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Animoca Brands正考虑2025年底或2026年初在香港或中东进行IPO

博链财经BroadChain获悉,8月14日,据The Block,Animoca Brands 正在权衡 2020 年从澳大利亚证交所退市后重新上市的各种潜在选择。

Animoca Brands表示,正在考虑于 2025 年底或 2026 年初在香港或中东进行 IPO。

Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 补充称:“坦率地说,我认为 2026 年更有可能。”

Yat Siu 表示,Animoca Brands尚未选定潜在 IPO 的顾问,但 Animoca Brands打算在 9 月份进行一次非交易路演作为准备工作。

非交易路演可以让投资者了解Animoca Brands当前的举措和未来的计划,比如 IPO,而不以出售证券为目的。

SignalPlus波动率专栏(20240814):CPI前夜

SignalPlus波动率专栏(20240814):CPI前夜

SignalPlus波动率专栏(20240814):CPI前夜

昨日(1 3A ug)美国 7 月 PPI 同比上升 2.2% ,低于预期,和前值比较也大幅下滑,在今天 CPI 发布之前,交易员增加了对美联储放宽政策的押注,十年期国债收益率现报 3.838% ,创近期新低,两年期跌破 4% ,报 3.941% 。美股受此提振集体收涨(道指+ 1.04% ,标普+ 1.68% ,纳斯达克+ 2.43% ),助力 BTC 冲破 6 w(收于 60874 $,+ 2.75% ),ETH 站上 2700 美元(收 2725 $, 2.75% )。

SignalPlus波动率专栏(20240814):CPI前夜

Source: SignalPlus, Economic Calendar

SignalPlus波动率专栏(20240814):CPI前夜

Source: Invensting

随着币价的上行,波动率曲面再度出现走陡的变化,具体来说,PPI 数据的公布打消了一些不确定性,中前端(尤其是 ETH)的 IV 明显下跌,但末日的 IV 仍因今晚的 CPI 数据而享有有较高的 Vol Premium,远端 IV 微微上涨,从交易上能持续看到一些 Top Side 的买入。从 Vol Skew 上看,ETH 的 RR 整体持续上涨,前日(12 Aug)Grayscale 的 ETHE 首次终结了资金流出,成为一个重要的转折点,整体 ETF 也连续两天得到正向流入,为 ETH 的币价提供了支撑和信心,使其连续突破 2600 和 2700 两道防线,再度向 3000 发起挑战。

SignalPlus波动率专栏(20240814):CPI前夜

Source: Deribit (截至 14 AUG 16: 00 UTC+ 8)

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Source: SignalPlus, ATM

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Source: SignalPlus, Vol Skew

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Data Source: SignalPlus,Deribit ETH 交易总体分布

SignalPlus波动率专栏(20240814):CPI前夜

Data Source: SignalPlus, Deribit BTC 交易总体分布

SignalPlus波动率专栏(20240814):CPI前夜

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Skate推出跨20+条链的无状态应用Skateboard Workshop

Skate 宣布上线其首个无状态应用,该应用允许用户在 20 多个链间无缝互动,用户体验近似具有统一状态的单一应用,旨在改变传统、孤立的应用模式,消除应用碎片化问题。

Web3应用的范式转变

传统模式下,Web3应用通常采用一种整体结构,在单一的区块链上运行。成功的应用会被分叉到其他链上,进而产生多个孤立的状态。Skate 的无状态应用模型将改变这种方式,使得应用可以在 EVM 和非 EVM 区块链环境中保持统一状态。就像传统设备,用户可以在 Android 手机、iPhone、笔记本电脑浏览器上运行相同的应用,Skate 正在将这一理念带入Web3。

介绍 Skateboard Workshop

首个试点无状态应用是一个 Skateboard Workshop,用户可以在 20 多个链上组装自己的滑板。访问链接为:

用户可以通过收集三个基本部件(滑板支架、轮子和板面)来创造独特的滑板 NFT。这些部件可以在所有已支持的链上铸造,展现了该应用的无状态特性。收集所有部件后,用户可以在铸造“板面”的链上创建 NFT。

无状态应用包括了两个主要的用户交互:

  • 铸造组件:用户表达他们铸造滑板部件之一的意图(intent),然后收到一个随机部件;

  • 组装滑板:在收集齐三个部件后,用户可以组装完整的滑板。

每个组装完成的滑板还将为用户赢得 250 个 Ollies。获得 Ollies 前用户需先完成 Galxe 任务(

Skate将进行女巫审查,一旦未通过女巫审查,该用户的 Ollies 将被扣除。

无状态应用路线图

无状态应用的愿景是跨越所有 EVM 和非 EVM 链运行,我们将通过三个阶段推出这一试点项目:

  • 阶段 1 :与 20 多个 EVM 兼容链集成。(已完成)

  • 阶段 2 :扩展至 TON。

  • 阶段 3 :扩展至 Solana 和 Eclipse。

Stake 团队对无状态应用的推出表示十分兴奋,“这代表了应用程序在日益碎片化的区块链世界中运作方式的根本转变。我们邀请开发人员和用户加入这一激动人心的旅程,突破区块链技术的极限。我们还将继续扩展和增强无状态应用程序体验,为生态系统带来更多功能、支持更多链,请保持关注。”

以太坊再次伟大?下半年EVM公链发币大揭秘

以太坊再次伟大?下半年EVM公链发币大揭秘缩略图

以太坊作为区块链行业的先驱,近年来经历了多次波动与挑战。然而,随着项目陆续上线,EVM公链生态正在焕发新的生机。

本文将盘点一些下半年有发币预期的EVM公链。

0项目盘点

以太坊再次伟大?下半年EVM公链发币大揭秘

1、Monad:总融资2.44亿美元,由Paradigm、Dragonfly、OKX Ventures等投资。

一个高性能的区块链平台,兼容以太坊虚拟机(EVM),旨在通过并行执行技术显著提高交易速度和可扩展性,每秒可处理超过 10,000 笔交易。

2、Aleo:总融资2.28亿美元,由a16z、Polychain等投资。

一个基于零知识证明技术的隐私公链,旨在提供高度私密的智能合约和去中心化应用。

3、Berachain:总融资1.42亿美元,由Framework Ventures、Polychain、OKX 等投资。

一个高性能的 EVM 兼容区块链,采用流动性证明(Proof-of-Liquidity)共识机制,旨在促进去中心化金融(DeFi)生态系统的发展。

4、Aztec Network:总融资1.19亿美元,由 Paradigm、a16z等投资。

以太坊上的第一个私有 ZK-rollup,旨在为去中心化应用程序提供隐私保护和扩展性。

5、Fuel:总融资8150万美元,由Blockchain Capital、CoinFund等投资。

一个模块化的执行层,专为以太坊设计,旨在通过并行交易执行和灵活的吞吐量实现高效的区块链可扩展性。

6、Scroll:总融资8000万美元,由Polychain、Robot Ventures等投资。

基于零知识证明技术的 EVM 兼容 zk-Rollup,旨在通过提高以太坊的可扩展性和隐私保护来支持去中心化应用的开发。允许用户在不泄露原始数据的情况下验证交易,并实现与现有以太坊基础设施的无缝兼容。

7、Eclipse:总融资6500万美元,由Polychain、OKX Ventures等投资。

基于以太坊的高性能 Layer 2 解决方案,利用 Solana 虚拟机(SVM)实现快速执行。它结合了以太坊的安全性和 Celestia 的数据可用性,支持高交易量和低费用的去中心化应用开发。

8、Espresso Systems:总融资6000万美元,由a16z、Electric Capital等投资。

一个与 EVM 兼容的区块链项目,利用 zk-Rollup 和 PoS 共识机制提供扩容和隐私保护,为 Web3 应用程序开发提供高性能和安全的基础设施。

9、Succinct:总融资5500万美元,由Paradigm、Robot Ventures等投资。

旨在为以太坊建立初始去中心化和无权限互操作性层的项目,利用基于证明的跨链通信使开发者能够安全地将该技术集成到即将推出的 dApp 项目中。

10、Karak:总融资5130万美元,由Pantera Capital、Framework Ventures 等投资。

一个专注于再质押的 Layer 2 区块链网络,旨在通过积分激励用户进行再质押,以实现多重收益,同时支持以太坊主网和其他多个区块链协议的资产交互。

11、Movement:总融资4140万美元,由Polychain、Binance Labs、OKX Ventures 等投资。

基于Move的zk-Rollup,旨在为分布式环境构建和部署基于 Move 编程语言的基础设施和应用程序,兼容以太坊生态,促进不同区块链之间的流动性和互操作性。

12、Lava Network:总融资2600万美元,由Animoca Brands、Jump Capital等投资。

一个模块化区块链数据市场,通过连接区块链和去中心化应用程序与节点提供商,提供灵活的数据存储和管理解决方案,旨在提升数据访问的效率和可扩展性。

13、Caldera:总融资2400万美元,由Founders fund、Dragonfly等投资。

一个专注于构建高性能、可定制的Layer2区块链网络,旨在为去中心化应用提供高吞吐量和低延迟的解决方案,使开发者能够快速创建特定应用程序的区块链。

14、Particle Network:总融资2350万美元,由Binance Labs、The Spartan Group等投资。

一个模块化的区块链项目,旨在通过链抽象实现跨链互操作性,使用户能够在不同区块链上无缝管理和交易资产,简化用户体验。

15、MegaETH:总融资2000万美元,由Dragonfly、Robot Ventures等投资。

一个与以太坊完全兼容的实时区块链,旨在通过超高的交易吞吐量和低延迟处理能力,提供类似 Web2 的性能体验,支持每秒超过 10 万笔交易。

16、Reya Network:总融资1600万美元,由Framework Ventures、Coinbase Ventures等投资。

一个专注于交易场景优化的模块化 Layer 2 解决方案,旨在通过独特的流动性池机制提升加密货币交易所的流动性和资本效率。

17、Initia:总融资750万美元,由Delphi Digital、Binance Labs等投资。

模块化的全链 Rollup 网络,旨在通过将应用特定的 L2 基础设施与创新的 L1 区块链相结合,简化多链环境中的用户体验并优化开发者的应用构建能力。

18、Bitfinity Network:总融资700万美元,由Polychain、ParaFi Capital等投资。

一个基于互联网计算机(IC)构建的 EVM 兼容区块链,用门限签名方案确保安全性,并通过与以太坊生态的兼容性为比特币生态带来新的应用和用例。

19、Artela:总融资600万美元,由Shima Capital、SevenX Ventures等投资。

一个可扩展的区块链网络,通过并行执行堆栈和弹性区块空间技术提升可扩展性和性能,使开发者能够在 EVM 环境中构建功能丰富的 dApp,并动态添加 WASM 本机扩展以支持复杂应用场景。

20、Linea:总融资金额不详,由ConsenSys等投资。

一个由 ConsenSys 开发的高性能 Layer 2 网络,结合了零知识证明技术和以太坊虚拟机(EVM)的完全兼容性,旨在提升去中心化应用的可扩展性和开发效率。

21、Zircuit:总融资金额不详,由Binance Labs、Robot Ventures等投资。

一个完全兼容 EVM 的零知识 Rollup网络,结合了Optimistic Rollups与零知识证明,旨在为开发者提供高性能和安全性的解决方案。

22、ALIENX:总融资金额不详,由OKX Ventures等投资。

一条由 AI 节点驱动的高性能区块链,旨在成为 NFT 和游戏的基础设施,支持用户通过质押多种加密资产赚取收益,并致力于提升网络安全和数据可信度。

23、Namada:总融资金额不详,由Perridon Ventures等投资。

一个基于权益证明的 Layer 1 跨链隐私平台,采用 CometBFT 共识机制,支持多种资产的隐蔽转账,并兼容完整的 IBC 协议,以增强多链生态的隐私保护。

0总结

随着这些EVM公链的不断发展,市场对以太坊生态的信心也在逐步恢复。

虽然面临着技术兼容性和安全性等挑战,但新兴公链的出现为以太坊的未来注入了新的活力。

总的来说,下半年将是EVM公链发币的关键时期,以太坊的再次伟大,或许正是在这些新兴公链的助力下实现的。

AMD曝出“超级权限漏洞”,数亿设备面临威胁

8月14日消息,据GoUpSec,在近日举行的2024年度Defcon黑客大会上,安全公司IOActive研究员披露了AMD处理器的一个名为“inkclose”的难以修复的严重漏洞。该漏洞影响了自2006年以来发布的几乎所有AMD处理器,数以亿计的笔记本、台式机和服务器面临威胁。此漏洞允许攻击者将权限从ring 0(操作系统内核)提升到ring-2,在处理器的最高特权模式——系统管理模式(System Management Mode,SMM)下执行恶意代码,在系统固件中植入恶意软件。“Sinkclose”漏洞的严重性在于,它允许攻击者绕过系统管理模式的保护机制,从而在固件层面植入难以检测和移除的恶意软件。 AMD已经发布了针对多个最新推出的EPYC数据中心处理器和Ryzen系列处理器的微码更新补丁(适用处理器清单在文末),以应对此漏洞。但是,AMD决定不为一些较旧但仍很流行的处理器提供补丁,例如Ryzen 1000、2000和3000系列处理器以及Threadripper 1000和2000系列处理器。对于无法获得补丁的旧处理器,用户只能采取标准的安全措施,这意味着这些系统可能面临更高的潜在威胁。

Movement Labs联创:Up Network提供的Movement手机空投信息不属实

8月13日消息,关于近期宣传Up Network推出的Movement手机与空投信息,Movement Labs联合创始人Rushi Manche在X平台表示:“Up Network提供的所有信息均不属实,Movement没有向任何生态系统项目承诺过任何此类信息。我们已将此错误信息告知团队,并要求其从发布者处删除。任何与财务相关的通讯均由Movement基金会和相应的团队成员负责。”

耶鲁大学:ServerFi,游戏与玩家之间的新型共生关系

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前言

菠菜在链游刚刚爆发的时候就拿真金白银参与了许多 Play to Earn 的游戏,最终基本都亏的差不多了,那个时候有一个很明显的感受就是最先入场的玩家可以吃到最多的红利,每天只需要挖提卖就可以吸后来玩家的血,新玩家入场后需要为高位价格接盘的同时还需要想办法不断拉新韭菜入场,让 GameFi 基本只有 Fi 没有 Game,这其中也不乏代币模型设计缺陷的问题,但是最近耶鲁大学的这篇论文提出了两种全新的代币经济模型并进行了一系列模拟,为 GameFi 提供了一些可持续性发展的新思路。

菠菜翻译了耶鲁大学的论文并截取了一些精华,分享给大家:

摘要

基于区块链的游戏引入了将传统游戏与去中心化所有权和金融激励相结合的新型经济模式,促使了 GameFi 领域的迅速兴起。然而,尽管这些游戏具有创新吸引力,但它们在市场稳定性、玩家留存率和代币价值的可持续性方面面临着重大挑战。本文探讨了区块链游戏的发展历程,并通过熵增理论识别了当前代币经济模型的主要缺陷。我们提出了两个新模型——ServerFi,强调通过资产合成实现私有化,以及一个专注于为高留存玩家提供持续奖励的模型。这些模型被形式化为数学框架,并通过群体行为模拟实验进行了验证。我们的研究结果表明,ServerFi 在保持玩家参与度和确保游戏生态系统的长期可行性方面特别有效,为未来的区块链游戏发展提供了有希望的方向。

引言 随着技术的不断发展,游戏产业在充满冒险家和户外爱好者的旅程中蓬勃发展[ 1 ]。从 1970 年代开始,Atari 推出了“Pong”,这款街机乒乓球游戏在动荡的 1970 年代吸引了众多消费者,并引发了许多激励人心的模仿版本。随着功能更强大的微处理器、专用图形芯片和个人电脑(如 Commodore 64)的出现,制作复杂、视觉吸引力强且音效丰富的游戏成为可能。紧随这些先驱之后,任天堂凭借其家用游戏机 Nintendo Entertainment System (NES)迅速占据了主机市场的大部分份额,推出了像《打鸭子》和《越野摩托》这样的游戏。同时,世嘉和索尼也凭借其出色的作品成为了竞争者。世嘉推出了 Genesis 和 Game Gear,而索尼则推出了 PlayStation 2 和 3 ,这些游戏机配备了增强型游戏存储的 CD-ROM,共同定义了 1994 年以后游戏主机的未来模样。最后一个游戏开发的重要标志是在游戏界响起的由微软推动的 DirectX API 采用浪潮。

像《魔兽世界》和《堡垒之夜》这样的在线多人游戏,彻底改变了玩家互动的方式,并在互联网技术的推动下,标志着游戏产业的一次飞跃。这些游戏成为了文化现象,数百万玩家能够分享虚拟世界,充分享受科技的乐趣。谷歌 Stadia 和微软 xCloud 的崛起也令人瞩目。它们将游戏直接流式传输到玩家的设备上,无需强大的硬件支持即可提供高质量的游戏体验[ 2 ]。这些突破性的创新将玩家带入了一个高度社交和互联的体验世界,而这依赖于互联网技术的发展,无疑推动了游戏产业迈向下一个时代。这些富有远见的变化使公众重新关注去中心化和数据所有权的问题。在传统游戏时代,玩家的数据和资产被绝对中心化地存储在游戏公司运行的服务器上,甚至包括由玩家购买的虚拟物品。这些有争议的物品的所有权从未掌握在购买它们的玩家手中,这受到经典经济模型的持续影响。这种传统模型围绕玩家支出和公司利润运作了几十年,除了少量直接回报之外,玩家在时间和金钱等宝贵资源上的投资几乎没有得到任何回报。通常被称为“围墙花园”,这些游戏将游戏内物品、角色和货币托管在开发者的服务器上,玩家无法获得他们的账户、内容和游戏内资产的所有权。这一时间段缩小了玩家的权利范围,尽管他们在游戏中的时间和财务投入是显著的,甚至对那些维持游戏中财务循环稳定运行并提供可持续性的人没有产生任何经济价值。

GameFi 的出现重塑了经济生产关系,带来了现实世界的激励。当提到以比预期更顺畅的方式将“游戏”和“金融”结合在一起时,建立在区块链网络上的“边玩边赚”(P2E)游戏为令人瞩目的登场做好了充分准备。基于区块链的游戏通常以两种主流方式创造加密资产:将游戏内物品标记为 NFT,并授予同质化代币成为游戏内流通货币的资格[ 3 ]。通过将传统游戏与链上资产相结合,这些游戏实现了去中心化所有权、透明度以及为玩家带来切实的经济激励。然而,市场稳定性、玩家留存率和代币价值的可持续性等方面仍存在重大挑战。本文首先概述了区块链游戏的发展背景和开创性案例。然后我们运用熵增理论分析当前挑战的潜在原因,阐明推动市场动态的因素。在这些见解的基础上,我们引入了两个创新的代币经济模型:通过资产合成实现私有化的 ServerFi 模型,以及持续奖励高留存玩家的模型。这些模型被形式化为数学框架,并通过群体行为模拟实验验证了它们的有效性。我们的研究结果强调了 ServerFi 模型在维持玩家参与度和确保游戏生态系统长期可行性方面的潜力。

背景:GameFi 的兴起 基于区块链的游戏通过两种主流方式创造加密资产:将游戏内物品标记为 NFT,以及授予同质化代币作为游戏内流通货币的资格。2013 年见证了一些关键时刻,如 Meni Rosenfeld 提出的彩色币(Colored Coins)概念,引发了对虚拟资产所有权重要性的关注,并将现实世界资产映射到比特币区块链上[ 4 ]。在 Meni Rosenfeld 之后的四年,Larva Labs 推出了 CryptoPunks NFT 系列。这一系列标志着 NFT 发展的重要里程碑,并通过其 10, 000 个独特、随机生成的角色图像,激发了以太坊上的数字艺术和收藏品 ERC-721 标准的灵感[ 5, 6 ]。

NFT 技术无疑受到了具有远见的创始人的追捧。Dapper Labs 推出了首个以太坊上的区块链游戏,名为 CryptoKitties,这款游戏在短时间内使网络拥堵,导致了显著的交易延迟。在这款游戏中,玩家可以购买、繁殖和交易虚拟猫,每只猫都有独特的视觉特征,稀有度不一。CryptoKitties 的巨大成功突显了基于 NFT 的游戏玩法的吸引力。CryptoKitties 利用了真实所有权和潜在财务收益的心理吸引力,通过游戏内的金融循环,吸引了狂热的收藏者和精明的投资者,提供了繁殖和交易稀有猫的激励,营造了一个投机环境。同年,关于 CryptoKitties 的讨论几乎成为主流话题。这款创意十足的 GameFi 游戏吸引了数百万玩家,他们不仅仅是拥有这些稀有“猫咪”,还通过 CryptoKitties 社区获得了社交身份和归属感。

在涉及 NFT 和“边玩边赚”(P2E)模式的加密游戏中,Sky Mavis 开发的 Axie Infinity 作为 CryptoKitties 的重要继承者崛起,并凭借其引人入胜的游戏循环,迅速成为一款热门游戏,玩家经常沉迷其中,直到深夜才会停下来。Axie Infinity 允许玩家收集、繁殖和战斗幻想生物,这些生物被称为 Axies[ 7 ]。每只 Axie 背后都有一个 NFT,拥有独特的属性和能力,这些属性和能力可以通过战略性繁殖和游戏玩法进行增强[ 8 ]。这款令人愉悦的 GameFi 游戏不仅提供了类似于 CryptoKitties 的经济激励,还引入了更复杂的游戏机制和强大的游戏内经济。其影响深远的设计理念吸引了广泛的玩家基础,为这一时代的宠儿设定了新的标准,也为所有未来的区块链游戏树立了标杆。

代币经济学的挑战及我们的解决方案 面对来自运行在中心化设备上的传统网络游戏的大量竞争,基于区块链的游戏正在习惯于将数字资产存储在区块链上,允许玩家占有的物品被出售,甚至转移到其他游戏中,或用于特定的 DeFi 应用。激励模型正在随着区块链技术的大规模采用而逐渐趋于完善。这为在玩家和开发者之间建立尖端的生产关系开辟了一条全新的道路。时代已经改变,这些创新旨在重新构建电子社会,具有改变后游戏时代蓬勃发展的潜力。在这些重大进展的背景下,我们不得不问:在Web3时代跃升的背景下,为什么游戏开发者会选择一种源于 GameFi 领域的新生产关系,玩家对资产的需求各不相同,而传统的、轻松的游戏体验却被放在了次要位置?

大多数游戏都有一定的生命周期,CryptoKitties 也不例外。在其运作的重要机制中,繁殖机制允许玩家生产新的“猫”,但这无意间增加了供应,进而随着时间的推移减少了个别“猫”的稀有性和价值。随着更多玩家参与并繁殖“猫”,二级市场很快变得过于饱和。这个场景是新颖的,玩家们被激发了兴趣,但困境却非常熟悉:如何维持流通代币的价格?如果没有足够的活跃玩家,需求无法跟上不断增长的供应,这种贬值问题将进一步加剧。因此,那些投入大量时间和资源进行繁殖的个人可能会发现,他们的努力产出正在减少。当游戏集体推进时,最初的稀缺性可能会随着不断出现的丰富性而导致玩家失去兴趣和参与度的降低。

熵增理论的应用与代币经济学相结合,为阐明区块链项目中代币流动和价值波动的动态提供了专业且深入的视角。熵增理论基于热力学第二定律,认为在封闭系统中,熵(混乱度的度量)随着时间的推移趋于增加。这一概念可以类比应用于经济系统,尤其是代币经济学,以增强我们对代币分配、使用和市场波动的理解。在代币经济学中,代币的初始分配通常是有序的。在这一阶段,代币相对集中,价格保持稳定,玩家的期望值较高[ 9 ]。随着时间的推移,更多的代币通过游戏机制生成并进入市场。玩家交易和代币流动的增加随后提高了市场的熵(混乱度)。在这一中间阶段,系统内部的混乱激增,导致代币价格的高度波动。代币经济学可能面临的挑战包括由于市场上代币供应过剩而引发的通货膨胀,以及投机者大量涌入导致的价格不稳定。如果没有有效的市场调节和激励机制,系统可能会达到高熵(混乱度)状态,此时代币的价值普遍下降,玩家的参与度减少。为了保持系统的长期健康,至关重要的是要有一种使新的激励机制和监管措施联系起来的方式。这些行动可以减缓熵的增加,从而保持市场的相对秩序和稳定,并维持玩家的参与度。

我们通常把代币经济学视为孤立的事件,比如一个特定的原因和结果造成的单点故障。但从这个角度来看,故事与其说是关于任何一家公司,不如说是关于代币流通的全局性熵增。某些因素总是具有破坏性,某些游戏玩法总是失败。以 Axie Infinity 为例,其代币经济学设计从玩家的角度来看存在几个缺点:首先,Axie Infinity 的代币经济高度依赖于新代币(如 Smooth Love Potion, SLP)的持续生成。随着更多玩家参与并繁殖 Axies,市场中的新生成代币数量增加,导致市场代币供应迅速扩张。这种供需失衡导致代币价值随着时间的推移下降,玩家持有的代币贬值。其次,在代币生成事件(TGE)期间,许多玩家和投资者涌入市场,试图通过买卖代币快速获利。这种投机行为可能导致价格大幅波动,影响市场稳定性。长期来看,早期投机者获利退出可能导致代币价格暴跌,对普通玩家造成不利影响。第三,Axie Infinity 的经济模型缺乏持续的激励机制来保持玩家在 TGE 后的参与度。随着最初的新奇感消退,玩家的热情可能会由于经济激励的有限性而减弱。解决游戏中的任何缺陷有助于吸引新用户,并有可能增加代币需求。参与 Axie Infinity 需要玩家购买 Axies,这涉及较高的初始投资成本。这一高成本对新玩家构成了障碍,限制了游戏的可访问性和广泛采用。此外,稀有 Axies 的市场价格可能高得离谱,使普通玩家难以负担。

基于上述讨论,我们提出了两项改善 GameFi 代币经济模型的建议:

ServerFi:通过资产合成实现私有化

顺应Web3精神,玩家可以被允许将其游戏内资产进行组合,最终获得未来服务器的主权。这个概念称为“ServerFi”,涉及玩家在游戏中积累和合并各种 NFT 和其他数字资产,以获得对游戏服务器的控制权。这种形式的私有化不仅激励玩家更深入地投资于游戏,还与Web3去中心化和社区驱动的精神相契合。通过授予玩家对游戏服务器的所有权和控制权,我们可以培育一个更具参与度和忠诚度的玩家群体,因为他们在游戏生态系统中拥有实质性权益。例如,我们可以设计一个游戏,玩家每天根据他们对游戏服务器的贡献价值获得抽奖机会。玩家可以使用这些抽奖机会来抽取碎片。当玩家收集到所有必要的碎片后,他们可以合成一个 NFT。通过质押这个 NFT,玩家可以分享其他用户对该游戏服务器的贡献价值。

持续奖励高留存玩家 (Continuous Rewards for High-Retention Players)

另一种方法是项目团队持续识别和培育高留存玩家,以保持代币的活力并确保游戏生态的健康。通过实施复杂的算法和数据分析,项目可以监控玩家的行为和参与度,向那些表现出强烈承诺和高活动度的玩家提供有针对性的奖励和激励。这种方法确保了最忠诚的玩家能够保持参与,推动持续的参与和互动,从而支持游戏代币经济的整体稳定性和增长。例如,我们可以设计一个游戏,将游戏服务器收入的一部分每天空投给基于系统贡献价值的顶级用户。这种方法将创建一个“边玩边赚”的动态,奖励玩家的参与和贡献。

实验

为了评估我们提出的代币经济模型的有效性,我们对每个模型进行了群体行为模拟实验。这些实验旨在比较和分析基于两种不同代币经济框架构建的区块链游戏在价值捕获能力方面的差异。为了更准确地建模,我们首先形式化了这些代币经济机制的定义如下。

1、ServerFi:通过资产合成实现私有化

  • 令 vi 表示玩家 i 在每次迭代中对系统的贡献值。

  • 函数 f(v) = λv 表示玩家通过贡献值 v 可以获得的抽奖次数,其中λ是一个大于 1 的缩放常数。

  • 假设抽奖中有 k 个奖品,抽中每张卡片的概率为 1/k。

  • 假设第一天的新玩家数量为 n,并考虑到游戏的增长动态,我们定义第 i 次迭代中的新玩家数量为 n/α(i− 1)。

  • 我们假设游戏中的所有玩家都是理性的。因此,如果玩家计算出合成 NFT 的成本超过了当前的质押奖励,他们将选择退出游戏。具体来说,对于新玩家,收集所有碎片的预期成本为 λ Σ( 1/k)。当这个成本超过单个 NFT 的质押奖励时,不会有新玩家加入游戏。

  • 该系统在第 i 次迭代(天)中的总价值为 Ti = Σvi,其中 n 是第 i 次迭代中的玩家数量。

持续奖励高留存玩家

  • 令 vi 表示玩家 i 在每次迭代中对系统的贡献值。

  • 我们规定系统将在过去五天内根据玩家的累计贡献,奖励前 20% 的玩家 80% 的总收益。

  • 我们假设游戏中的所有参与者都是理性的。每个玩家都有一个随机初始化的容忍阈值,如果他们连续多次未能获得奖励,他们将选择退出游戏。

  • 系统在第 i 次迭代中的总价值为 Ti = Σvi,其中 n 是第 i 次迭代中的玩家数量。

鉴于现实世界场景中固有的随机性,我们的实际模拟实验从各个角度引入了随机噪声,包括个体行为和人口增长。例如,我们在个体建模中引入了变异算子,以捕捉参与者在游戏中的生产力随机波动。为了确保两种策略之间的公平比较,实验在两个实验组中设计了相同的参数,例如最大迭代次数和初始人口规模。每个经济模型的人口经过 500 次迭代,每个实验重复 100 次。实验结果如图 1 所示。横轴表示迭代次数,纵轴表示每次迭代时玩家贡献的总价值。浅色带表示最大值和最小值之间的范围,深色线表示平均值。

在资产合成私有化模型(左侧)中,我们观察到随着迭代次数的增加,玩家总贡献值呈现出持续的上升趋势,表明该模型能够有效地保持玩家参与并推动长期价值增长。相反,在持续奖励高留存玩家模型(右侧)中,玩家贡献最初呈现出显著上升,但随后显著下降。尽管该模型在早期阶段显示出较高的玩家贡献,但后续迭代中的下降表明在长期内维持玩家参与方面存在挑战。

耶鲁大学:ServerFi,游戏与玩家之间的新型共生关系

基于建模结果,我们认为虽然持续奖励高留存玩家的策略可能在早期阶段推动显著的参与度,但从长远来看,这种方法固有地会加剧玩家分层现象。具体来说,这种方法可能会因缺乏足够的正反馈而边缘化尾部玩家,最终导致他们退出游戏。这种分层现象还往往会为新玩家设置较高的进入门槛。结果,新玩家的减少,加上尾部玩家的离开,降低了现有顶级玩家的奖励,从而导致恶性循环的形成。

相比之下,ServerFi 机制基于碎片合成,通过碎片抽奖过程引入了一定程度的随机性,从而增强了玩家社区内的社会流动性。对于现有的 NFT 持有者来说,持续合成新的 NFT 确保了即使是顶级玩家也不能“坐享其成”;他们必须不断贡献价值以维持其地位。对于新玩家或贡献较少的玩家来说,仍然有大量机会可以合成 NFT 并分享服务器奖励,促进了向上的流动性。因此,ServerFi 模型更有效地促进了玩家之间的社会流动,激活了整个系统并培养了更具可持续性的生态系统。

结论

在本文中,我们深入探讨了当前基于区块链的游戏中存在的代币经济学挑战。分析表明,传统经济模型往往导致市场不稳定、玩家参与度下降和代币价值不可持续。为了解决这些紧迫问题,我们提出并分析了两种有前景的代币经济模型,特别强调了基于资产合成私有化的 ServerFi 模型。通过广泛的群体行为模拟实验,ServerFi 显示出在保持玩家参与度和确保游戏生态系统长期可持续性方面的显著潜力。与传统模型不同,ServerFi 通过引入一个动态且竞争性的环境,在其中持续的价值贡献是维持地位的必要条件,从而有效地促进了玩家之间的社会流动性。该模型不仅培育了一个更加充满活力和包容性的社区,还为未来的区块链游戏提供了一个可扩展且具有弹性的框架。随着行业的发展,ServerFi 方法可能代表了代币经济学结构中的一个重要转变,为去中心化技术在游戏中的整合提供了一条更加可持续的发展道路。

从 Galxe 和 Render 看品牌重塑:老树能开新花吗?

作者:Hamster,来源:作者博客

Galxe 和 Render 近期都进行了品牌重塑,Galxe 决定打造自己的 Layer1 区块链平台 Gravity,而 Render 则决定将其代币从以太坊链的 RNDR 迁移到 Solana 链,并重新命名为 RENDER。虽然都是「老树开新花」,但是二者在具体策略和实施方法上还是存在显著差异。Galxe 的重塑不仅涉及到技术的突破,还包括生态控制权的提升和用户体验的优化。相对而言,Render Network 的重塑则是代币迁移和品牌更新的结合,利用 Solana 的高性能和低延迟优势,提升了渲染服务的效率和用户体验。

Galxe:从 Web3 身份认证到 Layer1 区块链平台的蜕变

Galxe,这个曾经以提供去中心化身份验证和数据管理服务而闻名的 Web3 基础设施平台,正在经历一场变革。 为了应对日益复杂的跨链交互需求和不断扩大的用户基础,Galxe 决定打造自己的 Layer1 区块链平台——Gravity。

为何选择构建 Layer1?

  • 扩展性需求: 随着 Web3 应用的爆炸式增长,原有的基础设施已难以满足不断攀升的交易量和数据处理需求。

  • 生态控制权: 自建 Layer1 可以赋予 Galxe 更多的生态控制权,为其未来的发展提供更大的灵活性。通过掌控底层基础设施,Galxe 可以更好地协调生态内的各个组成部分,并推动整个生态的发展。

  • 技术创新: 构建 Layer1 是一个极具挑战性的工程,这要求 Galxe 在技术上不断突破创新。通过自研 Layer1,Galxe 可以探索更多前沿技术,引领行业发展。

新品牌定位与形象

Galxe 的 Gravity 区块链是一个 Layer 1 的全链抽象平台,旨在解决复杂的跨链交互问题,提供高效、安全的解决方案。该平台的设计围绕着大规模采用和全链抽象,为开发者和用户提供流畅的体验。

核心技术栈

Gravity 旨在实现高效的跨链交易,通过预编译合约支持高效验证和用户友好的交易过程。

  1. Arbitrum Nitro:Gravity 的基础设施使用了 Arbitrum Nitro 技术堆栈,这种选择为区块链提供了扩展性和效率,能够支持大量的跨链结算。Arbitrum Nitro通过利用先进的优化技术,使得交易能够以更低的成本和更高的速度进行。

  2. 零知识证明(ZKP)和共识机制:Gravity 整合了零知识证明技术来增强安全性和成本效益,同时采用了 Jolteon(AptosBFT)作为共识算法。这一组合确保了交易的高吞吐量和近乎即时的最终性。此外,Gravity 还支持使用 secp256r1 曲线的密码学原语,以增强用户体验,特别是在账号抽象钱包的身份验证方面。

  3. PoS 机制及安全保障:Gravity 的权益证明机制由 G 代币的原生质押和重质押协议(包括 EigenLayer 和 Babylon)驱动。这种设计增强了网络的安全性和稳健性,吸引了多元化的社区参与。

  4. EVM 兼容性:Gravity 完全兼容 EVM,这意味着开发者可以轻松地部署和交互智能合约,利用现有的以太坊工具和基础设施。

Galxe 通过 Gravity 区块链的创建,成功实现了从原有的身份验证平台向全链抽象解决方案提供者的转变。这一举措不仅提升了 Galxe 的技术能力,也进一步强化了其在 Web3 生态系统中的关键角色。Gravity 以其先进的安全机制、高效的交易处理能力和跨链交互的简化,确立了 Galxe 作为一个全面、灵活的区块链平台的地位。

市场反应与未来规划

Gravity 的推出受到了用户和开发者的广泛关注,显示出强劲的市场反应。在 G 上线之前,GAL 经历了一轮显著的涨幅,市场对 Gravity 的期待推高了其价格。然而,代币 G 在上线后却持续下跌,这可能与当前市场环境的低迷有关,也可能是因为 Gravity 实际上线后的市场表现未能达到预期。

Galxe 计划在 2025 年第二季度全面上线该平台的主网功能,包括对原生质押和重质押的支持。未来,Galxe 将继续通过 Gravity 平台推动 Web3 生态系统的发展,重点是扩大合作伙伴关系和整合。平台的路线图包括计划引入更多功能和升级,以进一步优化性能和扩展性。

Render:从 RNDR 到 RENDER,从 ETH 到 Solana

Render Network 最初是一个去中心化渲染解决方案,利用闲置的 GPU 资源为用户提供高效的渲染服务。随着 Render 社区对更高效和更具扩展性的需求日益增长,Render 决定将其代币从以太坊链的 RNDR 迁移到 Solana 链,并重新命名为 RENDER。这一转变不仅是代币名称的更改,更是 Render Network 战略的重要调整。

新品牌定位与形象

此次迁移标志着 Render Network 的全新品牌定位。RENDER 代币将充分利用 Solana 的高性能和低延迟特性,从而显著提升渲染服务的效率和用户体验。Solana 的高吞吐量和低交易费用使其成为处理大规模渲染任务的理想平台,Render Network 将借助这些优势优化服务质量,并支持更复杂和高效的渲染任务。

所有持有 ERC-20 RNDR 代币的用户将按照 1:1 的比例自动转换为 SPL RENDER 代币。用户可以在 Render Network 的官方网站上进行代币兑换,平台提供了详细的迁移指南以帮助用户顺利完成兑换。此外,多家主流交易所,包括 Kraken 和 Binance,已支持此次迁移,用户在这些交易所持有的 RNDR 代币将自动转换为 RENDER 代币,无需额外操作。此次迁移确保了整个过程的公平性和透明度,为用户提供了便捷的兑换体验。

市场反应与未来规划

此次迁移和重塑得到了广泛的市场支持。在宣布迁移计划和重塑品牌后,RENDER 代币的价格显著上涨,主要是由于市场对迁移带来的性能改进和扩展性预期产生了积极反应。迁移当天,RENDER 代币价格持续上涨,然而,在迁移完成后的第二天,价格开始下跌。这一下跌可能与几个因素有关:首先,市场对迁移的短期炒作情绪逐渐消退;其次,可能存在早期投资者获利了结的卖压;此外,当前市场环境的不稳定也可能加剧了价格波动。

Render Network 在其最新的夏季更新中概述了未来的发展计划。平台计划通过扩展其核心技术和社区支持来进一步推动分布式计算和图形渲染。具体措施包括推出新的工具和功能,以提高渲染效率和用户体验。同时,Render Network 还致力于加强与主要行业合作伙伴的合作,推动更多的商业应用场景。此外,平台将重点关注用户激励机制的优化,以吸引更多的开发者和创作者参与。总的来说,Render Network 的目标是通过技术创新和合作扩展其在图形渲染领域的影响力。

对其他项目的启示

Galxe 和 Render Network 的品牌重塑案例为其他区块链项目提供了有价值的启示。首先,品牌重塑不仅涉及视觉和市场定位的调整,更需要在战略和技术层面进行深度改革。项目应依据市场需求和技术发展趋势,进行全面的战略评估和调整,以保持竞争力和适应性。

其次,品牌重塑的成功依赖于技术创新和市场反应的双重支持。技术平台的升级和迁移可以显著提升项目的性能和用户体验,但项目还需关注市场对这些变化的接受度和实际效果。同时,市场环境的变化也可能影响品牌重塑的效果。例如,在市场环境低迷时,即使技术升级和战略调整到位,也可能面临币价下跌的风险。项目需要在合适的时机推出重塑计划,以避免在不利的市场环境中付出额外的代价。

最后,品牌重塑不仅是企业内部的自我改造,也是对外部市场需求的响应。项目在进行品牌重塑时,应结合自身的技术优势和市场机会,制定切实可行的战略规划,以确保长期的成功和可持续发展。通过不断优化技术和市场定位,区块链项目可以在竞争激烈的市场中脱颖而出,实现更大的增长和影响力。

ZetaChain:提供独特的链抽象解决方案,正在将原生BTC引入Solana与Base

作为 Universal 区块链的代表项目,ZetaChain 公布近期新进展,将原生 BTC 真正带入到不同类型的区块链,并且目前进展迅速,下面是详细要点汇总:

1、Universal 区块链 ZetaChain 将原生比特币带到更多链上,Base 已上线开发网络,Solana 正在开发中,Ton 已在其路线图中。

  • ZetaChain 目前已在开发网络上支持 Base,而 Solana 链的支持正在开发中,Ton 已进入 ZetaChain 路线图。

  • Solana 支持将使 ZetaChain 成为首个支持跨三大链生态系统(Solana、比特币、以太坊)的 DApp 的公共 L1 平台,以 Universal 和简单的方式访问原生 BTC。

2、Coinbase 将对 ZETA 代币的支持添加到其路线图中。

  • ERC-20 代币 ZETA 在以太坊上已被 。

  • ZetaChain 是 Coinbase 钱包的默认网络之一。

  • 与此同时,ZetaChain 正在开发网络上准备将 Base 带入其 Universal 连接生态,使应用能够从单一界面跨越比特币、以太坊、币安、Polygon 等链。

ZetaChain:提供独特的链抽象解决方案,正在将原生BTC引入Solana与Base

3、ZetaChain 可以提供一种去中心化的 wBTC 替代方案。

  • ZetaChain 提供了支持原生 BTC 的去中心化替代方案。并且在所有链上支持 Universal 应用,包括无缝访问原生比特币。

  • 例如,一个正在开发中的原生 BTC 使用案例是首个原生 BTC 支持的稳定币产品。

  • DeFi 中仅有 0.8% 的比特币流动性是 wBTC,ZetaChain 为 DeFi 中的原生 BTC 打开了一个重要的机会。目前,根据 和 的数据,ZetaChain 上的 ZRC 20 BTC 转账数量是以太坊上 wBTC 的 2.5 倍,持有者数量是其 9 倍。

  • 详情请看数据分析平台。

4、Delphi Digital 展示了 ZetaChain 如何实现首个真正与链无关且用户友好的链抽象解决方案,包括开发者如何在 ZetaChain 上构建 Thorchain、Eigen Layer、Babylon 和大多数比特币 L2 构建为单一智能合约。

  • Delphi Digital 将 ZetaChain 定位为领先的链抽象解决方案,使开发者能够在 ZetaChain 的 Universal EVM 上将应用专属链如 Eigen Layer、Babylon Chain 和 Thorchain 构建为单一智能合约。

  • 凭借对原生 BTC 的支持,这种全链 EVM 合约方法将 ZetaChain 与 LayerZero 和 Wormhole 等跨链消息解决方案区分开来,标志着开发人员与其他重要链一起访问比特币的方式发生了重大转变。( ZetaChain、LayerZero(Stargate)和 Wormhole(Portal)之间的主要区别之一是 ZetaChain 支持链之间的原生资产转移。例如,ZetaChain 可以处理 ETH 等转账。ETH 到 BNB。BNB,而 Stargate 和 Wormhole 仅支持在链之间桥接相同的资产。)

  • ZetaChain 就像带有智能合约的 Thorchain,带有 EVM 层的 Axelar,可以扩展到任何非智能合约链(如莱特币)的 Babylon,以及可以用于任何区块链的特征层。

5、从 OKX 到 Crypto.com 等重要机构正在为 ZetaChain 保驾护航,而 Alchemy 和 Ledger 等领先的生态参与者则集成并支持该网络。

  • 知名机构正在集结在 ZetaChain 背后。,提供 120, 000 ZETA L2 E 奖励池,而 。Coinbase 表示支持 ZETA 质押,将原生 ZETA 添加到其路线图中。

  • Alchemy、Ledger、Tenderly、MintScan 和 Keplr 等主要合作伙伴正在激活对 ZetaChain 的支持,加入 。该快速扩展的生态使开发人员能够构建可从任何链访问的 Universal 应用程序,并且只需要一次部署。

6、ZetaChain 协议升级和用户体验改进进一步简化了跨多个链(包括比特币)的 dapp 开发。

  • ZetaChain 升级了其 Universal 区块链、 以及新的 。网关允许 Universal 应用程序本地连接到任何区块链,包括比特币,从而改善新链上的用户体验。

  • UniversalKit 提供了用于 Universal 应用接口的即用型 React 组件,而新的 Localnet 和 Devnet 则通过最新功能加速了开发。据 数据,ZetaChain 已吸引了超过 360 万个独特钱包。

  • ZetaChain 已通过 Eddy Finance、SubstanceX、Sugar 等 Universal 应用向社区分发了超过 2, 500, 000 ZETA。剩余的 10, 000, 000 ZETA 奖励池将直接通过 ZetaHub 分发给社区。