美元的 Monad 为代表,“并行 EVM” 的愿景是通过“并行处理”的方式在 Layer 1 单层大规模改进 EVM 的执行效率,进而释放 EVM 生态系统的潜力。

“并行 EVM”本质上是对 EVM 环境下交易执行顺序的改革。在经典 EVM 环境下,每笔交易都是按照顺序执行的,这确保了交易和智能合约能够以确定性顺序执行,从而更容易管理和预测区块链的状态,有助于保证网络的安全性,但同时也限制了网络的交易执行效率,禁锢了在 Layer 1 单层实现扩容的可操作空间。

“并行 EVM”则希望打破这一桎梏,该机制会对所有的待执行交易进行分区或分组,进而依赖调度算法来有效管理各区或各组交易的同步处理,其最终的目的是允许多笔独立交易能够并行执行,从而在 Layer 1 单层大大提高交易的执行效率。

链抽象(Chain Abstraction)

链抽象是业界在 Mass adoption 方向上的又一次尝试,其背后寄托了业界对于将加密货币及区块链概念推向更广阔群体的美好期望。

链抽象得以被重视的前提在于,随着加密货币行业的不断发展,新的概念层出不穷,普通用户入场的学习门槛也在不断推高。基于这一背景,包括 Near、Particle 在内的项目均在探索用户端更无感的解决方案。

具体而言,链抽象的愿景在于将复杂区块链技术抽象为统一的模型或接口,以便开发者和用户可以更简单地创建应用或进行交互,而无需处理底层的复杂技术细节。换句话说就是将复杂的技术及概念隐至幕后,让用户在实际使用的同时感知不到链的存在,从而解决当前困扰着业界的入场门槛及体验不佳等问题。

模块化(Modularity)

模块化的概念旨在按照具象的任务将单链的构架进行拆分,具体可拆分为负责交易排序的共识层,负责数据发布及存储的数据可用性层,负责研制状态数据的结算层,以及负责执行智能合约的执行层,各个层级之间可相互协调,从而打破单链模式下所面临的“去中心化、可扩展性和安全性”之三难困境。

就各个层级的开发进度来看,数据可用性层的模块化解决方案当前相对较为成熟,Celestia 已吸引了一批利用其 DA 服务的 Rollup 部署,主打“统一链”概念的 Avail DA 近期已上线了主网,EigenLayer 的首个 AVS EigenDA 也聚焦在了数据可用性服务上。当然了,其他层级也都有着自己的代表性项目,包括结算层的 Dymension 以及执行层的各大新型 Rollup。

虽然模块化的设计凭借着更为灵活的可组合设计打开了区块链扩容的新思路,但组合型的构架却也给开发带来了新的复杂性,这也将是模块化概念继续落地的主要挑战。

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游戏代币大逃杀:GameFi的生存法则


一、GameFi 的演变:从 3A 大作到 TG 小游戏

不同类型 GameFi 项目的优劣

自 2018 年 GameFi 板块兴起至今已经经历了一场深刻的变革。从最初雄心勃勃的3A级区块链游戏项目,到如今风靡一时的 Telegram(TG)小游戏,这一演变过程不仅反映了市场需求的转变,更折射出整个行业对用户体验的重新思考。

早期的 GameFi 项目往往以大型3A游戏为目标,开发周期动辄 3 到 5 年,投资金额更是高达千万甚至上亿美元。这些项目如同区块链世界的巨轮,承载着开发者和投资者的雄心壮志。然而,这些游戏的高门槛也成为了双刃剑。玩家不仅需要具备深厚的加密货币知识,还需要配备高性能的硬件设备。例如,”Illuvium”和”Big Time”这样的项目,虽然融合了 NFT 和 DeFi 元素,展现极其优质的游戏画面,但其复杂的机制和高昂的参与成本,却也将大量潜在用户拒之门外。 

随着市场的发展,一种新的趋势悄然兴起。TG 小游戏凭借其简单易上手的特性,迅速获得了大量用户的青睐。这些游戏开发周期短,投资成本相对较低,用户只需一台普通智能手机就能参与其中。”Dice Bot”和”Rock Paper Scissors Bot”等游戏,虽然形式简单,却能在短时间内吸引大量用户,展现出惊人的生命力。

分析用户群体的变化:从加密货币爱好者到传统游戏玩家

这种转变不仅体现在游戏形式上,更反映在用户群体的变化上。早期的 GameFi 项目主要吸引加密货币爱好者和区块链技术爱好者,他们中有不少是为了”打金”而来的工作室或专业玩家。这也解释了为什么早期的3A大作/单机游戏能受到追捧,如”Axie Infinity”在 2021 年的爆发性增长就是一个典型例子。

然而,随着 2024 年比特币 ETF 的推出,更多传统用户开始接触加密领域。游戏成为了连接Web2和Web3用户的最快途径。传统游戏玩家由于已有的游戏经验,更容易适应 GameFi 生态。尽管如此,学习成本仍然是一个不容忽视的挑战。为此,许多项目开始采用更友好的用户界面和简化的游戏机制,以降低入门门槛。例如,”Pixels”这款像素风格的 MMO 游戏就采用了无需钱包的游戏体验,玩家可以通过社交媒体账号直接登录,大大简化了参与流程。

这种演变趋势表明, GameFi 正在努力在区块链技术的创新性与传统游戏的可玩性之间寻找平衡点。它不仅要满足加密货币爱好者的需求,更要吸引广大的传统游戏玩家。这场变革仍在继续,而能否在这场”大逃杀”中生存下来,关键在于项目能否真正理解并满足用户的需求。

 二、GameFi 的进化之路:从”玩赚”到”赚玩”

“玩赚”模式的兴衰:早期成功与可持续性挑战

GameFi 领域的 Play-to-Earn, P2E模式曾经也引发了Web3世界的追捧。这种模式允许玩家通过游戏获得实际经济回报,颠覆了传统游戏中玩家单向投入的模式。区块链技术的应用为P2E游戏提供了前所未有的透明度和安全性,使得虚拟世界中的成就能够转化为现实世界的价值。Axie Infinity 等游戏的成功,展示了这种模式的巨大潜力。

然而, P2E模式也面临着持续性的挑战。首先,区块链技术的局限性,尤其是跨链通信的困难,限制了游戏的扩展性。大部分P2E游戏仍然局限于单一区块链上,这在一定程度上阻碍了用户基础的扩大。其次,经济激励可能会削弱游戏的娱乐性,使其更像工作而非休闲活动,经济回报已经成为他们玩游戏的主要动机,而非游戏本身的乐趣。

此外,高昂的入门成本和学习门槛也成为P2E模式普及的障碍。数据显示,一些热门P2E游戏的初始投资可能高达数百美元,这对许多潜在玩家而言是一个不小的门槛。

“赚玩”理念的崛起:重塑游戏体验与经济激励的平衡

目前,GameFi 领域已经探索了一个新的方向,这就是”赚玩”(Earn-to-Play)或称”Tap-to-Earn”模式。这种模式试图重新平衡游戏体验和经济激励,将重点放回到游戏乐趣本身。

“Tap-to-Earn”模式的核心理念是,玩家首先通过简单的任务或活动获得一定的代币或资产,然后用这些资产来参与更深入的游戏体验。这种方式降低了入门门槛,同时保留了经济激励的元素。 

以 Ton 链上的 Notcoin 为例,这款应用就吸引了非常多的用户参与,根据官方的数据,当时参与挖矿的人数就高达 3600 万人左右。用户可以利用 Telegram 上面的机器人,通过连续地点击手机屏幕进行参与赚取更多奖励。

“赚玩”模式的另一个优势是其可持续性。通过降低入门门槛和强调游戏乐趣,这种模式能够吸引更广泛的用户群体,不仅限于加密货币爱好者。据一项行业调查显示,采用”赚玩”模式的游戏,其新用户中有超过 40% 来自传统游戏领域,这大大扩展了 GameFi 的市场潜力。

然而,”赚玩”模式也面临着挑战。如何在保持经济激励的同时,避免通货膨胀和代币贬值,仍是开发者需要不断探索的问题。一些成功的项目,如 Sweatcoin,通过严格控制代币发行量和设计多样化的消耗机制,实现了相对稳定的代币经济。

总的来说,”赚玩”模式代表了 GameFi 领域的一次重要转型,它试图在游戏乐趣和经济回报之间找到更好的平衡点。随着技术的进步和更多创新项目的出现,我们有理由相信, GameFi 将继续演进,为玩家带来更加丰富和可持续的游戏体验。

三、经济模型的挑战与创新

流动性管理策略:避免经济模型螺旋死亡

其实 GameFi 的经济模型很简单,大部分早期的 GameFi 项目大多采用简单的”挖矿-提现-抛售”模式,这种模式虽然在短期内能吸引大量用户,但往往难以持续,容易陷入经济死亡螺旋。

在这种模式下,项目方和玩家的利益经常出现对立。一些项目为了维持 token 价格,可能会采取一些争议性的措施,如调整挖矿难度或增加提现门槛,这进一步加剧了与玩家的矛盾。与此同时,一些玩家也将游戏纯粹视为”撸毛”工具,忽视了游戏本身的娱乐价值和长期发展。

可持续经济模型的探索:实用性代币与游戏内价值创造

为了解决目前 GameFi 板块出现的问题,一些项目开始探索新的经济模型。其中, PVP(玩家对战玩家)模式受到了广泛关注。在这种模式下,平台方更多地扮演内容提供者的角色,为玩家创造对战环境,而不直接参与到经济循环中。这种模式在种子用户阶段尤为重要,它可以帮助项目快速积累初始用户群,同时避免过度干预经济系统。

然而,构建可持续的经济模型仍然面临诸多挑战。市场和技术的不成熟,加上投资者和玩家普遍存在的短期利益追求心态,使得许多项目难以平衡短期吸引力和长期可持续性。大型3A级 GameFi 项目虽然有潜力创造更复杂和持久的经济系统,但其高门槛和长开发周期也限制了其普及速度。

相比之下,小型游戏,特别是在 Telegram 等社交平台上运行的游戏,展现出了独特的优势。这类游戏不仅入门门槛低,而且能够快速给用户带来娱乐体验和经济回报,使得”玩游戏”这一行为本身变得有价值。这种模式不仅满足了用户的娱乐需求,还能在短时间内为其带来经济收益,从而在精神愉悦和物质回报之间取得平衡。 

至于技术价值层面来说,区块链的应用为提高游戏安全性和公平性提供了新的可能。完全链上的游戏通过利用区块链技术和去中心化共识机制,大大降低了欺诈、作弊和未经授权修改的风险。这对于构建公平、透明的游戏环境至关重要,尤其吸引了那些重视竞争性的游戏社区。

随着市场的发展,我们看到了一个有趣的现象:每一轮牛熊周期都会出现大量 GameFi 项目,但能够长期存活并被玩家记住的却寥寥无几。当前 Telegram 游戏的兴起,某种程度上反映了市场的 FOMO 情绪,同时也为Web2用户提供了一个进入Web3世界的便捷入口。这种趋势可能会推动 GameFi 领域的进一步细分,如3A大作和小型休闲游戏的分化。

随着牛市的到来,资本对 GameFi 市场的关注度不断提高。这既是机遇,也是挑战。一方面,资金的涌入可以推动技术创新和游戏质量的提升;另一方面,如何在资本追逐下保持游戏的本质和用户体验,将是 GameFi 项目面临的重要课题。 

展望未来, GameFi 经济模型的创新仍将继续。项目方需要在吸引新用户和维系老用户之间找到平衡,可能需要设计更加复杂的代币经济学和游戏机制。同时,如何在满足用户”既要娱乐,又要收益”需求的同时,避免陷入单纯的”赚钱工具”误区,将是 GameFi 项目能否实现长期可持续发展的关键。

四、未来展望:GameFi 的进化方向

GameFi 能否成为加密世界的”超级玛丽”还是沦为”俄罗斯方块”

GameFi 的未来发展方向有一个关键问题是:GameFi 能否成为加密世界的”超级玛丽”,还是会沦为”俄罗斯方块”?这个比喻颇为贴切,因为超级玛丽代表了广泛的大众化潜力,而俄罗斯方块则象征着小众但经久不衰的游戏类型。

要实现类似超级玛丽的大众化突破,GameFi 领域需要出现一款真正的”杀手级”游戏。这款游戏应该能够吸引大量用户,不仅仅是因为其经济激励,更是因为其出色的游戏性和创新设计。例如,如果一款类似”黑神话:悟空”这样质量的游戏在 GameFi 领域出现,很可能会引发用户的蜂拥而至,推动整个行业向大众化方向发展。

目前,GameFi 在小游戏领域已经取得了一定进展,特别是在 Telegram 等社交平台上。这些游戏成功地将娱乐性与经济回报相结合,让用户在获得精神愉悦的同时还能获得 tangible 的收益。这种模式的成功为 GameFi 的未来发展提供了重要启示:即便是小型游戏,只要能够平衡好游戏性和经济激励,也能吸引大量用户。

与传统游戏产业的融合前景

然而,GameFi 要真正实现大规模普及,还需要与传统游戏产业进行深度融合。这种融合可能带来一系列挑战,其中最突出的是税收问题。如果 play-to-earn 模式在传统游戏中广泛应用,那么游戏收益如何征税将成为一个复杂的法律和政策问题。特别现在比特币和以太坊 ETF 已经通过,区块链逐渐进入合规的世界,各国政府可能需要制定新的法规来应对这一挑战,这无疑会影响 GameFi 的发展轨迹。

另一个值得关注的趋势是 GameFi 领域的分化。一方面,我们可能会看到更多成熟的3A级 GameFi 项目出现。这类游戏凭借其高品质的画面、丰富的剧情和复杂的游戏机制,有潜力吸引大量传统游戏玩家。例如,如果一款结合了区块链技术的开放世界 RPG 游戏问世,并能提供与传统3A大作相媲美的游戏体验,那么它很可能成为推动 GameFi 走向主流的关键因素。

另一方面,面向普通用户的小型 GameFi 游戏也将继续蓬勃发展。这些游戏可能会更多地关注社交和休闲元素,为用户提供快速、简单但有趣的游戏体验。例如,我们可能会看到更多结合社交网络特性的 GameFi 项目,让用户可以在日常社交中自然而然地参与游戏并获得收益。

总的来说,GameFi 的未来发展将是多元化的。它可能不会完全复制超级玛丽的普及路径,也不会局限于俄罗斯方块的小众地位。相反,我们可能会看到一个包含各种类型和规模游戏的生态系统逐渐形成。在这个生态系统中,大型3A游戏和小型社交游戏并存,传统游戏元素和区块链技术深度融合,为不同类型的用户提供多样化的选择。GameFi 的成功将取决于它能否在保持创新的同时,不断提升用户体验,并有效解决诸如经济可持续性、法律合规性等关键挑战。

民粹主义席卷华尔街

作者:Ben Mezrich,来源:碳链价值

长久以来,在股市这片浩瀚海洋中,散户似乎只能扮演「小虾米」的角色,面对强大的金融机构「大鳄」,他们的存在犹如韭菜,生来就是为了被割。

然而,2021年一场翻天覆地的「游戏驿站事件」改变了这个游戏规则:美国股市中的散户们团结起来,成功逼空了华尔街大空头,让专业的金融机构尝到了失败的苦涩。

2024年5月,那个曾经掀起「大战华尔街」的男人,「超级散户」基思·基尔沉寂三年后再出江湖,又将带来怎样的风暴呢?

民粹主义席卷华尔街

让我们跟随著名叙事类虚构作家本·麦兹里奇,重温“游戏驿站事件”始末,了解散户小虾米逆袭华尔街空头的背后故事。

团结一致,散户要逆袭

故事要从一个名为游戏驿站的实体游戏产品零售商说起。这家有着35年「悠久」历史、旗下曾拥有5500多家门店、曾经家喻户晓的游戏公司在互联网冲击下步入了夕阳,本身的经营问题也使其摇摇欲坠,游戏驿站股票(GME)更是一度跌至每股4美元,人们管它叫做“垃圾股”。但即便这家公司日薄西山,也还有自己的死忠粉支持。

作为从小泡在游戏驿站里长大的美国人,基思·吉尔对它爱得深沉,同时作为一个业余金融爱好者,他也做了大量的调研报告,诚心诚意地认为这家公司被严重低估了。2019年7月,这个所谓的「业余爱好者」凭着一腔热血买入了大量的GME,他不仅自己买,还在WSB(WallStreetBets)论坛上长篇大论,发帖附上上自己的调查报告和账户截图。此外,还以“咆哮猫”为名开通了YouTube账号,每天在夜深人静时,缩在租住的房子地下室里,录制金融科普视频。

基思不是孤军奋战,2020年,曾颠覆宠物零售市场地电子商务天才瑞安·科恩也买入了大量GME,促使其股价上升。这也给了基思极大的信心,他开始使用「YOLO」大法(尽可能多地押注一家公司股票),把自己的毕生积蓄都投入到GME上,发布在YouTube上的视频也从几分钟变成了长达几小时的直播,对GME大谈特谈,向人们安利游戏驿站股票。

很快,集结在WSB论坛上的散户们就闻声而来,看他直播的人越来越多,帖子下的讨论也越来越热闹。对于在生活中苦苦挣扎的普通人来说,通过股票获取大额利润是多少人梦寐以求的事情,基思摆在帖子上的截图显示他仅靠5300美元的本金就收获了超过10万美元的收益。散户们开始蠢蠢欲动。

独自抚养两个孩子的单亲妈妈、即将毕业的懵懂大学生、因疫情而打乱计划的新婚准妈妈……无数这样的普通人开始在基思的号召下买入GME。对他们而言,或许一开始是为了获利以改变自己窘迫的现状,但随着事态逐渐发酵,这已经不是简单的一只股票的事了。2008年金融危机的惨状还历历在目,金融巨头和机构的贪婪让无数美国家庭倾家荡产,而他们却在政府救助下继续过着纸醉金迷的生活。“游戏驿站事件”是散户们为自己而战、为自己的阶级而战、为美好生活而战的一次冒险和宣言。

因为,大空头们在叫嚣。

华尔街:一切尽在掌握中

做空游戏驿站的华尔街大空头以梅尔文资本为首。是的,这家战绩斐然的基金公司早在2014年成立之初就瞄准了游戏驿站,一直以来都致力于将其做空,以获取高额利润。其创始人盖布·普洛特金,是华尔街最有权势的金融行业从业者之一,曾供职于史蒂夫·科恩的赛克资本顾问公司。在他看来,做空一家公司,是非常合情合理且「在金融系统所有规则范围内」的,所以即便他们把游戏驿站股票卖空了140%,还能大言不惭地说自己并未操纵股票。

确实,对于华尔街巨头来说,在金融这个领域,他们就是规则本身。所以他们有恃无恐,姿态高傲。知名的香橼研究甚至发推文声称要开直播,公开将散户称为「傻瓜」,并放话「我们比你们更了解空头,我们会做出解释」。结果遭到了散户的猛烈攻击,不得不取消直播。

华尔街巨头城堡投资也在这场轧空大战中有所亏损,但显然这些华尔街金融巨头会通过裙带关系和徇私舞弊想方设法阻止散户的反抗。比如关闭散户们用来互通有无的WSB论坛,还比如操纵散户用来买卖股票的软件罗宾汉,使其只能卖出无法买入。一场史诗级轧空就这样不得不戛然而止。

正如城堡投资的首席执行官肯·格里芬所说,「规则不是用来保护人民的,而是用来保护体系的。」而一旦你成为这个体系,规则就会保护你。

马斯克义愤填膺

同为资本巨头,特斯拉(TSLA.O)创始人埃隆·马斯克却与华尔街立场不同。原因在于特斯拉早在2012年就曾遭遇过华尔街空头的伏击。当时这些空头通过自己的头寸,以及负面报道和煽动公众的不安情绪来压低特斯拉的股价,意图吞下这块肥肉。但是马斯克和特斯拉挺了过来。所以他和WSB论坛里的网友一样,都曾经亲历做空,对空头深痛恶绝。

前仇旧恨叠加,马斯克愤而和WSB网民同仇敌忾,并故意发推文将游戏驿站GameStop错拼为「Gamestonk!!」(美国股民习惯用Stonk形容错误、夸张或者搞笑的投资决策,如高买低卖了某股票),并将WSB论坛的地址附在推文后,推送给了他的4200万粉丝,引发舆情爆炸。

民粹主义席卷华尔街

 散户和华尔街之间的博弈就这样升级到了白热化,GME的价格也像过山车一样忽高忽低。大空头们曾一度以为自己胜券在握,毕竟「我们才是专业的」;而散户们也团结一致,势必不再重蹈2008年自己阖家破产而金融机构毫发无损的覆辙。

两相角力的结果就是GME价格犹如过山车,最低8美元/股,最高一度飙升至483美元/股,梅尔文资本吐血退出战场;而后华尔街巨头联合起来,以包括禁止散户购买股票,限制论坛发言等一系列操作使GME股价又回落到325美元/股,2021年2月4日,该股股价甚至跌到54美元/股。

这场举国瞩目的史诗级轧空最终引起了美国国会的关注,诸多涉及此事的人员被要求出席国会听证会自辩。紧张又刺激的一番对弈后,仅留下一地唏嘘。

未完待续

时隔三年,2024年5月13日基思·吉尔再次发推, 5小时内浏览量突破600万次,10小时内评论7000多条!当天游戏驿站股票开盘后大涨,半小时就涨超110%,盘中引发6次熔断。

6月2日,基思·吉尔在WSB论坛发帖,截图显示他已经以每股21.27美元的价格买入了500万股游戏驿站股票,总价值高达1.157亿美元。「超级散户」回归股市,是否会掀起新的风云。


民粹主义席卷华尔街

作者:闫懿 中国人民银行金融研究所博士后科研流动站博士后

「即使是最小的力量,在团结一致的情况下,也能撼动市场的巨轮。」

在2021年初,那个终将被历史铭记的冬季,一场名为「散户大战机构」的金融风暴——游戏驿站(GameStop)事件席卷全球,随后意外地发展成一幕扣人心弦的改编电影故事,然而其背后隐藏的真相与爆发的情感远比表面上的「闹剧」要复杂得多。

事件的主角并非传统意义上的散户,而是一群来自美国各州,拥有不同职业、年龄与背景的投资者。他们之中,有人是初出茅庐的大学生,怀揣对金融世界的好奇与梦想;有人则是久经沙场的投资老将,对市场的起伏波动早已司空见惯。但这次,他们都因为一个共同的信念——挑战那些看似不可一世的金融机构聚集在了一起。

事实上,在这场战役的幕后,不乏机构投资者的身影。他们巧妙地伪装成散户,利用庞大的资金优势和信息不对称,在这场游戏中寻找着自己的最大化利益。然而,当这场风暴被外界以「散户大战机构」的名义广泛传播时,人们更多地被那股不屈不挠、敢于挑战权威的“对抗精神”所吸引。

这股精神如同一股清流,穿透了金融市场的铜墙铁壁,激发了全球看客们的共鸣。在金融这个传统上由大玩家主宰的领域,民众的参与似乎总是显得那么势单力薄。

2008年金融危机以来,随着普通民众对华尔街的操控手段有了更深刻的认识,他们开始愤怒于那些复杂的交易策略和歧视性条款,却往往感到无力改变。但游戏驿站事件的出现,仿佛为他们打开了一扇窗,让他们看到了与机构正面交锋的可能。

在这场战役中,散户们不再是旁观者,他们利用社交媒体的力量,协调行动,共同进退。他们研究市场、分析数据,虽然过程艰难,但每当看到机构因他们的努力而损失惨重时,那份成就感与喜悦便足以抵消所有的疲惫。更重要的是,他们证明了即使是最小的力量,在团结一致的情况下,也能撼动市场的巨轮。

游戏驿站事件不仅是一场关于金钱与权力的较量,更是一曲歌颂信念、勇气与团结的赞歌。它告诉世人,在这个充满不确定性的世界里,只要心中有爱、有梦、有坚持,就没有什么是不可能的。而这份精神,将永远激励着后来者,让他们继续在各自的领域中,追寻属于自己的英雄之旅。

在高度互联的当下,知识的传播不再受地域和时间的限制,专业技能的分享变得前所未有的便捷,这为无数追梦者铺设了通往成功的道路。正是在这样的背景下,互联网券商罗宾汉(Robinhood)应运而生,它如同一颗璀璨的新星,照亮了金融领域的天空,也悄然改写着金融的规则。

罗宾汉的诞生,带着一种近乎革命性的理想——“让金融操作平民化”。它摒弃了传统金融体系中烦琐的中介环节,直接连接散户与市场,誓要打破“中间商赚差价”的旧秩序。从它的名字中,人们就能窥见那份“劫富济贫”的壮志豪情。罗宾汉的创始人曾在推特上掷地有声地宣告:“我们要让每个人都能交易,无论贫富。”这句话,如同一阵清风,吹散了散户心中的阴霾,激发了他们参与金融市场的热情。

随着罗宾汉的崛起,一场金融界的“平民革命”悄然兴起。众多证券交易商感受到了压力,纷纷效仿,推出免手续费的交易平台,降低操作的门槛,使得更多普通人能够踏入股市这个曾经遥不可及的领域。一时间,美国的散户群体迅速壮大,他们带着对财富的渴望和对自由的向往,涌入市场,成为一股不可忽视的力量。

而在这场革命的浪潮中,Wallstreetbets论坛成了散户们的精神家园。尽管这里充斥着各式各样的帖子,从水贴到深度分析应有尽有,但正是这份鱼龙混杂孕育了无限可能。论坛里不乏曾经在华尔街摸爬滚打、经验丰富的金融分析师,他们在这里匿名发表见解、分享策略,用专业知识引领散户们的集体行动。当一群群散户根据这些策略,齐心协力地在股市进行买入或卖出时,他们竟然真的影响甚至决定了市场的行情,这无疑是对传统金融权威的一次有力挑战。

随着信息差的逐渐缩小,散户们不再是被动的接受者,而是开始主动出击,用他们的智慧和团结对抗那些曾经高高在上的金融机构。这些机构,曾经依靠规模和有利条款在市场上呼风唤雨,如今却遭遇了前所未有的挑战。那些曾经对金融市场感到绝望的“金融民工”,如今已蜕变为自由投资者大军的一员,他们不仅拥有专业知识,更懂得如何利用社交网络的力量,以极高的效率进行信息交流和策略协调。

游戏驿站事件,就是这场“散户革命”的高潮。散户们凭借对机构剥削的不满和对自由的渴望,将游戏驿站的股价推向了前所未有的高度。他们知道,这场战斗未必会赢,但他们更清楚的是,能够给那些长期以来以他们为代价牟利的金融机构制造一些混乱,已经是一种胜利。当游戏驿站的股价最终回落,市场规律再次显现其不可抗拒的力量时,许多散户虽然损失惨重,但他们心中却充满了自豪和满足。因为他们已经证明了:“散户可以对抗金融权威”,这一信念如同火种,已经深深植根于他们的心中。

游戏驿站事件虽然落幕,但它留下的影响却远未消散。它不仅是金融市场上两种不对等的力量的一次激烈较量,更是一次关于信念、勇气与团结的胜利。对于参与其中的散户来说,他们不仅初次体验了股市,更实现了对自我价值的验证和对权威的挑战。而对于华尔街来说,这场大战无疑敲响了一次猛烈的警钟,提醒机构必须正视散户的力量,重新审视游戏规则。在未来的日子里,无论市场如何变化,游戏驿站大战所展现出的质变可能性都将激励着更多人勇敢前行,探索金融领域的无限可能。

在金融市场这片波澜壮阔的海域中,每一次重大事件的发生都如同巨浪翻涌,不仅冲击着市场的平静,更深刻地影响着每一个参与者的命运。从一系列金融事件中,我们不难发现,市场所应反思的问题远不止表面那么简单,而应更深入地触及市场公平、规则制定、风险管理等层面。

首先,美国证券交易委员和券商面向散户与机构投资者的歧视性条款问题,就如同一道难以逾越的鸿沟,阻碍了市场的健康发展。这些条款的存在,不仅加剧了市场的不平等现象,更让散户投资者在信息不对称和规则不公的双重压力下举步维艰。因此,如何科学、合理地界定和调整这些条款,确保所有投资者都能在同一规则下公平竞争,成为当前市场亟须解决的重要课题。这需要重新审视现有的监管框架,加强监管力度,同时鼓励市场参与者自觉遵守规则,共同维护市场的公平与正义。

其次,维护市场公平不仅仅是调整规则那么简单,更需要建立一套完善的风险管理机制,以预防类似“券商掀桌子”这样的极端情况再次发生。游戏驿站事件暴露出了市场在某些方面的脆弱性,也让我们深刻认识到,只有通过加强监管、提高市场透明度、完善应急处理机制等多方面的努力,才能有效地降低市场风险,保障市场的稳定运行。

再次,再来看资本市场中的卖空机制问题。允许超过100%股票市值的卖空行为,虽然在一定程度上提高了市场的流动性和效率,但也为恶意做空提供了温床。如何在保持市场活力的同时,有效管理上市公司被恶意做空的风险,将成为市场参与者共同面临的挑战。这需要建立健全的做空监管体系,加强对做空行为的监测和处罚力度,同时引导市场参与者树立正确的投资理念,共同维护市场的健康发展。

此外,随着散户力量的逐渐崛起,如何在散户与机构对峙博弈的市场环境下,防范可能出现混乱状况,也成为我们需要深思的问题。这要求一方面要加强投资者教育,提升散户专业能力;另一方面要引导机构投资者发挥积极作用,通过提供优质的投资服务,加强与散户的沟通与交流等,共同构建一个和谐、稳定的市场环境。

最后,当「民粹主义」的风潮终于刮到金融市场,华尔街的传统游戏规则已经难以适应新的市场形势。金融市场能否承受住这次变革的冲击,关键在于能否及时调整游戏规则、适应市场变化。这需要我们保持开放的心态、勇于创新的精神以及坚定的决心,共同推动金融市场的持续健康发展。

总之,从游戏驿站事件中我们可以看出,金融市场的发展并非一帆风顺的旅程,而是充满了挑战与机遇的复杂过程。只有通过深刻的反思、积极的应对以及不断的创新,我们才能在这片波澜壮阔的海域中稳健前行。

为什么DePIN会在这个时间点起飞?

随着Helium、Golem等项目在数字基础设施网络中取得了早期的成功,DePIN已经经历了几个市场周期。五年后的现在,随着产品发布的激增和新成立的DePIN专项基金的涌现,DePIN正在起飞。但,为什么是现在?

本文译自CoinDesk文章“Why DePIN Is Taking Off Now”,介绍了区块链在慈善事业中的应用现状与发展方向,作者为Jasper De Maere。

九月展望:重点赛道及标的深度解析

作者:雨中狂睡 来源:X,sleepintherain

九月对于我而言依然是一个危险的月份,我不会考虑进行过多交易行为(目前空仓)。

等待。

这篇内容旨在从我个人的角度,用更简单精确的语言描述一下我会在九月重点关注的赛道和标的。

TLDR

1、看好 $BTC 生态,BTC 质押、wBTC 竞争对手( $T )和铭文/符文( $SATS $ORDI ),以及 $RUNE ;

2、看好 DeFi 的 Uniswap v4 $UNI ,是当前 DeFi 生态最重要的催化剂。( $COW 也在做一些小动作);

3、Solana 生态遇冷可能会给我们一个抄底的机会,我觉得 $JTO $CLOUD $DRIFT $KMNO 这几个标的挺好的,看看哪个能吸引市场注意力吧;

4、考虑 RWA 标的时需要谨慎, $MPL 和 $CPOOL 是两个值得关注的项目;

5、MakerDAO 改名给了市场炒作的机会,也可能会利好 $LQTY ;

6、CZ 刑满释放对 $BNB 相关是一个很好的预期;

7、Pendle 正在向 BTCFi 靠拢;

1/ BTC 生态

BTC 生态相关的主要是以下三件事:

  • Bayblon 所引发的「市场对 $BTC 质押的兴趣」,说白了就是套娃;

  • 在 wBTC 广受质疑之际,其他小弟们的机会:1)Coinbase 推出 $cbBTC;2)前小弟 Threshold $tBTC 获得了巨大的增长空间;3)在中本聪升级之后 Stack sBTC 的跨链采用等。

P.S. 未来各类打包 BTC 的竞争将会愈发激烈,可能市场又会去关注对原生 BTC 支持的跨链协议,比如 Thorchain $RUNE 。以及,tBTC 运营商 Threshold 提议与 wBTC 合并,不过我觉得不太现实。

  • 比特币扩展网络 Fractal Bitcoin 计划于 9 月 9 日上线主网。这个预期市场是买单的,利好 BRC20 生态,符文届时也将受到关注(不直接利好)。

(如果还有我没提到的,欢迎补充)

2/ DeFi

最近有很多人在奶老 DeFi 项目,比如 $AAVE (Aave 最近的基本面数据很好)。

需要指出的是,Aave 虽然在前段时间对未来代币经济学做了很多规划,但是我认为这些规划实现起来仍需要比较长的时间。另外,就是 Aave 希望通过集成贝莱德 BUIDL 来维持 GHO 与美元的挂钩。

而最近这段时间我会格外关注 $UNI 。从 8 月 15 日 Uniswap Labs 宣布与 Uniswap Foundation 和 Cantina 合作推出 235 万美元奖池的 V4 安全竞赛来看,Uniswap v4 上线在即(之前预计上线时间是 Q3)。Uniswap v4 的重要性已经有很多人分析过了,我就不再赘述,给大家找一篇来看:https://www.techflowpost.com/article/detail_12252.html

我认为 Uniswap v4 的推出意义重大,是 DeFi 生态当前最重要的催化剂(而且中文区现在似乎也没什么人聊)。

另外值得一提的是,Cow Protocol 可能也意识到了 Uniswap v4 的威胁,正在与 Wintermute 合作,寻求 CEX Lists 和链上更好的流动性。

3/ Solana

Solana 生态最好玩的还是 memecoin,可以多看看英文 KOL 们在 Shill 哪些 memecoin。可以 Follow 一下我的 List:https://x.com/i/lists/1795371206344130752

其次就是 Solana 生态中最赚钱的那些协议,比如 Jito $JTO / Raydium $RAY / Jupiter $JUP / Banana $BANANA

以及一些其他捕获了市场关注度/流动性的应用:Drift $DRIFT / Kamino $KMNO / Sanctum $CLOUD

以下是一些被我列入观察列表的代币:

  • Jito —— 与 Solana 生态繁荣息息相关;

  • Sanctum —— LST 流动性层,最近 CEX 入局 $SOL 质押,对其是一个利好;

这里有更详细的说明:https://x.com/alphawifhat/status/1829428266580812192

  • Kamino —— Solana 流动性层,占 Solana 总 TVL 的 28%。

  • Banana —— 唯一上线 Binance 的 TG Bot(Bonk 除外)。

这里再补充一个我的想法:随着上次市场对 VC 基础设施代币的反感,memecoin 成为了市场的新宠儿。当市场逐步回归理性时,全流通应用代币,以及拥有大量真实现金收入的应用代币可能会成为市场的下一个炒作概念(没有说 meme 不好的意思)。希望不会是我的一厢情愿。

4/ RWA(请谨慎考虑 RWA 相关的标的)

就像我之前在八月展望中提到的,我很喜欢 Maple 这个项目。目前更新一下 Maple 的新进展。

1)Maple 的基本面数据增长良好;

九月展望:重点赛道及标的深度解析

2)Coming in Q4,$MPL 1:100 拆分,并改名为 SYRUP,借贷业务的收入将被用于回购 SYRUP。

https://x.com/maplefinance/status/1828089885657534644

另外一个值得关注的项目是 Clearpool —— 一个做机构信贷的协议。

Clearpool 推出了一条基于 RWA 收益/OP Stack 构建的 Layer2 Ozean:1)Gas 媒介是稳定币,名叫 USDX;2)链还做了账户抽象;3) $CPOOL 将管理 Ozean 和 Clearpool, $CPOOL 可以获得 Ozean 的排序器收入。

不过从价格行为来看,市场对此并不买单。

九月展望:重点赛道及标的深度解析

https://x.com/ClearpoolFin/status/1825880491196821806

不过现在投资 RWA 赛道有种 49 年入国军的感觉,在按下购买按钮之前,请谨慎。

5/ 稳定币

聊稳定币绕不过的就是 MakerDAO 的更名。这次更名拆分有好有坏,Sky 这个名字简单易记,USDS 比 DAI 这个名字更直接,对于拓展新的增量有好处。同时,Sky 也为 USDS 创造了更多的采用场景,比如挖 Subdao 的代币。坏的地方 @tmel0211 也提到了,比如「USDS 加入了黑名单冻结功能」。这也引发了社区一系列的争议。

另外值得一提的是,为了鼓励迁移,MakerDAO 设置了额外的奖励。

Join early and get boosted Sky Token Rewards:https://x.com/SkyEcosystem/status/1828799015267307888

换个角度想,DAI 不去中心化了,那就利好其他去中心化稳定币,比如 $LQTY 。

6/ 其他

  • 9.4 $MATIC – $POL 更名;

  • Fantom 新 Layer1 Sonic 测试网;

  • Arbitrum Stylus 升级;

  • 9.28 CZ 或刑满释放;

  • Eigenlayer Q3 应该还要有一些重大的项目进展推进,以及 EIGEN 代币转移;

  • Eigenpie IDO(之前搞了积分的,记得去参与。3M 的 FDV 大概率是可以赚到钱的);

  • Berachain 可能会在 Q3 上主网;

  • 印象中还有一些项目可能会 TGE(不过考虑到市场低迷的情况,他们的 TGE 时间可能推迟):Solv、Grass、DappOS、StakeStone、KelpDAO;

  • 新加坡 Token2049(逢会必跌?)

Web3 Social迷思:没弄清社交与社区的不同 还有灾难性的X to Earn模式

作者:北辰

Web3行业在过去一年里走出了低迷的熊市,虽然远未迎来真正的牛市,但关于Social Summer即将到来的声音越来越多。尤其是最近Telegram创始人Pavel Durov因面临诈骗、洗钱、恐怖主义等多项罪行指控而在法国机场被逮捕,进一步引发了对社交产品的关注。

这也不难理解,crypto native的技术路线似乎已经走到尽头了(毕竟该有的基础设施都有了),但是还看不到Mass Adoption的曙光,而社交赛道在理论上是最容易撬动海量用户,而且还有可能沉淀成生态。于是它承载着停滞了的Web3行业的焦虑,每当friend.tech、Farcaster等社交应用表现稍好,都会引来全行业的关注。

尽管我也看好社交赛道,但不得不发出刺耳的声音——整个Web3行业对于社交赛道充斥着作为外行的想当然,误解之深其实不亚于收藏品、RWA和DePIN。

我们得先足够了解Social,才能再接下来谈怎么与Web3结合为Web3 Social(或者DeSo)。

  一、社交与社区

无论是Web3 Social还是DeSo,抑或者SocialFi,概念落实到最后还是要给真实的用户提供服务,那就得区分清楚这些服务是针对社交还是社区。绝大多数时候大家似乎都混为一谈,尤其是在中文语境中,几乎成为了同义词,但其实social与community是不同层次的两件事情

1.1.社交:从通信开始

广义上的社交产品是从社交(social,其实更准确来说是social interaction)开始,而社交则是从通信开始。

社交是微观层面的交流行为,少则发生在两个人之间,也可能是由许多个人组成的群组(group),而实现社交行为的方式是通信(Communication),所以社交产品得先从通信软件开始

电子邮件是最早出现的通信工具,在1965年由MIT率先实现。1973 年伊利诺伊大学在PLATO系统上开发了第一个在线聊天系统Talkomatic,对方甚至可以实时看到你正在输入的字母是什么。此后各种通信软件不断迭代,今天我们日常沟通所使用的是WhatsApp、微信、Telegram等在线聊天应用及各种邮箱,最核心的通信功能当时已经具备了。

那么为什么用户会不断地更换通信软件?其实每一个通信软件爆火的背后,都有一个非它不可的理由在驱使着用户们使用它,总结下来无非有三个,要么免费,要么能找对人,要么抗审查。

腾讯就是一个由免费驱动的成功案例。在1999年三大运营商还没有开通短信业务的时候,OICQ(也就是后来的QQ)就绕过了电话网络可以直接免费发消息,但是在电脑上收发比较麻烦,这才给了2000年才推出短信业务的三大运营商机会,每条短信收费0.1元,而这又在后来智能手机普及的时代给微信的崛起埋下了伏笔。

但为什么机会是留给微信而不是更成熟的QQ呢?首先是因为手机QQ在移动互联网早期只是把PC端的老产品移植到了移动端,在产品体验上不如原本就为移动端打造的微信。更为重要的是微信率先推出了语音消息、语音通话、视频通话等功能,完全取代了手机的短信和通话业务。

话说如果我们沿着免费的逻辑出发,下一个由免费驱动的通信软件应该是免费的卫星通话和卫星上网了

而由找对人所驱动的成功案例就是各种交友软件,如针对陌生人交友的陌陌,针对性少数群体的Blued,针对高学历相亲的青藤之恋……由抗审查所驱动的成功案例则是Telegram、Signal等。

Clubhouse兼具了找对人和抗审查的特性,才让这个功能其实很常见的语音聊天软件在刚出现时就一码难求,因为这里会有厉害的人,也可以聊很生猛的话题。

总之,社交(social interaction)是最基本的社会行为,实现社交的最基本功能是通信(Communication),即使再复杂的社交产品,最核心的功能也是从通信出发,后面再不断集成新的服务,演化成社区产品

1.2.社区:社交媒体与社交网络

许多人、群组之间的社交行为所形成的复杂的有机体,才算是社区(community)。

注意,社区不是简单的集合(很多人对于社区的理解就是「拉个群然后每天有人吹水就完事儿了」……),而是全体成员出于共同的诉求(比如利益、愿景等)而互相支持,这就意味着成员之间要付出一定的信息、资源等。社区内部成员索取的资源高于生产的资源时,社区就走向了衰亡。就像癌细胞,只会不断复制并消耗身体能量,直到供体也死亡。

所以构建社区产品的难度远高于社交产品,这简直是个宗教议题。抓住通信的某个痛点(比如当年的免费语音聊天)就可以火爆一时,但绝大多数社交产品的后续表现都证实了沉淀用户远比吸引用户更困难

根据社区(community)产品沉淀用户的不同方式,可以划分出以内容为核心和以关系为核心的两类产品,即社交媒体(social media)和社交网络服务(SNS,Social Networking Services),这两个名词也很容易让人混淆社交和社区的概念。

以内容为核心的社交媒体要追溯到Notes,也是在1973年诞生于PLATO系统(同年这里也诞生了第一个在线聊天系统Talkomatic),Notes已经具备了BBS的雏形,后来的各种论坛、贴吧、博客等社区产品都是由此展开。它们都以兴趣为核心,所以会不断沉淀用户生成内容(UGC),最后在移动互联网浪潮中演化为今天我们熟知的Twitter、微博、Instagram、小红书等。

以关系为核心的社交网络服务其实就是前面所说的「由找对人所驱动的通信产品」,不过只有当产品确实被当作通讯列表时,才算真正意义上的社交网络。比如针对原本就离线存在的熟人社交的微信,针对陌生人交友的陌陌,针对职场交友的LinkedIn……

1.3.从单一功能到综合平台

不过即使我们梳理到这里,严格区分了社交与社区,但是对于社交产品的定义可能依然是混乱的,那是因为现在的社交产品往往不再只有单一的功能,而是融合了不同层次和维度的功能。

这是造成一切关于社交产品混乱认识的根源——只盯着产品最表层的功能玩拼图,而无法还原出产品真正的驱动力和演进脉络

还是以微信为例。先通过免费的文字消息和语音消息的通信功能,迅速把用户真实的人际网络迁移过来,沉淀出了一个庞大的熟人社交网络。然后用「附近的人」、「摇一摇」等功能开拓了陌生人社交市场,迅速突破1亿用户大关。

后面又支持语音通话、视频通话功能来强化在通信方面的优势,并先后推出了「朋友圈」、「公众号」「视频号」等功能,在社交网络的基础上发展成了社交媒体,其中支付功能的添加更是打得支付宝措手不及。

这种方式也可以用来分析X、Facebook、Telegram甚至抖音,但是今天几乎所有关于Web3 Social的分析报告,仿佛是一位近两年才使用微信的用户来分析微信——想当然地把各种功能混在一起来分析,自然很难抓到产品的重点。而在这种思路指导下的创业者,也无非是复刻另一个微信,直接从大而全的功能开始抄起,却不思考那些功能背后具体指向的真实用户如何获取并沉淀。

所以本篇文章也大可按照不同的通信方式、内容类型、社交关系类型和媒介类型展开,做一个漂亮的表格,然后再用互联网黑话煞有介事去分析那些随机组合出来的结果(比如「一个用于Web3从业者交流的支持语音通话和直播功能的可以带单交易的加密App),以此显得行研非常专业,但其实不具备任何实操层面的指导价值。

  二、Web3 Social全景图

关于social铺垫这么多,终于要聊到Web3了!Web3 Social所要考虑的要比前面举例的各种互联网社交产品复杂得多,因为整个互联网协议与区块链协议有根本上的不同。

2.1.模型层级:互联网与区块链

Web3 Social迷思:没弄清社交与社区的不同 还有灾难性的X to Earn模式

互联网按OSI模型可以分为7层,开发者只考虑最上端的应用层即可。但是区块链目前还没有定型,所以就相对复杂,这里给出一个仅供参考的分层模型,然后基于该模型来展开分析。

在区块链世界里,如果说区块链网络是layer1,那么互联网就是layer0,承担着底层通信基础设施的作用。区块链网络也可以细分为不同层,如网络层、数据层、 共识层、激励层,虽然还有不同的分层方案,不过目前的主流方案是让公链把它们一齐打包了,所以我们直接讨论公链即可。

公链之上就是协议层(Protocol),封装了各类脚本代码、算法以及智能合约。值得注意的是,它们不是终端产品,而是一些实现最小功能的关键组件,有的是链上执行的智能合约,有的则是链下执行的中间件。

由于区块链是共享数据层,这些智能合约是开放的,且能被无限次使用,所以后来的开发者理论上可以基于这些智能合约及中间件做组合和优化,从而构建出一个新应用。

问题在于,目前协议层上无论是智能合约还是中间件都还非常欠缺(为数不多的创新集中在DeFi领域,socia赛道没有革命性的产品),那么在此基础之上,在应用层里构建出符合Mass Adoption的产品的可能性也就不大了。

2.2.两种逻辑:自下而上与自上而下

具体到Web3 Social赛道,一直都有两种产品路径在竞争——crypto native更倾向于自下而上地构建原生加密社交产品,从Web2过来的闯入者则青睐于自上而下地先构建出成熟的Web2产品再逐渐增加Web3模块。

2.2.1.自下而上的方案

自下而上的方案有两种,一种是以账户为核心而展开建立的身份管理基础设施,另一种是以内容为核心而展开的社交图谱(Social Graph)。

在Web2世界最重要的账户是邮箱,在Web3世界则是DID(Decentralized Identifier,去中心化身份),用户自行在区块链上创建和管理,能够与其他应用进行私密的交互。

最典型的代表是ENS,这是一套基于以太坊建立的去中心化域名系统,可以为个人、组织甚至设备来创建和管理自己身份/数字标识(不过最早的链上域名系统是2011年从比特币网络分叉出去的Namecoin)。

不过这类DID项目面临的问题是除了用作钱包域名,没有什么真正刚需的应用场景了……

而以内容为核心而展开的社交图谱则是让用户把自己的社交数据上链,如个人资料、发帖、关注等。最典型的代表是Lens Protocol,把用户的社交数据和行为给token化、NFT化,开发者可以基于此建新的社交应用。不过目前还没有孕育出真正有生命力的社交应用。

另外Blink这种简单的工具也值得关注,可以把链上的行为转换为可嵌入到各种网站和社交媒体平台的链接。

2.2.2.自上而下的方案

至于自上而下的方案就很简单了,就是把成熟的社交产品进行链改,不过具体也细分为两种。

一种是先做一个成熟的Web2社交产品,再逐渐添加Web3模块。这种方案最古早也最成功的是币乎,后来关停了,虽然涌现过非常多类似项目,尤其是2022年在X to Earn模式启发下的SocialFi,推出了发帖即挖矿、评论即挖矿、聊天即挖矿等机制,到现在基本都死了。因为SocialFi的模式天然不成立,后文会详细阐释原因。

目前在各种从Web2逐渐过渡到Web3的社交产品中,唯一表现不错的是Farcaster,它非常克制,没有采用SocialFi模式,而是认真培育起加密社区,Web3的功能以插件的形式存在。要知道加密社区天然具有财富效应,所以自然而然地催生了以Degen为代表的一众memecoin(话说上市如果跟发币一样简单的话,雪球就会碾压一切大厂)。

另一种方式则非常隐蔽,很容易让人误以为是加密原生的产品。它们往往都有去中心化的数据库,再结合DID、DAO工具等模块,允许任何人在上面构建属于自己的Web3应用。

它的迷惑性在于,所有的模块看起来都是Web3的,在功能上显得大而全,但是你跳出来看,就会发现其实是直接把成熟的Web2社交产品用从头到尾用Web3的方式新表达一下(比如采用了加密签名、分布式系统),那么跟Web2产品也就没有本质上的区别

例如Ceramic、UXLink,看起来从应用层一直到基础设施层,跨越了区块链多层技术栈,而且涵盖了从底层技术到用户界面的多个方面,是一套非常完整的Web3社交生态系统。这就好比用钢筋水泥仿造了一幢木制阁楼,可以有但没必要,明明可以根据钢筋水泥的特性设计出新形式的建筑出来。

2.2.3.两种产品路径的局限性

总的来说,无论是以账户为核心而展开建立的身份管理基础设施,还是以内容为核心而展开的社交图谱,抑或者直接把成熟的Web2社交产品用从头到尾用Web3的方式重新表达一下,上述种种思路更像是针对数字世界的末日生存玩家而准备的,对普罗大众来说没有必要,所以往往是「尊重,但不理解」,也就很难沿着这条道路产生一款大众产品。

我们也许应该放下原教旨主义的偏见,重新来审视一下Farcaster这种Web2.5的产品的生命力,而这又要回归到文章开头所说的做社交与社区的能力上来,功夫其实在技术之外。

  三、X to Earn及其适用场景

但是关于Web2.5的产品,想象力几乎被「Web3版的XXX」所垄断,比如Web3版TikTok —— Drakula、Web3版Instagram —— Jam等,而Web3的部分仅仅体现在商业模式的货币化上,也就是Fi,或者说我们更熟悉的X to Earn。

3.1.货币化的本质是积分商城

货币化似乎是Web3爆改一切互联网产品的唯一法宝,无论是在2017年流行的「通证派」「链改」,还是在2021年开始流行的「X to Earn」,本质上都是用让利的方式来激励用户留存。

其实在互联网领域里就已经沉淀了很成熟的积分玩法,用「做任务-赚积分-商城兑换商品或权益」的方式来提升App用户活跃度,但只是作为辅助运营的手段而已。毕竟金钱不会凭空出现,如果羊毛不能出在羊身上,那也要从猪身上来薅,总之在正常的商业模式中这种补贴长期来看是有现金流瓶颈的

也就只有资金盘能够打破现金流瓶颈,直接开发出一款以积分玩法为主导的产品,然后让后来者接盘。2015年前后,三四线城市就有蛮多大妈在推广各种据说能赚钱但要先交会员费的App。

不过ICO的流行提供了比资金盘更巧妙的方式——资金盘项目还要在线下拉人头才能有人来接盘,ICO项目则直接发个币,甚至都不需要有人来接盘,已有的用户只要有上涨预期甚至会自己加仓,而且二级市场也不存在找具体的某个人来维权的问题。

所以,绝大多数Web3产品的货币化,本质上还是互联网积分商城的玩法,只不过积分兑换的不是真金白银买来的商品,而是二级市场的市值预期。

3.2.货币化方案的挑战

当然,我们不应该全盘否定货币化,只是它有特定的适用场景,至少不适用于绝大多数社交和社区的场景。

首先面临的挑战其实是管理学方面的瓶颈——现有的绩效考核水平根本无法精确地识别出用户的有效行为,也就不能针对性地给出合适的激励,最终的归宿只能是招来羊毛党

即使规则精确到每天留存多少分钟,完成哪些任务之类,也会被撸毛工作室玩得明明白白,真实用户反倒没有机器人账户有竞争力,这一点几乎所有的「X to Earn」模式的项目都没能避免。

而且即使项目方的确能够区分出用户有效的行为,并制定了合理的激励方案,但天然地不适用于社交/社区类产品,因为还要面临心理学方面的挑战——货币化让用户的动机从产品本身转移到了激励上,那么当激励减弱时,用户使用产品的动机也就消失了。

更糟糕的是,对于一款社交产品来说,良好的社交体验本身就是对用户的奖励,而SocialFi模式则在不断提示着用户的注意力从单纯的社交体验转向金钱激励,最后的结果一定是用户对产品本身索然无味。

3.3.SocialFi的荒谬性

假如我们按照SocialFi的模式开发一款记录恋爱App,把情侣每天要做的各种事项如聊天、送花、接吻、拥抱等行为进行量化考核,最终进行奖励,那么对使用这款App的情侣来说,最后的恋爱体验会非常索然无味。

如果你也觉得这款恋爱App设计得很荒谬,那么SocialFi的项目都是这么做的。可以用心理学的过度理由效应(Over—justification effect)来解释SocialFi的荒谬性——货币化让用户原本就有充分的内在理由的行为,却额外增加了过度的理由,从而让用户的行为被这种外部的额外的理由所控制。

如果要把用户的行为给货币化,只适用于那些刚性的付费场景,比如黄赌毒,比如粉丝经济。用户原本就有着强烈的付费意愿,可以提供源源不断的现金流,这时候用货币化的方式来辅助运营,就可以起到锦上添花的作用。

现在的所有的货币化(X to Earn)项目那样,看起来设计得十分精巧,但实际上不能带来长期正向收入,只能在不断空转中走向凋敝。

结论

Web3 Social承载了整个Web3行业对Mass Adoption的期望,但是当前处在重重认知的迷雾中。

迷思一:普遍存在对社交与社区概念的混淆,于是只能盯着产品最表层的功能来研究,忽视了产品真正的驱动力和演进脉络,最后在产品设计和定位上也就倾向于搞出功能大而全的产品,对产品的前景充斥了拍脑门儿的想当然。事实上,用户却没有非它不可的理由。

迷思二:加密原教旨主义者自以为的加密技术带来的社交产品的革命,其实没有带来任何通信层面的变化(比如从文字到语音到视频),更多的是基于现有功能的微创新(比如DID、社交图谱),而不是范式转移。并且这种功能上的微创新,更适用于数字世界的末日生存玩家,而不是大众。

迷思三:从Web2过来的闯入者以为凭借着自己优秀的Web2产品,只要在机制上进行货币化改造,就会吸引广大用户进来并成为忠实粉丝,其实能吸引来的只能是羊毛党。因为把用户的行为给货币化,会把用户注意力从社交体验转向金钱激励,而且金钱激励还是有限的(毕竟没有源源不断的现金流),所以长期下来会让产品在不断空转中走向凋敝。货币化的方案只能作为辅助运营手段来刺激用户原本就强烈的付费意愿,而不是让用户凭空产生出付费意愿。

所以,Web3无论是技术还是商业模式,都无法另起炉灶搞一套适用于大众的社交产品。但不是说Web3社交没有未来,排除了种种迷思之后,能成立的路径似乎只有两条了。

要么像Farcaster、Telegram那样,先认真培育出一个加密社区类的产品,然后以插件的形式支持一些Web3功能,加密社区会自然而然催生各种财富效应出来

要么像ENS、Lens Protocol那样,在协议层继续探索出一些创新性的中间件,虽然现阶段似乎用处不大,但可以作为技术储备。未来可能会被大型Web2社交应用以插件的形式集成进去,从而带来的新型交互模,也可能会催生出新的应用场景(如基于ENS衍生出新的信用评估机制)。

本篇文章最初想探讨的是Web3 Social能做什么,但梳理之后的发现似乎不要做什么其实更重要……不过从中短期来看,显然还是做加密社区的确定性更高。

Paul Graham最新文章在硅谷刷屏 文章都讲了什么

2024年9月1日,Y Combinator创始人Paul Graham最新的这篇文章《》在硅谷刷屏,引发大量企业创始人大规模转发。

比如,得到马斯克点赞转发,说值得一读。

Paul Graham最新文章在硅谷刷屏 文章都讲了什么

比如,Robinhood创始团队成员Arpan Shah转发表示认同,“随着公司规模的扩大,简单的授权不起作用的原因之一是大多数实际工作都是在树的叶子上完成的。不可能准确地通过流程与 CEO 进行‘电话游戏’。所有有效的公司都有一些解决方法。我经常看到一些值得信赖的人帮助 CEO 消除组织结构图中的噪音。”

Paul Graham最新文章在硅谷刷屏 文章都讲了什么

全文如下:

上周,在 YC 的一次活动上,Airbnb联合创始人Brian Chesky 发表了一次让在场所有人都难忘的演讲。之后,我采访过的大多数创始人都说,这是他们听过的最好的演讲。Ron Conway(注:SV Angel创始人、Airbnb投资人)有生以来第一次忘记做笔记。我不会试图在这里重现它。相反,我想谈谈它提出的一个问题。

Brian演讲的主题是关于如何经营大公司的传统观点是错误的。随着 Airbnb 的发展,好心人建议他,为了扩大规模,他必须以某种方式经营公司。他们的建议可以乐观地总结为“雇佣优秀的人才,给他们空间去做他们的工作”。他听从了这个建议,结果却是灾难性的。所以他必须自己想出一个更好的方法,他这样做的部分原因是研究了史蒂夫乔布斯如何经营苹果。到目前为止,它似乎很有效。Airbnb 的自由现金流利润率现在是硅谷最好的。

这次活动的观众中包括许多我们资助过的最成功的创始人,他们一个接一个地说自己也遭遇了同样的事情。在公司成长的过程中,他们得到了同样的经营建议,但这些建议非但没有帮助公司,反而损害了公司。

为什么每个人都告诉这些创始人错误的事情?这对我来说是个大谜团。经过一番思考,我找到了答案:他们被告知的是如何经营一家你没有创立的公司——如果你只是一个职业经理人,如何经营一家公司。但这种方式效率低得多,以至于创始人觉得它不合适。有些事情创始人可以做,而经理不能做,不做这些事情让创始人觉得不对,事实如此。

实际上,经营公司有两种不同的方式:创始人模式和经理人模式。到目前为止,即使是在硅谷,大多数人也都暗中认为,扩大初创企业的规模意味着切换到经理人模式。但是,从尝试过创始人模式的创始人的沮丧和他们试图摆脱这种模式的成功中,我们可以推断出另一种模式的存在。

据我所知,没有专门关于创始人模式的书籍。商学院也不知道它的存在。到目前为止,我们所拥有的只是个别创始人的实验,他们一直在自己摸索。但是,既然我们知道了我们在寻找什么,我们就可以去寻找它了。我希望几年后,创始人模式会像经理人模式一样被人们所理解。我们已经可以猜到它的一些不同之处。

经理人被教导经营公司的方式似乎像模块化设计,因为你把组织结构图的子树当作黑匣子。你告诉你的下属要做什么,由他们自己决定怎么做。但你不会参与他们做事的细节。那将是对他们进行微观管理,这是不好的。

雇佣优秀的人才,给他们空间做他们的工作。这样描述听起来很棒,不是吗?但在实践中,从一位又一位创始人的报告来看,这通常意味着:雇佣专业的骗子,让他们把公司搞垮。

我在 Brian 的演讲和之后与创始人的谈话中都注意到一个主题,那就是被欺骗。创始人感觉自己被两边欺骗——一边是告诉他们必须像经理人一样经营公司的人,另一边是当他们这样做时为他们工作的人。通常当你周围的每个人都不同意你的观点时,你的默认假设应该是你错了。但这是罕见的例外之一。没有自己当过创始人的 VC 不知道创始人应该如何经营公司,而 C 级高管作为一个群体,包括世界上最熟练的骗子。 [1]

无论创始人模式包含什么内容,很显然,它将打破 CEO 只能通过其直接下属与公司接触的原则。“越级”会议将成为常态,而不是一种非常不寻常的做法,甚至有专门的名称。而一旦你放弃这一限制,就会出现大量可供选择的方案。

例如,史蒂夫·乔布斯曾经为苹果公司最重要的 100 名员工举办年度休假,而这些人并不是组织结构图上排名最高的 100 名员工。你能想象在普通公司这样做需要多大的意志力吗?然而,想象一下这样的事情会有多大用处。它可以让一家大公司感觉像是一家初创公司。如果这些休假不起作用,史蒂夫大概不会继续举办。但我从未听说过其他公司这样做。那么,这是一个好主意还是一个坏主意?我们仍然不知道。这就是我们对创始人模式的了解。 [2]

显然,创始人不能再像 20 人公司时那样管理 2000 人的公司。必须进行一定程度的授权。自主权的边界在哪里,以及边界有多清晰,可能因公司而异。随着管理者赢得信任,即使在同一家公司,情况也会因时间而异。因此,创始人模式将比管理者模式更复杂。但它也会更有效。我们已经从个别创始人摸索着走向它的例子中知道了这一点。

事实上,我对创始人模式的另一个预测是,一旦我们弄清楚它是什么,我们会发现许多创始人已经基本做到了这一点——只是在做他们的事情时,很多人认为他们古怪甚至更糟。 [3]

令人鼓舞的是,我们对创始人模式仍然知之甚少。看看创始人们已经取得的成就,他们是在一大堆坏建议的逆风中取得的。想象一下,一旦我们告诉他们如何像史蒂夫·乔布斯而不是约翰·斯卡利那样经营公 司,他们会怎么做。

注释:

[1] 更委婉的说法是,经验丰富的 C 级高管通常非常擅长向上管理。我认为任何了解这个世界的人都不会对此提出异议。

[2] 如果这种务虚会的做法变得如此普遍,以至于即使是受政治主导的成熟公司也开始这样做,我们可以通过受邀者组织结构图上的平均深度来量化公司的衰老。

[3] 我还有另一个不那么乐观的预测:一旦创始人模式的概念确立,人们就会开始滥用它。无法胜任的创始人会以创始人模式为借口。或者不是创始人的管理者会决定他们应该尝试像创始人一样行事。在某种程度上,这可能有效,但如果无效,结果将很混乱;模块化方法至少可以限制糟糕的 CEO 可能造成的损害。

以太坊大跌“元凶”?创始人V神持续卖出被质疑

根据 Lookonchain 追踪的数据,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin在 8 月份将价值约 1000 万美元的以太币转移到与加密货币交易所相关的钱包中。

此外,Arkham Intelligence 的数据显示,自 2015 年以来,Buterin 的以太币地址已流出约 422,000 ETH(截至 2024 年 9 月 1 日价值 10.4 亿美元)。在过去两年中,已有超过 840,000 ETH 从该地址流出。

这些转移引发了人们的猜测,即布特林一直在出售其持有的以太币,以实现以太币的利润,尤其是当这种加密货币的交易价格与 2022 年 885 美元的周期低点相比高出 180% 的情况下。

以太坊大跌“元凶”?创始人V神持续卖出被质疑

尽管如此,Buterin 否认了这些指控。

自 2018 年以来,我从未出售过 ETH 获利——Vitalik,8 月 31 日,Buterin澄清说,他从未出售其持有的以太币以获取利润,并指出自 2018 年以来,他所有的 ETH 转账都是为了支持他认为有价值的各种项目,无论是在“以太坊生态系统或更广泛的慈善机构”内。

以太坊大跌“元凶”?创始人V神持续卖出被质疑

有趣的是,8 月份的转账与价值超过 2.07 亿美元的 84,000 ETH 从以太坊基金会官方地址转移到加密货币交易所同时发生。

下跌元凶?

以太坊基金会定期出售其持有的部分 ETH,以资助开发、研究和其他对生态系统至关重要的计划。

然而,大额的以太币转账有时可能会引起短期的市场反应,因为投资者可能会将其解读为即将到来的抛售压力。

例如,2021 年 11 月,以太坊基金会向 Kraken转移了 20,000 ETH(价值约 9500 万美元)。

以太坊大跌“元凶”?创始人V神持续卖出被质疑

这些转移发生在以太币价格达到峰值之前,随后其价格回调了 85%,这表明以太坊基金会出售其持有的以太币——无论其意图如何——导致了 ETH 市场的下跌。

同样,2021 年 5 月,以太坊基金会出售了 350,000 ETH,此前以太币市场价格下跌了 50%。

然而,并非所有以太坊基金会的出售都发生在重大市场调整之前。

以太坊大跌“元凶”?创始人V神持续卖出被质疑

例如,在 2020年12月左右,其卖出巨量ETH的同时,以太坊却创下了 630% 的价格涨幅。以太坊价格飙升的其他因素包括 Beacon 链的推出,这标志着以太坊转向权益证明,以及美国美联储宽松的货币政策,这刺激了对包括加密货币在内的风险资产的需求。

有趣的是,Vitalik Buterin 和以太坊基金会最近的以太币出售正值美联储计划降息之际,现货以太坊交易所交易基金(ETF)的资金流出正在放缓。

基金会没钱了

根据以太坊基金会的最新报告,2023 年第四季度,以太坊基金会拨款 3000 万美元。2023 年第三季度,以太坊基金会拨款 890 万美元。

不得不说,虽然波卡因为疯狂的支出而面临争议(相关阅读:波卡上半年财报引发争议:8700万美元支出占推广费近一半,收入仅为110万美元),但至少它的报告是透明的,可以查到。

另外,如果按照目前每年1亿美元的支出速度,以太坊基金会8年后就会耗尽手中的ETH。如果想为运营提供更长期的资金,要么ETH价格上涨,要么开始staking赚取收入。